找女生一起玩游戏,绝地求生武器排名和英雄联盟都可以的。

玩绝地求生的人都这么阴的么?还好Miss开了挂_腾讯视频
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副标题要不要《绝地求生》直播热度超越LOL,但并非任何游戏都适合做直播《绝地求生》直播热度超越LOL,但并非任何游戏都适合做直播文创资讯百家号作为一款“大逃杀”游戏,《绝地求生》自今年3月份开始公测以来,玩家人数节节攀升,热度只增不减。来自SteamSpy的统计数据显示,目前《绝地求生》的用户数已经达到7,083,565±71,425,最高同时在线人数最近已经超过61万人,成为仅次于《DOTA2》、《CS:GO》的Steam第三名。且在过去的30天中,《绝地求生》的最高同时在线人数已经非常接近《CS:GO》,甚至同时在线人数屡屡超过《CS:GO》。不仅如此,尚不是电竞产品的《绝地求生》显然也已经成为直播领域的宠儿。来自国外数据网站Gameloco的统计数据显示,在上周的直播网站Twitch“游戏观看总时长”中,《绝地求生》以1690万小时,击败了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二位,而位居第一位则是刚刚举办完国际邀请赛的《DOTA2》。而在国内,“大吉大利,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”,无论是娱乐主播,还是游戏主播,都在做着相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。面对这一现状,《绝地求生》发行商Bluehole的商务总监Woonghee曾表示:“团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。”当《绝地求生:大逃杀》通过游戏直播传播开之后,让不少游戏开发商开始关注起了“大逃杀”游戏的可能性,同时,也让游戏直播再次映入不少发行商的眼中,毕竟在海外,主播以及游戏直播推广正在慢慢成为主流的推广方式之一,那么,对于国内来说,主播以及游戏直播能否顺利扛起游戏推广的大旗呢?曾经野蛮生长的直播成为游戏推广的宠儿对于一款想要进行推广的游戏来说,方式也是多种多样。随着曾经野蛮生长的直播行业进入平稳发展期,直播巨大的用户流量和变现红利,让游戏推广找到了新的重要的宣传手段。游戏直播逐渐成为游戏推广的宠儿。无论是流行于国外的Youtube、Twitch,还是火爆于国内的优酷、Bilibili、斗鱼、战旗直播和熊猫TV等,众多各式各样的直播平台,成为Steam游戏宣传的重要方式,如国产独立游戏《ICEY艾希》就找了中国最大的播客之一“敖厂长”来做推广;独立单机游戏《返校》也是通过主播的自发推广,让不少玩家通过直播了解了这款游戏;独立游戏《汐》上线之后,就有各大直播平台接近80%的大主播对其进行了直播。不仅如此,通过主播的游戏直播而进入玩家视野的游戏还有如今火爆全球的《黎明杀机》、《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》等强互动游戏产品。在国内,这些游戏的核心玩家很多是通过一个个主播建立起来的,主播通过内容展示吸引玩家,通过讲解内容留住玩家,最后再去影响玩家在游戏中的行为。而对于主播来说,通过对游戏尤其是一些新游进行种种尝试,既可以让主播通过游戏表现迅速积攒一波粉丝,也可以加深玩家对游戏的深刻印象,即便是种种出糗的视频,也可以让玩家乐此不疲,更加会积极的进行探索。