英雄联盟延迟一直跳迟

lol 英雄联盟 官方报告:延迟对不同英雄胜率的影响
对于在线游戏而言,延迟最容易毁掉游戏的乐趣。在游戏中的关键时刻,我们都曾经体验过高延迟的痛苦。 对于延迟问题,我一直在考虑一个问题:当客户端与服务器之间通信缓慢的时候,会对玩家使用不同英雄进行游戏造成何种程度的影响呢? 我朋友在国外,但他仍在国服和我一起游戏。他有意不去玩ADC,因为他的逻辑是这样的:这种角色需要大量操作,所以不适合在高延迟的情况下使用。 但这种假设是真的吗?某些角色定位(或英雄)是否会因为延迟高而容易导致游戏表现下降? & 研究方法 为了测试这个问题,我进行了全方面的研究。我创建了一系列的统计模型,尝试根据一个人的ping值(延迟)去预测一场比赛的结果(赢或输)。事实证明,要把延迟作为游戏结果的预测指标,很大程度上要取决于具体所用的英雄。换句话说,一场高ping值的游戏中,游戏中如果有某些英雄,则该比赛的结果更容易预测。 经典线性回归模型可以对持续性变量做出预测,其中持续性变量中的数字必须要有逻辑顺序(例如年龄或者英雄的胜利场数)。因为这种情况下,结果变量是明确和二元的(赢或输),所以我使用了一种逻辑回归的类型来确定在给定延迟下比赛的结果。对于出现在召唤师峡谷里的英雄,我对9500万种以上的情况进行了分析。为强调玩家之间延迟的相对差异,我使用游戏内平均ping值偏差(后面就简称为&ping值偏差&)而不是绝对ping值来作为预测的变量。例如,如果玩家在一场游戏内的平均ping值为75,而游戏内其他玩家的平均ping值为70,则预测变量值是5(而不是75)。 & 研究结果 看起来需要大量操作的英雄更容易受到延迟的影响,而偏向坦克的英雄或者那些拥有指向技能的英雄受延迟的影响较少。 下图是根据ping值偏差的不同,薇恩的预估胜率。如图所示,ping值的平均偏差越低,这位需要极高精确定位的英雄获胜几率就会越高。 下图是根据游戏内平均ping值的偏差,薇恩的预估胜率。
系数= -.0014,z-值 = -41 这种关系类似于泽拉斯。泽拉斯与游戏里其他玩家的相对延迟越高,这位恕瑞玛的半神就越难把技能施放在对手身上。 下图是根据游戏内平均ping值的偏差,泽拉斯的预估胜率。
系数= -.002,z-值 = -20 我认为这直观地说明了问题。当你的对手动作比你的动作更快响应时,使用泽拉斯的大招或薇恩的审判时总是会让人非常恼火。 & 脸滚键盘也能赢? 然而对某些英雄而言,延迟和预估胜率之间并没有太明显的关系。 比如说沃里克,对他而言,和游戏里其他玩家的平均延迟偏差并不是很明显的预测指标。 下图是根据游戏内平均ping值的偏差,沃里克的预估胜率。
系数= -.0002,z-值 = -4 类似的情况还有,辛吉德的获胜概率似乎受延迟的影响也并不大。 如果辛吉德与游戏里其他英雄的平均ping值偏差低于30,则他大概会有50%的几率会获胜。如果他和游戏里其他英雄的平均ping值偏差高于30,那么他获胜的概率...仍然是50%左右。 对此我的解释是,要把辛吉德玩得好,所需要的技巧更多是强调战略性的方面。我该什么时候、在哪里插眼?我该什么时候分推?我什么时候传送、什么时候团战? 进一步而言,我不想排除延迟从任何方面可能会对沃里克或辛吉德胜率所造成的影响。匹配赛的设置是为了让玩家能够与其他玩家对战,并且平均大概能有50%的概率获胜。如果对一个玩家来说高延迟是系统性的,那么延迟对英雄获胜概率的影响应该是趋缓的。比如说,如果一个玩家平时的ping值都很低,然后突然他的ping值变高了,那么这名玩家很可能输掉这场比赛。但如果这个玩家一直都是在这种ping值较高的情况下进行游戏,则情况就并非如此了。换句话说,延迟对比赛结果的影响应该只在玩家ping值与其平时有差异时才发生作用。 最后,对于这些研究结果,延迟、英雄、和预估胜率之间的相互关系,我并不想做出任何结论,因为它们可能并没有因果关系。这里所用的模型只有单一的预测变量,而如果我们把其他变量放进去,延迟的影响可能就会消失。话虽如此,我认为数据还是对这种假设提供了支持,即延迟对游戏结果的影响是因英雄而异的。将来使用更为复杂的模型进行分析时,可能会对这个因果性提供更多的证据。 根据与平均ping值的偏差,辛吉德的预估胜率。
