恶果之地游戏有太极熊猫1哪个职业厉害角色吗

外国人是如何看待熊猫的?外国人是如何看待熊猫的?热点a资讯百家号还是翻译一下吧:兄弟啊,种族主义就是傻逼啊,俺既黑又白,还是亚裔,但人人都稀罕俺。一张图骗了快300赞,而且居然没人对我把国宝胖达翻译出东北味有意见哈哈哈哈哈,四窜人哪里去了?赞数破千,补一张微博看到的图,侵删。世纪三四十年代,成都有一所华西协合大学校,学校由加拿大、美国和英国教会合办,里面有一所专为外籍教职人员子女开办的“加拿大学校”(Canadian School,简称“CS”),在这里学习的孩子们自称为“CS的孩子”,他们跟随父母来到中国成都,在华西坝学习成长。与孩子们一起生活的,还有一只名为“潘多拉”(Pandora)的大熊猫。潘多拉是怎么来的呢?“潘多拉”根本就是丁克生专门找猎人从大山中捕捉的野生大熊猫幼仔。而捕捉过来之后,他们又把“潘多拉”当成孩子们的“宠物”。1938年5月,华西协合大学的化学教授Roy Spooner将“潘多拉”带到美国。潘多拉”被带往美国之后,就被送到了芝加哥动物园,从此这些教授和“CS孩子”就没再见过它。而据记载,“潘多拉”于1941年去世,不到4岁。有人也许会说,在那个年代,大熊猫还不是国宝,外国人抓两只带出国,无论是研究,还是当宠物玩玩,不是很正常?这就得讲讲当时的国民政府对大熊猫的保护政策了。事情还得从1869年讲起。1869年,有个名叫戴维的法国神父在四川宝兴县买到了一张熊猫皮,并把它做成标本高价卖给了巴黎自然历史博物馆,从此掀起了西方的“熊猫热”。许多西方人前赴后继地来中国捕杀大熊猫,能活着带走最好,不能的话就剥皮做成标本带走。美国总统西奥多·罗斯福的两个儿子,甚至在1929年组织了一支探险队来猎杀大熊猫。值得一提的是,这两个人之一的克米特·罗斯福在年之间,正是前文提到的纽约动物协会的副会长。罗斯福的儿子们来猎杀大熊猫时,国民政府尚未对熊猫的生息地区进行实际统治,对熊猫也只是一知半解。因此,国民政府并不知晓他们要射杀熊猫,甚至还给探险队颁发了“科学调查”许可证……但随着“熊猫热”的升温,国民政府也渐渐意识到西方人捕杀大熊猫的用心,加强了对西方人运输熊猫的限制。1936年,美国人露丝·哈克内斯(Ruth Harkness)在中国找到了一只出生仅10天的大熊猫幼仔“苏琳”,但她要把“苏琳”运出中国已经比较困难,因此过海关的时候,她谎报说带了“一只形状奇异的哈巴狗”:“靠一些人的帮助,露丝搞到了动物出境许可证,上面填着她要带的是一只‘形状奇异的哈巴狗’。露丝将苏琳装进一只柳条筐过海关。 “就这样,露丝带着苏琳登上‘麦金莱总统’号客轮,离开了中国。”(来自人民网《大熊猫67年前到美国》)而“苏琳”在美国的亮相,更是吸引了一大批捕猎者。据四川在线报道,上文提到的华西协合大学,甚至被大熊猫专家胡锦矗形容成一个外国人捕猎大熊猫的中转站:“都是外国人从汶川、都江堰把大熊猫收购以后送到当时的华西协合大学暂时豢养,然后运到美国,这些外国人用铁链拴着熊猫,将它们当做宠物饲养。但当时人工饲养技术尚不成熟,这些野生大熊猫往往年幼夭折。也有卖给动物园的,比如露丝抓到的“苏琳”。1937年,她以8750美元的价格把“苏琳”卖给了芝加哥布鲁克菲尔德动物园,然后用这笔钱再次从中国捕猎者手里买了一只名为“梅梅”(Mei-Mei)的大熊猫。这两只熊猫成了动物园的摇钱树,每天有超过4万人前去参观。活着可以当摇钱树,死了可以剥皮做标本赚钱,越来越多的外国人盯上了大熊猫。国民政府无奈之下,于1930年代后期采取了禁捕禁运措施,1939年11月一只熊猫被运往芝加哥后,外国人更是不能随意将熊猫带出中国了。所以,华西协合大学的“CS孩子”,根本算不上“潘多拉”的什么救世主,更不是什么人与自然的和谐相处!可怜了这些滚滚,它们并不知道,一旦被西方盯上,迎接它们的将是怎样悲惨的命运,对了,前面提到的被露丝带到美国的两只熊猫也都年幼夭折:“苏琳”于1938年4月死于肺炎,年仅一岁多;“梅梅”也于1942年去世。露丝还出了一本名为《夫人和熊猫》的畅销书,用稿费支撑自己的生活。1947年,露丝去世,美国人在她的墓碑上写上了“熊猫夫人露丝·哈克尼斯 (本文来自”微信公号“再深一点”)重点是现在,《淑女与熊猫》就要被拍成电影。开放首日采访团队的长枪短炮。排队长龙熊猫“贝贝”首秀迷倒美国人 公园大排长队(图)_国际新闻全方位无死角24小时不间断直播贝贝的一举一动,包括拉屎吃饭睡觉……粉丝代表:2014内容:全文来自网络,原文为:《得熊猫者得天下》原作者和地址已不可考,如有知情者望告知,不胜感激。看到这个问题第一时间想起这篇文章,可是已经记忆模糊了,想不起来关键词,找不到,只好自己写,边写边搜资料,结果发现了这篇记忆中的文章,所以还是附上,共享:回望美帝政府停摆,其实很多美国人最难过的不是公务员无薪休假,不是国家公园、博物馆各种关门,也不是“驴象”两党扯皮,而是华盛顿动物园的熊猫24小时直播停工。  许多熊猫铁杆粉丝因无法围观熊猫一天的生活表示极为不满,幸福指数迅速下降。媒体见民怨赶紧发文安慰,表示虽然关门熊猫仍会被很好地照顾。  还好周四开门后熊猫频道直播就能回归了,宅人们心中重又燃起了希望的火把。  美国CNN近日发文大熊猫租借的内幕,称熊猫已成为中国推动与其它国家建立关系的工具。  正常情况下,其它国家向中国租一对大熊猫一年需付100万美元租金,为了养大熊猫一年又要额外花掉一百万美元。  不过,大熊猫也不是有钱想租就能租。  想要获得租借萌滚滚的资格,一个国家首先得拥有中国想要的东西。  法国去年承诺向中国提供氧化铀,法国人租到了胖达;苏格兰和中国签了26亿英镑的三文鱼、再生能源协议,苏格兰租到了胖达;凭中国欧盟第六大贸易伙伴的地位,比利时今年租到了一只胖达。  简而言之,  卖先进技术,得胖达!卖珍贵能源,得胖达!通贸易签合约,得胖达!  时代在召唤。  资本主义的原始积累靠贩卖黑奴,共产主义的原始积累靠租送大熊猫。  社会主义每一段高铁的路轨下都有一只黑白相隔的灵魂在呐喊。  大熊猫作为世界萌宠,不仅为中外良好贸易关系,缓和中外紧张局势作出巨大奉献,还为世界人道主义事业作出了不可忽视的牺牲。  “萌滚滚”靠出卖自己的身体治愈了万千不同肤色人们的心灵。台北幸福指数从全台第八变成今年第二就有熊猫圆圆、圆仔一份功。  为了争夺萌宠大熊猫,比利时国内还一度引发政治紧张。比利时南部法语区人极为不满,认为首相自私、偏心让胖达入驻自己老家北部法语区,并要求其出来说明。南北双方还就各自养熊优势进行了陈述,闹得不可开交。  比利时过去用足球建立起来的团结假象,因为一只熊猫原形毕露。  所以,想让一个国家幸福?借他们一只大熊猫。  想让一个国家加速分裂?还是借他们一只大熊猫。  从这两种意义上,熊猫都可算是我国的大规模杀伤性武器。  那些说熊猫靠呆萌过一生的人太天真了。要知道,胖达再呆再萌也是战斗种族的兄弟。  据说大熊猫的另一个名字是“食铁兽”,是蚩尤的坐骑。  成年野生大熊猫一巴掌拍碎人类天灵盖毫无压力,连凶狠的狼都能轻易蹂躏,在野外基本没天敌。  这种表面看似呆萌,其实碉炸天的属性,实在是不能再赞了。  仔细想想,熊猫的人生太极致了。  每年打几个滚就有百万年薪,完全不用考虑下一代的教育医疗就业生子房子车子的问题。  不小心打个喷嚏,十几个人就要从梦中惊醒。  到了发情期,妹子自动送上门。  就算最大的弱点是不太会床上技巧也没关系,总有最新的小黄片时刻相伴左右。但愿来世做一只胖达。真不知道是哪个天才想出来把胖达作为国家icon的,这一坨坨黑白相间的萌物埋伏在世界各个角落,一边吃竹子一边谱写着忠诚的赞歌……前几天看了文章《得熊猫者得天下》,感觉并不是夸张……地球人民对胖达的热爱已经到了我不能理解的地步,因为我也都搞不清自己为什么这么喜欢滚滚大人。很久以前有个东西叫熊猫外交,天朝送给和他要好的小伙伴一对大熊猫,然后……就没有然后了……事实上这样的熊猫外交对胖达君是很不负责的,wiki上能查到的所有赠外大熊猫,全都是“死亡年份不详”,除了一个国家——日本,会兢兢业业地记录滚滚大人的升天时间,在这点上不难看出来,做事细致的日本人有成为高级熊猫奴的潜质【咦?】后来,聪明的天朝人回过味儿了——你们那么喜欢大熊猫却又不好好照顾他们,还不是不要钱的东西不心疼?!这事儿不能这么干!从此之后,滚滚大人就不用再昭君出塞般地一入胡地永不还了,改为出差制,而且还特么是高薪。要不怎么说人之初性本贱呢?商业租借简直激发了外国友人的熊熊兽欲——看到熊猫的欲望,反正发达国家钱多人傻,各种组织、机构乌泱乌泱地来中国撒泼打滚求熊猫,那一阵子,天朝人数小钱钱的时候不知道是不是有点手抽筋呢?可是商业租借带来的恶果就是影响繁育以及出于盈利目的捕获野生大熊猫,一定程度上破坏了野生熊猫的种群平衡,动物保护组织的人不干了,以美国为首,坚决抵制商业租借大熊猫。天朝人一看美国人民不买账,随后掉头去找了日本银儿,这个对“萌”毫无抵抗力的民族流着泪说请赐我们熊猫吧么么哒。说实在话,美国人这么做还真是高风亮节,情愿自己看不见萌滚滚,也要为了这个种群的幸福和发展做考虑。醒悟过来的中国人在1994年叫停了商业租借,改为合作研究制,萌物滚滚大人的任务就由卖萌赚小钱钱,变成了科(卖)研(萌)+赚小钱钱。这并不是噱头,也不是挂羊头卖狗肉,天朝人民人工繁育大熊猫若是称第二,没人敢做老大,成都繁育基地幼崽成活率从30%进步到100%,100%啊亲们!这中间包含的尖端科技和不懈努力,简直不需要内行都能看得出、感受到。就举一个对比好了——2012年美国华盛顿国家动物园的大熊猫美香产下一枚幼崽,但是不幸夭折,动物园方面的解释是——10点左右把宝宝交给熊猫妈妈时还很健康,11点听到母亲的吼叫,两小时后发现小宝宝冰冷的尸体。youtube上骂声一片——听到母亲的哀嚎之后【2】小时你们才想到去看看,你们反应还真快!美国的国家动物园也有熊猫团队,只伺候这么一胎还能出这种纰漏,呵呵。改为科研目的出国的滚滚大人们并不是两袖清风地晃荡出去——没有小钱钱?你拿什么伺候滚滚大人!先拿个100万的聘礼来展示一下诚意,至于翻新熊猫馆、租飞机什么的小钱你们就自己找纳税人要去吧,反正我们大天朝是第三世界国家,有钱养熊猫没钱送熊猫哼。这种明目张胆坐地要价恃萌打劫的行为简直不能更赞,充满了天朝式的流氓智慧——嫌贵?有种你别借啊。公知们说外国元首假如公车私用就会被弹劾,盖因纳税人对自己所缴税金的花销十分敏感,决不允许任何不当支出。且不说外国人民是不是真的这么小气龟毛,民主意识也不是单单一个怕花钱就能体现的。但假如以上成立,公车私用那几个油钱怎么能和租熊猫的大价钱相比呢?这次不是动物保护组织该是小气吧啦的纳税人抵制熊猫了吧?事实证明我低估了滚滚的魅力、高估了外国友人的抵抗力。这种古老而聪慧的生物不仅有美丽的外表,也有美丽的仪态和心灵,它们的魅力不是天朝炒作出来的,它们真的是自然的精灵,值得被深爱和保护。刚生下来的小熊猫几乎什么功能都没有,连自主排泄都做不到,熊猫妈妈不眠不休地抱着宝宝,用自己的体温去温暖孩子,并要不间断地喂奶、刺激熊猫排泄。