我想知道gta5线上赚钱模式如果没被其它玩家杀死过 然后自己杀了一个玩家 击杀死亡比是不是无穷大了?

召唤课堂丨班迪:我想去哪就去哪!5打1围殴我?一点都不痛的!
自从肉坦英雄班底降临天空竞技场以来
众多英雄表示,打他根本不会痛!
那么,又有哪些技巧套路
让班迪能手拿菜刀发挥出超能力呢?
下面就和召唤菌一起
学会以下新套路,班迪也能1打5!
上单、辅助
班迪作为一个纯肉坦克英雄,其超强的回血能力会让对方的输出感到绝望。
关键词:超强回血、团战坦克
适合位置:
【上单】:猥琐发育,装备成型后变成团战坦克爸爸
【辅助】:用1技能对敌方进行消耗并减速,帮助队友击杀敌方
被动:强化血统
回血、加伤害
英雄每秒回血0.3%最大生命值。每损失1%最大生命值,获得额外普攻伤害0.5-2点,伤害随英雄升级大招后升级
被动回血能力让班迪拥有很强的赖线能力,被压制血量后,躲在安全区域,过一会儿就能恢复不少血量。损失血量获得额外普攻伤害,让班迪与敌方英雄对拼时,有意想不到的反杀能力。
1技能 病毒飞刀
伤害、减速、回血
班迪扔出他的飞刀,对目标造成60/100/140/180/220+(12/14/16/18/20%)当前生命值的魔法伤害并减速,持续2秒。命中单位会恢复血量,击杀则返还全部血量。
班迪的1技能,在上路对线期间可以远程进行补刀和消耗,不仅可以消耗敌方血量,还能保证自身安全的生存在线上,保持正常发育。
2技能 痛苦毒雾
伤害、减少控制时间
班迪身边释放生化毒雾,每0.5秒对周围敌人造成20/25/30/35/40+0.2*法术加成的魔法伤害,开启状态下每秒消耗自身20/25/30/35/40点血量。在开启状态下,班迪所受的控制技能效果减少10%/15%/20%/25%/30%的持续时间(受到减速、禁锢、晕眩、沉默的持续时间减少)。该技能对小兵单位基础伤害提高50%。
班迪的2技能有强大的清线能力,配合熔岩之心这件装备后,清线速度极其之快,快速成型加入团战之中,开启状态下,还会减少被控制的时间。(释放2技能会消耗自身血量,前期要注意控制好自己的血量哦~)
3技能 致命跳跃
位移、伤害、控制
班迪向指定目标位置猛力一跃并砍出一刀,对范围内敌人造成60/100/140/180/220(+自身3%最大生命值)的物理伤害。若自身当前血量大于50%则对敌人造成30%减速效果,持续2秒;若自身当前血量小于或等于50%则对敌人造成晕眩效果,持续1秒。
被动:班迪的普通攻击命中敌方英雄会减少1秒该技能CD
班迪唯一的位移技能,不仅可以位移,还可以对敌方造成控制效果。
小技巧:团战时,优先抗住伤害,将血量控制50%以下时用3技能跳跃至敌方后排,晕眩敌方后排,然后开启大招回血进行骚扰。
4技能 生化模式
回血、加移速
班迪喝下生化药剂,增加20%/30%/40%移动速度,每0.5秒恢复3%/4.5%/6%生命值,持续8秒(第1次恢复为2倍生命值)。
班迪的终极大招,使用技能后可以恢复巨额血量并增加移动速度,团战之中,班迪首先骚扰敌方后排,血量不佳时立马开启大招进行回血,让敌方输出位陷入绝望。(要注意开大招的时机哦~)
上单位置技能加点:
主2技能副1技能,有大点大,2技能和1技能互点,3技能前期点1级即可
辅助位置技能加点:
主1技能副2技能,有大点大。
上单玩法:
前期对线期,班迪是比较弱势的存在,尽量在线上使用1技能,对敌方进行血量消耗或者补刀,尽量避免敌方贴身自己后被秒杀,等到6级后,班迪就是质的飞跃,可与敌方进行PK,或者等待打野援助将敌方击杀。(等到班迪3件套出山后,便是起飞之时,所以一定要耐心刷钱等待机会),
辅助玩法:
前期班迪用1技能对敌方进行骚扰,帮助ADC在线上取得一些优势,等学习3技能后,找准机会跳到敌方ADC脸上进行输出和控制,配合己方ADC将敌方击杀。升到6级后将下路视野做好,便可配合己方打野对敌方野区进行骚扰,拿下优势。
【重拳芯片】和【意志芯片】是非常适合班迪的。
上单位置出装:
班迪的2技能痛苦毒雾配合熔岩之心,在上路清线能力上可以说是T1级别,迅速的清线获得经济进而快速出装成型,让其中后期有神装变成坦克爸爸,最后补上燃烧弹作为输出装也是非常不错的选择。
