为什么这游戏要分绑定发行货币和实际流通货币流通货币

如现实社会一样,网络游戏中也有一套虚拟经济系统,网络游戏中存在货币交易就会产生通货膨胀或者通货紧缩的情况,那么网络游戏是如何控制经济,系统是如何实现其保值率的呢?小编来给大家解答一下。

一、通过税收等方式回收货币

一般的网络游戏中都存在游戏货币,比如金币、银币等。游戏货币的产生也五花八门,有的是打怪出,有的是做任务给,也有的是充值才可以兑换可流通的货币,但每天的产出量是很大的。如果不加以手段进行控制的话就会产生通货膨胀,游戏中的经济就会崩溃。最简单的手段就是对产生的货币进行回收,回收的方式通过交易税收、手续费,装备修理费、装备制造费用等等。

玩家在游戏过程中获得的可流通货币通过一定方式回收回系统就可以一定程度上稳定物价。

一般刚开服时由于可流通货币较少,物价一般较高,但随着可流通货币的不断产出,加上系统去控制,物价基本上会维持到一个水平上面。

二、可流通货币作为消耗品随时消耗

这种模式很少见,我现在正在玩的流放之路举例,这个游戏的经济系统设计的不错,里面采用了这种模式,给人眼前一亮的感觉。

游戏中可流通货币有几十种,常用的像崇高石、混沌石、链接石、点金石等,每一种货币都有相应的兑换模式,更为重要的是每一种货币都有属性哦,相当于以前的强化石。玩家可以通过积累的通货在市集或者当面交易,交易的货币可用于再次消费,也可以消耗掉。

目前系统中主要流通的通货是混沌石,而混沌石恰恰是日常消耗较多的通货之一,这样通过日常产出然后日常消耗,系统也就自然不存在通货膨胀这么一说了。不得不为这个创新点赞。

游戏和现实一样,要实现货币保值无外乎控制产出消耗,不论是哪种方法,只要能保证物价稳定都是好方法吧。

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  作者:郭涛 CFA 贝塔股权投资基金管理公司总经理,清华长三角研究院杭州分院指数研究中心主任。

  货币是一种权力,神圣不可侵犯。只有神可以创造生命,只有政府可以创造货币。因为这里面的逻辑是,权力。秩序依靠权力而产生,而科技的进步则在某种程度提供了打破秩序的手段,而这又不可避免挑战了权力。比特币的技术是不可逆的,但这并不代表这种虚拟货币本身的命运,就像神赐的黄金被法币体系所抛弃。权力游戏的结局一定是更稳定,而不是为了更有效。

  神赐的黄金-货币的“锚定”价值

  伟大的导师说"货币作为商品的价值尺度,是商品内在的价值尺度即劳动时间的外部形式。" 货币能够作为商品流通媒介,是货币自身须具备的价值属性。

  所以货币,即使是权力的游戏,也得给使用者一个价值衡量的逻辑基础。

  纸币依靠政府强制力予以价值背书,可以兑换所有的本国商品和购买服务,所以本质上是建立于国家权威和国家信用基础上的一种社会信用关系。

  在金本位制时期,虽然纸币本身没有商品价值,但是作为黄金价值“代金券”,作为黄金的等价物,纸币就从黄金的价值那里借到了“价值”,从而给流通中的货币提供了一个锚定价格。即在金本位中,货币再怎么强制发行都不可能无中生有,货币总量一定是围绕着政府的黄金储备的。

  但问题是,黄金的价值又是从哪里借到的呢?除了戴着好看,不能吃,不能喝。黄金并不是天然的货币,虽然大家经常这么说。黄金是按照当时人类的冶炼技术,黄金比以物易物更方便,所以提高了效率。比贝壳更耐腐蚀,耐高温,所以减少了损失。比铜更稀少,所以便于携带和储藏,所以黄金是一个人类社会自然选择的结果,并不是天然形成的。

  当政府抛弃了上帝赐予的“锚”,也就是货币不再实行金本位制或银本位制时,货币就只剩下了信用关系,以政府的信用和权力担保。而权力,有时是比较傲慢的。

  没有制衡的货币开始狂奔,当美联储为了拯救金融危机后的,3轮QE基础货币从8千亿扩张到了4.5万亿,铸币税收到你不敢相信。过剩的产能掩盖了最终通胀和贬值的本质,但由货币超发稳定的全球经济体,带来了极端的贫富分化。中产和无产者的每月几乎没有增长工资可能还是可以维持生活水平,但富豪的资产已成天文数字。