熊猫各异的性格也是萌点,有安静地吃了就睡的,有没事儿就爬到树上思考人生的,有抱住饲养员大腿就不撒手的,还有听得懂英语会对着镜头say hi的;有大半夜你亲我我亲你搞早恋的、有断了一只脚掌仍然坚持带大所有孩子的、有把自己埋在竹叶里疯狂进食的、有边做体检边和兽医玩high five的,还有主动对着照相机摆造型的……这真不是唯心,你看了熊猫视频就知道,这些货都成精了,全是披着熊猫皮的人……youtube上熊猫视频下面的评论永远是亮点,简直就和男生们求种子那队形一致正能量爆棚的“楼主好人一生平安”一样,面对滚滚大人的魅力,国际友人【当然也有天朝子民】的满满爱意真是让人觉得有种迷之感动,评论主要有以下几种:1、感谢上帝赐予我们胖达2、已被萌瞎/萌死3、循环播放4、能让我抱一下么5、我是个男人,我必须要去砸墙来展示我的男子风范,否则我会抱着这个萌物的视频变成娘炮6、请问哪里有买熊猫的7、我不是开玩笑,熊猫灭绝了我会死8、教练,我也要当熊猫饲养员9、公主/王子殿下!回到你们的祖国请好好吃饭好好恋爱生下健康的宝宝我们会想你的……讨厌啦我才没有哭!10、那个贱人居然能摸熊猫嗷嗷嗷!!!好嫉妒!!!!!11、【谦恭地】请问您这个做熊猫志愿者的机会是在哪里申请到的?谢谢。今年美香又产下一女,华盛顿人民还没来得及炫耀,亚特兰大那边的伦伦帅气地生下了一对双胞胎儿子,youtube上两家的熊猫视频下一片欢欣鼓舞,那些过激的熊猫粉言论简直不能直视……在天朝有来世愿做胖达论,我看到个英国骚年留言说今生不愿做人只愿为胖达,他的话大致如下:“我今年13岁了,明天学校义演我募集的钱全部都要捐给胖达,等我长大了我就把我所有的东西都卖了,换成钱捐给胖达,然后我就去树林里吃竹子喝奶,像胖达一样生活!我不是开玩笑!”虽说很感动,但是少年你的药真的还不能停……说到英国,这个闷骚的国家也是优质熊猫奴候选,李克强第一次访英的时候,那个接待的大臣居然一本正经地说:“李副总理的到来让英国上下都很兴奋,唯一能让大家更兴奋的就是熊猫的到来了。”李大叔笑了,那英国人居然没有笑,一脸“老子没开玩笑你到底什么时候签胖达合约啊!”的表情……今年成都基地晒新出生的14只熊猫宝宝,BBC不远万里地奔过去求受刺激,那新闻简直不能直视,直接用show off这种词【没错就是show off~有种你别羡慕啊~嘻嘻嘻嘻嘻】,然后默默滴看了一眼自家刚租来的、没怀孕的熊猫,幸灾乐祸地说:“阿德莱德的大熊猫已经第三年怀孕失败了呢!”而在新闻的最后终于撕下了假面,女主播声情并茂地咆哮:“In britain, we are not greedy! we just wanna one! please!!!!!! that would be enough!!!!!!!^$%##@# BBC NEWS.”澳大利亚虽说是悲剧了,加拿大的熊猫也没有好消息传出,日本和歌山的英雄妈妈英年早逝……看来英国人民还不算最倒霉的,不过美国人的洋洋得意实在让大不列颠默默呕血——今年赠美大熊猫迎来了幼崽井喷年!【一共就喷出来三个,还有一对是双胞胎】特别是亚特兰大那对双胞胎,跟超女一样,亚特兰大动物园搞了网络投票,票选名字,而且熊猫的名字也不能是mike judy这样的洋名儿~必须是中文名!拼音!票选结果最高的是“美轮、美奂”,含义虽然很美,但是苦了美帝人民,那念得叫一个欲仙欲死……果不其然,我幻想之中的事已经发生在美轮美奂满100日的视频评论区了:本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。热点a资讯百家号最近更新:简介:感谢热点a资讯让我与你相遇作者最新文章相关文章6.9K219 条评论分享收藏感谢收起11038 条评论分享收藏感谢收起赞同 21796 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fae36db89affed5df96433d_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fae36db89affed5df96433d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。&/b&&br&&/p&&blockquote&编辑丨楼潇添&br&&/blockquote&&br&&p&在新一年的开端,我们准备回顾一下2016年触乐最值得阅读的10篇文章。&/p&&p&这10篇文章由我们自己来选,似乎有点儿自吹自擂的味道?但在实际选取和写稿的过程中,我并没有这种感觉,我认为我是在转述事实,只是因为参与其中,也夹杂着感情。&/p&&p&我本人更多的是一种“割爱”心理。365天,触乐始终保持着工作日的头条更新与轻量级一些的日常更新,每一篇头条都值得阅读,大量的日常更新也值得阅读,要从中选取10篇,我就必须舍弃更多。比方说,触乐的夜话栏目中也出现过许多非常好看的文章,但它们没法出现在这。&/p&&p&以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 大R马尔和他的240万充值&/strong&&/h3&&p&作为国内游戏行业的重要组成部分,大R群体是我们不能错过的。R就是指人民币(RMB)的首字母,所谓大R,就是在游戏中花了大量人民币的玩家。马尔就是这样一位大R,他也是个非常有意思的人。马尔今年33岁,家境殷实,父辈以物流业起家,他现在一所留学中介工作。2015年全年,他的手游充值金额是240万。文章作者采访了马尔,以下是他作为大R的一些言论:&/p&&p&“我花了钱,就有资格和权利与官方对峙,我要重建游戏秩序,一个我认为正确的游戏世界。”&/p&&p&“很多人问我图什么,我其实真不图什么。游戏我已经玩到极致,所以要换个玩法。我试图通过别人的游戏,来试验自己的管理方法。如果能让这套体系运转顺利,我就摸准了屌丝和土豪的心理,并能用这套体系构建出成熟的玩家生态。”&/p&&p&“普通玩家和大R永远站在两个世界,我希望成为桥梁。人不能太自私,玩游戏和做人一样,人品很重要,大家一起玩才有意思。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7efdce23e3e408ef4e86040ecb3e342f_b.jpg& data-rawheight=&528& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7efdce23e3e408ef4e86040ecb3e342f_r.jpg&&&/figure&&i&马尔和他的幽灵虎&/i&&p&许多普通玩家会很不理解大R,想不通他们为什么要把这么多钱都花在课金手游里,通过这篇文章,你也许能更真切地感受到,那些在网络游戏中一掷千金的大R们,他们到底在想什么。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/216980.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大R马尔和他的240万充值 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 了不起的火星时空与戴金帽的赵海佳&/strong&&/h3&&p&日,北京电视台科教频道以《看中以房养老,老人负债累累》为名报导了一起案件。北京火星时空网络科技有限公司牵涉其中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc77125bfb89a0fe1321e_b.jpg& data-rawheight=&474& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc77125bfb89a0fe1321e_r.jpg&&&/figure&&i&《看中以房养老,老人负债累累》&/i&&p&火星时空是一家游戏公司,赵海佳是其法定代表人。在火星时空短暂的两年时间里,有一些非常辉煌的时刻。2013年ChinaJoy期间,火星时空在上海举办了一次名为“火星之夜”的活动,整场活动耗资约60万元,新闻稿以“烟花美酒泳池”为标题,努力向读者传达奢华的感觉,“璀璨的烟花升上天空,将活动现场照映的有如白昼。”&/p&&p&但这些辉煌时刻此后都化作泡影。作为一家游戏公司,火星时空只代理了两款从未上线的手游,命运却更多地是同民间借贷奇妙地绑在一起,到最后,这家公司拖欠的债务无从偿还,赵海佳于2015年年底被警方控制。在这个故事里,越来越多与游戏无关的词语会不断出现,但这正是一个发生在中国游戏行业的故事。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//229483.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&了不起的火星时空与戴金帽的赵海佳 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 梁其伟的选择&/strong&&/h3&&p&梁其伟是一位非常值得记录的游戏人,他的单机游戏《雨血》系列属于国内最早一批独立游戏,曾给很多人带来希望,而在《雨血》三作以后,梁其伟转向手游,做了两款《影之刃》,获得了商业成功,也让一些玩家失望。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0b89c1d66fb3d7f27a3_b.png& data-rawheight=&403& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0b89c1d66fb3d7f27a3_r.jpg&&&/figure&&i&日,梁其伟从英雄互娱CEO应书岭手中接过两张5000万的支票&/i&&p&梁其伟始终面临着选择,在吃力不讨好的单机游戏和更具商业前景的手游之间,他选择放弃单机游戏,制作《影之刃》;在《影之刃》的修改过程中,他选择向所有商业化修改意见妥协;在《影之刃》带来收入之后,他选择开发一款新的手游,《影之刃2》;在《影之刃2》的外围设计上,他选择向主流靠拢。有人认为梁其伟变了,他则认为自己和十年前那个自己没什么区别。&/p&&p&我们用一篇长文讲述了梁其伟这几年来的变化,他一路的纠结与选择。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/235993.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梁其伟的选择 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 和炉石主播们去新疆&/strong&&/h3&&p&作为国内游戏行业的重要组成部分,主播群体也是我们不能错过的……在今年4月,四位知名炉石主播:毛毛、囚徒、王师傅和SOL君应山东大学研究生支教团之邀前往新疆伊宁县进行支教,触乐作为随行媒体记录下了这次活动。&/p&&p&大家看直播,可能偶尔会产生一些问题:那些观众过万、身价上千万的主播会认为自己是个大人物吗?他会觉得自己的社会地位和自己的所得不对等吗?他们会不会因为这种不对等而心态失衡?随着主播身价暴涨,整个社会对他们的眼光也在发生着变化。&/p&&p&当时在熊猫TV,大约有3万观众也看了这次支教中比较有”仪式感“的那一部分,比如捐书活动。