辅助位置出装:
前期先出富豪芯片,不仅自己可以获得很多经济,还可以帮助ADC做视野,其属性也很搭配班迪,在经济起来后转战出肉,也是可以成为团战坦克爸爸。
卫队之翼·琼恩:琼恩的大招和加血、移速,完美的搭配班迪的团战坦克作用,让其在团战期间可以承受更多伤害,也对敌方后排产生更多的威胁。
主宰之镰·维塔斯:维塔斯的大招完美克制班迪的回血能力,是班迪最大的敌人,被主宰之镰释放大招后,班迪的回血能力为0,很容易被击杀。
恶魔之子·迪安:迪安的重伤效果,也是非常克制班迪的回血能力,班迪只能回血50%血量,大大减少了班迪团战坦克的效果
迅捷猎手·比卡:比卡作为打肉专业户,其2技能百分比伤害,可以无视肉盾型英雄的血量,迅速将其击杀。遇到装备不错的比卡,班迪也是分分钟倒地。
———— / END / ————
本期召唤课堂
班迪实战攻略就介绍到这啦
各位大神如有更多好玩技巧
不妨教教召唤菌~
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本次DCL跟新款绑定载具暴君2(飞行暴君)和恐霸(新型地面指挥中心),必须有恐霸才能改装暴君2,两者下来费用不低,很多玩家就会问,这两者值不值,接下来我以个人观点评论下恐霸恐霸,新一代的机动作战指挥中心(老式的感觉更像是给机动堡垒,这一代才算是个指挥中心),配备导弹发射器,攻击无人机,骇客中心,枪械改装,人员扫描和暴君2的专属改装平台导弹发射器,有些类似之前的导弹车,没俯角,不建议攻击水平载具,一般用于攻击飞行载具,有锁定器,据说在锁定下可以连续打出6颗导弹,未锁定只能打出1颗,(伤害,装填速度,智能水平尚未测试),攻击时需要在后舱,单人攻击时只能定点打击,无法追击,在平时对付npc是非常鸡肋,发射器:性价比低,不建议购买攻击无人机,起飞一架小型无人机,配备摄像头,电机哨,自爆,和加速,体积很小,被摧毁后等1分钟即刻操作下一架,无第三人称,电机哨对npc是致命的(不知道是晕了还是死了),尚未对玩家测试(应该是电晕),每次开火后有比较常的冷却时间(应该是不让一直电人,以免被电者动不了又死不了)配备自毁系统,按住后开始蓄力,蓄满后自爆,1分钟后生成下一架(注意,电击哨冷却时间无法蓄力),加速,开启后快速前进/上升(前进:按住前进+加速& 上升:指按加速),加速其间飞机无法停止加速或改变方向无人机:性价比一般,伤害低,射程短,开火间隔长,但体积小,不易被发现,在某些任务中有需要(比如珠宝),建议购买骇客中心,通过此平台可以远程开启CEO和摩托帮的进货任务(太方便了,终于不用满地图的跑了),附带恐霸的特有任务,这些特有任务有点像之前刷的泰坦号差事,不过钱更多(一次应该是3w),有多个任务,每个任务做完后有30分钟冷却时间,不限次数,每完成一个任务其他任务有也冷却时间(好像是5-3分钟,没记清),就跟上面说的,有些任务需要无人机,单人任务一共有4个,有两个需要无人机,4个轮流做是不用担心30分钟的单体冷却时间的,在冷却时间里可以给地堡拉些原材料,确保地堡也在生产,进原材料是不用担心触发任务的冷却时间骇客中心,非常方便的配件,既可以挣钱又能缩短你跑路的时间,性价比极高且随车赠送,各位好好利用吧枪械改装台,跟卡车和鱼鹰的一样,******,购*****的地方,因为上述的骇客中心,所以可以在出任务前给自己补充些2代枪那少的可怜的备弹扫描器,就是看其他玩家的个人信息,比如死亡次数,击杀次数,喜欢的载具啥的没有任何攻击力性价比,随车赠送不要白不要车辆改装中心,比较特殊,应为体积所限,只能改装暴君2(无法改装暴君)性价比,取决于你需不需要暴君2恐霸,存放在夜总会地下,正常的改装选项,不可附加装甲,随叫随到,位置比机动作战指挥中心好的多(叫他卡车吧),呼叫后,一般在玩家附近的空地生成,不会像卡车那样跑好老远,没有卡车的那种炮(所以说卡车更像堡垒),体积比卡车小的多,而且并不慢,因为有骇客中心的存在,以可平时开,用上面的骇客中心来管理自己的资产,来减少跑路的时间恐霸,在这3个指挥中心中,是偏向于辅助和经济性的,鱼鹰(复仇者)是用于改装的战斗的,而且机动性极高,并且拥有飞机中最厚的血量和鹞式(九头蛇)的两种模式,由于这两者的出现,老旧的卡车已经变成了吉祥物(功能被鱼鹰抢走了,辅助又比不过恐霸),但卡车是最便宜的,并且存放在地堡(赚钱最舒服的设施),对于那些没钱的又想改车的玩家是不2的选择,恶霸,性价比高(个人认为),但要取决于你对方便程度和暴君2的看法暴君2会在接下来的投稿中写(尽快)如果你觉得文章好,别忘记点关注
