你们异度之刃2战斗模式无聊用哪个

哪款战争策略手游的战斗模式做得最好?
最近公布的8月手游版号数据显示,SLG已经取代消除游戏跻身品类新增数量第5位。SLG游戏正逐渐成为国内手游市场新宠,在IP库存告急,RPG游戏血海一片、MOBA被垄断的情况下,玩法有深度、生命周期长、ARPPU高的SLG手游,可谓是各大厂商实现弯道超车的绝佳选择。
SLG品类在国内手游市场中还算是“新秀”,但是其玩法经过单机、端游、页游时代的试验,已经相对固化了,而且目前大多以战争策略类为主。通常是指战争题材下,玩家扮演统治者,来管理国家、击败敌人的游戏。
主流战斗模式缺乏“动感”
战争策略游戏从战争模式上可分为回合制和即时制,还可以分为战略向和战术向。而目前国内SLG手游还是主打战略向的回合制战斗或者数值模拟战斗。现今比较流行的几款slg手游,其战斗模式大抵相同。
比如腾讯的《乱世王者》,玩家在大地图上可以随意挑战对手,挑战前会确定上阵武将,挑战中可以看到武将行进的路线,不过没有太多战斗画面,结束后会告知战争发起者胜利OR败阵。关于PVP没有特别差异化的设定,它的核心点主要放在了武将养成、收集与运用上。
《胡莱三国2》略有差异,是半自动的回合制打斗模式,加入了简单的技能释放,同时也可以跳过战斗过程直接查阅战报,但画面相对简单,依旧缺乏“动感”。
即时战斗与宏观战略难并存
既然是战争策略游戏,自然是十分重视策略性,但是正如前面所列举的手游,它们讲究的是战前策略,却几乎没有战中策略。
即策略性体现在宏观上的武将的选择和培养、建筑的升级、不同时期资源的偏向,或者战斗前敌军实力的考量、兵种武将的阵容、出手的时机等等,而不是在战斗开始后进行策略性的操作。而事实上,玩家也无法这样做。大部分的slg手游都对战斗过程进行了简化,基本上可以选择的操作只有“召回”、“撤退”,否则就是等待战报。
那为什么选择做简化呢?其实SLG产品迭代到现在,在相对成熟的玩法体系下,即使无战斗过程乐趣也很足了,并已经耗费玩家较多精力。而且策略游戏爱好者,比起动手即时操作,更喜欢动脑做决策。如果加入即时操控的战斗,需要去重新评估,这部分战斗机制,是否能给玩家提供了足够强的乐趣,让人愿意为之付出时间与精力。
莉莉丝的《剑与家园》就做了一种尝试,在即时战斗过程中加入手控技能。但目前来看效果并没有预期的好,略显鸡肋。虽然有着一个优秀的战斗核心,战斗的操作强度也不是太高,但连续长时间的战斗体验,容易让人疲倦;而且手控技能释放,没有明显的策略深度;每次技能特写都会打断战斗进程,也给人一种瞬间出戏的心理体验。本来行军过程还可以下线等结果,现在却要长时间耗在趣味不足的战斗中。
君海《英雄文明》的新尝试
那么是不是就不需要战斗过程了呢。君海的《英雄文明》又有另一种尝试:士兵和英雄都有智能AI,玩家需要花心思的是排兵布阵的过程,战斗过程无法操作并默认跳过,但却在战报中加入即时战斗过程的回放功能。就是说,有智能的即时战斗过程,但是玩家可以选择看或不看。
这样设计有什么用呢?主要是两个方面:营造代入感和信息直观表达。前者很容易理解,生动的战斗画面确实能使人更有沉浸感,不然总觉得只是一堆数值在PK。后者主要是指能更好地从战报中获取诀策依据。
主流的SLG普遍没有战斗表现,只有数值,玩家只能靠战斗结果损失的兵力进行判断,并在不断的尝试和失败中学习。玩家甚至不一定能理解部队数量和士兵等级对战斗的实际影响。但是《英雄文明》通过实兵战斗画面,可以更直观地呈现更多信息。
比如整个兵团是如何推进的;弓箭手放在前排会不会难以持续输出;哪个英雄行动得比较快,输出节奏更强,更适合什么位置;哪类兵种死得比较快,哪批兵又坚持比较久;这一套阵容在场上的具体表现如何……可以比较清晰的对比与敌军之间的差异,总结战斗输在哪或者赢在哪。
每个兵种和英雄在战斗中的每一步行动都将有所体现——不是回合制的行动,而是智能的、即时的交战——玩家可针对具体的战斗表现对阵容搭配进行合理调整,包括站位前后的调整,甚至后续培养资源的分配,在战斗中获得一定的优势。当然,以上只是比较理想的状态,鉴于这款游戏还没正式上线,这样的设计到底好不好还要看实装效果。
很多时候,在宏观的策略抉择上分了心,就无法接受在对战中还要高度精神紧张的即时操作;以单位性的快节奏的pvp对战为玩法核心,就不那么注重经营和养成。这也是slg和rts在战略向和战术向上的区别。但是一直也有人诟病slg的战争策略,有了策略,却看不见了战争。《英雄文明》的这种尝试,不知道会不会带来一点新鲜感和良好体验呢?