但在私底下,主播们也是另一群人,他们自然有另外一面。这篇文章讲的正是那不为人知的另一面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-deab8a3ae2_b.jpg& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-deab8a3ae2_r.jpg&&&/figure&&i&本文还贡献了触乐全年最棒的一组新闻摄影,炉石主播SOL君和孩子们&/i&&p&这篇文章的写作风格也相当特别,作者在飞往新疆的途中重新阅读了《纽约客》驻北京记者彼得·海斯勒的《寻路中国》,相信曾读过此书的作者会发现这种微妙的联系。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/238552.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&和炉石主播们去新疆 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 《记录》第17期:神游中国&/strong&&/h3&&p&这些年,任天堂的中国大陆子公司神游科技远离公众视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。&/p&&p&日,神游宣布任天堂N64的中国大陆改版行货,神游机的相关配套服务在年底结束运营。这是神游所引进的唯一一台任天堂家用游戏机,它曾在国内上市审批时一帆风顺,但在中国大陆首战即败。在国内主机游戏逐渐步入正轨的时候,神游机画上句号。&/p&&p&这篇文章讲述了神游的前世今生——是的,虽然它还没有死,但绝大多数人看到神游机停止服务的消息,第一反应都是“神游竟然还活着?”&/p&&p&作者花了半年时间,采访了五位在不同时间、不同部门为神游工作过的员工,用他们的记忆碎片拼出了这段历史,同时解答了从“神游创始人颜维群是谁”到“任天堂接手神游后怎么办”等所有与神游有关的问题,文章很长,但这是网上关于神游最全面也最深度的文章,没有之一。&/p&&p&上篇地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/251110.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《记录》第17期:神游中国(上) - 触乐&/a&&/p&&p&下篇地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//251190.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《记录》第17期:神游中国(下) - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 io游戏一年简史:胜者和英雄&/strong&&/h3&&p&“io游戏”并不是一个众所周知的定义,你可能听说过《球球大作战》《贪吃蛇大作战》……这类“大作战游戏”正是io游戏在国内的翻版。世界上第一个io游戏是《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》,另一个风靡全球(除了中国)的io游戏是《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》,《球球大作战》与《贪吃蛇大作战》分别山寨了两者的玩法。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a87f0f4fd6c_b.jpg& data-rawheight=&311& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a87f0f4fd6c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&io游戏大时代&/i&&/p&&p&《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》的开发者是Matheus28,游戏本身孕育自欧美御宅社区4chan,那里是社交无能者的渊薮。而《球球大作战》在许多方面对其做了优化,它成了国产大作战游戏中的最大赢家。至于海外,《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》取代了《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》的地位,获得商业成功,引来无数山寨手游,这里面包括占据国区App Store免费榜榜首长达几个月之久的《贪吃蛇大作战》。&/p&&p&io游戏有史以来,这篇文章可能是整个中文互联网上最值得阅读的一篇。是的,虽然io游戏的历史只有两年,但这两年里风起云涌,创意、Meme、山寨、成王败寇交织在一起,而这故事里还有个英雄,唯一的英雄,作为媒体,我们不希望他永远默默无名。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/264791.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&io游戏一年简史:胜者和英雄 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 被杨永信改造的孩子们&/strong&&/h3&&p&这是触乐2016年度做的最大专题。&/p&&p&2016年8月,一篇名为《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》的文章让临沂网瘾治疗中心再度进入人们的视野。在那以后,触乐花了4周时间准备这个专题。我们采访了数位杨永信治疗中心的学员,也派出记者前往山东临沂实地探访。从孩子们的口中我们得知,许多人在那里被改变了人生,有些人对生活丧失信心,有些人远离家庭,有些人直到现在还会做噩梦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6a1a9da60_b.png& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6a1a9da60_r.jpg&&&/figure&&i&晚上十点,家长们陆续开始拉窗帘,有些孩子准备睡觉,有些孩子仍排成一排站着 拍摄/触乐&/i&&p&这篇文章可能是触乐迄今为止最有力的文章,我们希望关心此事的人们、游戏爱好者们,能够由此联合起来,让更多的人知道孩子们的遭遇。但从目前看来,这场长达10年的恩怨并没有彻底了结。&/p&&p&我们会继续斗争下去。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/266461.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&被杨永信改造的孩子们 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法?&/strong&&/h3&&p&2016年,”非洲人“(脸黑,运气差)与“欧洲人”(脸白,运气好)的说法开始被广大手游玩家所接受,在互联网上的话题热度水涨船高,但少有人作深度探讨。这篇文章回顾了这两个称呼的由来,包括从《暗黑破坏神3》到《舰队Collection》再到《阴阳师》等游戏一路的演变。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7feabb9dbaff07d1_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7feabb9dbaff07d1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&采访对象之一的Lindagato,来自非洲卢旺达&/i&&/p&&p&而且我们还实际采访了几位外国友人,问了问他们对此的看法。接受采访的几位在华非洲朋友相对来说“不太在乎“,而欧美白人朋友们的态度则更加严肃谨慎。至于中国人,一来历史上并不欠非洲人道德债,二来国内玩家也确实是抱着一种开玩笑的态度,自嘲“非洲人”属于言者无心。&/p&&p&所以对这一话题,我们的态度是“非洲人”“欧洲人”算不上种族歧视,不过这个叫法也没那么简单,话语体系背后站着真实的历史与现实,词语来自思想意识,也影响着思想意识。语言游戏是乐趣,但当乐趣超出了游戏范围,那么最好还是保持清醒与慎重。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/274368.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法? - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 1975,用造核弹的机器玩游戏&/strong&&/h3&&p&这是一篇考古文章,讲述了1975年某个传奇文字冒险游戏及其开发者的故事。我相对了解这篇文章的具体成文变化,它原来有一个版本,但作者推翻原文,回炉重铸了一次。回炉重铸后,文章在写作和叙事技巧上达到了一种高度,我私人很钦佩这种高度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e09baae0c53a0aeea49eb_b.png& data-rawheight=&372& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e09baae0c53a0aeea49eb_r.jpg&&&/figure&&i&文中冒险游戏的地图&/i&&p&但在文章发布前,作为编辑,我又不是很看好它的传播,甚至有点儿担心。结果文章发布以后,效果尚可,而且很持久,底下评论是很少,但那为数不多的评论,无一例外全是示爱的,在对讲故事的作者示爱。这种示爱的势头至今仍在持续、稳步地增长,我把它看作是互联网上的一股清流。&/p&&p&我并不打算详细描述这篇文章的具体内容,这就是一篇让人只想示爱的文章,它与游戏、爱情、冒险和历史有关,你读了不会后悔。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/280104.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1975,用造核弹的机器玩游戏 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 在快手上,最火的游戏是GTA&/strong&&/h3&&p&触乐年终巨献,讲述一个主流视野之外的平台,一些光怪陆离的视频,和一条粗糙的“产业链”。&/p&&p&阅读本文前请先看看这个视频:&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/f03613bra9j.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&GTA5土味集锦:当快手遇上GTA5【触乐】 - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f03613bra9j_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f03613bra9j_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&GTA5土味集锦:当快手遇上GTA5【触乐】 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/f03613bra9j.html&/span&
