王者荣耀元歌怎么帮住好友举报我没有参与到对局中的人?注意了:我本人并没有参与这局游戏!!!

14岁男孩打赏王者荣耀女主播16万 私聊话很露骨_凤凰游戏
14岁男孩打赏王者荣耀女主播16万 私聊话很露骨
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父母在服装厂打工,一天缝上千条牛仔裤,十年攒下的血汗钱就这么没了。
一个14岁男孩,开学读初三。暑假时和同学进了一个游戏玩家QQ群,QQ群里有人拉他们去&触手TV&直播平台,说是看高手怎么玩游戏。男孩认识了触手TV主播&大乃敌&,他给自己取了个网名叫&独宠大乃敌&,在接下来的两个多月里打赏16.6万元。孩子父亲说,他们是四川南充人,十年前就到广东某服装厂打工。缝一条牛仔裤裤头赚几毛钱,夫妻俩一天能缝上千条。这16万元是夫妻俩十年的所有积蓄。他老婆将钱放在余额宝里,因为利息比银行活期高一点。儿子知道支付密码。谁又能想到,这些钱竟这样没了。喜欢网游的14岁男孩占据触手女主播粉丝榜首因为触手公司在杭州,孩子父亲彭先生给杭州市长热线12345打来求助电话。孩子父亲在接受记者采访时说,儿子喜欢玩游戏,但一直以来不算出格。他们为了多赚点钱,天天加班到后半夜,也没精力过问孩子。现在祸闯大了,所有的事情才铺开来说。儿子说他玩的是王者荣耀,很多同学在玩。暑假他们一起进了一个玩家QQ群,群里有人招呼大家下载一个叫触手TV的APP软件,说可以看高手怎么玩。记者也下载了&触手&APP,首页是各种热门游戏,王者荣耀在榜首,其他还有绝地求生、球球大作战、穿越火线等游戏。男孩子打赏的女主播叫&大乃敌&,昨天仍旧在直播中。界面上游戏在继续,主播有一搭没一搭地说些话,诸如&谢谢关注&,这是感谢又有新人关注她。还有&这怎么打的呀,一个劲地转啊转,上啊&,这是点评游戏的。总之,似乎没有什么刻意要说的内容,感觉就像身边有个女玩伴,声音稚嫩带喘息。直播过程中,不断有粉丝给女主播送礼物。礼物都以游戏币的形式支付,游戏币则需要充值购买。充值付款方式有支付宝、微信和手机充值卡。&大乃敌&的粉丝有5.1万,在贡献榜里,居榜首的叫&独宠大乃敌&,签名&人帅话少&,就是现实里这个14岁的男孩子。在贡献榜里,居榜首的&独宠大乃敌&,就是现实里这个14岁的男孩。不到两个月打赏110笔共计16万元多男孩7月26日打赏第一笔。一开始都是小金额,充值20元兑换的游戏币只够在平台上买个小海马表情送出去。如果要送一颗&珍珠&,那起码要充500元以上。男孩子后来的充值金额就开始5000起步了,最多的一天充值2万元统统打赏。&我们一直在服装厂上班,做流水线的。一家人租住在服装厂宿舍,一个月房租只要180元。孩子他妈从来不舍得买衣服,全家吃得也很省。赚下来的钱都放进余额宝,就是看中利息比银行高一点。&彭先生说,孩子妈妈支付密码设置得简单,&儿子知道&。儿子平时玩游戏用的是自己的手机,充值的时候偷偷拿走妈妈的手机,充值后,儿子即刻把账户变动的提醒短信删除,这也是他们迟迟没有发现的原因。在男孩子与&大乃敌&的私聊记录里,&大乃敌&收到礼物有回&谢谢柔情宝宝送我的惊喜&,男孩发去&坏笑&的表情。有时候,&大乃敌&还会问男孩睡得好不好,&要不要看&&&等比较露骨的内容。彭先生坚持认为,儿子不至于沉迷游戏到送出这16万多元钱:&都是因为主播说,只要打赏的钱多,就能让我儿子登上榜单前几位,这样别人也可以打赏给我儿子了&。几天前,妈妈余额宝里的钱用光了,男孩也登上榜首了。对方却说:钱,不能退。后台拉出来的长长的打赏记录公司回应:打赏的钱能不能退,关键看是不是未成年人9月28日下午16点,钱江晚报记者来到触手TV位于文一西路的公司。大开间的办公室,密密扎扎地坐了200余位员工,他们主要负责触手TV的技术管理和后台维护。触手TV公司前台该公司法务部工作人员说,他们在9月24日已经接到了孩子家长的邮件,并着手开始调查。法务出示了孩子和女主播的聊天记录,女主播问&话说你是不是22(岁)吗?&,男孩回答:&是,你还不信啊&。&这些主播都在全国各地的,并不在公司里上班。&该工作人员说。工作人员拉出了一份长长的打赏单子。男孩大部分是打赏给了同一位女主播,金额超过10万元,仅8月21日至8月31日之间,5000元的交易就达到了10笔。其余部分打赏给了其他主播。&家长是9月24日发邮件给我们反映的,我们也很震惊,&法务说,将心比心,能理解用户的心情,但是&每笔交易均需要密码支付,密码是用户私人信息,应由用户做好保管措施。现在的问题是,到底是未成年人还是谁来支付操作说不清楚,我们之前也遇到过成年人打赏反悔的情况。如果有确凿的证据说明,每一笔充值、支付行为都是未成年人来完成的,我们愿意承担相应责任。&律师说法:未成年人打赏,谁来管一管浙江丰国律师事务所主任陈松涛说,打赏行为的法律本质是赠与。赠与一旦送出就不能撤销。但是如果10岁以下属于无民事行为能力人,10&18岁属于限制民事行为能力人,打赏数千甚至上万肯定超越其行为能力。&是否未成年人这一点确实是关键。不过,这一类的取证有难度,要证明打赏时用的是谁的手机,哪个IP地址,当时父母有没有不在场证据。所以,从监管上收紧兴许会好一点,现在从我们的观察来看,在这类游戏平台疯狂打赏的相当部分是没有自制力的未成年人。&今年9月以来,关于&触手TV&的业界新闻有很多,诸如&《王者荣耀》KPL秋季赛的开赛,把移动电竞再次推上热门话题。