有steam大佬id能把这张图做成steam皮肤吗

拒绝访问 | steamcn.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (steamcn.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(44bc180afdde4364-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器Steam进入中国市场,但国内严苛的游戏审查是个坎儿
大名鼎鼎的游戏平台Steam,终于要正式进入中国市场了!
这听起来是一个好消息,毕竟一年前国内玩家还在为国际游戏的汉化问题发愁。现在Steam平台的母公司Valve主动站出来,跟国内游戏大佬完美世界一起,打造Steam中国。多么令人欢欣鼓舞的事情啊!
但是国内游戏玩家都快吓哭了,大家都害怕这是Steam官方强制锁区的开始,都赶紧竖起耳朵擦亮眼睛,打开Steam官网客户端,一遍遍的刷新,希望能找到关于新动作的一些蛛丝马迹。
&G胖(Valve创始人)这是准备给中国锁区吗?&
&求注册美区账号及使用教程!&
&审查过后,Steam还能剩几个游戏?&
&这是在变相扶持wegame吧!&
无论什么样的发言,最终都集中在一个问题上&&锁区。
锁区是什么?锁区就是不跟你一起玩,我有的产品功能你没有,新游戏你摸不着只能慢慢等。
想想不锁区的时候,即便因为带宽问题Steam会有不稳定的问题,但翻个墙照玩不误。可一旦Steam官方锁区,你还能翻山越岭常驻国外玩游戏?那省吃俭用那么多年攒下的游戏,一朝之间成废品了,这不是开玩笑吗!
对比一下国内严苛的游戏审查标准,Steam上那些优质作品有多少能通过审查?各位玩家心里也都有杆秤。
Steam为什么突然心血来潮进入中国?未来政策会变成什么样?国内游戏玩家的权益怎么保障?
整个游戏行业都在看着呢。
国内游戏产业迎来了升级时刻
轰轰烈烈的游戏行业,也走到了新的天花板。
作为占据国内70%游戏市场份额的腾讯网易,两家游戏业务在经历了多年的上涨后,在2017年双双出现了大幅下跌!
其中网易游戏下滑最严重,最去年第三季度到现在已经连续下滑了三个季度,毛利润和净收入双双下滑,Q1的净利直接同比下滑69%。
腾讯游戏表现好一些,不过也从去年第三季度的328亿跳水到297亿元人民币。今年Q1腾讯手游靠着《QQ飞车手游》、《QQ炫舞手游》两款经典IP新品,重回增长。
国内游戏市场触碰到天花板,已经成为一个严重问题。腾讯、网易的股票也因此迎来了低迷期。
与国际互联网公司不同,国内企业缺少了企业软件、云服务两块重要的市场,同时在宽松的版权政策之下,互联网公司的营收也集中在在线广告、游戏两个领域。游戏市场进入瓶颈,对互联网市场的影响不言而喻。
在新的业务还不能替代游戏成为增长支柱之前,如何扩大游戏业务的概念,稳定整个市场的发展成为重心。
显然腾讯网易都提前预测到了当下的困境。从2016年两家就开始着手拓展全新的游戏品类,在端游手游国内国外市场上全面布局。2017年火爆的《王者荣耀》《阴阳师》就是两家新开拓的MOBA品类,今年年初的吃鸡游戏大战,更显示出两家都新游戏品类的争斗之心。
但是新游戏新品类的开发耗时耗力不一定各个都是爆款,面向资本市场时波动性太大。苹果的App Store与Valve的Steam则可以用发行平台的身份坐收渔翁之利,显然技高一筹。
腾讯网易当然要学习了。
财大气粗的腾讯率先布局,到国际上到处买买买,《皇室战争》的开发商《英雄联盟》的开发商《PUPG绝地求生》的开发商都被腾讯收入囊中。
2017年,腾讯游戏的福将王波开始接手Wegame平台,Wegame就是腾讯的Steam,由原来的TGP改造而来。不过虽然腾讯布局时间不短,花钱也不眨眼,可是到目前为止Wegame游戏数量只有百十款,连一款3A游戏都没有。
网易的步子就更慢了,仅仅是上线了一个移动端的游戏社交平台。
但在监管趋严的情况下,还未进入国内市场的Steam很有可能因为审查问题被屏蔽。
这是一个不可忽视的问题,此前游戏玩家都在担心。现在好了嘛,Valve主动出击搞一个Steam中国,但这又被视为招安,中国玩家还是要挨一刀子。
玩个游戏也要像电影延期上映?
