我想做个牌类的活动,获胜者英文会得到一些奖励,这个合法吗?

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<![CDATA[   红袖剑舞剑歌相和应,万蛊噬心红尘终无悔。舞台剧《剑网3·曲云传》第三弹宣传曲《念》现已正式发布!这首宣传曲与前一首宣传曲《触》相同,以孙飞亮的人物视角进行叙事,但所表达的情感却有着些许不同。《触》的歌曲传达的是孙飞亮内心独白,款款深情藏匿于心。而《念》这首歌,更像是两人情感间的诉说,宛转悠扬,情绪递进。纵使两首歌所对于孙飞亮情感有着不同的诠释,不变的是其对曲云的那份忠贞不移的爱恋之情。就让我们随着周深空灵的嗓音,一同感受孙飞亮对曲云的深刻爱意!
  天籁之音 周深演绎曲云传宣传曲
  舞台剧《剑网3·曲云传》第三首宣传曲《念》,由罗晓音作曲,张华作词,Terence Teo编曲,周深演唱。通过周深宛如天籁的歌声,带着侠士们一同去倾听孙飞亮内心的声音,去听一听他对于曲云千般万般的思念与温柔而深刻的爱意。
  如果说歌手的声音是上帝赠送的礼物,那么周深的礼物便格外独特,周深的嗓音温暖平和中带着纯净与深情。因为其嗓音的独特,他一度被划分到独特的另类当中,甚至于他自己,也会陷入因嗓音独特而带来的负面情绪。但又如此庆幸,我们都是懂得珍惜这种“独特”的人。而他,也在走向“独特”的道路上,眼越明,心越宽,走得也更加潇洒自如。
  周深宣传海报
  此次为《剑网3·曲云传》演唱宣传主题曲,亦是周深跨领域的一次尝试。《念》的作曲人罗晓音老师也十分欣赏周深那清澈空灵的嗓音与声音中所具备的强大穿透力,也因为其嗓音的独特性,《念》这首歌曲得以完美的诠释。周深凭借着其深厚的唱音功底,将孙飞亮与曲云复杂的情感命运娓娓道来,就让我们随着周深空灵的歌声一同坠入这段梦境当中。
  宣传曲情感升华 重磅打造尽显诚意
  一台幻象集成的舞台剧,一场侠义共情的戏剧梦。《剑网3·曲云传》国内顶尖IP剧创制团队,多维度全息投影技术最大程度丰富演出空间,流动空间舞台技术首次应用,最梦幻的游戏场景高规格还原呈现,体验最具魅力的戏剧舞台,共赴身临其境的视听盛宴!
  《剑网3·曲云传》宣传海报
  被誉为“剑侠音乐之父”的罗晓音跨界担纲舞台剧《剑网3·曲云传》音乐总监,并亲自操刀8首宣传曲,制作成舞台剧OST音乐专辑。截止至今,三首宣传曲《曲云》、《触》、《念》已陆续点亮,三首歌曲各有特点,词曲之间讲述了曲云坎坷的一生,描绘了她与孙飞亮那段感人肺腑的深刻爱恋。在歌曲表达的情感间更是层层递进,逐步升华,以歌传情,以词叙事。在后续的过程中,《剑网3·曲云传》舞台剧还将为侠士带来更多精彩的内容,诚邀侠士关注!
  同时,《剑网3》九周年庆典将于8月26日-28日在水立方盛大召开!《剑网3·曲云传》作曲人罗晓音将出席《剑网3》九周年发布会,并将携一众演员在发布会上为侠士们演绎《剑网3·曲云传》的精彩片段,敬请期待!
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<![CDATA[   腾讯二季报新鲜出炉,网络游戏收入淡季逆势增长6%至252亿元,其中海外游戏成为业绩新亮点。腾讯首席战略官James表示,上半年,腾讯海外游戏收入超过10亿美元。其中吃鸡类游戏海外日活用户超3000万、王者荣耀国际版Arena of Valor海外日活用户亦达1300万,并收获了3000元美元月收入,而印度也有高达1200万的付费游戏用户。
  在国内市场,腾讯依然手握头部用户资源。其中中国区IOS榜单中,腾讯共有2款游戏长期位居top3,有极强的变现能力。此外据腾讯总裁刘炽平透露,腾讯共有吃鸡在内的15款游戏亟待审批上市及商业化,拥有潜在业绩爆发能力。 ]]>
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<![CDATA[   七夕即将来临,而斗鱼直播平台在七夕节这个特别的日子里给你准备了一份晚间邀请函,无论你是情侣还是单身,都可以前来观看这场别具一格的“全军出击美女主播七夕出击之夜”。
  “全军出击美女主播七夕出击之夜” 由斗鱼直播平台与全军出击官方联合主办,而其将于七夕节当天与其他平台展开最后一战。8月17日晚19:00到22:00,别开生面的主播CP阵容,2男2女的明星种子队伍,美女如云的主播女神集结,趣味横生的吃鸡游戏都在拨动着你蠢蠢欲动的心弦,快快来到直播间一起观看吧!
