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王者荣耀:S9上分最强的英雄是他?默默的拿出来又练!王者荣耀:S9上分最强的英雄是他?默默的拿出来又练!我爱游戏王百家号S9赛季已经正是拉开帷幕,小伙伴儿们是不是又要开始新一轮的冲分大战了呢?所谓一代版本一代神,代代···额,这句一会儿再说。新赛季上分当然要选择一些强势的英雄,今天小香就为大家推荐8位高胜率不削弱的英雄,新赛季上分选择他们就有保障啦!1.哪吒哪吒在上个版本可谓是风头无限,职业联赛和高端排位都有很高的出场率,肉与输出兼备,突进与控制并存。哪吒绝对是S9上分的最佳上单之一。2.周瑜周瑜重做归来后成为一个高端局的热门法师,强大的战场操控能力和高额的爆发伤害让他的胜率居高不下。相信周瑜,大都督能带你飞向新的段位。3.诸葛亮中单万年常青树,职业联赛基本上场场不缺席,诸葛亮的大招已经被削过了,应该不会再被削了,应该不会······不会·····4.孙尚香万年射手一姐,孙尚香在大神的眼里永不削弱,一炮就教你做人,谁用谁知道。5.李元芳李元芳前期的节奏能力很强,爆发伤害很高。只要拿到优势就很容易一路碾压,这样的英雄怎么能放过?6.苏烈苏烈的生存能力和输出能力是有目共睹的,无解抗伤害被动复活就问加你怕不怕。7.牛魔牛魔在高端局的胜率和出场率一直都比较高,是一个非常全面的坦克型辅助,选他上分准没错。9.最后一个:宫本武藏什么?宫本这次居然没有被削?虽说代代版本削宫本,但是宫本从来没有过分地弱过,强大的抗压能力和高额的爆发伤害让宫本成为一个非常稳健的上分英雄,无敌的我,又回来了!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。我爱游戏王百家号最近更新:简介:专注游戏资讯攻略,一起来游戏人生!作者最新文章相关文章盘点王者荣耀10月最强英雄 S9新赛季上分神器
王者荣耀10月最强英雄有哪些?9月马上就要过去,而十月即将迎来国庆小长假,对于王者荣耀玩家来说自然是上分的好机会了,那么王者荣耀10月最强英雄都有谁呢,在即将到来的王者荣耀S9赛季上分最强的英雄是哪些呢,下面小编就给大家介绍下。
【讯】9月30日消息,王者荣耀10月最强英雄有哪些?9月马上就要过去,而十月即将迎来国庆小长假,对于王者荣耀玩家来说是上分的好机会了,那么10月最强英雄都有谁呢,在即将到来的王者荣耀S9赛季上分最强的英雄是哪些呢,下面小编就给大家介绍下。上单:花木兰虽然花木兰经过了一系列削弱,伤害略显不足,但是依然是非常有威慑力的存在。花木兰本身的机制没有受到太大的影响,打出关键的沉默,加上技能的无缝衔接技能根本打不完。虽然花木兰的操作相对难一些,但是花木兰一尬起舞来真的非常可怕。打野:李元芳众所周知李元芳的刷野效率基本是找不到对手的,打野带节奏除了gank之外控龙掌控野区带动团队经济也是非常关键的一环。在输出装备加强之后,李元芳的移速也得到些微增强,虽然急速战靴不适合李元芳,但是通过其他装备让李元芳得到了不小的强化,李元芳打野强不强,职业联赛中的表现毋庸置疑吧?[page]中单:诸葛亮诸葛亮自上线以来就一直稳坐法师一哥的位置,近期出场率高达29%,不会上BAN位但是不是你选就是对面选。这主要还是因为诸葛亮拥有超高的机动性,属于支援流法师,生存能力出色,能够稳定的发挥出CARRY的能力,虽然逆风局的发挥不尽人意,但是论滚雪球还未被超越。以双边路战士打法诸葛亮的支援能力足够出色,完全可以胜任。下路:哪吒在经过版本的更新后,哪吒终于重新回到大家的视野!伤害加强,大招CD变短,胜率第一表示了现在上单战士中哪吒的强势!伤害高,机动力强,团战绞肉机现在的哪吒真的是给田遁地!除了在前期守塔能力偏弱,其他情况下哪吒非常完美![page]辅助:牛魔现在版本一直当做肉辅登场!超强的控制能力和不俗的肉度,还有非常完美的双抗加长,牛魔现在肉辅天下第一当之无愧!并且牛魔稳定的控制能够跟随李元芳在野区横行无阻,既能保住李元芳,又能完成gank的任务。替代英雄:鬼谷子,鬼谷子的战术地位之强让其在S8赛季一直是非ban即选的英雄,游走gank简直是家常便饭。