可以说,正因为看到游戏推广与主播、游戏直播之间的密切关系,也让游戏直播成为不少厂商关注并积极尝试的推广方向,毕竟通过主播的推广,最直观展示游戏效果,极有可能吸引玩家的尝试外,还可以与主播、直播平台之间建立更紧密联系,为游戏积累更多的主播资源,在解决当下游戏推广问题的同时,也为未来的推广带来更多的便利。但是,游戏那么多,是款游戏就可以通过主播及游戏直播进行推广码?其实不然。并非所有游戏都适合用直播来推广对于游戏来说,主播可以通过游戏直播直接有效展现游戏产品,拉动游戏与玩家之间的距离,而主播独有的“意见领袖”功能,更可以增加观众粘性,利用粉丝效应,为游戏推广带来口碑传播效果。既然主播与游戏直播能够为游戏带来如此利好,为何说并非所有游戏都适合用直播来推广呢?首先,取决于游戏产品类型。目前,游戏直播虽然日趋火热,但对于观众来说,他们喜欢的游戏产品大多集中在MOBA、卡牌类游戏或是各种电竞产品,如《炉石传说》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等,而《H1Z1》与《绝地求生:大逃杀》则因为其开放世界的生存、冲突等独特体验吸引玩家的关注。但是,对于那些重复性机械刷图的、缺乏新鲜感与刺激感的、可预见性极高的游戏产品来说,缺乏独特的内容必然难以引起玩家的关注。同时,对于那些同质化极高的游戏产品来说,或许会比较独特,但游戏玩家的分散,也必然难以通过游戏直播形成强有力的推广现象。其次,取决于游戏产品质量。通过主播的直播对游戏进行推广,既考验主播的表现能力,更是对游戏产品质量的最直接的考量,这就要求参与直播的游戏必须具有较高的游戏质量,而这也是被玩家接受的基础因素。一般情况下,除了已知名的游戏作品之外,任何一款参与直播的游戏产品必须独具特色,如《不要停!八分音符酱》等各种奇葩小游戏,要么游戏产品质量极高,具有一定耐玩性。而国内这种游戏产品往往集中在独立游戏,而需要大量进行推广的页游、手游等产品,其同质化往往比较严重,产品质量更是难以保障,这种情况下,为了保障自身人气,主播往往不会轻易去接。第三,取决于游戏产品生命周期。现如今,参与直播的游戏产品一般分为两种,一种是刚刚进入市场的新游,另一种是已经成熟了的并拥有电竞赛事的游戏产品。前者由于刚刚出现,如果具备鲜明、个性的游戏特色,或者是3A大厂的新品等,可以借助主播的推荐迅速实现推广目的;后者作为成熟的电竞产品,本身就拥有大批量的忠实粉丝,此时,他们的直播已经不再是以简单的推广为目的,通过该游戏直播的主播也能借助其已有的粉丝来圈粉。然而对于那些已经过了游戏最佳宣传期且尚未升级成为电竞赛事的产品来说,借助主播的直播来提高知名度的可行性显然不是那么高。即便现如今游戏直播很火,也能为不少游戏圈粉,带动游戏推广,但是,也不应该跟风而上,毕竟并非所有产品都可以适合通过直播来推广。一款游戏想要通过直播进行推广,必须综合考察各方面因素,选择适合自己的推广方式才行,否则就有可能造成南辕北辙的现象,最终事倍功半。作者 | 文创资讯记者 樊佩本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。文创资讯百家号最近更新:简介:蓝海创意云(Creative Cloud(R))创办作者最新文章相关文章绝地求生vs英雄联盟2018谁更火 LOL峡谷召唤师今何在
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绝地求生vs英雄联盟2018谁更火 LOL峡谷召唤师今何在
发表: 15:23:40来源:99游戏编辑:
随着绝地求生的越加火热,我们可以看到很多人都在问绝地求生和英雄联盟到底谁更好,英雄联盟是不是已经凉了,那么值此2018,我们不妨来谈谈关于绝地求生和英雄联盟那点事。
绝地求生和英雄联盟对比
有朋友在问,绝地求生和英雄联盟谁更火?绝地求生会不会超过英雄联盟?