Steam正式进入中国会怎样?影视行业和消费电子行业是最直接的范例。
近年来从国外引进的好莱坞大片越来越多,影迷一直期待的&全球同步上映&也从不可能走向了现实,现在大部分好莱坞大片基本上都能在全球同步上映后两到三周内进入国内影院。但也不是任何一部影片随便就能实现的。
一部预备在中国实现全球同步上映的国外影片,起码要提前一年进行申报,确定国内的发行方,并提前准备好自我审查,以防意外情况出现。而能达到这些水准的,只有好莱坞六大制片公司。
如果没有做到这些前提条件,那么等影迷们在电影院看到相关影片时,已经是全球上映两个月之后的事情了,甚至等上半年也不是什么稀罕事。而到这时,国内已经出现大量盗版高清蓝光片源了,影迷进入电影院观看的动力就大大减少。
再看消费电子市场,每年科技界春晚&&苹果发布会都是全球果粉的重头戏,从iPhone4开始,中国市场就为苹果贡献了不可忽视的营收规模,苹果由此也逐渐将业务增长重心转移到大中华区。可是直到2016年,中国才纳入到iPhone的全球首发阵营。
在此期间,每年市场上都会出现以&苹果歧视中国&为由的抵制声音。但事实上不是苹果不愿意在中国首发,而是因为国内的审核周期加上苹果严厉的保密制度,导致过去iPhone无法在首发之前获得入网审核。近两年,库克也是做了不少工作,才实现将中国加入首发阵营。
预计Steam中国也将面临这些问题&&首发地区里长期没有中国、因为题材画面限制最终无缘中国市场、经过审核后几乎没有剩下多少3A大作。
特别是国内的游戏市场刚刚解禁两年,国外开发者对中国市场还处于观望态度,连游戏界面汉化都没有成为标配。
而对比影视、消费电子市场,两者都是非常成熟的市场,都是在国外市场大幅下滑需要开拓新空间的时候,发现了中国这个大规模上涨的新市场。
游戏市场的表现则相对稳定,发行周期长需求稳固,不会出现忽高忽低的周期性问题。即便是腾讯网易的游戏业务下滑,更多问题也只是出现新作质量不好表现欠佳或者是新作发行当初拖后。
这种情况下,国外游戏大厂不开拓中国市场也没有任何问题,特别是现在各大厂都严重依赖于Steam的线上发行渠道,发行团队没有什么话语权。如果国内限制太多,手续太难,直接放弃就OK了,干嘛浪费团队的研发时间?
当然,中国玩家现在是金主,Steam今年5月的数据显示,平台上26.53%的用户用的是简体中文,Steam有1.5亿的活跃用户,而中国玩家至少占3000万。
如果审查太严又想赚中国人的钱,游戏厂商们或许会用最低的成本更改出一个个氪金的四不像产品,扔向中国玩家,最终破坏的还是中国用户的体验。毕竟,游戏厂商不可能为了20%的市场,忽视80%用户的体验,而大幅更改游戏设计。
未来的中国专供游戏,或许将变成垃圾游戏代名词。
帮中国创汇,什么样的监管能保证Steam的用处?