&/p&&p&这是有着“中国残酷底层物语”的快手上GTA游戏视频的汇总。你可以看到,它们的主题相当丰富,绿巨人暴打宋喆和马蓉、猴哥大闹纽约街头、日本人集体跳楼……应有尽有,形成了某种非常独特的文化,GTA极高的自由度给了它们实现的可能,而快手则是它们栖息的土壤。&/p&&p&我们专门同几位上传这些快手视频的GTA主播聊了聊,并且发现,在快手GTA的背后,不仅有着这样独特的文化,还存在某种产业,我们能够从中看到一个同GTA游戏无比神似的现实世界。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281633.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在快手上,最火的游戏是GTA - 触乐&/a&&/p&&p&希望感兴趣的读者朋友能够点开链接,读一读这些文章。在接下来的2017年,触乐也会提供更多高品质、有价值、有趣的文章,感谢大家一直以来的关注与支持,在这里也说一声:新年快乐。&/p&
以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。 编辑丨楼潇添 在新一年的开端,我们准备回顾一下2016年触乐最值得阅读的10篇文章。这10篇文章由我们自己来选,似乎有…
&p&谢邀。&/p&&p&近年来的3A大作就不用多说了,我这里给你一个参考列表:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1a4adaa4bc242eea5432e7ff_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&br&&p&这个列表里面的游戏你玩上一半就可以认为是“了解游戏”了。&/p&&p&我已经玩了75%以上。&/p&&br&&p&PS: 顺便回应一下说“答主片面”的同学们,这个列表是USC游戏设计专业本科入门课要求学生去玩的游戏列表。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//classes.usc.edu/term-20161/course/ctin-190/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Introduction to Interactive Entertainment&/a&&/p&&blockquote&&b&Introduction to Interactive Entertainment&/b& &b&(4.0 units)&/b& &b&Critical vocabulary and historical perspective in analyzing and understanding experiences with inter students imagine and articulate their own ideas. Duplicates credit in former CTIN 309.&/b&&/blockquote&&p&&b&所以大家还是要提高一下自己的姿势水平啊,不要看到某个哲学游戏就觉得别人都是在胡扯好么?&/b&&/p&&p&&i&(事实证明不认真看答案的人还真多....)&/i&&/p&
谢邀。近年来的3A大作就不用多说了,我这里给你一个参考列表: 这个列表里面的游戏你玩上一半就可以认为是“了解游戏”了。我已经玩了75%以上。 PS: 顺便回应一下说“答主片面”的同学们,这个列表是USC游戏设计专业本科入门课要求学生去玩的游戏列表。
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-72bf019ca_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-72bf019ca_r.jpg&&&/figure&&p&前情提要:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=chenqiangpan& class=&internal&&我在2K的八年(0)| 我的前2K时期&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=chenqiangpan& class=&internal&&我在2K的八年(1)| 在2K的面试&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=chenqiangpan& class=&internal&&我在2K的八年(2)| 2K的由来,学写设计文档&/a&&br&&/p&&br&&p&回忆一个人的初心往往是很难的,太多往事故人层层叠叠,从中要拎出一个头绪来,也并非那么容易。当初觉得难忘的,十年后甚至必须从邮件里才能确定这件事发生过;那时的小事,以后却累积和放大,成为羁绊。&/p&&p&闲话休叙,书接上文。&/p&&br&&p&&strong&| &strong&回音的龙之梦,闪亮的日光灯&/strong&&/strong&&/p&&p&搬家的日子到了,我们每个人都把所有个人物品放进一个大纸箱,由搬家公司来负责运去,十分新奇。(后来又搬过好几次办公室,但都在兆丰广场内打转,都是个人搞定。就算是电脑机箱,也是架在转椅上推走。)&br&&/p&&p&我在上海的头几年都住在法华镇路,从家门口走去上海影城附近的车站,坐不了几站路就到了龙之梦,下来后过个马路就到了兆丰广场。2006年的龙之梦还很萧条,大片大片的商铺空着,很多空间甚至还在装修收尾。有时早晨从中间穿行,空空荡荡,廉价衣服堆成小山,横在走道里,大声讲话甚至有回音,感觉相当诡异。&br&&/p&&p&到了新办公室后,大家开始慢慢按项目分开坐,而非部门。但这也是经历了一个过程。比如设计部门,最初仍是紧紧坐在一起。后来随着完整项目的立项,设计师们也被打散到各个团队中去了。(2011年我看了Vavle的新手指南,更是推崇那种不固定桌腿的灵活座位安排。不过,毕竟不是每个人都能那么灵活,结果我在办公室里换了好几个位置,哪里需要,或是哪里我觉得需要,我就坐过去。)&br&&/p&&p&新办公室进门是诺大的前台,红地白字,大大的2K Logo悬在中央。不少人在新办公室开放后立即入职,大家各居其位,已经不是筹备处的模样了。&br&&/p&&p&那时候的2K还是只有二三十人的工作室,每个人互相之间都能叫出名字,大株的植物还未到位,大多数人都是单身,头顶上的灯打开后亮的吓人,以至于不得不把灯罩全拆下来,倒过来装上去。&br&&/p&&br&&p&&strong&|唬人的新朋友&/strong&&/p&&p&起初,为了让大家找到自己的座位,洁白的办公桌上放上了打印的纸条,写着名字。我和熊杰坐在背窗的位子,我坐在他左边,而在我左边的桌上,纸条上赫然写着“钟文”,我心想这肯定是同名同姓吧,否则也太巧了。陈牧和邹同学坐在对面。和我同一天入职的方臻,还有其他陆续入职的美术,以及前文提到的Leny(公司招来的第一位制作人),都坐在附近的座位上。这些桌子围成一个环形,中间空出来的地盘用两张桌子拼成一个方形,用来打游戏,忍龙,斑鸠,皮克敏,马车,Links,还有后来的富饶之城,Battlelore等等桌游。&br&&/p&&p&钟文来了,个子很高,戴着厚眼镜,衣着朴素,一聊之下居然真的就是两年多前那位向电脑报投稿的大学生。跟我和Leny一样,他也是第一次进游戏公司工作。除了飞行游戏,钟文也是军事游戏迷,他对游戏的理解给我打开全然不同的维度。与钟文不同,文质彬彬,经常笑眯眯的Leny是任天堂粉丝,他还是一家游戏论坛的任天堂板块版主,与上海许多老玩家相识多年。很快,我们就成了无话不谈的朋友。&br&&/p&&p&钟文喜欢用公司的免费饮料进行各种混合口味试验,后来有人来面试,他也去给人家搅了一大杯绿色的混合物,让我对猕猴桃汁有了心理阴影。Leny曾在海南的广告公司工作,有一次给我们发了一张他跟章子怡的合影,把我唬得不轻。&br&&/p&&br&&p&&strong&|短命的Links&/strong&&/p&&p&Links的项目还在继续探索,我的设计文档也渐渐扩充起来,也初次和美术合作,去做一些操作模式的设计。还与程序探讨如何通过一些方案来做物理模拟的同时降低难度(例如在制造一个以球洞为中心的磁场来把球吸过去)。&br&&/p&&p&不过,Links项目的立项方向是为当时微软力推的XBLA平台做一个定价中等的高尔夫游戏。以避开EA的高尔夫拳头产品,老虎伍兹的PGA系列。这个项目在经历了一段时间的研究后,最终还是被砍了(当然,影响的也只有我一个人),据说根本原因是微软不想在自家平台上有那么多真实系的同类高尔夫游戏。&br&&/p&&p&虽然取消了,但高尔夫作为一项体育运动,完美的阐释了游戏设计的各个原则。基于关卡(18洞),随机性(风速,场景地形起伏对球的影响),惊喜(撞杆,一杆入洞),障碍(水面,沙坑),目标明确(球洞),玩法变化(果岭变为推杆,技巧完全不同),惩罚系统(OB加杆数),多人平行竞争等等。前不久和小朋友去室内游艺场玩,她看到mini golf就钻进去玩了18个洞,几乎不用什么指导。&br&&/p&&br&&p&&strong&|纽约的一场大火,中国的一把诸葛弩&/strong&&/p&&p&此时的2K在旧金山和纽约分别设立了2K Sports和2K Games两个总部。后者设立在纽约也很好理解,毕竟当时美国本土除了体育之外的两大工作室,Irrational和Firaxis都在东部,而且Take2和Rockstar的总部也都在纽约。但好景不长,2006年的一场火灾把2K的纽约总部给烧了,直接结果就是搬家到了加州旧金山以北的Marin郡,小城Hamilton,租下曾为飞机机库的巨大工作间。不久后VC也搬来在一起。&br&&/p&&p&在2K China这方面,我记得纽约火灾的直接影响就是我们要去帮忙整理文明3的一些资料(因为有些档案被烧了)。与此同时,文明4的本地化工作也基本完成,但上市却一波N折。除了延续了三代的九鼎国设定,还将奇迹长城也改了名字,因为长城是不能被摧毁的。&/p&&p&除了飞舞的河蟹们,也有亮点。