说到这个,我想大家得先明白一件事,英雄联盟和绝地求生根本不是同一个类型的游戏
英雄联盟是一款MOBA类型战略游戏,比较起来更加讲究团队协作能力,玩起来也更加轻松愉快,而且也更加适合和朋友一起玩,就是你坑一点或者你朋友坑一点,都还是有赢的机会,特别是翻盘局,更是让人激动万分,玩过的朋友应该都懂。
绝地求生是一款FPS射击生存类游戏,更多的体现在生存上,相对而言带来的融入感没有lol那么强烈。不管是单排还是和朋友一起玩,如果你枪法不行,更多时候你也只能跟个吃瓜群众一样,就算吃鸡带来的激动感也没有那么强烈,而且还有3D眩晕这个拦路虎让很多玩家就不适合玩,小编举个例子,小编玩的时候发现敌人对枪的时候非常激动,被打死或者打死敌人后感觉自己整个人有点心跳过快的感觉,比较起来英雄联盟就更加轻松娱乐,就算你和朋友聊天走神都不会对游戏造成太大的影响,但是吃鸡不行。
可能小编说的比较简单,但是对于都玩过的朋友来说,基本上可以判断出绝地求生基本上不可能火到英雄联盟最巅峰时期的状态
可能现在对比起来很多朋友会说现在绝地求生确实比英雄联盟同时在线玩家要多,观看人群也更多等等,但是这只能说明绝地现在比英雄联盟火了。
谈起英雄联盟不禁让人感伤,对于小编这种很早就开始玩lol的玩家来说经历了lol的崛起和落寞,虽然不想承认,但是英雄联盟的热度确实在不断下降,小编现在也只是偶尔和朋友一起玩下了,甚至更多朋友可能也只是关注一下比赛了,但是不可否认lol还是我们心中的NO.1。
这里首先带大家重温一下英雄联盟那些美好回忆吧。
当然可能有很多玩家觉得小编好像说了一堆废话,根本没有抓到重点,那么小编这里就为大家说一下小编的总结吧,全是个人观点,不与本网站有关,如有问题,欢迎讨论。
小编觉得,至少在现在,从单纯的在线人数,关注人数上比较来说,确实是绝地更加火热,但是绝地求生和英雄联盟之间的类别不同,所以很难说绝地求生的热度会不断提升并最终碾压英雄联盟,说不定英雄联盟还有很多玩家关注的时候,绝地求生被其他游戏取代也是蛮有可能的,可能有玩家不相信,这里小编就为大家准备了相关的数据图。
从图中我们可以看到绝地求生和英雄联盟两款游戏的一个搜索走势,可以看到从整体上来看绝地求生还是处于一个下降的趋势,当然原因大家也应该都明白了,但是英雄联盟因为游戏类型的原因只要维护的好还是能续一波命的。
哈哈,觉得有用的留个评论再走啊~
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:2318
游戏大小:1MB
共70人投票
热门游戏开服表
绝地求生国服在官微上发出公告,宣布将会在国服中首次加入超性能服务器,能有效解决游戏的延迟、掉线等问题,而且下载不限速,更新游戏需要的时间更短,让你更快吃鸡!
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  如果说2016年火爆全球的端游是《守望先锋》,那《:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)就是2017年&异军突起&的最受欢迎游戏。
  日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN&S BATTLEGROUNDS)》。迄今为止,这款游戏的销量已经突破了1000万;日活跃玩家超越DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏;挑落《英雄联盟》,成为了Twitch直播平台观看时长最高的游戏;进军电子竞技,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝追捧。
  一时之间,国内端游市场几乎变成了人人&&的场面。走进各地的网吧,接近五成的玩家都在&吃鸡&,火爆程度直逼当年的《英雄联盟》和《守望先锋》。
  这里的&吃鸡&并不是指食物。如果玩家能够在游戏中获得第一名的成绩,屏幕中就会出现&大吉大利,今晚吃鸡&的字样。因此,《绝地求生:大逃杀》也被玩家们戏称为&吃鸡&。
  回顾近两年全球范围内火爆的端游佳作,上一款在短时间内引起巨大轰动的游戏只有《守望先锋》了。不过,&暴雪出品,必属精品&的光环和官方长时间的预热让《守望先锋》的火爆反而变得没有那么出人意料。
  相比之下,&草根&出身的《绝地求生》究竟是如何走入玩家们的视野呢?