当然,G胖也不会那么蠢,本来拥抱中国就是来趟路挣钱的(当然你也可以说人家是为了游戏理想服务中国玩家),怎么会随随便便投诚即倒地呢?再说还有完美世界这个探路先锋,游戏行业的变革正在进行中,看起来吃一波红利的可能性更大一些。
退一万步,苹果的App Store已经给出了优秀的范例,照搬苹果的运营也不至于落一个倒地被坑的命运。
苹果App Store也是分区锁区的,不过如果用户想玩美区、日区等不同区域版本的APP,只需要一个相应区域的账号即可。也是为此,许多人的iPhone账户,一开始就注册成了美区,翻完墙之后就没有任何限制了。
Steam中国可以照搬这一套路,当然,Steam不像苹果一样有着封闭的生态,APP开发者不会随便对某一区域的用户动刀子。Steam上的24小时不间断在线的中国职业玩家则惹怒了一大批海外玩家,整天撺掇着游戏官方运营封禁账户锁区。
到时候因为玩家内部矛盾,再把事情捅大了,强制Steam封禁在分区上违规的账号,事情就麻烦了。如果这种问题再波及到苹果微软家的应用商店上,日子就更难过了。
不过,这种情况发生的概率应该不会太高,原因是中国市场还在依靠App Store、Steam到海外市场赚外汇。2017年,仅国内就在海外创下80亿美元的营收。
昨天央视还专门报道了Steam中国的事,当初游戏行业解禁信号的发出,也是从完美世界被当做标杆登上央视新闻开始的。当然现在这个套路背后离不开完美世界的牵线搭桥,央视新闻中的讲解也积极认可了Steam的创汇价值。
而关于监管的原话是这么说的:& 按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏健康有序服务中国市场&&专家认为,这一平台的建立对游戏产品和产业管理模式而言,是一个管理创新,实现了更有效更科学监管。&
为了挖掘更多海外市场空间,努力创汇,游戏行业也应该进一步开放,App Store、Steam也应该好好扶植。
但App Store只是苹果的副业,Steam可是Valve的全部,未来管理出现任何问题,都会影响游戏市场的积极性。特别是海外游戏公司,还没有特别重视中国市场,任何复杂的审核流程都会将他们拒之门外。
Steam中国如果报以应付占坑的心态,对国内玩家可不是什么好事。
不过2016年底,国内针对苹果平台的游戏新政给出了积极讯息。当时的新政中,境外游戏只需苹果审批即可。央视对Steam平台监管部分的讲解显得复杂而不明确,但有苹果这个现成经验在,Steam中国也不会添加新的条条框框。
过往Steam平台有专门的团队审核垃圾游戏,算下来,Steam能够完成全权审批的重任。何况还有完美世界这样的大代理商。
不过本月初Steam却推出新政策,放开垃圾游戏的上架,让人有点想入非非。
难道是Steam自降身价,让平台充满各种垃圾产品,然后来衬托Steam中国审核的尽职尽责?
无论事情是否在朝向更开放方向发展,各位玩家们,还是得提前做好打算,应对所有的未知情况。
您可能也感兴趣:
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号【图片】Steam皮肤制作经验分享【steam吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,761,974贴子:
Steam皮肤制作经验分享
如果你看到了这篇帖子,那么,恭喜,你已经深受G胖毒害,已经无药可救了。每天面对着黑不溜秋的黑脸Steam客户端,你有没有那么一丁丁想要改变的想法。正如伟大的音乐家歌德(没毛病)曾经说过,假如生活QJ了你,既然无法抵抗,那就尽情享受。所以我蒙生自制Steam皮肤的想法。本人很少发帖,不懂规矩,让大家见笑了。2楼个人作品展示/分享3楼基于本人作品背景图替换4楼基于本人作品配色替换5楼分享完全自定义皮肤的经验
我是自定义皮肤的经验
原版好看简约
是昨天steamcn上那个楼主啊
赶上直播了
自制皮肤展示/分享DmC for Nephilimdarksouls III for fire keeperdarksouls III for fire keeper 2darksouls III for Abyss watchers darksouls III for Artoriasdarksouls III for Ashes of Ariandel下载地址:链接: 密码: sie5