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王者荣耀S9上分英雄汇总推荐 S9赛季强势英雄汇总[图]
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类型:策略经营大小:871.96MB评分:5.0平台:标签:
王者荣耀S9强势英雄有哪些呢?这个版本绝对是坦克崛起的版本,而且相比于之前版本,无位移法师慢慢开始登场,刺客射手偏弱势,不过打野和中单依然是带动整个比赛节奏的关键点。为了能快上分,掌握版本强势英雄是非常重要的。下面小编就为玩家们带来王者荣耀S9的上分英雄汇总推荐,一起来看看吧。
版本打法:
这个全新的版本中主要有这么两个主流的打法思路,一个是抢节奏的高效率阵容,以快速发育打架为主;另外一个思路就是多战士和坦克阵容,这样具有极高的容错率然后稳定发育,直到己方射手和法师发育起来开始抱团打架。
多排英雄分析:
诸葛亮、李元芳、梦奇应该是前一个阵容思路的代表,梦奇超强的前期骚扰节奏,可以让对面的打野宛如一个智障一样,有着可能是荣耀史上最强的一级作战能力,元芳在前期就可以高效推塔,诸葛亮前期伤害高的优势也能体现的淋漓尽致,这种套路搭两个前期作战能力强的战士,如达摩、关羽、杨戬,稳当上分!
嬴政、张飞、宫本武藏就是后一种思路的代表。嬴政在新版本该版后大招的伤害爆炸,无论什么形势下都能稳定的提供火力压制,逆风局是少有的以一人之力保障团队输出的英雄,顺风局对于无法使用位移的后排可以直接超远程击杀!张飞宫本,一个保己方后排,一个直接和对方后排一换一,就是这么强势!搭配的射手和打野是可以逆天的,如大小姐、玄策、李白等!
单排英雄推荐:
现在的版本,单排很难拖到后期,经常前中期2分钟的小龙团就定胜负!前期的节奏和资源掠夺变得非常的关键!所以一些前期支援快、战斗力强的是当前版本的香饽饽,想要稳定上分的话,选择这些非常关键!眼观四路,多多支援,前期节奏起来了,想输都难!
射手英雄:守约、大小姐、狄仁杰、元芳(打野)
在单排中,自保就是非常关键的,毕竟是单排又不是5v5有小伙伴全程保护。孙尚香前期可以很好的对敌方防御塔进行消耗,后期又是恐怖无比的输出点,自身还有位移自保能力还不错。李元芳作为打野推塔和抓人能力都是非常强的,前期的能力算是射手中最强的。狄仁杰和成吉思汗算是平A型英雄!守约可以说是独一档的射手,在开发出来后,前期可以很快的开始带节奏,可以帮助打野反对方buff,或者帮助中路抓对方法师。
法师英雄:嬴政、诸葛亮、扁鹊、武则天
嬴政是现在唯一一个全期打肉都特别厉害的英雄,无论什么形式都能稳定的提供火力压制,逆风局是少有的以一人之力保障团队输出的英雄,顺风局对于无法使用位移的后排可以直接超远程击杀,可以有极大的压制力!诸葛亮逆风能力差,搭配团战肉搏阵容其实不是很搭,不过有着最强的滚雪球能力!武则天是逆风,均势局发挥稳定,有稳定输出,反突能力强,但在顺风局无法单靠自己的力量带来胜利,扁鹊是靠无敌的续航和中路solo能力以及超强的中距离输出,但是实在是太害怕刺客强行突脸一套带走!