  社交媒体和主播效应
  实际上,最早引起玩家注意的&大逃杀&游戏并不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称《H1Z1》)。
  日,黎明(Daybreak)公司在PS4、Steam平台上发布了一款末日求生沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。不过,这款游戏在当时受众并不广泛,在国内更是鲜为人知。
  这种情况一直持续到了日,某个微信公众号发布了一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文&X你吗&简直就没法活》的文章。通过诙谐的描述和精彩的骂人场景,这篇文章迅速在各大社交媒体上爆火,其中讲述的就是国内外玩家在《H1Z1》这款游戏中的&恩怨情仇&。
  文章中描述的爱国主义元素和令人捧腹不止的对骂场景让许多玩家纷纷加入这款游戏,目的是为了成为一名光荣的&红衣军(中国玩家的标识)&来体验一下对抗世界的感觉。除了聚众围剿国外玩家外,他们的&武器&还有那些经典&国骂&。
  制作人Brendan Greene在接受采访时曾表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实亦是如此。
  主播们之间开始相互推荐、粉丝们向自己喜爱的主播力荐,又或者是主播们自己发现了这款大逃杀游戏。总之,越来越多DOTA2和《英雄联盟》的知名大主播在闲暇时间都纷纷开始直播《H1Z1》和《绝地求生》,专业主播也如雨后春笋般不断涌现,各大直播平台一时间开始疯狂的如同病毒一般传播这个游戏。
  不要小瞧了主播们的力量,他们的传播能力、对粉丝产生的影响力都是不可估量的。到2016年,游戏直播的观众人群已经突破1亿,对这部分潜在用户有较大影响力的明星主播,已经能起到一些拉动新增的作用。
  尤其是那些渐渐步入中年的游戏玩家,他们更倾向于看直播而不是玩游戏。但他们并不是不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续竞技性较高的游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐向的游戏,就会很快引起这部分玩家的争相追捧。比如,黄翔和YYF等OB战队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊内的地图瞬间迎来了一股高潮。
  之后,越来越多玩家开始知道大逃杀游戏的存在,并且慢慢喜欢上了这款游戏展示的全新玩法。
  &我们不要看电影,看主播玩《绝地求生》吧,我保证特别有意思!&这是一位平时没时间玩游戏的玩家,闲暇相聚时对界面记者说的话。
  没有CS:GO那种&步步惊心&的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心击败&枪法如神&,突然死于不知何处的攻击,运气好到&零杀吃鸡&等等。
  这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的&归宿&。
  根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月。暴雪精心酝酿的《守望先锋》都没有做到的事情,《绝地求生》做到了。
  这么多玩家从哪里来的?
  《绝地求生》虽然火了,但是之前占据Steam平台&大哥&和&二哥&地位的DOTA2和CS:GO就惨了。而且从某种程度上来说,这两款游戏完全是为他人做了嫁衣。
  根据Steam Spy在推特上公布的消息,《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。
  V社好不容易通过两款游戏积累的用户一大半都跑去&吃鸡&了,G胖的内心想必是崩溃的。
  那么,《绝地求生》究竟有什么魔力能从用户黏性极高的DOTA2和CS:GO这两款游戏抢走用户呢?
