小小航海士外传先民战舰芯片战舰怎么搭配 小小航海士外传先民战舰芯片战舰搭配方法

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高玩舰队船只选择和搭配心得分享时间:小小航海士船只怎么选择?如何搭配?游戏中不同船只搭配效果是不一样的,下面是小编整理出来的高玩舰队船只选择和搭配心得分享,希望可以帮到大家。船只选择和搭配个人的舰队是1艘圣炮,1艘黑珍珠,2艘复仇女王,2艘胜利号估计看到这有人要说一大堆问题了,别急,容我慢慢道来,这种搭配只是说我个人认为这么搭配比较合理,并没有说必须这么搭配。第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用)第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢?圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。 最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。第三,续航问题。下面两图分别是满水手跑7天,一般水手跑14天刷海怪的地方往往都离港口很久,顶级的航速,7天够了。平时就是一半水手跑图,14天也是够了,在不行得话,水手招募到够用就行,跑22天,遇到战斗就用奇迹之光。您的位置:
& 《小小航海士》船队管理攻略
《小小航海士》船队管理攻略
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《小小航海士》船队该怎样管理?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来《小小航海士》船队管理攻略,希望对大家有所帮助。
双技能的水手长之间也是有差别的,任务给的海员属性一般都比较高。海员的初始属性高,那么他满级后属性也比一般的高
1、直接招过来看属性。(海员的携带量是没有上限的,很多人因为看到下面的“当前船员数量36/36,以为最多只能带36个,其实不是,我最开始也是误解了”)
2、在就管招募时,注意看他有没有特长,如果特长上写着统帅,炮术之类的,就说明他的初始属性高,碰到这种海员就果断招募,不管是厨师还是没有技能的,都必须招募(后面在海员搭配时我会说明为什么)
游戏总共也只有这么多海员,所以必须合理搭配
在跑完全地图,做完全任务后,水手长是9个,炮手是9个。
船只的选择推荐1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号
1、绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的。
但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以就换两艘胜利号。
2、水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长。
圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。 最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。
3、续航问题。下面两图分别是满水手跑7天,一般水手跑14天
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《小小航海士》是游戏商LinkJoy旗下的一款大航海冒险手游,多达上百个主线与支线剧情等待你去探索!开放小小航海士炮舰装备怎么搭配 炮舰装备搭配攻略_西西软件资讯
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→ 小小航海士炮舰装备怎么搭配 炮舰装备搭配攻略
v1.1 安卓版
类型:模拟经营大小:75.7M语言:中文 评分:10.0
小小航海士炮舰装备怎么搭配,炮舰装备搭配攻略。游戏中炮舰装备该怎么搭才厉害呢,不少玩家都会想这个问题,下面西西带来了几种搭配的方法供玩家参考,小伙伴们赶紧来看看吧。
大家应该都碰到过这个情况,对面一艘船被打的没耐久了,还差一炮就死,结果我方几炮都打在它身上,白白浪费了输出。远程炮舰是存在弹道一说的,这游戏设计了三种炮台,射速射程都不一样,刚好可以解决这个问题,至少要搭配2种炮台,不然就会浪费输出。
我的黑珍珠装的SS重型曲射跑,圣炮装的SS强化加农炮,复仇装的SS强化散弹炮。
三种不同的射速,避免的相同射速弹道带来的负面影响。
黑珍珠最为最强炮舰,有三个炮室,我直接选择伤害最大化,所以装了曲射炮(之前有吧友说为什么远程炮舰灰会冲过去和别人肉搏,游戏设定是远程炮舰会开到射程范围内再开始慢速滑行过去,装曲射炮后,射程是1600,就会在1600的地方慢速滑行,这点对远程炮舰比较好)
初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)
注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。
目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:
1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。
2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。
黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。
胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上
胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。
3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。
什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。
回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。
作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。
那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!
混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?
后面炮队不强,前面胜利最多两艘;后面炮队强,面一艘胜利;
以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。
注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。
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小小航海士v1.1游戏类型:冒险解谜游戏语言:简体中文
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& 小小航海士要怎么选择船只呢?小小航海士船只要怎么搭配呢?船只选的好,搭配的好是非常重要的,那下面小编就给大家带来了小小航海士船只搭配攻略,一起去看看吧。
& 个人的舰队是1艘圣炮,1艘黑珍珠,2艘复仇女王,2艘胜利号
& 估计看到这有人要说一大堆问题了,别急,容我慢慢道来,这种搭配只是说我个人认为这么搭配比较合理,并没有说必须这么搭配。
& 第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。
& 但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用)
& 第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢?
& 圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。 最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。
& 第三,续航问题。下面两图分别是满水手跑7天,一般水手跑14天
& 刷海怪的地方往往都离港口很久,顶级的航速,7天够了。平时就是一半水手跑图,14天也是够了,在不行得话,水手招募到够用就行,跑22天,遇到战斗就用奇迹之光。
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炮舰 炮舰荷兰人 黑珍珠
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