  此番的活动赛制也别具一格,八位战场玫瑰花女主播两两配对,护花使者中四位为明星男神主播,其余将通过比赛激烈角逐产生。七夕之夜的最终之战来自五湖四海的20支队伍的女神将集结在一起,而80个参与最终战的主播们还将为我们献上一场情侣装的展示活动!更有丰富的奖品等你来拿,还在等什么,快快参与吧!
  不仅如此,本次活动的最大亮点莫过于战场上的铿锵玫瑰花的集体出动,风光吃鸡!几位美女主播各有各的特色:主播喵晚安是一位名副其实的东北妹子,豪爽的性格配上精湛的操作往往使人忽视了其女生的性别。身为斗鱼直播全军出击板块第一人气钢枪女主播,其巾帼不让须眉,驰骋战场7年的彪悍让许多男玩家都望尘莫及。紧握钢枪的铁臂一出动,所有敌人都闻风丧胆!其直播间的风格倒不似战场那般生猛,而是平添了不少的幽默风趣。此番她的加盟定会让直播间里妙趣横生,期待她精彩绝伦的表现。
  而主播苡优的实力也是不容小觑。吃鸡大佬职业女选手一枚,98k、Ak、M16等等机械手到擒来,精湛的技艺是基础,而其颜值更是她的加分项。精致的五官,姣好的面容,完美的身材以及软萌的声音、开朗的性格都是她的优点。一个集美貌与智慧于一身的吃鸡大佬邀你一同度过七夕之夜,你能拒绝吗?
  另外还有绝地求生第一躺鸡女神哆啦美二次元穿越归来在等你!萝莉心女神插画师将会有何精彩的表现呢?让我们拭目以待!美女齐聚与你相约,心动就赶快行动起来吧!
  子弹与玫瑰别出心裁的七夕组合,颜值与技艺的正面较量,最终谁将脱颖而出取得胜利,精彩尽在“全军出击美女主播七夕出击之夜”,赶快行动起来吧! ]]>
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<![CDATA[ 日本王道幻想神作《梦幻模拟战》手游,今日正式宣布,全平台公测正式开启!现在登陆产品官网、App Store及各大安卓应用商店,均可顺利下载游戏,上午10点将正式进行全服开放!
跨越27年的圣剑奇缘,引领黄金时代的殿堂大作,推出正统续作。将情怀与信仰致以青春,重拾圣剑Langrisser,光辉与混沌编织的史诗篇章,即将掀开崭新的一页!
献给你,我的青春!
《梦幻模拟战》现世于1991年,在那个战棋游戏初登历史舞台的黄金时代。王道的剧情设计、烧脑的策略玩法使得《梦幻模拟战》在MD主机平台上脱颖而出,广受玩家好评。它,承载一代人的回忆。
奇幻世界,再度降临
《梦幻模拟战》手游是系列的官方正统续作,故事再度回到孕育圣剑Langrisser的“艾路萨莉亚”大陆,新作将有全新的主人公加入,其冒险之旅中更有历代人气角色悉数登场!重现原作宏大世界观,为玩家送上百万字小说级的原创剧情,超大魄力的战斗效果,保持着华丽派战棋的一流风范!