楼基于本人制作皮肤的背景图替换1、作案成果DmC for Nephilim2、作案工具ps链接: 密码: i18m3、作案资源任意一张图片,经过处理后为4、作案手法a、将图片处理为大小
I、在ps中打开图片
II、快捷键【Ctrl】+【Alt】+【I】打开图片大小调节窗口调节图片大小为(注意单位像素)
III、快捷键【Ctrl】+【Shift】+【S】将图片保存到【DmC for Nephilim\graphics\myGraphics\clienttexture2.tga】,保存格式为Targe,直接覆盖即可。
IV、回到ps界面,在右边图层窗口选中背景图层,【Ctrl】+【J】复制图层,单击背景图层前面的小眼睛,隐藏背景图层。
V、将左下角显示比例调整为50%,【Ctrl】+【R】打开标尺,鼠标右键单机标尺线,选择像素单位。
VI、快捷键【M】切换为矩形选择工具,我们需要将图片做一些裁剪。从图片的边缘开始拖动矩形选择工具,直到显示我们要裁剪的数值为止,松开鼠标,按下【Del】
左:10像素
右:10像素
上:104像素
下:64像素
VII、【W】切换为魔棒工具,点击图片中被裁剪的区域,然后右键单击,选择选取反向。
VIII、【C】切换裁剪工具点击图片,完成裁剪
IX、【Ctrl】+【Shift】+【S】将图片保存到【DmC for Nephilim\graphics\myGraphics\DetailsBorderPanel.tga】,保存格式为Targe,直接覆盖即可。PS:皮肤文件夹【DmC for Nephilim】名称可更改。
说实话,我换了很多皮肤,可我特么就觉得黑底白字最好看所以我要么用默认的,要么用一个外国大佬做的Metro皮肤。不过还是滋磁楼主,万一那天用上了
基于我的皮肤文件进行伪自定义配色注:请使用皮肤【darksouls III for Artorias by marioplus】为模板1、作案工具notepad++下载地址:2、作案资源一套配色共计6个颜色(RGBA),可使用ps调色板等方式获得,提供一个网站 3、作案手法a、使用notepad++打开文件【darksouls III for Artorias by marioplus\resource\styles\steam.styles】b、在正式开始之前,我们需要做一些准备工作。
I、将显示文本更改为【consolas】,在工具栏依次点击 【设置】-【语言格式设置】,在弹出框找到【字体名称】将其改为【Consolas】,勾选下面的【使用全局字体】,保存。
II、工具栏依次 【语言】-【J】-【Java】。这时你会看到有一些行是绿色的,这些行都是以【//】开头的,那么以【//】开头的行是不会被执行的,我们通常称之为【注释】。c、文件中已经有了一些注释,我们需要关注的是被我注释为【预设颜色】和【分配颜色】的两个部分,看名字就知道这两个部分的作用
I、定义颜色
颜色以【颜色名称=&R G B A&】的形式定义,颜色名称不能使用中文,空格和引号要使用英文符号,这样才能被正确的读取,选择Consolas字体的原因就是,这种字体的中英文
标点不一样。
定义在下面我给出图片的第【27-28】行,具体位置因文件的不同而不同。
III、颜色替换
我一共使用了6个颜色,他们就是上图中的myColor1-6,将他们等号后面的颜色名称替换即可。类似下图
IV、如何配色
由于诸位使用了我的皮肤进行的2次创作,所以在配色方面会受到很大程度的限制。我在制作皮肤的时候考虑到,日后的二次创作,将【myColor1-6】默认是由浅到深的顺序排列的。所以诸位在替换时需要注意顺序。
在选取配色的时候可以先选取一个比较浅的颜色定义为【myColor1】,接着选取一个比较深的颜色定义为【myColor6】,然后选取一个中间一些的颜色定义为【myColor3】,最后按照颜色深浅比起中间的颜色。PS:诸位有好的配色不要忘记分享给我~
的教程:【Steam】皮肤推荐与制作入门教程 | 贴吧大佬
的教程:【攻略】如何自制steam皮肤 皮肤制作其实很简单 | 贴吧大佬
的教程:[原创翻译][教程]如何制作一个steam皮肤 中文版 |
完全自定义Steam皮肤的一些经验1、题外话本来昨天这里已经编辑好了,但是无奈自己电脑中途出了毛病,哎。好了,回到正题,假如你对本人制作的皮肤不满意,或者想尝试一下自己制作一个属于自己的皮肤,请一定坚持下去。steam完全自定义皮肤其实不是什么技术活,而是一个体力活。需要一些耐心。受限于本人水品,我只贴出我当时学习看过的帖子,以及本人在学习过程中的一些经验,希望诸君能少走些弯路。2、大佬们的教程贴吧大佬