  全球的亿万富翁的数量是金融危机前的两倍。全球最富有的85人所拥有的财富,相当于全世界最贫穷的一半人口所掌握的全部财富,并且金融危机后的最初4年执行QE的过程中,这85人的财富增加了5.4万亿美元,相当于创造了两个。

  危机,对你是危,对那百分之一的人是机。不患贫而患不均,是一切人类社会问题的根源。

人造的商品-比特币本质只是一类大宗商品

  你可以说比特币是第一次平民通过技术手段,向政府权力的挑战的尝试,并告诉全世界,私有财产神圣不可侵犯。

  但比特币的价值,最初来自于技术革命而产生的使用价值,当你把你的美金兑换成比特币,你的“比特美金”突然就长了翅膀,它不会被消灭,他能以光速实现支付,不需要交易成本,不接受外汇管制,所以,就如黄金,随着它的实用价值被广泛接受,价格也随之产生,因为一件工具,当他可以解决特定的问题时,他自然就成为了一件有价格的商品。

  美金>比特币>美金,只要这个实用链条不断,比特币就是一种具有价值的商品。

  所以在美国,商品交易委员会CFTC在2015年首次认定比特币跟石油,黄金一样,是一种。所以比特币和期权要符合CFTC的规定并接受监管。

  但具备一切优势的商品也并不是天然的货币,因为你必须要被“接受”。

  联储觉得比特币就是个“然并卵”的货币,之所以没有收拾你,因为你还太小。几年前总市值也就是几十亿美元,但现在在高点时却接近了千亿美元,下一个10倍就是万亿了。货币的价值是不会被凭空创造出来的,一定是通过转移,就像黄金和美元总是一对跷跷板,你不大可能拿着一两黄金去买一顿早饭,但确实可以拿着比特币这么做。

  我么看看美联储主席2013年的表态。

  “我们当前世界的支付系统正在迅速进化,各种新的支付管理方法不断出现,一些比特币相关的理念毫无疑问可以帮助这些方面的进步。不过我觉得,比特币自身有一些严重问题。首先,它看上去并不能提供价格稳定性。它的价值波动剧烈,还没有成为一种被广泛接受的交易媒介。”

  “不过,真正严重的问题还是在于其匿名性,这是其特色,但也是其bug。这使得它可以很容易成为非法交易工具,服务于走私、贩毒或者恐怖主义分子等。不必说,政府是不会乐于看到这样的事情发生的,因此我估计,针对比特币或者类似虚拟货币交易的监管是迟早的事情,而这显然将削弱其魅力。”

  伯南克认为这是一种技术进步,但很难被广泛接受,价格因为波动太大。但是它天生的便利性,必然会被政府监管。所以一切都是在按照这个课本的逻辑在上演。

  价值来自于共识-稀有并没有任何意义

  以前腾讯的Q币,也是一个封闭的体系,背后也是有服务挂钩的,也可以实现Q币-人民币-Q币的转换,但为什么它成为不了比特币这种颠覆式的创新?

  加密货币本质是通过技术创造一种稀有,但技术本身没有门槛,加密货币只是计算机运算一组方程式的开源代码,再通过硬件运算处理产生。各类加密货币都有去中心化,开源代码,不可伪造和限量的好处,但同类的限量货币却可以被无限量创造出来。

  传统的电子货币只是一种代币,法币的附庸,而比特币的价值来自于其流通性,或者叫做共识,更深层的东西是信仰。

  我觉得也许某种程度上讲,比特币成为了一种信仰,就像宗教,虽然无神论者认为理论上宗教可以被无限的创造出来,但人类的宗教信徒,经过文化,历史的沉淀,有经得起推敲,完整的哲学体系和逻辑,所以即使你开发出一个“全能神”教,也将信者寥寥,因为对于经历了千年的宗教,时间本身就是一种最稀缺的价值。