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图文简析:如何打好新战斗模式之攻防战
11:00:00 条|来源:官方|作者:官方|
进攻方往往开局就有纵深优势,这时必须想方设法压缩防守方的纵深,步步为营,直到将对方压制到一个极狭小的范围,这时就很容易通过夹击全部歼灭;防守方则是争取扩大自己的战略纵深,以获得火炮的生存空间,这样才能展开自己的火力,达到御敌于国门之外的目的。
  攻防模式:
  与夺旗模式相同,地图上同样只有一个基地,所不同的是这个基地不是无主的,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。
  攻防模式只有10分钟时间,时间耗尽算防守方胜利,所以喜欢稳扎稳打的进攻方一定要注意时间,不要因为时间耗尽而功亏一篑。攻防模式双方的主要争夺其实不是围绕基地,而是围绕战略纵深,因为有纵深才有火炮活动的空间,火炮活动的空间越大,火力展开的也就越充分。
  进攻方往往开局就有纵深优势,这时必须想方设法压缩防守方的纵深,步步为营,直到将对方压制到一个极狭小的范围,这时就很容易通过夹击全部歼灭;防守方则是争取扩大自己的战略纵深,以获得火炮的生存空间,这样才能展开自己的火力,达到御敌于国门之外的目的。
  攻防模式的地图:
  1、埃勒斯堡
  这个地图和标准模式几乎是换汤不换药嘛,还是传统打法,没有什么可说的。
  2、卡累利阿
  这张地图抢占右上和左下两处高地是胜负手,特别是防守方,夺下高地,火炮才能有立锥之地,千万不要死守,两边高地如果全部落空,己方火炮就完全暴露在无掩蔽之下,任人宰割。进攻方比较傻的行为是在出生点前的高地上打狙击,基本上这个火力就算是废掉了,防守方一旦夺下两侧高地,进攻方的纵深优势就完全失去,离失败也不远了。
  3、马利诺夫卡
  进攻方来说这是的一张仰攻地图,防守方坐拥整个地图的制高点,进攻方不攻下山头,是不可能占领山下的基地的。要攻下山头只有两条狭路,这真是明知山有虎偏向虎山行。
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回合制战斗模式VS即时战斗模式 哪个才是你的菜?
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一款游戏是否足够吸引人,不仅仅要考虑到游戏的画面和音乐,更重要的是这款游戏的操作和玩法。而这两点也正是回合制战斗和即时战斗的最大区别,也是游戏最大的特色,回合制战斗游戏注重的游戏层层递进的剧情,不断推出的玩法、社交系统、装备锻造等各种游戏系统,而即时战斗模式的游戏更注重玩家在游戏中的操作感,打击感。两种游戏模式各有各的优势及缺点,下面就给大家介绍几款比较具有代表性的回合制页游和即时战斗页游,究竟你会选择哪款呢? &
VS海贼无双 &
和目前市场所有热贼王中剧情最接近原著的一款,在去年,也靠着多变的玩法和丰富的游戏系统,获得了业界内外一致好评。而《海贼无双》也有十分出色的表现,在众多海贼王游戏中脱颖而出,95个可变换的海贼王角色,158场打到新世界的经典战斗,让玩家,特别是看过海贼王动漫的玩家都爱不释手。相比较《热血海贼王》,《海贼无双》拥有更多的键盘操作,比如1-5的技能快捷键,按Z释放霸气技能,X恶魔果实技能,喜欢感受战斗快感的武将可以试一下哦~ &
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