经历2年多的发展壮大,触手直播已经坐稳了国内手游直播第一平台宝座&。与此同时,有关未成年打赏主播花巨资的报道层出不穷。钱江晚报记者搜索了一下,发现直接投诉触手TV的也很多,仅杭州市长热线12345近期接到未成年打赏,投诉触手TV的就有七八起,金额从数千元到数万元都有。西湖区文广(体育)局已展开调查,核心也是判定是否是未成年人。钱江晚报记者下载触手APP,发现不用实名注册,用QQ,微信等也可以登陆,也就是说,从入口来看,对未成年人是不设甄别的。一周前,又有消息说,触手直播牵手百度,直播内容入嵌百度贴吧,&即日起,打开贴吧的游戏直播界面,选择喜欢的游戏,就能进入触手直播各大主播的直播页面,选择自己喜欢的游戏和游戏主播进行观看&,站在家长和孩子的角度来看,如此开放、没门槛,又完全要求游戏参与者自担责任的平台,真的是令人担忧。
[责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信王者荣耀:惊现7000多局“青铜一”玩家,看了战绩我不淡定了!
[摘要]在王者荣耀里真的是林子大了什么鸟都有,一位老玩家晒出了他的常用英雄图,竟然除了一个英雄胜率超过50%外,其余的胜率全部为了0%,能够“坑”得这么彻底也是不容易,让我们一起来看看吧!下面就是这位玩家的战绩图,有些人会以为这是掉分队,为了一个英雄冲上国服第一之类的人,但是数据显示最高胜率也就50%。最高场次为鲁班403次,接下来就是小乔、安琪拉和妲己,胜率全部为0%。最厉害的莫过于这个玩家大部分英雄都是有皮肤的,还是个土豪。这个熟练度还能达到红色,这就可能是之前用过战绩清零的情况,所有熟练度没变,场次清零了。除了其他英雄,貂蝉竟然玩了185次达到了50%胜率。这种事情真的不是随便就能达到,经常输还有被举报的风险。最低场次也有60场,还是0%胜率。青铜1玩家,还是贵族7,虽然还不知道为什么会这样做,但是这样的做法是不对的。这造成了对其他玩家的游戏体验,想输可以去人机输输看,不要为了自己那点私心,而损坏了广大召唤师的利益。如果你们有什么不一样的看法或者想说的话,欢迎大家发表评论,说出你对这些的看法观点。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程
[摘要]今天,腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。昨天,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻曾发出一封公开信,说出王者团队的心里话。我们带着大家关注的问题,对他进行一轮深入访谈。防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。“实名认证”虽难,小号问题多路径解决问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。问:当前游戏行业实名认证的情况如何?李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象。有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?李:我自己最喜欢的是《之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。一张图让你学会《王者荣耀》健康系统使用:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved夜游记 |《王者荣耀》根本就没有每天赚一亿 / 谁能帮任天堂手游入华?/「吃鸡」加油,别让我给你唱「凉凉」_凤凰科技
夜游记 |《王者荣耀》根本就没有每天赚一亿 / 谁能帮任天堂手游入华?/「吃鸡」加油,别让我给你唱「凉凉」
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原标题:夜游记 |《王者荣耀》根本就没有每天赚一亿 / 谁能帮任天堂手游入华?/「吃鸡」加油,别让我
原标题:夜游记 |《王者荣耀》根本就没有每天赚一亿 / 谁能帮任天堂手游入华?/「吃鸡」加油,别让我给你唱「凉凉」
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相信不少读者关注 AppSo,主要是为了获得应用软件的解决方案。但实际上,电子游戏也是畅享数字生活必不可少的一部分。
因此,我们推出了快速阅读栏目——「夜游记」,它将在 AppSo 的晚间推送中出现,与读者分享游戏世界里最有趣的新鲜事儿。
《王者荣耀》根本就没有每天赚一亿
就在前两天,知名「红衣大炮」周鸿祎在一档节目中 diss 《王者荣耀》,他的原话是:王者荣耀一天一个亿,利润简直比贩毒还高,而且又没有那么高的风险。
我们用数据帮《王者荣耀》diss 回去。
手游数据公司 Sensor Tower 公布了 2017 年全球 iOS 收入排行榜,2015 年 10 月正式上线的《王者荣耀》位居榜首。排在后面的游戏有《梦幻西游》、《怪物弹珠》、《FGO》(日本)等产品。
进入这个榜单 Top 5 的门槛已经达到了 50 亿元,而榜单第一名的《王者荣耀》 2017 年全年收入可能在 300 亿人民币左右。
你看一年 365 天,根本就没有一天赚一亿嘛!