  &10分钟捡垃圾,10分钟跑路,10分钟蹲着阴人,见面1分钟挂,这游戏好玩在哪里?&这是玩家在论坛上吐槽《绝地求生》无聊的一段话,但这段话也恰恰解释了《绝地求生》能够超越CS:GO的原因。
  玩过CS:GO的玩家想必都知道,这绝不是轻轻松松就能享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,他们在获得刺激的同时也让自己变得非常疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。如果你只是一个手残或者反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为别人寻找快乐。
  许多CS:GO主播在过于疲倦后都会转去直播《绝地求生》,大量的&垃圾时间&让他们进入了完全轻松的状态。他们放缓游戏节奏的同时,也让观众们松弛了紧绷的神经,享受游戏中的娱乐内容。
  《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不需要枪法的玩法。那些潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的&老阴逼&,总会在对方不知情的情况下突然发动袭击,然后一击毙命。
  &即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱!&这是盛行在《绝地求生》玩家们中的一句经典名言。这些&老阴逼&们也有了各式各样的外号,比如&幻影坦克(蹲在草丛里)&、&伏地魔(趴在任何可能的地方)&、&幻影汽车(藏在汽车下)&和&车库伏兵(藏在车库周围)&等。
  当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶尖高手之间的差距,大部分玩家都愿意来体验这款相对&公平&的游戏了。即便玩家枪法不如人,&躲猫猫&总是会的吧。
  至于DOTA2,《绝地求生》的日活跃用户已经彻底超越并甩开了DOTA2,而DOTA2想要夺回Steam&一哥&位置却只能期盼对手自己衰落。
  为什么这么说呢?界面记者采访了至少五位热爱DOTA2的资深玩家,却得到了极为相似的回答。
  &你觉得DOTA2好玩还是《绝地求生》好玩?&
  &当然是DOTA2了,所以晚上一起来&吃鸡&啊!&
  &这种类型的宗旨就是生存到最后,策略的选择很重要,&曾经DOTA2天梯分数高达5000分的&半职业选手&蚂蚁解释道。&每一局都是不同的策略体验,感受自己的进步(就是最大的乐趣了)。&
  年近30岁的蚂蚁不再具备灵活的手指和敏感的反射神经,他只剩下了自己引起为傲的大局观和战术制定能力。尽管他无数次表示DOTA2更好玩也更有意思,但他每天晚上还是会准时出现在《绝地求生》的战场上。
  除了蚂蚁外,许多DOTA2老用户随着年龄的增长都开始变得&越来越菜&。如果没有人一起开黑打DOTA2,他们更愿意选择能配合自己策略能力的《绝地求生》。
  最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿&吃鸡&多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。
  &后发先至&的《绝地求生》和&先烈&《H1Z1》
  有意思的是,最先被推广开来的《H1Z1》逐渐销声匿迹了,而《绝地求生》却火的一塌糊涂。
  如果说《H1Z1:杀戮之王》让制作人Brendan Greene&一战成名&,那《绝地求生:大逃杀》绝对足以让他名留整个游戏史。但问题是,为什么最先火爆的《H1Z1》反而销声匿迹了?
  除了遵循最本质的大逃杀模式外,Greene将游戏人数从《H1Z1》时代的150人改为100人,除了毒气区域外,他为游戏增加了&轰炸区&,并且加入了更多载具、更多枪支,让游戏元素更加丰富。同时,《绝地求生》采用了全新的虚幻4引擎,把整个游戏画面质量带到新的高度。
