火男太恶心了强了,怎么还不削弱

英雄联盟8.1版本英雄更新 火男加强大头遭史诗级削弱!英雄联盟8.1版本英雄更新 火男加强大头遭史诗级削弱!一奈笑何百家号英雄联盟S8即将迎来第一个正式版本,在8.1版本中,多个英雄有所改动。并且更新了贾克斯的皮肤以及韦鲁斯的原画。火男(复仇焰魂 布兰德):被动炽热之焰的伤害由2%最大生命值加强到4%最大生命值男枪(法外狂徒 福雷格斯):Q:穷途末路 冷却时间从14/13/12/11/10秒降低到13/12/11/10/9秒法力值消耗从60/70/80/90/100降低到65/65/70/75/80W:烟幕弹减速效果从15/20/25/30/35%增加到全等级50%减速持续时间从1.5秒降低到0.5秒大头(大发明家 黑默丁格):R-Q:H-28Q尖端炮台 激光枪伤害从200/270/340降低到100/140/180天使(审判天使 凯尔)成长攻击力从2.8降低到2.2E:正义之怒冷却时间从全等级16秒调整为18/17/16/15/14秒蝎子(水晶先锋 斯卡纳)E:晶体破碎额外伤害从25/35/45/55/65增加到30/50/70/90/110眩晕时间从1秒增加到1.5秒佐伊 W不能再拾取海克斯科技枪从版本更新来看,大头遭到了很大的削弱,而火男和男枪在一定方面加强了伤害能力。天使削弱了前期能力,蝎子加强了控制能力和伤害能力,或许在不久以后就能登上赛场。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。一奈笑何百家号最近更新:简介:做人千万不要三心二意作者最新文章相关文章合肥启云软件有限公司LOL适合打辅助的中单英雄,火男仅排第二,第一无限法强LOL适合打辅助的中单英雄,火男仅排第二,第一无限法强最佳游戏说百家号英雄联盟走到现在已经将近七个年头,在这七年里,英雄联盟可以说是经历了无数的版本变更,最终才形成了联盟现在的样子。其中小编觉得最大的变更就是现在这个版本,这个版本改版之后,小编彻底对ad c这个位置感到绝望了。因为ADC因为装备的原因,被削弱得非常惨,很难达到自己后期强势的时期。所以说很多人都放弃了这个位置,开始流行各种骚套路。下路的辅助也是五花八门,今天小编给大家带来的是英雄联盟中最适合打辅助的中单英雄。加里奥加里奥这个英雄是前几个版本比较强势的中单英雄,虽然版本经过削弱之后,加里奥再也没有以前那样肉,但是依然可以打中路,也可以打上路。这正是因为这个英雄支援能力非常的好,线上的清兵能力也是不差于别人。,其实这个英雄打辅助也是很厉害的,因为对于敌方adc的消耗和控制是非常独特,而且自身的血量也是非常厚。还可以配合打野进行抓人,是一个十分全面的中单类辅助英雄。拉克丝拉克丝这个英雄可以说是英雄联盟远程消耗能力最强的英雄之一。大部分人用这个英雄来打中单,这个英雄在线上推线能力并不差,而且自身的手非常的长,可以完美的消耗敌人,在三级的拉克丝就可以配合打野把中路杀掉。后期伤害也是非常惊人。但是这个英雄没有位移,需要做好事业,防止敌人来抓。拉克丝这个英雄辅助的话也是非常独特,配合上手长的ad c,完全可以把下路的优势发挥到最大。六级的拉克丝一套爆发也能达到秒人的能力。火男火男这个英雄消耗能力非常的强,是十分适合打团的中单英雄。火男的三个技能全都是aoe伤害,可见这个英雄是有多利于打团。后期只要出一个冰杖在人群中放一个大招,这个英雄就发挥出自己的作用。因为它会有一个群体弹射的作用,伤害很高而且还会触发冰杖效果,给敌人造成非常难受的减速。辅助的话也是非常强势,团战的时候,也需要出一个冰杖,这样即使没有很大的伤害,但是,给敌人造成的减速效果,足以给队友创造输出时间,是一个十分适合打团的辅助。小法师小法师是英雄联盟中比较难得的一个法术积累型的中单英雄。这个英雄w技能非常利于在线上清兵,q技能,还有法术积累的效果,所以说这个英雄的法强是无限大的。在下路辅助的小法师,只要被他控住。几乎这个人已经凉了,因为小法师的输出非常的高,再加上自身带的点燃,即使没有把敌人杀死,也能把双招给打出来。后期的小法师,起来的话,伤害完全不输于中单英雄,甚至在法强上还能超越中单,是一个可以无限积累法强的英雄。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。最佳游戏说百家号最近更新:简介:专注撰写游戏文章,把知识和快乐带给大家作者最新文章相关文章火男嘛,确实改废了【复仇焰魂吧】_百度贴吧