系数= -.0003,z-值 = -2 & 这些结论是否也适用于角色位置上? 回到最初提到的问题,我朋友因为高延迟而不玩ADC的理论是否正确?要回答这个问题,我把英雄按照其在延迟情况下胜率受到影响的程度进行了排列(为在统计上趋向倾斜,我按照Z值所给定的标准化回归系数对英雄进行了排列)。然后按照角色定位,取每个英雄在排名里的中位数。比如,亚索似乎是最容易受延迟影响的,因此他排第一位。薇恩是第二容易受影响的,所以和高延迟并且使用薇恩的朋友组队并不是个好主意。 事实证明,我们可以看到延迟对预估胜率的影响确实因角色而异。ADC(中位数排名=21)英雄似乎更容易受到延迟影响,随后是中单(中位数排名=50)英雄。最后,辅助、上单、打野受到延迟的影响更小(分别是70、79和93)。 这些研究结果都符合这个概念:不同角色受到延迟的影响不一样。所以结论就是,由于延迟高于平均值,我的朋友应该去玩上单、辅助或打野,而不该去玩ADC或中单。
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玩英雄联盟延迟才20 前面那个是65 应该是不卡 为何玩的时候总卡 总站那不动
你开什么了么?现在盒子是第三方软件英雄联盟FPS和延迟分别为多少正常?_百度知道
英雄联盟FPS和延迟分别为多少正常?
给个范围,谢谢...
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擅长:暂未定制
英雄联盟中的FPS其实就是帧数,正常范围为100以上,帧数越高画面就越流畅。而延迟代表着网络情况,正常情况为100以下,如果过高说明网络情况不通畅,最好等网络通畅再进入游戏。延展阅读:游戏帧数是游戏运行时每秒所运行的帧数,简称FPS,Frames Per Second,和视频一样FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘。
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FPS可以玩的标准是45帧流畅60帧比赛要求80帧当然45帧以下也是可以玩,就是感觉卡一点延迟80以下都可以
本回答被网友采纳
FPS一般系统自己的特效就是180-260之间,众多主播都是180-190之间。延迟大概就是8-30之间了,一些主播边开直播边玩游戏,他们延迟大约也保持在23左右
儒雅的chobits
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fps不能低于60,ping不能高于30,
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尊敬的用户您好:FPS》30,延迟《100就算正常的。感谢您的支持,祝您游戏愉快。
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FPS60左右。延迟120以下就行。
获赞数:172
FPS一般50左右就OK了~延迟不上100都没啥迟钝的感觉~~
其他8条回答
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>>官方:Win10自动更新将会引起LOL延迟过高
官方:Win10自动更新将会引起LOL延迟过高
13:40:22 条|来源:|作者:
随着Windows10系统的完善和普及,越来越多玩家选择了Windows10作为他们电脑上的操作系统,而拳头游戏的官方人员MasterMirkinen在外国贴吧reddit上分享了他的一些建议,Windows10系统自动更新会影响到英雄联盟的体验。
  来源:178
  随着Windows10系统的完善和普及,越来越多玩家选择了Windows10作为他们电脑上的操作系统,而拳头游戏的官方人员MasterMirkinen在外国贴吧reddit上分享了他的一些建议,Windows10系统自动会影响到的体验。
  &昨晚我正在玩一场游戏,突然我的Ping跳到300多,我完全不能操作。所以我准备批斗一番我的妻子是不是又在网上看了,但我发现我的电脑正在为Windows系统下载一个超大的更新包,而这始终没有得到我的同意。&由于Windows10系统默认设置会自动下载更新包并且不会询问使用者是否同意,这给联盟的玩家带来很多糟糕的体验,当你玩得正爽时,突然后台网速全开下载几G的更新包Ping马上爆炸。