为了出一款简体豪华版,大家献计献策,其中一个方案是附带一个手办模型,我的建议是用中国的特殊兵种:诸葛弩。后来得到了采纳。(几年后,我去Firaxis出差,他们的工作室门口陈列的各个文明版本里,就有这个简体版的豪华版,诺大一个盒子占据好大一个空间,漂洋过海的诸葛弩神采奕奕)&/p&&br&&p&&strong&|很多头脑,很多风暴&/strong&&/p&&p&除了网球和高尔夫,当时还有一段时间所有设计师和美术都参与的头脑风暴,整体pitch了一个2K体育小游戏合集一样的Wii平台产品,想是要跟着Wii Sports这股体感游戏的风潮。不过,热火朝天的做了不少设计和美术mock up后,也没有了下文。我猜测与Links一样,这些瞄定平台的原创项目,如果没有第一方的支持,很难走下去。但同样是小游戏合集,在2K的另一家工作室Cat Daddy,却坚持了下去,后来他们出品的Carnival Wii生逢其时,超级大卖,不小心成了开张吃三年的典型。&br&&/p&&p&除了2K Sports的品牌,我们当初的许多pitch和2K Games的现有IP也有莫大关系。例如,我pitch了Wii版的英雄萨姆和NDS版本的文明。后者的美术风格参考了当时的帝国时代NDS版,Firaxis方面很感兴趣,还让我出了一份报告,关于如何将文明的体系进行简化来适应NDS平台。那阵子小白在设计会议上谈到这个Pitch,让我去设计有关文明的Feature,我听成了有关文明的Future,差点没把下巴吓掉。也正是那时候我开始深入思考文明的核心游戏循环,用刚刚装上的Visio来展示对此的理解,分享给了大伙儿。(后来我在2K一直涉入文明相关的项目,从小白那里听来最多的一句话就是文明没有设计文档,都在席德梅尔的脑子里。)&/p&&p&在大家都没有具体项目的当儿,文明4资料片的文本翻译干脆让我们几个新人来做,但翻译毕竟不是本职工作。随着程序员和美术的陆续到位,Top Spin3 Wii项目团队也渐渐成型,陈牧也成为这个项目的设计师,不久后便搬去项目组了。下半年,刘晶提出NBA2K Online的概念,邹同学开始帮着出一些早期文档,这也成了2K China成立后最早和国内网游厂商去谈的项目。&/p&&p&微软那时在各地征集项目来充实刚刚诞生的XBLA平台,于是我们也对此掀起了另一波头脑风暴。钟文,我,Leny,陈牧,熊杰和邹同学分成三个组,提了各种项目。我和钟文这个组提出的是一个顶视角的黑白风格射击游戏,美术原画参考Sin City,当时刚来不久的程序员张同学用XNA技术做了一个很简陋但可玩的Prototype。小白带去给微软的人看,结果被毙了。&/p&&p&当时XNA刚刚出现,我接触到后马上尝试,但却因为需要编程知识而轻易放弃了。将近十年后,我在知乎的一个关于“策划学编程是否会改善形象”的问题下这么说:&/p&&br&&blockquote&&p&会编程对一位游戏设计师来说我认为是最基本的要求,程度可以有高低,但不能丝毫不懂,与程序员的合作沟通是一方面,作为设计师的基本素养是另一方面。正如需要基本的平面设计,交互设计知识,美术鉴赏能力,爱读书一样,以上对于肯努力的人,不应该是高要求,而是底线。而会编程相对其它技能,也谈不上是多高的要求。&/p&&p&如果能够对编程感兴趣,自己动手去做一些游戏的原型开发,那就更好了,这本身也是对设计能力的不断打磨,因为可以自己从中了解到相关技术和引擎的特点,不足,发展和变化,保持对技术的敏锐和好奇。如果你能对编程有所了解,并对技术保持真正的兴趣,那么团队中的技术人员也不可能不尊重你,相反,他们有可能成为你技术上的好老师和好伙伴。但是,会编程并不能保证你就可以得到技术人员的尊重,做事做人的性格,对项目的投入,对自身设计工作的负责和熟悉,都有影响,不喜欢你的人就是不喜欢你,你编出个花来也没用。&/p&&p&我从事游戏设计工作多年,一直尝试着编程,但直到最近两年自由支配的时间多了一些,才有空深入到Unity的编程之中,深深体会到编程本身的快乐。我有时候想,现在是不错,有专业的技术人士可以在大大小小的团队中合作,将来呢?五十六十岁时仍想继续做游戏,还能只做设计师吗?也许有些人可以,但到那时如果也会编程的话,想必如虎添翼吧。做长远打算,作为设计师,会编程,对一生有益,除非游戏设计只是你迈向其它职业的跳板。&/p&&/blockquote&&p&如果有时间机器允许我给2006年的自己一个忠告,我会选这一段。将设计工作看成一个孤立的工种,是我在前几年犯下的最大错误。&br&&/p&&br&&p&&strong&|托尔金乱入&/strong&&/p&&p&在工作以外,也有一件事发生,注定了我今后在文字道路上继续走下去。2006年9月份时,陈飞雪的同事,文汇出版社的刘刚编辑联系我,说他拿下一本托尔金的传记(《托尔金与世界大战》)版权,问我有没有兴趣翻译。&br&&/p&&p&记得是一个周末,下着毛毛细雨,我从家骑车到威海路的文汇出版社小楼,把原书拿了回来。因为没带伞,我把那本厚厚的平装本赛在怀里。此后大半年,白天上班,晚上进入托尔金的早年生活,他的诗歌和神话。&br&&/p&&p&对于只翻译过几篇短篇小说的我来说,这本书的难度是巨大的,但每天晚上都会翻译上一些,一点点去完成。一开始没有电子版,为了方便检索,露娜便把前几章一个个字敲到电脑里。家里书柜太小,妈妈送给我的大不列颠百科全书就全部堆在沙发上,来的客人只能跟百科全书挤挤了。&br&&/p&&br&&p&&strong&|Greg来了又走,关卡设计何时有&/strong&&/p&&p&设计师们继续Unreal引擎的学习,特别是在接触到Unreal3之后,我和钟文常常申请周六延长工时,自愿来公司学上一天。但到底什么时候才有关卡设计相关的项目,那时并没有定数。&br&&/p&&p&到了2006年下半年,Irrational games的两个工作室改名为2K Boston和2K Australia,他们的作品Bioshock也进入最后一年的开发。2K从育碧挖来的负责PD的VP,Greg Gobbi亲自蹲点2K波士顿,给了很多建议。他在2006年下半年来了一趟上海,给新团队打气。但更重要的是,随着Bioshock进入关键时期,需要大量人力来投入到制作和用户体验测试中。&/p&&p&刚成立的2K China自然当仁不让。&/p&&br&&p&首发公众号:陈灼的字(isChenzhuo)&/p&&p&(进入公众号文章可以看到刚搬到兆丰广场时大伙儿的庆祝照片。)&/p&
前情提要: 回忆一个人的初心往往是很难的,太多往事故人层层叠叠,从中要拎出一个头绪来,也并非那么容易。当初觉得难忘的,十年后甚至必须从邮…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf2d1d98ce097aba1c02_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf2d1d98ce097aba1c02_r.jpg&&&/figure&&b&《维特之旅》有极具特色的画面,有全程配音,有曲折感人的剧情。弘程游戏CEO兼创始人施敬华对我们说,他们用了大概两年时间开发游戏,投入了400万左右开发成本。9月22日,《维特之旅》上线App Store,截止到27号,游戏只销售了120份。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&https://www.zhihu.com/people/5bd13deecbef6c798c45cf& data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& class=&member_mention& data-title=&@cOMMANDO& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a&&/blockquote&&p&请关注我们的机构号&a href=&https://www.zhihu.com/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d& data-editable=&true&&@触乐&/a&。&br&&/p&&p&日,触乐报导了深圳前海弘程开发的《维特之旅》。它是一款动作解谜类的单机游戏,售价30元,无广告,无内购。那篇报导中,我们曾提到,游戏制作组几乎是以一种奢侈的方式来开发这个游戏,《维特之旅》有极具特色的画面,有全程配音,还有曲折感人的剧情。弘程游戏的CEO兼创始人施敬华对我们说,他们用了大概两年时间开发游戏,投入了400万左右开发成本。现在,游戏发售了。&/p&&p&9月22日,《维特之旅》上线App Store,截止到27号,游戏总共销售了120份。&/p&&p&9月28日,《维特之旅》将售价调整为18元,当天售出6份。&/p&&p&在这个成绩面前,探讨游戏的优缺点似乎毫无意义。我玩了这款游戏(几个小时),它虽然并不是我喜欢的类型,但品质并不差——我不太想用“良心”这个形容词,但我想表达的差不多是这个意思。所以,我可以批评他们所做过的各种决定,比如游戏画面过于风格化,缺少市场推广,定价过高,没有采用F2P方式——但什么错误能够导致一款质量在水平线以上的,几乎具备了所有“良心游戏”所应当具备的要素的游戏得到120份这个数字呢?&/p&&p&所以我和施敬华聊了聊,并用第一人称方式记录了这个故事。他对我说他们正在等待苹果的推荐。在他看来,这款游戏的生死寄托在App Store是否推荐上。他现在仍然怀有希望——可能没有之前那么多,但好过没有。&/p&&p&所以让我们来看看这个故事吧,你可以把它理解为一个追求理想和情怀的人在成功前的迷茫,也可以觉得它是追逐梦想的人在失败时的呢喃。如果把苹果推荐比做一扇门,他们正在等待着这扇门打开。&/p&&p&而我的感受是,除此之外并没有其他的门。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c49dedafbe14_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c49dedafbe14_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&strong&维特之旅宣传片&/strong&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/m0332wry4ln.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(点击此处查看视频)&/a&&/i&&/p&&p&我们的游戏是22号在iOS上线的,售价30元,没有内购,没有广告。你问到现在成绩如何?我告诉你,卖了100多份。我们是发全球的,苹果上面能推的国家都推了,现在看,卖出去的主要是在国内,国内下载了100份左右,国外各个国家加起来大概是十几份。&/p&&p&其实当初立项的时候,我就想,这款游戏假如苹果不给我们推荐的话,那基本就很难办了。我们是一个研发公司,在市场上没有什么经验,基本上就是发发朋友圈。这次游戏上线我们也联系了一些手游媒体,但是效果不大。