  相比之下,《绝地求生》画面显得更加真实、武器道具更多样,更多战术搭配让游戏的节奏变得更加缓慢,更像是高配版的《H1Z1》。尤其是高倍镜,这样道具更加弱化了枪法在游戏中的影响。&老阴逼&再也不用担心自己枪法太烂,躲在角落瞄准射击就可以了。
  &H1Z1画面卡通,道具武器单一,射击手感,弹道诡异。游戏的核心就是见面钢枪,谁的操作高,谁就能获胜,随机性几乎没有,新手碰到老鸟就是一个死,可以说更偏向于硬核FPS游戏(而热衷于硬核的玩家为何不去玩操作性更强的csgo)。吃鸡的话,画面更真实,武器道具等更多样,可玩性很高,吃策略,可狗可刚,娱乐性强。并且有类似于LOL的匹配机制,对萌新很友好。娱乐性更强,更适合全民娱乐。&知乎名为张金宝的用户这样评价两款游戏,这同时也是大部分玩家的心声。
  但这都不是《H1Z1》逐渐没落的真正理由。
  有人说国内玩家大量涌入并组成&红衣军&虐杀国外玩家极度破坏了游戏平衡性,导致国外玩家数量急剧减少,最终开发商便以&中国玩家破坏了游戏环境&、&中国玩家使用外挂太多&等诸般理由封锁了中国大陆的IP。解锁之后,游戏内依然是外挂横行,这种现象导致国内玩家逐渐流向了《绝地求生》。
  中国玩家在游戏中的抱团玩法究竟是对是错已经很难定义了,但&锁区&加&外挂横行&确实是毁灭这款游戏的罪魁祸首。
  界面记者首次被推荐尝试这类大逃杀游戏时,首个想到的其实也是一度在社交媒体泛滥的《H1Z1》,但收到朋友的建议都是去玩《绝地求生》,放弃《H1Z1》。原因无非就是两点:
  1、《H1Z1》里外挂泛滥的程度已经到了让人难以置信的程度。
  2、《绝地求生》无论是在画质还是玩法上都远远优于《H1Z1》。如果你想拼枪法,还不如直接去玩CS:GO。
  目前,《H1Z1》在Steam上的日活跃玩家峰值也不超过10万,《绝地求生》却已经超过了100万。
  更要命的是,靠血腥场面和丰富骂人技巧出名的《H1Z1》最终没能逃过被封杀的命运。
  8月22日,熊猫直播发布公告在平台禁播《H1Z1》。尽管其他直播平台将直播改名为&跳伞求生&坚持了一段时间,但最终还是没能逃脱被封禁的命运。
  8月30日,重庆市南岸区文化市场行政执法大队认定未在文化部备案的《H1Z1》中含有暴力内容,并查处了下载并传播该游戏的吉卡布网吧。而且,这次查处事件还被&扫黄扫非办公室&定性为&重案大案&。
  如今,主流直播平台上已经很难看到《H1Z1》这款游戏的身影了,&侥幸逃脱&的《绝地求生》最终成为了观众们唯一能够在直播平台上看到的大逃杀游戏,之前《H1Z1》的主播也纷纷转战《绝地求生》。这同时更加明确了《绝地求生》在大逃杀游戏中&一哥&的地位。
  成为&另类社交平台&的《绝地求生》
  有利也有弊,《绝地求生》采用虚幻4引擎让游戏整体画质上升了一个大台阶,更加逼近真实场景。但虚幻4对硬件的需求极高,再加上游戏本身的&渣优化&。官方标注的显卡最低配置已然是&nVidia GeForce GTX 660&或&AMD Radeon HD 7850 2GB&,这两款显卡的性能虽然算不上高端,但也是中等偏上了。
  如果上述的表达显得太专业,你还是没有办法理解《绝地求生》的优化究竟有多差劲,那你可以想象下一台购置于2014年、耗资近2万的Alienware 17笔记本电脑在最低特效下都无法流畅运行《绝地求生》的场景,而这台笔记本电脑装载的显卡是&AMD Radeon R9 M290X &。
  即便是这样的渣优化,《绝地求生》在Steam页面的评论依然是&多半好评&。
  这并不代表所有玩家的电脑都足以承载这样的高配置要求,高倍镜也没办法让重度手残玩家瞬间变成&射击达人&。因此,游戏中还存在一类特别的玩家&&&四级包&。
  游戏中有种道具叫做背包,作用是提升角色携带物品的数量,背包等级越高容量也就越大,最高等级为三级。因为缺乏正面作战能力,硬件不足和枪法过差的玩家会将自己定位成后勤人员,时刻准备着为队友提供充足的补给。这种超过三级包携带量还会自动搜索物资的玩法也让他们成为了队友眼中的&四级包&。