的教程:【Steam】皮肤推荐与制作入门教程贴吧大佬
的教程:【攻略】如何自制steam皮肤 皮肤制作其实很简单贴吧大佬
的教程:[原创翻译][教程]如何制作一个steam皮肤 中文版v社大佬的官方教程:steam\skins\skins_readme.txt不要问我为什么都是贴吧,没有社区的帖子,主要是我当时是百度的3、我的一些经验【后面这样的方括号内指,在skins_readme.txt中的对应内容行数, Ctrl + G 可跳转到指定行数】 I、善用notepad++快捷键a、【Alt】+【0】 | 折叠所有代码:当我们将notepad++的显示语言(如何更改,将配色的部分有提到)更改为【Java】时,使用改快捷键回折叠所有能够折叠的代码,这里是将一对大括号内的部分视为一个整体。这本来是Java(非独占)中的习惯,steam的皮肤配置文件采用类似的习惯。b、【Ctrl】+【Shift】+【F】| 搜索:搜索快捷键回打开一个新的窗口,除了在当前文件中搜索,还支持在打开的文件中搜索等等其他功能。善用能节约大量时间。c、更多的快捷键:我这里只是提了2个经常用到的,更多的快捷键请到菜单栏【设置】-【管理快捷键】中自行查看。II、调整notepad++的显示字体为【consolas】这些定义皮肤的文件中,不可以出现英文意外的符号(注释中除外),【consolas】这款字体,中英文符号可以很好的区分。III、setam皮肤文件的结构当我们使用的折叠代码快捷键后,会发现该文件变成一行了,我们点击这行最左边的【+】号,会展开一部分,这四个部分这4(第一定都是4个)个部分就是最核心的四块,a、controls | 控制器这是定义的一个控制器,【online_friends】是控制器名,后面一对大括号内的内容(灰色部分)就是对这个控制器的定义,第一行 | ControlName=Label:显然等号后面的【Label】是另一个被定义的东西,是什么不知道,需要自行查找,如果在这个文件中没有定义这个【Label】,那么十有八九在steam.style中定义。可以复制他在steam.style中查找,结果也确实在stem.style中被定义的。第二行 | labelText=&Steam_OnlineFriends】,所有以【#】开头的是填充字段,不用管。第三行 | style=&online_friends&:是控制器的样式定义,他所在的区域应该是下面的【style】区域,第四行 | textAlignment=east:对齐方式,第五行暂时我也没有理解。b、style | 样式【36-71】定义方式类似【controls】,我们来看具体定义项第一行 | font-family=basefont:字体,basefont在steam.style中被定义。第二行 | font-size=15:字体大小,单位像素。第三行 | font-weight=400:字体加粗程度第四行 | textcolor=&Label&:字体颜色,Label同样是引用已经定义好的一个变量第五行 | bgcolor=&none&:背景颜色,【none】同上面的【Label】第六行 | render_bg:背景渲染,这里内容比较多放在下一点讲。c、color | 颜色这里可以定义一些颜色,定义当时在配色(4楼)中提到过,不过我推荐颜色最后都定义到steam.style中,这其他文件总定义的只有在定义的文件中才有效,最重要的再次修改的时候不方便确定具体位置。d、layout | 布局【100-136】布局相当占山头,指定一块区域,维护自己的管辖范围,一般由【region】和【place】两块组成region:定义一块区域place:垂直或水平布局控件列表,使用【place】进一步将【region】进行细分,同时指定控制器,确定样式。IV、背景渲染【146-193】背景渲染是被定义在【style】的【render】/【render_bg】中。 a、渲染方式,以不同的关键字区分fill | 完全填充:使用单种颜色填充整个区域。 image | 图片填充:使用图片填充,图片不会进行缩放。image_scale | 自适应图片填充:使用图片填充,图片自动缩放至填满整个区域,可能会改变图片宽高比。image_proportional | 缩放图片填充:使用图片填充,图片自动缩放至填满整个区域,不会改变图片宽高比。