战风缭乱,王道冒险物语降临
声优天团 全程相随
同享视听盛宴,30多位日本超一线声优空降《梦幻模拟战》手游之中。作为系列首次实现全程语音的作品,在声优们精彩的演绎之下,鲜明地展现每一位英雄的不同性格。对白之间的对抗,正是角色之间灵魂的碰撞。剧情之间恰如其分的音乐,收录自历代全部BGM,日本国民级音乐制作人岩垂德行也再度出山,送上最新之作《启程》作为手游的首发音乐。一曲送与兰古利萨的颂歌,相别21年,依旧恢宏大气。
全明星声优阵容
原作复刻 经典归来
惊叹于系列曾经的辉煌,那些经典到爱不释手反复通关的关卡,在手游中都得到了充分还原。主线剧情续写了圣剑兰古利萨全新的传说故事,而来到“时空裂缝”中,我们将重回令人难忘的黄金时代,体验原作1-5代作品中的众多人气战役,总计收录达300余关以及数十种战术过关方式。熟悉的地点,难忘的对白,梦回儿时,初心不忘。
最初的起点,再度启程
“时空裂缝”关卡
实时对抗 战棋PVP
作为策略游戏的杰出代表,玩家除了能够钻研固定的关卡模式中NPC敌人的套路打法,在为玩家与玩家之间的实时对局之中,策略之战再度升级。从阵容组建的BanPick选择再到火圈出现带来的加速对局,战场中的每一步都可能成为决定胜负的要素。
战场之上,策略为胜
相别已久,如今相见,《梦幻模拟战》手游全平台公测今日正式开启!超一线声优阵容,首次实现全程语音。全新剧情创作,营造宏大幻想世界。延续原作经典策略,开创战棋游戏的实时玩家对抗! Langrisser的传说,荣光归来!
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<![CDATA[   奔跑吧,会说话的汤姆猫家族!《汤姆猫快跑》今日IOS独家首发,8月23日全平台公测!沿袭全球超级人气IP“会说话的汤姆猫”,此番新作又会带给玩家什么不一样的惊喜呢?话不多说,快跟着小编的脚步抢先了解一下吧!
  今日IOS独家首发 官网同步震撼上线
  《汤姆猫快跑》现已正式上线官网和App Store,8月23日将进行全平台公测!由火遍全球的《会说话的汤姆猫家族》倾力打造的年度大作《汤姆猫快跑》,延续了IP一贯对游戏体验的极致追求,旨在给予玩家前所未有的跑酷新体验!超Q萌画面,全新特色玩法,更有会说话的汤姆猫家族隆重登场陪伴,你准备好迎接这场激情万分的竞速之旅了吗?
  前所未有的跑酷快感 开启休闲竞技新体验
  作为《会说话的汤姆猫家族》全新打造的首款2D横屏跑酷游戏,玩家将代入到汤姆猫的糖果店被浣熊强盗偷窃的故事中,通过操纵角色不停的进行奔跑、跳跃、滑动来追赶前方逃跑的浣熊强盗。你不仅需要时刻注意躲避前进道路的各种障碍物,而且还要尽量把路上的金币和糖果都收入囊中,来提高自己的得分!看似简单的操作,却非常考验玩家的反应力和手速。
  汤姆猫家族总动员 新角色重磅登场
  在游戏里,“会说话的汤姆猫家族”成员包括会说话的汤姆猫、会说话的安吉拉、会说话的汉克狗、会说话的狗狗本、会说话的金杰猫等深受玩家喜爱的角色将悉数登场,为追赶浣熊强盗夺回金块和糖果,展开一段紧张刺激而又不乏幽默趣味的竞速之旅!除此之外,还加入了部分新角色形象,其中包括汤姆猫警官、聪明狗狗本、特工安吉拉、夏威夷汉克狗和消防员金杰猫,着实让人非常期待了。
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<![CDATA[   2018全国电子竞技大赛(NEST)职业组比赛正进行得如火如荼,虎牙作为本次赛事的独家直播平台,于8月7日发起了与NEST赛事方配合的赛前热身赛——虎牙主播队VS NEST职业队全军出击表演赛。
  本次表演赛共分为个人赛与团队竞技两轮比赛。首轮个人赛来自“虎牙硬”战队的队员“立青”淘汰四人成功吃鸡,团队赛阶段来自虎牙的GK战队,凭借天命圈优势成功满编吃鸡。
  虎牙硬立青吃鸡
  虎牙发起本次表演赛是希望通过比赛让参赛战队在赛前就有一个初步了解,而GK、非凡、k9等国内知名全军出击战队悉数到场,包括主播队与职业队在内的14支全军出击战队在线上进行的激烈对抗,同时也给粉丝带来了超高观赏性的职业对决。
  比赛期间主播三波毒奶毒死三名GK选手,连粉丝都不禁弹幕互动,“主播别看来啦,看谁谁死”更有非凡竞技的“村长”上演一穿四的强力戏码,瞬间杀穿K9四名队员。同时,参与表演赛的虎牙主播队也开设了专门的房间让粉丝可以看到第一视角直播,让观看赛事的方式变得更多元化。
  非凡电竞村长一穿四
  虎牙主播第一视角