  而Windows10系统的操作界面和设置页面和传统的Windows7不同,很多玩家找不到禁止自动更新系统的选项。MasterMirkinen的是家庭版Windows10系统,他分享了自己解决Windows10自动更新的方案,&设置-系统及安全-系统更新,选择安装时间,可以是特定时间更新或者手动下载更新&。
  下面也有很多热心的玩家分享了他们解决这一问题的方法,&运行-services.msc-Windows update-右键停止&,或者是&运行-gpedit.msc-计算机配置-管理模版-Windows组件-Windows update-禁用自动更新检测频率&。
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配置都没有解决个?八,去厕所撸管去吧
英雄联盟卡顿和延迟两大原因,网络和配置,这个都不是楼主能解决的
剁手完美解决
不能解决就来水一贴?6翻了!再见
但是有很多人配置早已大幅超过lol的最低要求配置了,却还是卡顿延迟,这才是我要说的
1cpu的散热问题,cpu温度过高会导致降频或频率不稳而后导致lol跳帧这个散热问题得自行解决
2,线程过多导致fps不稳,有很多人配置很高散热没问题,他一样还是卡,不是说cpu核数越多久越好,lol优化就那样,充其量算个四核优化的游戏,线程过多反倒会导致fps的不稳定解决方法:Process Lasso这个软件能够设置进程对cpu的亲和力,不用重复设置,打开游戏,把游戏进程的优先级调为实时,内存优先级调至最高,cpu亲和力排出非物理内核,一般设置四个物理核心就行,之后你会发现lol的fps非常稳
但是还有部分人的fps很稳也有100+,网络也没有问题,ping值20-30,也无卡顿,但是就有那种小延迟,比如英雄攻击动作攻击完还要在原地顿上0.几秒,走砍不顺畅的现象
庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。今伐之,为博小娘子一笑。小娘子一笑,正若吾妻年少时。
这一点是非常致命的,这种小延迟能够导致走位少走一个身位而躲不掉技能,钻石局以上基本上就没法玩了
A卡小延迟解决方法,刷显卡bios,拉显卡功率,准备工具:GPU-Z(bios提取)VBE7(A卡7系bios修改)ati_winflash_2.6.7(bios写入)打开gpu-z,楼主的是一块7770提取bios保存至桌面
打开VBE7,选择之前提取出来的bios重点就是要修改这个功耗负荷,小延迟就是因为这个把修改好的bios保存至桌面
刷入biso,打开ati_winflash_2.6.7,记得下2.67版本,之前用过别的版本在win平台总是刷入失败,而且要用管理员身份运行,不然会提示缺失文件而打不开记得备份好原版bios,刷写失败黑屏概不负责,我反正每次都成功了
重启之后打开AMD Radeon Settings确认是否修改成功,应用之后打开lol再无小延迟
至于为什么发现会这样,因为我手里还有块1063,也是有延迟,这个其实与时钟频率无关,1063默认频率是1500hz,那华硕的gpu tweak超过之后也无济于事,一样有延迟,但是帕斯卡架构的bios修改软件还没出,没办法,就只能捣鼓这块7770,各种设置过后,发现就是因为这个功耗负荷所导致的
总结:1.跳帧是因为散热与多线程所导致2.在ping值网络无问题的情况下,小延迟,是因显卡不发力所导致的,其实lol根本就不是10系显卡所来玩的,750ti左右的显卡足矣3.前三分钟人物移动瞬移是因为帧数过高导致画面撕裂,可以在AMD Radeon Settings上设置帧数稳定1804.对线期人物飘逸,基本上是网络丢包所导致,需要测试丢包率,这种情况一般是在宿舍多人使用交换机or网络服务器不稳定or路由器有问题
至于N卡的教程,只能等以后再发,手里只有一块1063,帕斯卡Bios Tweaker都还没出,有没有大佬发一份N卡教程
已收藏,有空在慢慢研究
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我,不玩lol,路过
老哥们,今天刚上了个车,听我娓娓道来。
家里用的高73CM的电脑桌和电竞椅,显示器是21。5寸,台子低,显示器小,玩久了自然就低着个头驼着个背,很不舒服就准备去淘宝买的显示器增高架,然后就找到了这家
之后开始联系卖家了
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