  冲仔就是《绝地求生》中的一名资深&四级包&玩家。
  事实上,冲仔的电脑并不能完全支持他顺畅的享受《绝地求生》这款游戏,尤其是在敌我双方近距离交战时,他的电脑画面近乎是&幻灯片&的既视感。即便如此,冲仔还是选择和好友们共同&吃鸡&,只不过游戏对他的意义和其他玩家可能截然不同。《绝地求生》是他和朋友们社交的一个平台。
  对他来说,这款游戏最大的乐趣就是能够和朋友们共同分享快乐。透过这款&大逃杀&游戏,冲仔可以和好友拥有相同的话题、共同努力的方向和交流机会。
  不过,这并不代表他可以和朋友们一起玩任何游戏,他们只能&吃鸡&,不能&吃鸭&或是&吃其他东西&。同样火爆全球的射击游戏《守望先锋》就无法满足冲仔的社交需求。
  相比《绝地求生》,玩家们在《守望先锋》和DOTA2这些竞技类游戏中需要时时刻刻专注于游戏本身。也就是说,他们永远无法像&吃鸡&玩家一样边聊天边跑路。反而是《绝地求生》这种大逃杀游戏能够让他在搜集资源的过程中无关游戏的畅所欲言,哪怕没能&吃鸡&也不会产生其他情绪。
  所以,冲仔更愿意选择《绝地求生》作为好友们一起开黑的游戏。更何况,他经常能够跟在队友后面获得&零杀吃鸡&的&史诗成就&。
  《绝地求生》真能追上《英雄联盟》吗?
  上市不到五个月,《绝地求生》的销量已经突破了1000万份,最高同时在线人数也超过了100万。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。
  那么,《绝地求生》真的能够完成如此壮举吗?
  目前来看,《绝地求生》依然活跃在直播平台和线下网吧,在微信朋友圈也经常能够看到好友们分享的&吃鸡&图片,&吃鸡&成为了《王者荣耀》后另一个在茶余饭后被大量提及的&爆款&游戏。
  根据SteamSpy网站统计的数据显示,《绝地求生》用户数量始终处于稳定增长阶段,短时间内应该也会一直保持平稳增长的态势。9月8日,游戏中的用户数量增长还迎来了一波小高潮,这可能和官方确定知名大主播&魔音糯米&在游戏中存在开挂行为,并封禁他的账号有关。这个行为让玩家们看到了官方打击外挂的力度和决心。
  但这明显不够,《绝地求生》官方想要吸引更多玩家就必须对游戏进行更进一步的优化。现阶段,《绝地求生》对硬件的要求将非常多想要尝试大逃杀游戏的玩家 &拒之门外&。作为一款网络游戏而非单机大作,游戏想要获得更多用户就必须将硬件需求降低到大部分玩家都能够接受的程度。
  一名使用虚幻4引擎开发游戏的独立制作者告诉界面记者:&游戏开发完肯定要优化,优化有很多方法,当然有的时候会牺牲一定的效果,就像画质啥的。但是肯定可以优化,甚至优化到手机都可以跑。&
  此外,伽马数据分析师刘超认为:&一般一款产品通过社交媒体等方式成为爆款后,往往用户都会迅速上涨,但这样几乎把潜在用户都转化了,所以很多爆款在后期变现都会出现一定的下滑,除非有大的变化,再创新高的难度很大。&
  《绝地求生》恰恰就是社交媒体和直播平台带动的&爆款&游戏,所以这款游戏的潜在用户实际上已经越来越少了。
  刘超表示,&从热度角度来看,现在很少有一款游戏在社交媒体的热度超过半年,除非有大的变化&。因此,如果没有刺激性的变化,比如《绝地求生》进入中国市场,游戏用户规模在未来的增长将会变得相对困难。
  尽管造成这种情况的原因有很多,但之前通过同种方式爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,
  另一方面,相对于《英雄联盟》和DOTA2等MOBA游戏在内容、玩法上的不断更新,《绝地求生》很难通过内容的调整来对游戏玩法进行更新。所以,玩家是否会始终保持对这款游戏的热爱也尚未可知。
  总体来说,《绝地求生》想要超越《英雄联盟》还是有机会的。不过,这款游戏未来还需要更多的硬件优化和刺激性的变化。
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