铁拳茱莉亚6茱莉亚ddf系列浮空难度浮不起来怎么办求教

熟悉全人物常用招是必修课。看着100多招,除了雷武龙、花郎,其他角色常用的也就20、30左右。

近距离缠斗基本用发生15帧以下破绽小的招。中远距离会出一些慢的招,但大多都有步法的掩护,不太容易看出来。

铁拳普通技打中(如果不倒)只是大加帧+7以上(有些小加帧,甚至减帧)。后面是二则。铁拳里下段连技起手都能视认(需要练习),防住就是浮空破绽。求稳出中段对手拉后就能防。出小下段少摸点血也有可能被防。

如果小加帧+4左右。由于铁拳有横移能躲招后面更复杂。如果你的角色有快速的追踪技(打两侧横移)还好,如果没有,你出的所有攻击的招都有可能被横移躲掉(也要看角色的体型)成了空振(铁拳大多数角色最快的招10帧)。这时就看角色性能了。高手一般后撤观望不乱出招。

另外铁拳里相当一部分角色有直接浮空而且出招一定帧数以后避下段的跳踢。如果不巧出了稍慢的下段就会被浮。铁拳一切都看帧数,身位,距离。高手都是算着帧数在打,1秒60帧如果只是凭感觉,稍纵即逝。

至于铁拳的伪连。是指被打以后不受身以后形成的连技。比如有些招打倒地以后的追加,不受身就会被打。有些角色比如莉莉和布鲁斯,连招崩地以后二则,猜你受身出不可防御技,猜你不受身,伪连,比正常连费血多。

比较难的比如三岛一八 积怨拳CH》13帧雾足最速风神拳,打高浮空,1帧都不能差。

布莱恩 挑衅》破防连招。

放宽点说浮空连招以及所有的连招都是目押。只不过要求的难度不一样。再加上铁拳允许提前输入,连招比较简单。这也是铁拳的特点,追求连招的爽快和打击感。

熟悉全人物常用招是必修课。看着100多招,除了雷武龙、花郎,其他角色常用的也就20、30左右。

近距离缠斗基本用发生15帧以下破绽小的招。中远距离会出一些慢的招,但大多都有步法的掩护,不太容易看出来。

铁拳普通技打中(如果不倒)只是大加帧+7以上(有些小加帧,甚至减帧)。后面是二则。铁拳里下段连技起手都能视认(需要练习),防住就是浮空破绽。求稳出中段对手拉后就能防。出小下段少摸点血也有可能被防。

如果小加帧+4左右。由于铁拳有横移能躲招后面更复杂。如果你的角色有快速的追踪技(打两侧横移)还好,如果没有,你出的所有攻击的招都有可能被横移躲掉(也要看角色的体型)成了空振(铁拳大多数角色最快的招10帧)。这时就看角色性能了。高手一般后撤观望不乱出招。

另外铁拳里相当一部分角色有直接浮空而且出招一定帧数以后避下段的跳踢。如果不巧出了稍慢的下段就会被浮。铁拳一切都看帧数,身位,距离。高手都是算着帧数在打,1秒60帧如果只是凭感觉,稍纵即逝。

至于铁拳的伪连。是指被打以后不受身以后形成的连技。比如有些招打倒地以后的追加,不受身就会被打。有些角色比如莉莉和布鲁斯,连招崩地以后二则,猜你受身出不可防御技,猜你不受身,伪连,比正常连费血多。

比较难的比如三岛一八 积怨拳CH》13帧雾足最速风神拳,打高浮空,1帧都不能差。

布莱恩 挑衅》破防连招。

放宽点说浮空连招以及所有的连招都是目押。只不过要求的难度不一样。再加上铁拳允许提前输入,连招比较简单。这也是铁拳的特点,追求连招的爽快和打击感。

law一个很重要的手法结局是df2,4u3,ffn2,f1+2,连接43.。。。这个很难连,所以步伐我没有写出来,不是ffn43,而是在ff的过程中你就要出43,连 43后可以不出f3,对方倒地,可以进行择。为什么不用更容易的b22,蹦迪呢?因为b22蹦迪后,再去连43,对方离你的距离就远了, 如果你蹦迪后要出43前后前3,就直接用b22蹦迪,民工连


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