  NEST全军出击正赛已于8月9日14:00正式开赛,目前已完成小组赛,将于8月16日 - 8月17日进行复赛,决赛将在8月18日 - 8月19日进行,来自全国各地的80支职业战队将展开激烈角逐,虎牙也将全程独播比赛实况。
  于2013年开始举办的NEST赛事,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。虎牙作为本次赛事的独家合作伙伴也又一次证明了其在国内游戏直播行业的领先地位。
  艾瑞咨询2018年上半年游戏直播app指数显示,虎牙6月月均独立设备数达1983万、日均独立设备数达533万,并且已经连续6个月统领月度总有效市场第一名,成为中国第一大游戏直播平台。
  同时,虎牙作为第一个上市并且走出“国门”的游戏直播平台,自上市以来,其股价一路稳步上涨,目前,虎牙市值已突破70亿美元。根据其最新公布的2018年第二季度财报,虎牙第二季度营收比去年同期相比增长125.1%,达到10.383亿人民币。
  虎牙CEO董荣杰曾表示,电竞与体育运动一样,天生就有走出国门与世界强手竞争的诉求和基因,电竞直播平台作为连接用户和竞技内容的最佳载体,未来同样有海外扩张的强烈需要,虎牙将全力以赴为中国电竞出海、为中国电竞获取国际领先地位贡献自己的力量。而在最新的财报电话会中,其表示,虎牙目前已经开始了东南亚市场的布局,将加大对海外市场的投入。虎牙不仅为中国电竞本土发展助力,更先驱性地开辟海外市场,为中国电竞出海保驾护航。
  随着电竞在中国杭州亚运会成为正式比赛项目,中国电竞已经日益繁荣发展。并且随着中国电竞产业生态链的日渐完善,电竞直播授权、赛事延伸产业等业务稳步推进,电子竞技游戏版权成为稀缺资源。在此,虎牙棋先一步,截至目前,已经与90个电子竞技组主进行合作,主办或直播了超过360场电竞赛事,同时,虎牙还自主举办各种游戏赛事如天命杯,在培养优质主播的同时,提升平台核心竞争力,助其成为国内外电竞赛事合作的首选直播平台。
  据了解,NEST2018包含7个大项的比赛项目,覆盖MOBA、射击、足球等热门项目,赛程贯穿7-11月。全军出击仅是系列赛事的开始,后续还将有更具看点的游戏赛事不断更新,虎牙直播也会持续为广大粉丝提供更具看点的表演赛、互动活动等。关注虎牙赛事直播,给您更新更全更有看点的专业赛事! ]]>
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<![CDATA[   《王者荣耀》官方近日公布了后羿的新皮肤——黄金射手座,该皮肤由《圣斗士星矢》正版授权,将射手座艾俄洛斯的形象与后羿相结合,金甲闪闪,颜值爆表。
  艾俄洛斯在《圣斗士星矢》里面是守护圣域第九宫(人马宫)的黄金圣斗士。虽然他的身躯在13年前为了保护婴儿时期的雅典娜而死去,但他作为黄金圣斗士,其灵魂依旧守护着雅典娜,继续为正义而战。皮肤原画后羿怀中抱着的,就是可爱的婴儿时期雅典娜。
  回城特效
  多重箭矢
  落日余晖
  灼日之矢
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<![CDATA[ 人民网北京8月16日电(董思睿)《英雄联盟》官方公布了8月17日免费英雄,于当日10点左右更换每周免费英雄。新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。
本周免费英雄很不错,上单有凯隐,中单有拉克丝、加里奥、菲兹,打野有赵信,下路的话ADC可选卡莉丝塔、韦鲁斯,辅助的话拉克丝、塔里克是不错的选择。
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<![CDATA[   一位名叫FlyingOfficer的玩家近日在Reddit论坛上发帖,称自己在Origin平台上的账号遭到了莫名删除,而且里面拥有数千美金的游戏,价值超过数万人民币,而他在联系EA客服时,却被客服告知他们也不知道发生了什么事情,随后就关闭了对话,让人十分恼火。
  根据FlyingOfficer的介绍,自己是一名非常狂热的《战地》系列粉丝,从2002年他就开始玩《战地1942》,并且在Origin平台公布之后就立即申请注册并使用了这个平台,而随后他也在Origin上购买了大量游戏,包括《BF1》、《BF3》以及《BF4》全部的高级版,以及《叛逆连队2》,他还预购了《战地5》。此外还有两款《毛线小精灵》、《泰坦陨落2》、《星战前线1》、《FIFA18》以及《荣誉勋章》等等。