因为手游太多了,就国内现在这100份,还基本上都是一些亲朋好友下载的。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebef4e08ba35c69e283dd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebef4e08ba35c69e283dd_r.jpg&&&/figure&&i&《维特之旅》游戏截图&/i&&/p&&br&&p&我们做了两年,其实最初并没计划这么长时间。后来我们在前期的时候发现游戏的玩法有些问题,重新做了内容,整个进度就被拖慢了。当初之所以立项,主要是因为刚好遇到这样的制作人,我自己以前也是主机游戏的玩家,我也很喜欢付费单机游戏,刚好碰到这个制作人,他又刚好有这个想法。而且我觉得物以稀为贵,国内强剧情的单机游戏太少了,所以我们想做这样的一款游戏。即便不做两年,也是要投三四百万到这个项目当中。美术也好、音效也好,尽可能做得好一点。&/p&&p&当然我当时也想这个市场怎么弄?因为我想国外这种类型的游戏会更加有市场一些,但是那时我觉得,没有什么数据支持。游戏的画风虽然挺小众,但是在国外来讲,应该是一个全球都可以的产品。所以我们想,是不是可以做一个比较稀有的国内产品放到市场当中,说不定还是有一定市场的。我当时是比较乐观的去考虑这个事情的。所以就立项,然后尝试着去做。&/p&&p&我们实际上还做了一款《铁血武林》,那是一款完全的F2P游戏,那款就是赚钱,做了那一款游戏导致公司就活下来。我就想两条腿走路,那一款其实挺好,所以这一款压力相对而言没有那么大。我那一款也在做2代。对于这款游戏,其实我也已经有了心理准备。之前看到你们出的报道说什么付费游戏已死等等。我觉得可以回一点本就很不错了。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3daf6626744cbecf3752ef13_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3daf6626744cbecf3752ef13_r.jpg&&&/figure&&i&《铁血武林》宣传图&/i&&/p&&br&&p&在上线之前,我和制作人说,我们要卖15万份,如果说可以卖15万份的话,我希望他们继续去做续集,我也愿意继续投入。虽然15万份也是亏的,但如果这个团队以后愿意继续做这种没有那么F2P向的游戏,继续做类似互动电影的这种单机游戏的话,应该很有前途,我们这两年的经验也就没有白费。&/p&&p&当时我跟制作人说,我们就定15万份的目标,如果说可以完成,我们就继续做好不好?当时制作人就说“OK”。这个事情,在一年前我的目标不是那么低的。我是想可以回本,甚至是赚钱的。&/p&&p&那是上线之前一个星期,我定的15万份,看到上线数据之后,我就说5万份。如果真的有一批人玩了我们的游戏,我们可以获得一些真实反馈,得到真实的评价。如果有一批人认为我们做的东西还算有价值,在他们心里面还是不错的事情的话,那我也觉得不错。&/p&&p&现在我的期望值是还是5万份,我觉得如果苹果推荐,如果能新游推荐一个礼拜,表现不错后在热门游戏里面再推一个礼拜,就能拿到这个成绩。但这也只是我想想,要长期获得推荐,游戏质量要很高。而且苹果能不能给我全球推荐也是问题,全球推荐可能效果会好一些。但是苹果那边之前的反馈到现在还没有明确,所以我预期都已经跌到谷底了。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-575fc810f73b24edbd6b8ca75848d00b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-575fc810f73b24edbd6b8ca75848d00b_r.jpg&&&/figure&&i&《维特之旅》游戏截图&/i&&/p&&br&&p&其实综合来说,我们觉得这款游戏可能也称不上是五星级的产品,但是我觉得三四星,70分左右还是有的。我们目前最大的问题就是做不到超一流的用户体验,让用户玩了之后自发传播,没到这个程度,但是玩完之后的人都觉得不错。玩家玩完之后,真的觉得跟他们玩的其他游戏不一样,当然这里面有亲友,我不知道鼓励成分重不重,但不管怎么说,我觉得游戏不至于是现在的成绩。现在的成绩和它本身的品质肯定是不匹配的。&/p&&p&现在看起来,这款游戏的生死很大一部分寄托在苹果是否推荐上。从开始立项到现在我都是这样想的。苹果的推荐相当于很大一笔推广费,我们自己出这个推广费,或者是别人承担这个推广费,都不太可能。而且现在基本上玩手机上的付费游戏,我感觉其实大部分用户还是通过苹果那边获取信息,你说真的去通过一些手游的媒体上面去获取信息然后去下载,我觉得好像数量不多。&/p&&p&我们也没有做什么别的,一点都没有做。其实要做也可以,我听说去找刷榜公司合作,一天可以刷个几十名。我记得那天我卖了四五十款,已经到了付费榜160名左右,再多十几二十份就可以在付费榜150名当中看到。这种游戏刚刚开始的时候是很容易爬的。我没有做这个事情是因为我确实有点担心,如果去做这个事情,被苹果发现了,他更加不会推荐我们了。我没有做任何的事情,我希望这款游戏,无论是团队也好、理念也好,都是干干净净的。希望走一个干干净净的路线去做成功。&/p&&p&我们当时觉得只要不出太大的问题,苹果十有八九都会推荐这款游戏吧。苹果特别喜欢推一些有特色的美术,我玩过苹果不少推荐的游戏,玩法上也不算做得特别好。我想如果在美术画风上面做得比较好的话,苹果推荐的几率就很大。而且我们是做这样一款付费的游戏,游戏本身是比较良心的。我们当时是这样想这个问题,我们从来没有想过苹果不推我们。&/p&&p&当初立这个项目,我就跟我们公司的投资者坦白交代,我说这个项目差的话就是一点钱都回不来,好的话可以给公司带来一定的品牌效应。我觉得国内现在这种稀有的产品没有什么人去做,我们敢做。而且大公司的游戏产品也要上升到品牌上面,游戏最终还是要产出文化的,我觉得这样一个剧情类的故事比较容易做文化。说不定到时候市场好了之后,腾讯这样的公司可能在国际上更希望出一些大家认可的文化游戏产品。说不定我们就会被他们看上,当时是这样去说服投资人的。&/p&&p&但是我也告诉他们,如果说这款游戏做得不那么好的话,可能一分钱都不赚,所以就是任性,刚好另一款游戏又赚钱。我现在是觉得我们还是有一点情怀的感觉。但是目前这个情况,我们连登台都没登台……&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a10dbf7289d86adbff5b5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a10dbf7289d86adbff5b5_r.jpg&&&/figure&&i&《维特之旅》游戏截图&/i&&/p&&br&&p&其实我们现在遇到的最大的问题,不只是这款游戏或者是付费游戏,而是苹果上所有的游戏,就算免费的游戏,都一样会遇到的问题,就是你不知道怎么去推广这款游戏。因为游戏实在太多了,它又没有新游榜,又没有任何东西能够推。现在我估计就算18块、100块或者是免费上这款游戏,它的区别不会太大。因为它得不到太好的曝光。&/p&&p&就算我是免费,我估计我身边的朋友可能捧场的,多一两百个人下载。也就差不多这样了。因为它得不到任何曝光,也没有任何话题性。在手游市场,这种产品基本上就是这样,上没上都是一个样。你需要市场推广,市场需要想一些方法,现在真的是需要引起一定的话题才有可能得到关注。&/p&&p&或者说你真的是实打实的推广,比如说我们做一些电梯广告、楼宇广告,实打实的下很大成本去推广它。但是它本身的盈利能力又没法把推广的钱收回来。现在一个免费玩家的获取都需要十几二十块,我本身还要你30块下载,这种游戏去做推广的话,那真的就是在继续砸钱、浪费钱。&/p&&p&其实我也知道,如果说拿不到苹果推荐,我们就真的就是这样的成绩。其实我心里是有这样的想法的。我做过其他的游戏,而且我身边的朋友,只要没有获得推广,他们上没上线是一样的。像我们现在只上了苹果,这个付费游戏在苹果上面如果不被推广,基本上没有办法,如果说我是免费的,我和渠道合作,起码先有一部分的目标用户进来,先测试一波看到底这款产品行不行。F2P游戏有这个好处,但是我们这款游戏不行。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed321d5881dabc41231a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed321d5881dabc41231a_r.jpg&&&/figure&&i&《维特之旅》游戏截图&/i&&/p&&br&&p&这是这个团队的第一款产品,我很希望把这个团队保留下来。假如后面成绩完全不能接受,又没有口碑,又赚不了钱,又没有多少关注度的话,这个团队基本上就不保了。第一是这个团队自己自信心没有了。第二这个团队本身会有想法。现在公司里两款产品对比,他们会觉得完败给那款F2P游戏,也会觉得面子上过不去。当时我们是想做三部曲,但如果第一部曲没有做好,如果是目前这样的市场反馈,基本上是做不了二代了。&/p&&p&其实我自己也是一个付费游戏用户,我愿意一次性付费,然后弄一个不要氪金的游戏,能舒舒服服的玩,舒舒服服的体验就像看了一场电影一样。但是目前我自己有一些反思,我的想法可能过于乐观了。因为现在游戏,尤其是手机平台上,所有玩家都习惯了免费。可能PC、主机上的用户可能会愿意买单,那是付费是他们的习惯。但是我个人觉得,PC也好,主机游戏也好,也许未来都会做成F2P。&/p&&p&之前有一家大公司也看过我们这款游戏。那边精品单机运营团队测试完我们的游戏之后说愿意独代,他们也希望能出几个有代表性的单机游戏。但是后来没有给他独代。独代需要我们改一些付费相关的东西,虽然那边跟我们说,如果我们实在坚持也可以,但是因为安卓市场很难收钱,所以可能在安卓上就只能出免费版。但修改付费机制会损害游戏设计,再加上我们的制作人对修改付费方式方面不是特别了解。我们的制作人比较传统,产品方面比较强,但是产品方面真的不是特别了解。每次跟他提说我们的付费模式做一点改动,他可能都会敏感,觉得不可能。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6503b20dbe1da54ab9eb5e2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6503b20dbe1da54ab9eb5e2_r.jpg&&&/figure&&i&《维特之旅》游戏制作概念图&/i&&/p&&br&&p&而且我们这款游戏我们做了两年,真的是要去改商业模式也不容易。做了两年之后,团队觉得真的是有点累了,不想再去折腾半年做这样的一件事情。&/p&&p&不过到现在我都没有觉得做这个产品是过份任性。为什么?因为公司现在活的还挺好的。我是一定会考虑商业回报的,因为公司要活着,自己也好、团队也好,肯定是需要活着的。但是我觉得可以就行了,并不用太斤斤计较亏了多少钱,而且这个项目从立项到现在,对我们公司或者对我们自己来说,都是很愉快的事情,无论是行业看我们的项目,还有制作的过程,我们都觉得是一个愉快的事情。&/p&&p&但目前是,我压根还没上舞台,你就告诉我,你可能不行了,你上不了台了,那你就在这里了,或者说就这样吧,那这个结局就真的有点悲哀。如果说可以上舞台别人说你们的表演一般,不算特别好。那我觉得其实也OK,毕竟自己当前就是这个实力。它的成绩不如预期,我心里面有想过有可能是市场的问题,有可能是产品的问题,这些我都能接受。但是如果说我的游戏只有几十人,一百人,我的目标客户还没有看到我的游戏,我就觉得不甘心,其他的我都可以接受。&/p&&p&其他的我都可以接受。&/p&&p&——————————&/p&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)&/a&及附带原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//270567.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《维特之旅》正在等待门开&/a&。&/p&&p&欢迎关注我们的机构号&a href=&https://www.zhihu.com/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d& data-editable=&true&&@触乐&/a& 和微信公众号:chuappgame&/p&