  加密货币,作为神创黄金的替代品,虽然可以无限制的开发出新种类,但也许只有这种开创了历史,拥有足够庞大信众的比特币,才能真正在这权力的游戏中,经受住时间的考验。所以虽然市面上无数种加密货币存在着,我认为在这宗教式的货币战争中,只有比特币才可能有一个未来。

  比特币未来的价值将不是来自于它的稀缺或是实用,而是一种信仰,因为支付技术已经成熟,当比特币可以直接购买服务,而不是通过某种法币汇率换算来计算它的价值时,法币的流通价值将荡然无存。因为下一次央行再扩大资产负债表,在你买早餐的时候,可能会被告知,你的早餐还是1/100的比特币,但已经从昨天的20美金,涨到了现在的25美金。那时比特币的价值将非常的稳定,虽然美金计价的价格会有很大的变化。

  当然,信仰,很容易动摇,有的时候,只需要一根阴线。如果你,你懂的。

  摩根大通CEO戴蒙说比特币不是真的东西,最终会被关闭。华尔街的大佬终于坐不住了,商品是不会被关闭的,但可以关闭你的流通属性。我觉得这次信仰的考验和跌幅要比很多Bitconer想象的要大很多,这次博弈才刚开始,而我们都是这个历史的见证者,我也相信比特币是一个不可逆的发明,就像汽车和飞机,它在改变你的生活,但还是那句话,比特币跟黄金一样,虽然处于人类社会不同的历史时期,都不是天然的货币,需要一个极长时间的沉淀和社会选择。而黄金之所以能闪耀千年,是因为每一次信用危机,都可以通过金本位来救主,也许比特币就是在等待那个属于它的,下一场危机。

  美联储VS比特币,好戏才刚开始。

(责任编辑:娄在霞 )

本帖最后由 月下昕薇 于 00:25 编辑

一、申明: 1.本帖子皆作为讨论的谈资,很多内容虽然本作者有所考证,但是确无法保证其时效性和准确性,如果有所以疑问,请各位玩家自行比对相关条款,如果有法律系的朋友,欢迎指正本帖子的所有内容(带上证据)。

2.本帖子的主要依据是2009年文化部、商务部联合印发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》/《中华人名共和国民法总则》作为主要依据,以《中华人民共和国刑法》作为支撑,以2011年11月上的《经济与法》中《法治与社会》的文章《浅析虚拟货币法律问题》作为比对依据(文章编号(2011)11-100-02,作者 邢启阳)以及其他。

3.至要你看到祝DNF越来越好都是检测后的自动替换关键词导致= =,原词是什么我就不说了,玩家们可以自己比对原文条例。二、引用的文献地址: 1.《关于加强网络虚拟货币管理工作通知》:

二、规范发行和交易行为,防范市场风险。
(九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。
(十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。(十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行DNF越来越好。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。
(十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
三、加强市场监督,严厉打击利用虚拟货币从事**等违法犯罪行为  (十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏**的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有DNF越来越好囧博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事**的违法犯罪行为。  (二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。


在2017年3月15日的十二届全国人大五次会议上获得表决通过,“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利,被写入我国法律中,将以法律保护数据、网络虚拟财产安全,如Q币、网游装备、账号等都在保护范围内。民法总则第127条明确提出“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”网络虚拟财产指包括电子邮件、网络账号等能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。受保护的网络虚拟财产包括在网络软件使用中所留数据、网游账号、装备以及虚拟货币等。  而网络虚拟财产这一概念已被广泛运用于法学理论研究与实务中,其内涵与外延较为明晰,理论研究与实践积累较为成熟。司法实践中,有关网络虚拟财产的民事案件涉及买卖合同、服务合同、经营合同、虚拟财产分割与继承、损害赔偿、网络侵权等类型;刑事案件则包括盗窃、诈骗、职务侵占罪。在这些判例中网络虚拟财产作为一种新型的财产形式,得到司法界的认同,并在裁判文书中得以有效的表达。因此,法律对网络虚拟财产的保护,可以在民法典各编以及《刑法》的修订与适用中得以实现。


《浅析虚拟货币法律问题》:

4.《虚拟财产纠纷中运营的法律责任》:

游戏运营有权对违规的游戏玩家进行处罚,但是必须提供相应的确凿证据以避免不必要的纠纷。       游戏外挂是违法的,是对游戏的恶劣修改和欺骗程序,不仅缩短游戏寿命,破坏游戏竞技,更影响了游戏虚拟世界的正常秩序,运营商有权对其玩家进行处罚,但是应当赋予玩家申诉、申辩的的机会,只有在玩家无法解释和无法说明的情况才能进行处罚,对于误操作玩家要给予补偿和损失。       [是的,上面这条在现有法律上无法得到全部支持,更多的的是义务条例。全看运营的游戏条例。]       游戏运营有责任有义务帮助玩家取证,协助玩家找回丢失的虚拟财产。 主要的已经列出,剩下的不再举例。

综上所诉,我们可以的得到以下信息:

1.玩家的虚拟财产受到我国法律保护,这一点已经写入我国民法总则,具有法律效应。

2.游戏运营有义务有法律强制约束,必须保护玩家的虚拟财产,当玩家的虚拟财产受到侵害时,游戏运营有必要采取必要措施协助玩家取证,找回损失的所有财产。3.游戏内禁止出现任何带有Du囧博性质的产物。
【但是运营商显然规避了这条,以前是开盒子拿东西,现在是买邀请函送盒子让你开东西,这种行为是明目张胆的违法,因为盒子里面的道具每一项价值都大于购买的东西,但是我国法律条款的不完善让游戏运营商钻了空子!】
4.玩家的游戏行为受到法律文献和游戏运营商规定的游戏规则的双重约束,任何玩家必须遵守其规定才能进行游戏,否则游戏运营有权利对于玩家账号进行处罚!包括封号处理!
【但是运营商制定的游戏规则要符合现有的法律体系约束!之前的游戏规则大部分已经过时,甚至和现有的法律文献相违背!游戏规定更多的可以看作对于我国在虚拟游戏财产的法律文献空缺的情况下的弥补措施,相当于放权给游戏运营,但不代表游戏运营规定的游戏规则凌驾于法律!本人并没有对游戏规定和现有的法律条例作为比对,但是根据《民法通则》来看,玩家有权利保护自己虚拟财产不受损失,法律凌驾于游戏规定,换句话来说玩家有权利通过法律途径维护自己财产损失!要求运营提供违规的确凿证据!而不是一句话:实锤外挂,XXX,就没了!】
5.禁止未成年人参与虚拟货币交易。
【就拿QB来说,如果没有成年,根据法律规定,依照法律规定游戏运营根本不应该允许未成年人用任何现实货币去购买兑换QB等游戏内的虚拟道具。】
四、综述

对于玩家应该知道的:1.玩家有权利要求运营商提供相应的确凿证据来证明用户的违规行为,而不是需要经过XX部门的专业调取。凡是说这种话的,都是在刻意放大玩家的维囧权难度,也违背了游戏商的义务!而对于申诉故意滞留不处理的行为玩家有权利监督、举报。

2.游戏商可以对玩家的wei囧fa采取限制行为、封号行为、销户行为,但是一切的行为前提是给出确凿证据!3.游戏商不能向未成年玩家提供虚拟货币的交易服务,提供了,就是违法!4.游戏商不能提供Du囧博类的游戏服务,钻法律空子迟早会受到法律更加严厉的惩罚!而不涉及现实货币的抽奖服务也必须公布所有道具的抽奖概率,否则就是违法!
5.玩家有权利需求司法援助维护自己的虚拟财产不受侵害。

6.玩家必须遵守游戏内的规定进行游戏,遵守法律进行游戏,外挂行为在法律上都是有明文规定的,就是违法,受到任何处罚都不为过!游戏工作室通过人工操作获得的属性道具、材料等等的虚拟道具是合法的!是受法律保护的!但是游戏工作室用外挂获利就是违法的!游戏代打是完完全全的游戏商的规定,法律上找不到对这一规定的支撑,这个条例是灰色条例!此外利用恶性BUG获利的行为是违法的!是违背我国的法律条款的!游戏商的任何处理都不为过!