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关于线上的互杀、虐新手
有人说这就是游戏特色,有人很反感。我不知道对不对,只是明显的感觉到对新手很不友好,我想问问大家是怎么看的。最近看到A9论坛里一个人说的感觉有些道理,截取了部分(侵删):……其次,举个例子,一个玩家能画1分钟,去破坏别的玩家5分钟的才能做得事情.如果游戏设计成这样的话,就是有问题的.破坏要远比建立方便的话,那么就会陷入囚徒困境.两个玩家合作效益最高,但是一方不合作的话,虽然总效益少,但是不合作方获利大.cod什么的,虽然以杀人为主,但是对方不会剥夺你任何已经得到的经验,钱财.你杀对方也和被对方杀相同条件.但是GTA在多人OL下,你没法知道谁来杀你,没法做有效的防范,所以杀人简单,防御自身难.而在囚徒困境下,所有人都杀人的话,很多任务都难以完成.利益是最小的.这样就可能成为了一个鼓励相信陌生对手的励志游戏了(笑
但是,GTA5OL还是有机制防止这种事情发生的,但是感觉做的还是不足吧.
至于上网专杀那些在任务中的人.那真就是心理有问题了.从结果来看,杀人玩家确实损害了被杀者的利益.这和在现实中破坏他人财产是相同的本质.只是这种行为在法律上没问题,但是在道德上是一样的.并不是OL就能让你挣脱道德的束缚.(这里不指杀NPC,你在和电脑游戏中,干任何变态的事情都可以,可以发泄.但这是OL)当然你杀别人一次,也许只能让他损失5分钟的努力而已,这并不是很重(夸张一点,要是这个游戏杀人是直接让这个人删档的话呢?我感觉本质是一样的.)
当然GTA5OL还没有很夸张体现我上面说到的问题.但是多少已经有点显现出来了.
当你做任务的时候,别人一车压过来,**里还各种嘲笑的时候,你就知道这个游戏的机制问题了。
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其实我觉得比这个网友说的还要更加夸张一点。是老手可以用2分钟的时间破坏掉新手几个小时成果。当然你可以跟他打,但你的任务也铁定做不成了。现在出货必须公开战局,这就导致新手如果没有很多基友或者大神带,赚钱就会非常非常的困难。(有人说你不会卡单人公开战局?我想说是可以,但那毕竟是利用bug,而且有时候还会导致朋友进不来。)感觉R星应该取消掉这个战局限制活动,或者增加一下警察的战斗力。不然对于我们这些新手来说,出门就要开被动,攒了一天货,一个九头蛇一个叛乱就血本无归。这种情况下,我觉得新手最后要么刷钱、开挂,要么只能弃游
防插楼,删了两个吧友的回复,说声抱歉
今天刚刚入手的纯新手,听你这么一说有点害怕了
大家都是被老手虐的长大的,所以好不容易熬出头了当然要做些什么搞一搞了
老手也是花了时间练习的,所以才能两分钟破坏别人的货,也有时间成本
彩六 csgo 战地新手的体验都比gta差
1.不搞人就****2.搞人的时候萌新直接无视掉除非他开着车故意来找我3.只搞战局里那些等级高、一直杀同一个玩家或者一直杀一堆萌新的人4.别人的烂摊子我暂时不管,先观察观察这场**对我有没有利,然后再果断的去杀这几个人5.遇到挂?很简单,线上-玩家-举报 三连完成换战局。觉得气的话找个有挂的好友怼回去,但是我不推荐那么做6.多认识几个**的好友,有人杀了你必须以暴制暴,以德服人不存在的。那样只会让打你的人认为你是圣母婊,道德绑架的菜鸡个人**的爱好和观点,不喜勿喷
遇到这些** 就需要找大哥了
点亮12星座印记,
「天猫七夕节」全球来电,大牌参与,大家电满,手机满,还享买贵必赔!「天猫七夕节」全球来电,因爱&惠&七夕,尽享大牌好货!