gradient | 渐变填充:取两种颜色,由第一种颜色渐变到第二种颜色,方向有顶部到底部dashedrect | 虚线:用指定的颜色绘制一个虚线矩形b、如何渲染render_bg { 0=&fill( x0, y0, x1 ,y1, color)& 1=&image( x0, y0, x1 ,y1, graphics/icon_expand_over)& 2=&image_scale( x0, y0, x1, y1, graphics/icon_expand_over)& 3=&image_proportional( x0, y0, x1 y1, graphics/icon_expand_over)& 4=&gradient( x0, y0, x1 ,y1, ,color1,color2 )& 5=&dashedrect( x0, y0, x1, y1, color)& } # 前面的数字随意填,v社遗留下来写法,没有实际用途,照着写就好了。接着就是关键字,不同的渲染类型使用不同的关键字。# X0,X1,Y0,Y1描述左、右、上、下4条边的边缘,当然你可以添加或减去的数字来改变位置,比如【x0+1】表示这条语句渲染区域距离左边1px,# 如果前面不是图片,那么括号类的第五个参数是颜色,如果为渐变方式,还需要第六个参数,同样是颜色。# 如果是图片相关的渲染,第五个参数为图片路径,这个使用的是相对路径,以皮肤所在文件夹为基础V、类CSS伪类的控件状态【77-98】在定义皮肤文件中,大量地方使用类CSS伪类的写法,大多是在控件或者区域后面加上一个关键词,定义控件或者区域的不同状态。hover | 悬停:鼠标放在某控件/区域,未进行如何操作active | 点击:鼠标左键单击某控件/区域focus | 焦点:使用 Tab 键切换控件/区域时,当前的选择项selected | 选中:单/多选框选中时disabled | 禁用:控件被禁用,不能与之发生交互VI、快速定义目标文件如上图,在我们选定某一块区域时,会显示相关信息,点击红色框框的链接,会跳转到一个文件,这个文件第一行(绿色框框),这是这个文件的相对路径,然后我们在自己的皮肤文件内,使用这个了路径可以快速定位是修改的文件。蓝色框框的一般时对应控制器。VII、【F7】以开发者模式启动steam客户端,【F7】弹出一个窗口,这个窗口像我们展示了steam中几乎所有的控件,以及他们的不同状态,可以方便诸位查看效果VII、变量的多重引用如图所示,这里的【c】也能够接受到【a】的值,PS:本人水品有限,难免有所纰漏,诸位大佬发现有哪里不对,请一定指出来。感激不尽。最后希望诸位都能创作出自己满意的作品。
还以为是坟贴
技术贴,马克
虽然什么都不懂
但我还是要顶一贴
技术贴,滋磁
谢谢大佬分享和教程
滋瓷!我也不是学代码的不怎么懂这玩意。说实话我在想要是把Metro或者AIR这样格局已经改过的皮肤想办法进行二次加工会不会有更好的效果呢?
大佬请教个问题,就是库里的好友和创意工房那里的黑色背景的大小能调整吗
你是说这个后面的半透明背景?如果是,大小、颜色、透明度,都可以改。
你好请问一下那个搜索那一栏怎么变透明点啊
@罗♂ 酱poi 是这个效果吗?对着下面那个图把 样式grouper的背景渲染注释掉就好了。是个使用F6很容易就可以找到的。0后面对应搜索栏。1对应游戏后面的背景。
我TM捞!良心贴!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【图片】有没有大佬知道这个问题怎么解决???【steam吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,761,975贴子:
有没有大佬知道这个问题怎么解决???
有没有大佬知道这个问题怎么解决???
完整性已经验证过了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴有steam的大佬吗?能不能进来帮一下小弟? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。3被浏览93分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起赞同 添加评论分享收藏感谢收起写回答

我要回帖

更多关于 steam鹦鹉大佬 的文章

 

随机推荐