LOL类即时战斗男生精选5v5
随着端游英雄联盟的火热,各类玩法相似的手机游戏也应运而生,其中的各种英雄,均出自于LOL,而且英雄技能也能维持原味,实在是不容易。对于真心喜爱英雄联盟的玩家来说,手机上的LOL类游戏,也是他们消遣时间的一种方式。下面我们为你整理了市面上流行的此类游戏,各种经典玩法类型,等你来挑选!...
95MB角色扮演
85MB角色扮演
556MB角色扮演
60MB策略经营
862MB动作游戏
590MB角色扮演
[共1692款]
即时战斗类型的手游就很好理解了,这种类型的手游一般都很热血和激情,无论是玩家与游戏中的虚拟怪物,还是玩家与玩家之间,都可以随时进入战斗状态。这种类型的游戏一直都被大多数游戏玩家所喜爱,玩的人也非常多,现在的网游大部分都是这种类型的,我们也有汇总这种类型的手游给大家哦!...
323MB动作游戏
128MB角色扮演
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130MB角色扮演
216MB角色扮演
230MB角色扮演
[共4703款]
男生精选,即适合男玩家的游戏,最能满足男玩家需求的游戏,各式各样的游戏都有,其中最受男生欢迎的包括妹子福利、魔霸对决、二次元养成、荒野吃鸡等等元素,都是男生特别喜欢的类型。在这里,我们为你整理了市场上一些流行的适合男生游玩的游戏,希望你能在其中找到最适合自己的那一款!...
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88MB角色扮演
101MB策略经营
68MB冒险游戏
119MB角色扮演
40MB动作游戏
5V5最早兴起于DOTA、英雄联盟这样的端游,随着其热度爆发,各种益智移植手游如雨后春笋一般冒出来了,各种类型,各种玩法,应有尽有!上单战士、中单法师、下路射手与辅助,还有打野,团队的配合在这个尤其重要,很难靠一个人获取最后的胜利。在这里,我们整理了类似王者荣耀、虚荣、小米超神等精品5V5游戏,你可以根据自己的喜好,在排行榜选择自己喜欢的游戏,尽情的畅玩!...
98MB飞行射击
108MB策略经营
730MB角色扮演
79MB角色扮演
509MB角色扮演
872MB策略经营
776MB飞行射击
776MB策略经营
54MB益智休闲
872MB角色扮演
872MB角色扮演
776MB飞行射击
93MB飞行射击
108MB益智休闲
720MB角色扮演
872MB策略经营
776MB飞行射击
244MB益智休闲
720MB模拟器
872MB角色扮演
113MB角色扮演
256MB角色扮演
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&>&英雄联盟S9排位赛新增什么段位_S9排位赛全新奖励介绍
英雄联盟S9排位赛新增什么段位_S9排位赛全新奖励介绍
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3733游戏盒
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  英雄联盟S9排位赛新增什么段位?近期在对于英雄联盟的内部人士的访问中,提到了在新赛季中即将出现两个全新的段位。今天为大家带来英雄联盟S9排位赛新增什么段位的内容,带大家一起来看看都会新增一些什么段位。  以下为公告内容全文:  大家好!我们刚刚公布了2019年英雄联盟的排位赛改动。我是制作负责人Ed “SapMagic”