就是有这种人,所以我都是卡单人战局的
不存在的,这点在动漫 刀剑神域 里已经反映的很清楚了,简单说就是人性的阴暗面,只是看人的自制力而已。就像总有一些开挂的孤儿,他们的想法就是只要他们爽了就行。所以说网络的匿名性放大了一堆人的人格不健全性。
是吗,我骑机车想带新手兜兜风,刚到他跟前按了下喇叭他就把我爆头了,之后我把他杀了13次,我有错?
不会玩的都这样说
决不残忍,给予请求宽恕者以宽恕这是著名的骑士条例的一条,我也想拿这一条来说说我的一些经历。一开始我是个萌新的时候,属于那种没事找事干的类型,看天上飞个飞机过去还要打两发。后来当了CEO,开始玩命赚钱,心态也开始变了。去年在5吧看到一位吧友的帖子,里面有一句话:CEO赚钱都不容易,我能体谅也体谅,能帮就帮。我也想了想自己,攒三天的一个大仓,有时候一个九头蛇扫射就没了。大家都是ceo,赚钱都不容易,我也提倡ceo friendly。萌新到大佬不是一蹴而就,得饶人处且饶人,我不会去打ceo,不会去炸货,遇到ceo陷入困境帮一把。到后来我基本上不杀人,有杀人的时间都赚了几十万了干嘛杀人还要付弹药费,当然了如果别人来找我拿我也是不会客气,当年九头蛇滞空的时候基本上我起飞那这个战局制空权归我了,一套殷麦曼破S甩yoyo拼滚剪贼好玩。换句话说,你打ceo干嘛呢,有啥好处么,你帮了ceo,你获得了一句thanks,一个朋友,对方获得了他的报酬,也得到了一个朋友。打了ceo,双方一无所有,只是多了一个敌人。当然了,我上面的话不适用于广大心理问题和生活失意玩家,毕竟你们也就只能从这种活动找到快乐了
gtaol就应该做成coop pve。而不是傻不拉叽的pvp满地鼠标宏外挂的pvp lmfao
做ceo挣钱不卡单人难道不是对全战局的挑衅么红彤彤的货还有另外全战局的通告卡单人战局算bug?第一次听说,那我网络不好进公共就是单人我也算bug应该被封号想挣钱把吧里大神们写的运货偷车攻略帖好好看一遍再实践一下基本就没问题了,ceo最大的优点我觉得就是不需要队友也不需要人带,肯下力气就能发财和别人**永远浪费时间浪费钱,浪费的时间和子弹拿去搬砖不好么
一般遇到新手不搞除非他作
我猜应该是在讨论运货的问题,如果是,基本上是有问题的,否则也不会演变成开单人战局运货,游戏模式过份鼓励玩家破坏,要不是什么CEO摩托帮,被杀都是没损失,不就是些KD,但是辛辛苦苦存了两天的货,一下子就没有,这真的是过份,到头来大家选择往单人战局,整件事情变得本末倒置
但是GTA不杀人就不叫GTA,重点在于官方不要太鼓励玩家搞破坏,你说一运货了,系统立即提示所有人去炸货,真是喂狗了。更可笑的是官方是有意惩罚杀人这种行为,「精神状态」和「狡滑玩家」制度就是如此,但基本上一点屁用都没有,几乎每天上线只杀人才能达到这种状态,既然如此平常善良的人没什么事干也难保会手痒去炸一波,更别提看货就追的疯子了。
所以很多玩家开外挂刷钱无敌传送的可以理解的,我自己不开外挂偷车出货的有时候卡单人也会被电脑打死。现在就是不炸房套模型之类太过分的我也懒的管,反正投诉了也不会封号
老外这点比国人好。国人杀新人理直气壮 我花钱花时间才这么强的。不爽是吧 不爽你也花钱花时间搞我啊!目前遇到的老外专杀新人的少。我遇到个几次杀我的 不过他不是做坦克和飞机杀我。在地上躲猫猫杀
至少我还有杀他的机会。某些开九头蛇 灭世的......
上线第一件事就卡单人,虽然三百级了还是怂
说的合情合理,佩服。然而换做是我发表,我绝对不会指望有多少人会听进去我继续跟外国玩家玩,或者待在差事图里。公共战局什么仇什么怨与我无关
我VPN节点选择日韩和欧美,基本上国人很少或遇不到国人,老外很少去故意炸货!至少我没遇到过。国人就不说了 “游戏界的毒瘤”
这句话可是不是随便说的
我覺得遊戲的特色有很多 探索也有很多 除了任務 CEO摩托幫 還可以跑圖 玩特技 找彩蛋點
萌新瑟瑟发抖
每次进战局玩一会就一排离开 只剩我一个
自带单人战局buff
这个游戏的主旨 就是破坏
怎么说呢,在和平局就带人兜风跳伞,在暴乱局就**惹事的
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