再次简单科普一下深渊爆率,以及低爆率下产生的心理落差。DNF90深渊开放至今,不少土豪、欧皇已经圆满毕业,还有不少肝帝每天爆肝刷深渊,只为碎片100%。想必大家天天都在研究史诗的爆率问题,怎样才能出更多有用的史诗,于是出现了深渊玄学。大家都觉得刚开90级的时候史诗爆率很高,而现在爆率却没那么高了。实际上真的是这样吗?这里用科学的计算告诉大家深渊爆率。
这个是我从开90第一天到5月7日大号勉强毕业的深渊记录,想要的90A+武器+恍惚2+闪光2+非缄默,跨启明星。
这个是把数据按照每100个SS分开统计的结果,为什么中间会出现98,因为有2天光头没出SS,占掉了一行数据。
至于时间段,因为刚开90时,每天至少350疲劳,多则500疲劳刷。后面没有疲劳药了,所以后面的统计结果周期跨度比较大。
这就是刚开90爆率高?春节爆率高?呵呵。
顺便再说一下深渊进度的问题,这也是为什么很多人觉得深渊越来越难出自用的原因。
假设你全身12件SS,每次深渊必定出其中一个,那么你知道自己11=1的时候深渊进度是多少么?
当你最后缺一个的时候,即使深渊必爆SS,也只有12分之1的概率出你缺的那一个。
对,你全身11=1的时候深渊进度刚刚过去了3分之2,假设你20W票刷出11件,最后一件指望深渊爆出来,可能要再刷10W票。
而10=2的进度呢?只有51.7%。全身差2件,深渊才刷了一半而已。
至于欧皇嘛,就像上面算的一样,11=1的时候,你再刷12次都不一定会出最后一个,而有的人只需要一次。
总有人觉得某道具爆率1%意味着你刷100次就能出,然而你想太多了。
刷100次至少出一个的概率是1-(1-0.01)^100=0.634,也就是说36.6%的玩家打100次也没能掉一次,更有4.9%的玩家打了300次还是悲剧。
可是你听说有人刷2次就爆了2个,那么概率就是很简单的1/10000。很低是吧?如果把这个数据扩大到整个玩家群体,这个概率就很高很高。
假设这个游戏总共有10万玩家,那么就有99.995%的概率会出现至少一个“打两次掉两次”,9.5%概率出现至少一个“打三次掉三次”,而同时,如果每个玩家都打满1000次,那仍然会有64.9%的概率出现一个就算打满1000次也还是悲剧的衰神。
另外,上面的问题也可以解释为什么总有人深渊能爆出2个属性一样的SS。
PS:再说明几个问题。
1.我不知道你们是不是,反正我刚开90的时候每天至少350疲劳的刷,多的时候一天800疲劳深渊。所以那些觉得春节深渊爆率高的,先想想你每天刷的深渊次数是一样的么?
2.SS品级问题,如果你真的有认真看过深渊里的SS品级就会发现,实际只有固定的几个品级百分比,而同一百分比所有属性是一模一样的,不信的可以像楼下一样,多去刷刷异界就知道了。
3.10=2的能跨赶紧跨了吧,不能跨也可以考虑小号刷了,我9=3最后一件的时候刷的都快怀疑人生了,最后一件刷了整整一个月。
像DNF这种真随机会导致很多人预想和实际不一致产生很大的心理落差。所以手游的低保设置真的很屌,消除心理落差,让你氪的更多更爽!!!!!而DNF的碎片设置,说实话和手游一比,真是弱爆了。把深渊爆率改成1%,然后刷20次固定掉落一个随机SS,估计只有这样才能看不到那些整天觉得爆率调低的帖子了。不过这样估计吐槽就会改成,为什么每次掉的SS都是垃圾了。
其实DNF也不怎么算真随机,毕竟要让你史诗掉率保持在5%左右,光头后总会爆发的...