7.如果一个游戏要关服停止运营,游戏上要提前60天通知,并对玩家提供相应的补偿措施。PS:所以为什么申明是因为外挂三年而不是金币三年,因为只要牵扯到外挂,游戏公司的可操作范围就很广,而且比起玩家能提供的证据,游戏公司提供的更具价值,其次就是为了可以规避某些玩家可以拿来维囧权的规定,增加玩家的维囧权难度。五、游戏运营商的困难1.庞大的人口基数无法进行一对一的客服服务。无论有多少客服,哪怕是一万个客服,游戏的玩家基数都是在百万以上,客服根本忙不过来。2.庞大的数据库导致无法对违法行为进行准确定位,并且内部资源(人手等)不足、分配不均、权限大小、事物优先级等等问题,游戏商对玩家的问题上是注定无法尽善尽美。3.游戏公司内部程序先后导致无法为玩家提供全面的服务。
以上三条是玩家必须理解的!我们没有资格去逼迫一个运营商能够对任何一个玩家提供精准服务,这也是为什么有了心悦VIP2真人客服这个东西。

PS:我插一句嘴,为什么低等级角色用大眼仔会被制裁= =,这好像已经成正常情况了,复审还说是开挂?emmm,可以的。但是这不代表玩家就应该妥协!游戏运营亦可以此为借口不提供该有的服务!而游戏上也应该与时俱进!积极修改游戏内规定使其符合现有的法律条例!客服等相关人员也应该具有相应的法律知识对游戏规定烂熟于行才能为玩家提供更好的服务!

所以玩家们,如果你的游戏内权益受到了侵害,可以先要求游戏运营走游戏上本身提供的服务进行维囧权,如果你本身没有任何问题,但是游戏运营却说你有问题,那么请整理好证据,拿起法律武器去维囧权!法律上已经支持!打官司只要你有理你就不用怕,法律相关费用由败诉方支付!


维囧权成功的玩家要记着索取相关的游戏损失!这个法律上同样支持!

刚刚看到一位大佬的回复: 这个回复已经违背了《中华人名共和国民法总则2017版》,虚拟货币属于个人的虚拟财产,不是服务项目。同时游戏装备等等皆属于玩家的个人虚拟财产,这个在法律上可以得到支持和承认,不是你说游戏规定就按照游戏规定来!


可能是腾讯相关部门还没有更行相关游戏规定所致。

为了节省大家时间我特意搬下虚拟货币的定义:

广义上说,网络虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统(包括智能卡)以数据传输方式实现流通和支付功能的网上;狭义上说,是指有别于有形货币的一种新型,它由一些大公司发行,通常出现在网络游戏中,因其具有一定的,常被作为进行的支付货币。

1.当游戏内的任何可以RMB形式出售的时候,都是虚拟货币。

【我感觉不能接着写下去了,被查水表就完蛋了,仔细追究起来游戏商真的不是傻子,怎么规避风险真是做的一套一套的。只能希望法律能够完备起来吧。】

关于游戏TP检测的猜想:申明:本人是计算机渣渣,只是根据逻辑推理得到结论。根据论坛反映和个人体会到的情况来看,Tp封号遵循这么一个逻辑:你的装备数据打出了你不该有的伤害,你的道具打出了你的装备数据不该有的伤害等等。比如你开了外囧挂,你明明不该打出99999的伤害却全程99999,检测出来,只是初步判定,下一步我就怀疑TP的安全组件会即时抽取你的电脑的程序运行记录然后上传到服务器,所才能查出XXX用的是什么外挂。(攻击服务器的挂就别扯了行不,攻击腾讯的服务器,找死吗,真要是攻击服务器是要负法律责任的,真有证据可以直接刑事拘留!)你的游戏环境网络波动较大。经常间隙性卡顿。你的网络IP地址飘忽不定,存在为了规避追封的情况。我先说说我的宽带啊,我的宽带是移动宽带,在我玩DNF的这段时间,IP地址已经自己跳了四个城市了,大部分时间IP地址是在四川,然而我本人是在安徽住,结果看看登录时间,大部分都是四川的IP,这怪我咯。短时间在在敏感时间段出现大量的道具变更。被误封的,我感觉大多数都是被一刀切了。宁可错杀不放过,牺牲小部分玩家换来游戏内经济环境的稳定,这买卖做的值。我觉得这情况肯定有,没有的话为什么官方发言总是规避这个方面?

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