《维特之旅》有极具特色的画面,有全程配音,有曲折感人的剧情。弘程游戏CEO兼创始人施敬华对我们说,他们用了大概两年时间开发游戏,投入了400万左右开发成本。9月22日,《维特之旅》上线App Store,截止到27号,游戏只销售了120份。作者丨请关注…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-335b369a66e28fe4485b36feab0dabe5_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-335b369a66e28fe4485b36feab0dabe5_r.jpg&&&/figure&&p&作者:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/LongNoseOld& class=&internal&&长鼻君的怀古橱&/a&&/p&&br&&br&&p&这次憋一个大招,要一口气把《大金刚》三部曲全都讲完。有句刚句,国内的64合1盗版商还是挺有心的,特意把“水管一代”和“驴子刚”三作放在一起,让玩家从小就知道这几个游戏是有联系的。《大金刚》可以算得上任天堂游戏的源头,后面衍生出一系列庞大而复杂的游戏集群,然而扒开历史的盖子,才发现当时的贵圈不是一般地乱啊。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&大力出奇迹&/strong&&/strong&&br&&/h2&&p&《大金刚》是任天堂第一款大卖的游戏作品,这款游戏不仅让任天堂尝到了电子游戏产业的甜头,还给业界带来了天才的游戏设计师宫本茂。&/p&&br&&p&但最初的《大金刚》其实是个用来擦屁股的项目,而且还惹了不少麻烦。&/p&&br&&p&上个世纪八十年代初,南梦宫的《小蜜蜂》风靡街机厅,此时刚刚入行的任天堂也想趁机跟风捞一票,于是赶制了一个叫《雷达》(Radar Scope)的模仿作。游戏玩法跟《小蜜蜂》无二,只不过做了点近大远小的处理,再用网格线突出一下透视效果。一做完,任天堂就急吼吼地拿着这玩意出去招摇撞骗了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb04d7636bbc682ff79cd_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb04d7636bbc682ff79cd_r.jpg&&&/figure&&i&抄袭玩法+画面微创新=天朝手游思路&/i&&br&&/p&&br&&p&这种跟风产品的结果就跟现在跟风手游一样,潮水一退谁没穿裤子立马就知道。街机商纷纷表示对任天堂的新作毫无兴趣,卖不出去的基板堆积在美国任天堂的仓库里。&/p&&br&&p&接到美国来的消息,这下可急坏了山内溥老爷子,他想到一个补救措施,希望把损失降到最低——用这套基板再做个新游戏。&/p&&br&&p&这时山内溥想起公司里,有个通过关系进来的小伙子,混了三年也没搞出什么名堂,不如让他来试试。这个小伙就是宫本茂,想不到就是这个救火项目,造就了游戏业最有名的设计师。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cff03bb1fddb4af_b.jpg& data-rawheight=&290& data-rawwidth=&172& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&i&宫本茂:左手右手都是亲儿子&/i&&br&&/p&&br&&p&那时的宫本茂除了画画什么都不会,但脑子里的点子却是一个接一个。喜欢看漫画的宫本茂设计了一个基于《大力水手》的原型。大力水手波派为了拯救被绑架的奥莉弗,需要不断越过障碍击倒布鲁托。&/p&&br&&p&等游戏做得差不多了,人物也都画好了,从其他部门传来一个噩耗——版权没谈下来。&/p&&br&&p&没有IP怎么办?只能换皮呗。&/p&&br&&p&于是宫本茂开始发明创造新人物,也就是现在玩家耳熟能详的那几个人——大力水手变成了马力欧,布鲁托变成了大金刚,奥莉弗变成了……这个下面再谈。要不是任天堂商务部门不给力,现在的电子游戏恐怕就要少了一张最响亮的名片了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c05d1397831acdfd96fe4_b.jpg& data-rawheight=&346& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c05d1397831acdfd96fe4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&安倍晋三:感谢宫本茂,感谢大力水手&/i&&/p&&br&&p&游戏做好了,ROM被送往美国刷机。美国任天堂的销售经理一看到《大金刚》,心里就犯嘀咕,这既不是迷宫类游戏,也不是射击打飞机,肯定火不了,想往日本退货。&/p&&br&&p&还好美国任天堂管事的是山内溥的女婿荒川实,他坚信《大金刚》能成功,于是强压手下员工把游戏推销出去。&/p&&br&&p&有时候美国人审美是比较诡异,他们觉得游戏里的人物太日式了,自说自话照着美国人的口味重新画了海报,把马力欧和他女朋友的样子都变得更加欧美化,至于效果嘛……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a610d3f206f0c2c14f83d578b890f7e_b.jpg& data-rawheight=&391& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a610d3f206f0c2c14f83d578b890f7e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这样很美国!&/i&&/p&&br&&p&美国任天堂的销售带着这张海报到处兜售,但是街机房老板都看不上平台游戏。最终好说歹说,才说服西雅图两个酒吧的老板引进了《大金刚》。过了没多久,这两个老板又找上门来,要订购更多的机器,因为他们发现这台机器每天都可以给他们带来三十多美金的额外收入。&/p&&br&&p&就这样,《大金刚》在北美大地遍地开花,之前有受骗购入《雷达》的老板,纷纷打电话到任天堂,要求帮他们把基板刷成《大金刚》。荒川实和山内溥笑开了花,任天堂第一款大卖的游戏就这样诞生了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-05582e4aeb19fcd_b.jpg& data-rawheight=&466& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-05582e4aeb19fcd_r.jpg&&&/figure&&h2&&strong&&strong&&strong&名字大作战&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&在写这篇《大金刚》的时候,对于这头猩猩的名字,长鼻君是头痛过一阵的。各位知道长鼻君有喜欢用官方译名的习惯,能用官名就不用俗称。但是这头猩猩的官名实在是令人无语,莫名其妙程度直逼酷MA萌,又怕说出各位听不懂,于是使用了俗称“大金刚”。&/p&&br&&p&在中国,这头猩猩还有另外一个称呼——“驴子刚”。这个名字起得倒是直截了当,从原意来讲最为贴切,但实在有些低俗,年纪大了就不好意思张口。那为什么任天堂竟说出如此粗鄙之语呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-361ec5cdd78f672edfe0_b.jpg& data-rawheight=&799& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-361ec5cdd78f672edfe0_r.jpg&&&/figure&&p&大金刚的英文名字叫Donkey Kong,由两个单词组成。Kong被中文翻译成“刚”,来自著名的怪物电影《金刚》(King Kong),渐渐就被日本人用来称呼大猩猩。既然大反派是个猩猩,那么名字里肯定要带一个Kong。&/p&&br&&p&根据宫本茂的设计,这头猩猩是个又蠢又迟钝的家伙,所以最好在名字上能够体现这一点。大伙开始往这方面去想,什么Funny Kong、Stupid Kong都跑出来了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2b89ab5f1fee01aeda9852_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2b89ab5f1fee01aeda9852_r.jpg&&&/figure&&p&&i&当初设计就是朝着“蠢”的方向走的&/i&&/p&&br&&p&在中国文化里,喜欢用“蠢驴”来形容一个人的愚笨,日本也一样。于是宫本茂想到了“驴子刚”这个名字,英语不太好的他(想想每年E3和今年的苹果发布会),查了字典才知道,原来驴子英文叫Donkey,好,就叫Donkey Kong了!&/p&&br&&p&这个名字传到美国任天堂,让一群老美哭笑不得。原来英语里驴子并没有愚蠢的喻义,反而常用来形容坚强倔强有活力,民主党甚至将驴作为自己的吉祥物。