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火男嘛,确实改废了
怎么说,被动伤害很低,QE伤害也降低了,特别是大招,虽然增强了弹射机制,但是,基础伤害和AP加成严重降低!!!这点我故意加感叹哈,原因是真的很伤!!没错啊,三成被动很吊啊,爆炸伤害啊,但是你们有没有注意一点!!!!!!最重要的一点,就是,爆炸了之后!4秒内,你的技能就不会附加被动燃烧效果!!!!!综合起来,确确实实的大削,具体削弱到何种程度,我想,各位也深有体会。弱的一B,估计会加强,真的,现在火男很平庸了。还有,如果火男你直接丢R,对面是不会减速的,需要有被动,你再丢R才会减速!!!总之,这次改动,真的很伤,或许这不是改动,也不是重做,这应该叫做削弱。
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我倒觉得强得一笔,团战伤害爆炸
确实,被动烧三秒的伤害太机吧少了,qew打完没伤害
你也不想想打出5个人的被动伤害是多么爆炸的一件事
可以看一下虎牙柯南的直播,今天钻石局辅助火男打的输出是中单的两倍全场最高,别跟我说什么什么ap加成低了,用事实说话
感觉不用追求r的减速吧,可以和冰仗配合
废毛,不会玩就直说
又要团战能力强又要单体爆发高,哪来这么好的事
有一次 我玩火男,妈的我丢了一个大,然后我被切死,就看对面5个人全残血最后被我家4个人收割
赢了,所以说 新版火男不能说弱,但是也不算太强
S3时我第一个6300就是火男,尽管现在降价了,也改了下被动,我觉得有些地方加强了:首先说一下“时光”,这件装备可以说和火男完美吻合,6.9版本,最强的是法坦,所以瑞兹(中单)、马尔扎哈(中单或打野)等英雄的胜率都很高,时光现在变成了AP英雄的大热门,若要上分,不用玩小鱼人、劫之类的,我个人感觉现在刺客不强(我劫也是从S3开始练的),任何AP中路做出时光后,刺客是很难秒掉的,至于中亚,我觉得一般是不用出的,除非对面刺客发育很好。因为出了时光就已经有足够的血量了,所以比起中亚,我强烈推荐冰仗,它可以使你技能命中率提高,还能堆血量,减少你被对手秀的几率,法师装备的加强,我认为一样是加强了火男。除此之外,再谈谈设计师改动的目的:你可以发现,在装备商店里,大部分AP装都有减CD属性,所以我个人认为,这个版本不要刻意追求法强,因为拳头把机制改了,爆发英雄改成持续输出了,它想让玩家在团战中多释放技能,又有足够的生存力,你要在团战中站得住脚,你就可以把对面全部打回泉水。这一点十分像风筝流EZ。很多时候团战开始时,双方ADC都是被瞬秒的,ADC的作用为0,而一场团战下来,一般都是AP法坦,和纯坦克活着。纯坦克配上AP法坦2V5(流浪+德玛西亚之力),战斗真的无压力。首先你们要知道,没有了AP和ADC,辅助和坦克都是被人家追着打的。现在AP有2件(时光冰仗)甚至3件防装(时光、振奋、春哥或狂徒),现在防装还有法强、法力值属性,后期法坦是无敌的存在,ADC为什么容易被秒?你看看他们的装备,没有一件防装,一般都是只有一个水银,其他全输出装。就算是坦克,摸他们两下也半血了,敌方奥巴马在瑞兹面前也就是 闪现WQREQ…的事,根本扛不住。他打你,你一点都不疼。最后我想说,火男的新被动真的厉害,爆炸伤害很高,正因为火男的被动,才没人敢靠近火男,德玛西亚之力活着哪个坦克来切我,我EQW,往后走,炸一下,他半血,我满血,他就虚了。(怎么形容呢,我觉得被动的AOE爆炸伤害是他E技能伤害的好几倍,而且远比小炮的E技能强)而且这也可以当作是火男的小爆发。被动出来,挂个引燃就单杀了,所以对于那些看见火男不怂的人,在被动出来后也怂了。这正是火男的威胁力。玩不好火男的人,是因为Q的命中率,被动基本出不来几次,留好你的Q,在关键时候释放,送对面回家。