谁能帮任天堂手游入华?
天堂手游入华?关心这个问题的不仅仅是天天喊着要抓小精灵的玩家,还有任天堂的股东,以及盯着这家游戏公司的媒体们。
前两天,京都新闻在采访任天堂 CEO 君岛达己 时候,邀请他谈了关于「中国市场」的话题。任天堂希望扩大市场,中国一定是他重点关注的对象。君岛表示「为此尝试了几年。」
但由于国内政策对游戏软件有着较为特殊的门槛,任天堂需要得到一家本土公司的支持。
谁会帮助任天堂手游入华?腾讯被认为是最大的可能之一。一方面腾讯在本土深耕多年,地位自然不用说。另外,腾讯最近跟任天堂打得火热——《王者荣耀》已经顺利上架 Switch 平台。
「吃鸡」加油,别让我给你唱「凉凉」
《绝地求生》的走红让国内掀起了一阵「吃鸡大战」,而这场大战现阶段的得益者恐怕还是网易。在玩家们「吃鸡若渴」的情况下,网易凭借惊人的研发速度推出了《荒野行动》和《终结者 2:审判日》。
手握正版在的腾讯什么时候「行动」是玩家最为关心的话题。据行业人士透露,腾讯在这个月就会有动作了,并且是手有端游双管齐下。传言称:
《绝地求生》PC 端游将在 17 号开启内测,天美正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》或将在 20 号开启内测。而光子的《刺激战场》相信也快有消息了。
希望腾讯别让玩家等太久了,否则……诶,最近有一首歌《凉凉》有人听过咩?
9000万美元成交!Twitch 买断守望先锋联赛独家直播权
近年来,游戏圈热点的换岗速度是越来越接近娱乐圈了——上个星期还在「吃鸡」,现在大家都已经成迷「纸片老公」了。
2016 年发售的《守望先锋》曾经也「刷爆朋友圈」,后来逐从玩家们议论的话题里淡出。但《守望先锋》的影响力依然不同凡响——据 Sports Businessdaily 透露,Twitch 将以 9000 万美元的价格买断为期两年「守望先锋联赛」和游戏相关活动的直播、转播权,为期两年时间。
这可能是电子竞技领域涉及资金最大的协议之一。此前,拳头公司和 BAMTech 长达 7 年的合作是一笔 3 亿美元的交易。
守护 G 胖的微笑!2017 年 Steam 新游戏数量达再创历史新高
虽然没有时间玩,但有些玩家还是不停的在买游戏!他们一定是想用这种方式来守护 G 胖的微笑。
恭喜,他们成功了。
SteamSpy 称在 2017 年,Steam 新游戏数量再创新纪录,全年登陆 Steam 的新游戏数量达到 7672 款,比 2016 年增长了 2427 款,增幅为 53%。
B 代理了《RWBY》正版授权同名手游
B 站上有一个很火的动画——《RWBY》,这部动画从 2013 年 7 月 开始推出,制作方是美国 Rooster Teeth ProductionsRWBY 团队。现在,B 站宣布将代理《RWBY》官方正版授权同名手游。
RWBY 分别代表四位女主角的颜色:红、白、黑、黄。在类现代但是充满着超自然力量的世界中,四个拥有各自的特殊能力及武器的女孩,她们因各种原因聚在一起组成团队并接受训练,以对抗怪物、恶棍或其他类似的团体。
如果 B 站有股票的话我可能要去重仓了,毕竟《FGO》的成绩有目共睹,或许还有机会把我在《FGO》里氪的金赚回来呢。朋友们,说说看你在《FGO》里氪了多少?
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王者荣耀:从0开始抽韩信看看天美多少才给我这个脸白的人
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