有一个经典塔防游戏排行是只有走到敌人身边才能进行攻击,还有很多村庄,房子里有人,可以获取东西,还可以招募战士

8闪避和瞬防的“魔女时间”,让战斗的含金量增色不少。其实上一作树海就有类似的设定,只是树海我选的是NORMAL难度,所以几乎就没用到……

8新增的“崩解”,更是让战斗无比爽快。我常用的技能基本都是崩解率在A以上的,

两三下就能让其懵逼~印象里最早出现此类设定的还是FF13,怪物被“破防”后,在一小段时间就沦为任我宰割的地步,伤害值一下子提升N倍,岂能不爽?

2、钓鱼系统常有意外发生。记得刚拿到鱼竿时,我就掉到了一条……魔物。然后它一击就能伤我1000点HP,而我人物最高HP才400……这样的意外,很给力,很过瘾。可惜,后来再也体验不到了。

3、可以和精英怪玩躲猫猫。

游戏前期,在夜晚的某片

,怪物都是相当强劲。尤其是不小心掉到某一层,会被十几只强力怪包围并追杀……

游戏中后期,也会有好几个恐龙横行的地点,你当时的实力也是很难和他们硬拼,经常会被好几只恐龙追得拼命逃亡~

这样精英怪出没的设定,我期待了很久了。一个月前玩DQH2,一方面嫌精英怪难度太低,另一方面则嫌弃与精英怪的战斗场地太狭窄,被圈定了一小块区域,根本没法逃,只能硬着头皮上。

,虽然大地图上也是经常能看到强力怪,但它们的等级往往都在70-99级,一般只能在游戏后期才能打(虽然部分角色貌似能玩低通,但大多数的菜刀流角色只能对付比自己高5-6级的怪物吧)。我每段时期能够去挑战的强力怪都非常有限。

8,却完美解决了上述问题。首先,它难度足够,不像DQH2那样随便打打也能赢。其次,场地很大,整个场景都可以用来和他们躲猫猫,不像DQH2那样被限定在一个圈圈里。再次,它们数量众多,不像DQH2那样只有一个精英怪,而是会成群结队地追逐你、包围你。最重要的是,你取胜的途径非常多样化。如果是技术流,你可以只靠闪避和瞬防的魔女时间慢慢磨死它们。如果是我这样的半菜鸟,也可以打游击战,开一炮换一地,慢慢绕死它们。平时你舍不得用药,在这时候可以适当浪费一些,虽然会损失一些珍贵的药水和料理(反正以后可以再刷嘛,虽然累一点),但换来高额的经验值也不亏。如果被

,还可以反复使用珍贵的EXTRA药(必杀技槽瞬间满值),放个几次就能弄倒一大片了。这些怪物的强度,真的是恰到好处,绝对不弱,但也没强到你无论如何也打不赢的程度。只要有技术,只要善用巧劲,还是

死里逃生、反败为胜的。和这些怪物斗智斗勇,途径相当多样化,也没有太严格的等级限制。而最值得称道的就是,打不过可以逃~


4、地图设计堪称巅峰。


7和树海,虽然是全3D画面,但视角都是固定的。这次伊苏8的视角终于可以自由旋转了,由此带来的探索感也更加身临其境。

,场景基本上都是“平面”的。而伊苏8,第一次让我有了“立体化”的感觉。配合爬藤蔓、两段跳等设定,场景的“纵深感”被发挥到了极致。

同是法老控的作品,英传系列的一本道迷宫一直都被我诟病。而

系列的迷宫则没有这么弱 智,尤其是是伊苏F和伊苏O,很多宝箱的位置真是相当经典。而这次伊苏8的迷宫质量,我个人认为完全不输

。尤其是丹娜篇的地下圣堂,每一层的迷宫都是神来之笔,为了得到所有的宝箱,我可是动足了一番脑筋~


这次8的某个迷宫还增加了“黑暗”的创意。,视野受限,一不小心就可能掉到下层或走到精英怪跟前!而只有打击墙壁上的闪光岩,才能提供一些光源,让你看清道路和敌人。这样的设定真的非常不错。很可惜,还没走完这个迷宫,我就得到了“发光石”这个道具,只要装备上就能自带光芒。于是,之后的几十小时我再也没体验到的刺激……

值得一提的是,游戏里部分后期地点,哪怕你还没学会两段跳,也能凭借女主角的两个技能顺利前往。在前期就能拿到很多后期的宝贝~

游戏的地图里四处都可以采集到各种素材,打怪也会掉落各种素材。

而城镇里丰富的设施,让这些素材可以被充分利用,一点都不显鸡肋。可以用来

,可以用来打造武器,可以用来强化村里的防御设施,可以用来制作料理,可以用来交换其他贵重物品。而村里本身还有一个“开心农场”,种出来的蔬菜也是相当有用~


6、现代与古代的穿越。

游戏中期以后,就经常是“亚特鲁线”和“丹娜线”交替进行了,也就是说可以在古代和现代之间不断穿梭。

每次回到丹娜的时代,那BGM透出的遥远的神秘感,不由让我心驰神往。能在游戏中穿越到这样一个时代,能见证一个文明的兴衰,对比古时的繁华与今日的满目疮痍,真是灵魂的享受!


7、世界观实在够给力。

虽然有借鉴《鲁多拉秘宝》之嫌,但得知了世界真相的我还是大大地吓了一跳!

本来打算写一长段来赞美这样的设定,但仔细想想还是不要剧透了吧。

8的朋友能在游戏中亲身感受到这样的惊喜和震撼~


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