其次,现在火男团战真的强,WER,全部挂上被动,同时大招在人群中乱弹,等被动一炸,你就发现对面死差不多了,或者狂放W+E的组合,基本全部挂上你的被动,一定留好你的Q,有些人会闪现来切你。尽管时光冰仗耐抗,你要是被控住集火,也撑不了几秒。一定不要被控住或者被集火,虽然有时候你半血了,你放几个技能你会发现血又回来了,火男现在是吃几个技能不疼不痒,单挑或者1V2也不虚,也可以1V5,你可以一直放风筝,只要他们不是五个人同时打你,你就会发现他们根本打不动你,先和对面主力输出保持距离,解决试图切你但发育不好的人,然后再解决对面的主力输出,千万别追着对面主力输出打,对面一般都会丧心病狂的追你,你可以一个一个慢慢解决他们,真不知道火男比以前弱在哪里。
国服胜率排行榜:中低段位马尔扎哈打野的胜率57%位居第一,而胜率第二也只有54%,一般都是50%左右,我最近玩过一次马尔扎哈,W召唤虫子打野效率高,虫子帮你扛野怪的伤害,你不会掉血,6级前Gank,没有控制技能,但用好你的虫子,就能打出很高的伤害,而且用虫子帮你挡技能,其次我认为马尔扎哈打野的核心在于反野,马尔扎哈野区是不虚盲僧的(瞎子的Q,可以召唤虫子挡掉),连盲僧都不虚,那他还虚谁?打野无伤、效率高,可以偷小龙,野区没人敢和你正面刚,相比之下,千珏之类的真的太弱了(出了他的狼群圈圈就基本无用了),虫子可以帮你扛很多伤害,还能卡住敌人的位置,当你虫子多的时候,可以1V2的,指向性技能用虫子挡掉,追着他们打野和中单打,喜欢打野的朋友,趁在下次削弱还没有来临前,建议大家可以试试马尔扎哈。
团几波哪些刺客就是死也要秒了你,比如蛮王冲塔,打野可以马儿咋哈,兰博啥的,说强的你们可以说胜率增强了没,开团依赖位移,虚弱刺客保命,俩团打在一起了才好出3层,英雄都是有所长有所短,短的离谱,
而且也不可能有队友在旁边防位移,还有打野是最近多还是改前更多
13级开团好像是1200血,鬼书起手,肉就简单了,时光,移速甲,水银鞋,兵帐,狂徒,面具,,天赋时光,黄色成长血量,3血精华,或护甲3移速,天赋点出俩移动速度,俩加双抗的,后俩排,6神,理论上开团战撸到最后,被动躺赢,5000血自己算,出装顺序自己看着来,毕竟裸兵长起手不现实,很顺才有1250,毕竟是理论上,1200血剑圣一样装逼撸团0血不死不现实,我,,,连坑队友,无空研究,这套不会玩的可以试试,别打野了
如果没有被动,R会优先弹英雄吗??
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保存至快速回贴英雄联盟设计师谈游戏改动:希望火男回中路 上古钱币将削弱
随着7.16测试服改动的深入,英雄联盟首席游戏设计师Meddler在北美论坛上发布了最新一期的《速读版本》,在这个栏目中,他会和我们分享他对目前游戏现状的一些看法,和将来有可能到来的部分改动。本期也是聊到了平衡性之外的一些改动。
加载界面提示
对于那些感到疑惑的玩家,目前加载界面的时间肯定比原定的时间更长了,我们将在即将到来的7.16版本中缩短时间,让你有机会进行野区入侵或者向对手做嘲讽表情。
守卫一致性
在7.16版本会修复普攻和守卫之间的互动效果,变得更加一致。我们改动的目标是希望某些技能可以作用于守卫,但那些强化普攻的效果不应该浪费在守卫上。大部分技能已经如我们所愿的生效了,但仍然有一些技能需要改动,比如贾克斯的R技能第三次强化普攻不应该在守卫上消耗掉。目前改动已经上线测试服了。
我们回滚了7.16测试服周期中的布兰德改动,但还在探索布兰德的改动方案,希望在未来某个时间,能够让他成为一个更好的中单英雄,而不是偏向辅助角色。我们之前一直在测试标记的改动,但感觉对于布兰德而言有些太过生硬。
我们也要在下个版本中削弱上古钱币,目前法力回复效果肯定太强了,我们看到很多上古钱币的玩家滥用技能,因为不需要考虑法力值的问题。暂不清楚是否需要进一步调整,金币钱币的收益,需要观察下削弱法力钱币的影响。目前法力钱币的改动方案是,从15%降低到10%,可能更适合数值模型。
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