Altorfer,同时也是制作排位系统的设计师之一。今天,我们想聊聊我们对于英雄联盟当中个人竞技的看法,并且深入地阐述一下我们对于将来的计划。  (以下内容是目前我们正在探索的方向,也许并不是他们最终的样子。之所以在这么早的阶段就分享给大家,是希望在正式上线前能够听到更多的建议和想法。)  成长空间  我们在2013年推出了现今的这个排位系统,为玩家带来了游戏里程碑以及富有意义的目标。从那之后,它就成为了检测玩家个人技术的战场。但进步总是永无止境的,排位自然也不例外,所以去年我们就开始思考我们在哪些方面可以为玩家做得更好。  其中我们注意到一个不那么完善的地方就是,那些能胜任多个位置的硬核玩家的成就没有得到系统的赏识。反而,由于无法区分这些玩家在不同位置上的技术差异,匹配系统会为他们安排一些非常艰难的对局。我们还发现就里程碑与目标而言,我们做得并不到位,尤其是在青铜,白银和钻石段位,你的匹配值可能有了显著提升但是段位却没有变化。再加上老套的季末奖励和定位赛都亟需更新,因此许多玩家感受到了相当糟糕的体验。  步步高升  我们知道的是,我们并不想对排位系统进行大规模的改动然后在季末之前公布一个全新的系统。实际上,我们打算早早将计划分享给大家,让大家帮助我们一起来打造排位系统,同时我们会在开发过程中定期为大家带来新消息。  为了解决上述的问题,我们把焦点放在了我们认为排位系统应当做到的四个方面:  1、在每一局定位赛后提供明确的反馈  2、在整个赛季中持续带来多样化的挑战  3、提供与技术水平无关的定期里程碑以及有意义的目标  4、对深度和持续的投入进行奖励  让我们来逐步解析下为了实现这四个目标,我们正在打造的一些功能。  明确的反馈  每个新赛季都代表着一个全新的开始。为了做到这一点,我们会重置你的分段并将你定级到稍低的分段上,这样你可以通过上分重新证明自己。一直以来,这意味着你要打上十局风险极高却基本无法获得任何反馈的定位赛,这会使很多玩家感到焦虑不安。  明年的话,在你完成第一局游戏后,你将得到一个只有自己可见的临时分段;这是你定位赛结束后可以取得的最低分段。无论输赢,你的临时分段都会低于上赛季的结算分段,但是你能知道自己接下来可以期待些什么。在剩余的九局定位赛中,你获得胜点的速度将会提升,你将跳过晋级赛,而且由于你的真实分段应当高于临时分段,所以你将受到保护不会损失胜点。在你完成了全部十局游戏后,你会解锁自己的实际分段,其他玩家也能在你的生涯页面中看到它。  多样化的挑战  这些年来——伴随像位置选择这样的功能——我们发现玩家在排位赛中英雄和位置选择的多样性有所下降,尤其是和其他队列相比。当我们思考为什么会出现这种问题时,我们意识到这个系统迫使玩家们变得专精。目前,排位赛并不会赏识那些熟练掌握多个位置的玩家。其实,如果你曾经选择其他位置排队或者是补位过,你可能会意识到无论你使用的是什么位置,我们的匹配系统对你的技术都是同等对待的。  这就是说你不常玩位置的水平越差,你遇到非常艰难对局的可能性就越大。这有点像是假设一个非常出色的足球守门员同时也会是一个极具天赋的前锋——这在大多数的时候都是不成立的。  匹配系统应当是尽可能公平的,句号。我们希望这个系统奖励在一个位置上造诣很深的玩家,但我们还希望它能够赏识那些选择精通多个位置的硬核玩家。为了这一目标,我们将要对匹配系统进行一些重大改动。下赛季,单排/双排将采用位置匹配,用朴实一点的方式来说就是我们会根据你所使用位置的水平为你寻找对手。  分段方面的话,计划是玩家最多可以拥有五个分段,每个位置对应一个。由于拿到首选位置的概率很高,所以你还是能够专注于提高上路...或者中路,或者是随便任何位置的分段(茂凯在哪都很强)。如果你选择玩点新鲜的或者是被分配补位,你应该体验到更加公平的对局,而你的分段可以反馈出你在这个位置的水平。目前的计划是只在单排/双排中增加位置分段,我们认为考虑到现在非常明确的位置格局以及对个人表现的侧重,这样是比较合理的。话虽如此,我们并不反对在将来做出改变。  大师段位和王者段位稍微有些棘手。那些玩家拿到首选位置的机不会那么高,而对天梯的公正性很重要的一点是他们所进行的每局游戏都能参与决定他们是否是最棒的。我们目前的想法是玩家一旦达到了超凡大师段位,他们所有的游戏都将计入一个独立的分段,和现在差不多。如果那名玩家降段了,将再次显示他们单独位置的分段。我们会继续评估这种设计是否合理,并根据情况进行调整。  