但游戏都做好了,反正名字也不会产生不良后果,驴子刚就驴子刚吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcdccbecb405eb3_b.jpg& data-rawheight=&238& data-rawwidth=&301& class=&content_image& width=&301&&&/figure&&p&等到了二十一世纪,神游进入中国,开始贩卖相关产品和版权,这头猩猩的中文译名又成了问题。大金刚因为后面要说的版权问题,肯定是不能叫了。驴子刚颇为不雅,自然也不能用。于是捣鼓出一个稀奇古怪的名字——森喜刚。&/p&&br&&p&森:他生活在大森林中。&/p&&p&&br&喜:他无拘无束,快快乐乐。&/p&&p&&br&刚:Kong 的音译。&/p&&br&&p&据说这个名字是经过宫本茂御批的,并且已经被统一为全球的中文译名,所以亲爱的港台同胞也是有福同享,有屎同吃。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a31eaea52df56a791b1b_b.jpg& data-rawheight=&240& data-rawwidth=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a31eaea52df56a791b1b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&各位就从了神游吧&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&突如其来的官司&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&所谓人红是非多,游戏大卖,自然有人眼红。就在《大金刚》高歌猛进的时候,突然接到来自东西半球两个法院的传票,要求任天堂就该游戏的侵权问题作出赔偿。&/p&&br&&p&首先发难的是来自好莱坞的美国电影巨头环球影业。自从电子游戏开始有点起色之后,有多家公司推出打“金刚”擦边球的大猩猩主题游戏。作为老牌的电影公司,以及《金刚》电影的拍摄方,环球影业自然不会放过这块肥肉。&/p&&br&&p&进入80年代后,环球影业像吃了春药一样,不停地给推出过大猩猩主题游戏、漫画、影视作品的公司发律师函,要求他们停止对“金刚”的侵权行为,其中也包括任天堂。在此之前,已经有多家公司向黑恶势力低头,乖乖地奉上保护费。任天堂此时也寻思着是不是也认个怂。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90efbebe3de36a_b.jpg& data-rawheight=&436& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-90efbebe3de36a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&金刚:该交保护费了,否则把你房顶掀了&/i&&/p&&br&&p&这时荒川实身边站出一个人,他是刚刚进入美国任天堂的律师霍华德·林肯。他对荒川实说,不要方,顶硬上,跟环球对着干。接着他找来知识产权方面的知名大状,着手准备即将到来的官司。&/p&&br&&p&在查阅了大量的案例以及相关资料之后,林肯发现一个惊人的事实——虽然环球影业早在五十年前就拍摄了《金刚》电影,但没有任何一份资料能够证明其拥有《金刚》版权,并且因此曾经输掉过版权官司。&/p&&br&&p&找到对方命门的林肯立刻开始反杀,美国任天堂向法院反诉环球影业损害《大金刚》名誉,并且最终赢得判决,赔了一大笔钱,而环球影业的诉讼则被法院驳回。判决一出,整个游戏业和漫画业一片欢呼,之前被环球影业欺负过的小公司出了一口恶气,开始疯狂使用大猩猩相关题材。而环球影业偷鸡不成蚀把米,不仅没从任天堂那里捞到半点油水,还白白损失了从电子游戏捞钱的机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e466a75dd0e9c40b8e68f54e17c23663_b.jpg& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e466a75dd0e9c40b8e68f54e17c23663_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大状霍华德·林肯是“大猩猩”雷吉来任天堂之前负责踢屁股的人(非任饭不懂梗)&/i&&/p&&br&&p&与此同时,围绕《大金刚》的另一场官司也在日本打响。当初任天堂在做《大金刚》的时候,由宫本茂出策划案和美术设计,基板硬件制作的部分外包给了名古屋的池上通信机。完成开发工作、拿到成品的任天堂,偷偷把池上通信机的名字和电话号码给抹掉了。这样《大金刚》摇身一变,就成了任天堂独自开发的游戏。&/p&&br&&p&发现事情不对劲的池上通信机,以任天堂私自非法复制游戏基板,违反双方合同,侵害著作权的理由,向法院提出诉讼,要求任天堂赔偿。任天堂这时已经靠《大金刚》赚了不少钱,底气也硬了,向法院申辩称,虽说硬件是你家做的,但玩法和角色设计可是我家小茂出的,何况双方合同已经履行完毕,对方已不具备请求权,要求法院不予受理。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ac830ab83c_b.jpg& data-rawheight=&323& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ac830ab83c_r.jpg&&&/figure&&p&享誉广电设备领域的池上通信机也有这种黑历史&/p&&br&&p&官司最终以双方庭外和解结束,但这并不能消解池上通信机的不满。于是他们拿着《大金刚》的源代码,做了一个山寨版的大猩猩游戏《刚果猩猩》(Congo Bongo),转投任天堂的死敌世嘉。游戏里,猩猩还是那个猩猩,月亮还是那个月……咳咳,马力欧变成了偷猎者,为了向大猩猩寻仇,最终将其活活烧死。从这设定中,可以看得出池上通信机有不小的火气啊。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d734c43feddca1c14afd717a182a7195_b.jpg& data-rawheight=&442& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d734c43feddca1c14afd717a182a7195_r.jpg&&&/figure&&p&&i&SG-1000版的《刚果猩猩》,能感受到池上深深的恶意&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&游戏界第一陈世美&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&有这样一个人,他本是屌丝出身,身份低微,但有幸遇到红颜知己,不嫌他卑贱,始终如一,即便相隔重重阻碍,又有恶人阻拦,也对他不离不弃。得佳人相助,屌丝终于逆袭,夺一国之武状元。然彼时心已存二,不顾发妻之情,糟糠之谊,决然抛弃旧爱,另觅新欢,向公主发起猛烈追求,做起了驸马爷的春秋大梦。真可谓——&/p&&br&&p&&u&欺君王,藐皇上,&/u&&/p&&p&&u&悔婚男儿招东床,&/u&&/p&&p&&u&杀栗灭龟良心丧,&/u&&/p&&p&&u&逼死库巴在庙堂……&/u&&/p&&br&&p&以上这段不是《铡美案》,而是活生生血淋淋的马力欧传。&b&大家都知道这个水管工想泡桃子公主,却不知道他还有个忠贞不渝的前女友宝琳。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4eec49ea57d33c87a963ad7_b.jpg& data-rawheight=&324& data-rawwidth=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4eec49ea57d33c87a963ad7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&宝琳原来是奥莉弗,所以长得瘦瘦高高&/i&&/p&&br&&p&在《大金刚》的关卡顶上,始终有一个女性角色在那里喊着“救命”。这位就是马力欧的原配宝琳。而大金刚劫持她的起因,也是源自马力欧这个负心汉。&/p&&br&&p&在设定里,大金刚是马力欧的宠物。突然有一天马力欧有了女朋友,从此冷落了大金刚。嫉妒心旺盛的大金刚吃醋了,他劫持马力欧的女朋友,爬上工地的楼顶,想要阻止马力欧前来搭救。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ea2ddaba41a339_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ea2ddaba41a339_r.jpg&&&/figure&&p&在《大金刚》中,马力欧和宝琳都没有名字。马力欧被称为“跳人”(Jumpman),而宝琳的名字则是“女士”(Lady)。在很长的一段时间内,马力欧的初恋都没有正式的名字。在Game&Watch版中,她被叫做路易斯,但很快又被官方否认。&/p&&br&&p&直到1983年,美国的动画片《Saturday Supercade》里,才把女主角的名字正式确定——宝琳,Pauline。这个名字来自美国任天堂仓储经理的爱妻宝莉·詹姆士,宝琳便是宝莉的昵称。此后欧美版的相关游戏里,都一直使用宝琳这个名字。但是日本人接受这个名字,已经是九十年代的事情了,那时马力欧早就抛弃了宝琳。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-195f94d1b76a437d70ac4a91fe239127_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-195f94d1b76a437d70ac4a91fe239127_r.jpg&&&/figure&&p&&i&白学现场,这就尴尬了&/i&&/p&&br&&p&马力欧去蘑菇王国修水管之后发生的事情,大家都很清楚了。从此之后,马力欧和任天堂就很少提到宝琳的去向。直到GBA上的原创作品《大金刚对马力欧》,宝琳再次回到人们的视线之中。此时的宝琳非常大度,已经坦然接受马力欧另觅新欢的事实,但心地善良的她还是选择和马力欧做好朋友,安心地做一个备胎。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&我要我要找我爸爸&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&《大金刚》的热卖

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