还有件事:我们都知道在排位赛中争胜之心是很重要的,所以我们将推出新系统去应对那些玩家拿到不常用位置时不够走心的情况。有个计划是在次选或者补位对局中获胜后,下次你使用首选位置时会获得额外奖励。还有就是引入惩罚手段,如果你故意坑的话你的首选位置将损失胜点。  我们正在解决许多诸如此类的极端问题,包括在英雄选择或者游戏时的位置交换,以后的更新中我们会继续谈谈这些方面的解决办法。  里程碑与目标  当我们研究目前的分段布局时,我们发现有些段位中技术跨度太大或者玩家太多——黄铜,白银与钻石尤为明显。这导致了玩家分段很长时间都无法提升的窘境。我们可以通过将玩家们均匀分散到当前的段位中解决这个问题,但我们还是想把他们推向更高的分段。其实,我们认为这会是一个增加更多阈值的良好契机,玩家们可以获得有关他们排位进展的积极反馈同时不会影响分段的意义。  目前的设计是增加两个新段位,这些段位的加入能够帮助实现两个目标。首先,它们会帮我们消除黄铜,白银以及钻石的糟糕体验。其次,他们会为钻石玩家带来更高的区分度,这方面的问题现在已经存在很久了。  由于我们将加入两个全新的段位,我们注意到有机会可以略微缩小级位的数量,从五个下降到四个。这些改动最终的结果是进一步强调登上全新段位的高光时刻,同时玩家无需面多更多的级位晋升赛。  深度和持续的投入  从很多方面来说,排位奖励可以更令人期待并且,好吧...更加丰厚。排位赛应该辨识出整个赛季都在竞技拼搏的玩家。而现在对于很多玩家来说,在每年开始的时候打十局游戏就能和他们打了成百上千场的朋友获得同样的奖励。排位边框确实耀眼,但它只能表彰上个赛季的成就。除此之外,胜利系列皮肤的吸引力很有限。当我们做出胜利之树茂凯的时候,只有主玩茂凯的玩家会感到开心,而其他所有人都会因为他们常用的英雄受到冷落而倍感纠结。  为了改善这种体验,我们正考虑将一个赛季分成三个季度赛。每季度赛之间你的分段不会重置——你反而有机会去回顾自己的表现,设立新的目标然后争取更好的奖励。具体的细节我们还在确定当中,所以在正式推出前大家还会听到更多消息。  赛季末的奖励不会取消,但是我们希望制作的奖励能够嘉奖技术向的成就,而且理想中要比胜利系列皮肤吸引力更加广泛。在我们找到更适合的奖励前是不会将其替换掉的,和以往一样,我们乐意听取大家有什么好的建议。  排位边框  下赛季,只要你完成了一局临时定位赛就能解锁自己在某一位置上的排位边框。你将看到它随着你在天梯中的攀升而不断成长、变化。除了读取界面外,目前的设计会把你当前的排位加入到生涯页面、悬浮资料卡以及游戏大厅当中,这样朋友们就能为你的技术刷一波“666”了。  我们还在研究如何展示你前一赛季的分段,所以关于怎样去赞美这些成就,请把你的主意分享出来吧!  进化中的奖励  下赛季,你参加的阶段越多你的边框就会越光彩夺目。  除了边框之外,我们还想给你其他的方式展示自己的技术。下赛季,你将根据你的分段获得奖励并根据你所参加的阶段数量进行升级——像是图标,排位边框升级,甚至还有一些游戏内的小玩意。想要获得最精彩诱人的奖励,玩家们要脱颖而出,在整个赛季当中证明自己。  马上来到你身边的队列中  随着我们日益临近赛季末期,接下来的几个月我们会定期带来更多有关各方面设计的消息。但在那之前,我们打算在自选模式中对位置匹配值进行一些测试,所以具体的相关细节敬请期待!  这次只是我们对话的一个开始。我们非常兴奋能与各位共同开启这次旅程——请告诉我们你对于这些改动的想法, 我们会留意大家的反馈和建议的!  以上就是关于S9排位赛新增什么段位的全部内容了,希望以上内容能够对玩家们有所帮助。
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什么是变态手游
变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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