  而他在与EA客服进行交流的时候,客服表示他们不清楚也没办法做任何事情,所有的回复都含糊不清,让他觉得没了就是没了,EA甚至不愿意告诉他到底是发生了什么,他自己能够提供所有的信用卡购买凭证和购买成功的邮件凭证,但对方推托称不是他们的责任,并最终“毫不留情地”关闭了客服对话窗口。
  FlyingOfficer表示,在搜索自己的Origin及《战地》ID的时候仍然能找到自己,用户资料也仍然存在。随后他开始向Reddit上的网友们求助,提供了自己的联系方式,并希望有了解或者就职于EA的网友能够帮助自己。
  而他的帖子和求助也立即在Reddit上引发了极高的关注,目前已经拥有超过14.3万赞数,而且有网友在下方表示,这并不是EA第一次这么干了,自己以前也遇到过类似的情况,和客服纠缠了许久也未能把账户找回,最终EA提供的方案是让他重新建立账户,并给他点数购买之前拥有的游戏。
  不过在最近的更新中,FlyingOfficer表示自己得到了来自EA员工Sarah的帮助,找回了自己的《战地》ID,并在新账户上重新加回了绝大多数的游戏,而且还免费提供了12个月的Origin高级会员。不过他在《战地》系列游戏中的数据则无法再找回了。
  最后,他在帖子中感谢了Reddit网友们的热心帮助,并且称如果没有大家的热情,他很可能不会再碰《战地》了。而且整件事情是EA的错不是《战地》和DICE的错,因此希望大家如果遇到类似问题能够站出来声讨EA,曝光他们在安全和数据保留上存在的漏洞。 ]]>
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<![CDATA[   《百战天虫》发行商Team 17打造的策略战棋RPG新作《剑刃遗产:预兆》日前已在Steam发售。
  《剑刃遗产:预兆》讲述了亚瑟王的父亲尤瑟王的故事。玩家将扮演被贬谪的骑士尤瑟,在神秘的术士梅林的教导下,踏上寻找失落的王者之剑的血腥冒险。在这款战术RPG游戏中,旅行在四分五裂的大不列颠帝国,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合制战斗中挣扎求生。
  游戏战斗模式采用了经典的回合制战斗模式。玩家与一批英雄并肩作战,在回合制的策略对战中踏上复仇堕落领主的道路,重拾王权。
  《剑刃遗产:预兆》现在打折促销只售49元,官方宣布很快将支持中文。 ]]>
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<![CDATA[   “一块钱10点券,12308点券,他还有288块钱的皮肤!”90后大学生农村支教老师苏叶给痴迷手机游戏的留守儿童小新算了一笔账,小新家里连张像样的桌子都没有,但已经在游戏里充值1000多元了。留守儿童沉迷网游似乎是“老调重弹”,但已经成为一个不容忽视的社会现象。
  适度游戏固然可以培养孩子的认知能力、情感能力和社交能力,但留守儿童在精神文化生活、有效监管多重缺失的情况下,沉迷网络游戏极易导致学习成绩下滑、视力下降、性格孤僻等负面问题的产生。
  探究根源,父母迫于生计外出打工,长时间的角色缺席使隔代养育的留守儿童缺乏情感寄托。许多祖辈“重养轻教”,在保证温饱的基础上,或多或少地忽视了对留守儿童敏感、脆弱心理的关注与呵护。这些使网络游戏“乘虚而入”,孩子不仅成为物理空间意义上的留守儿童,更成了“精神上的留守儿童”。
  将留守儿童与手机做简单粗暴的物理隔离,并不能从根本上解决问题。
  改变这一状况,需要全社会形成合力。教育根植于爱,父母需要发挥更多主动性与积极作用,注重家庭教育的重要性,建立与孩子间的长效沟通机制,多给孩子精神上的关怀、情感上的慰藉。学校可定期开展针对性的网络安全教育,逐步提升留守儿童的媒介素养,同时在假期里组织丰富多样的社会实践与文化体验项目,增加精神文化供给。在政府工作层面,要加强统筹,采取多种措施帮助留守儿童,从2016年开始,河南省将8月确立为农村留守儿童保护关爱月。去年8月,洛阳市通过政府购买社会服务项目,委托市心理咨询师协会深入农村、社区,开展呵护留守儿童心理健康活动等等。
  别让网络游戏抢走留守儿童的心,留守儿童需要更多贴心暖心的关怀。 ]]>
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<![CDATA[   8月14日,虎牙发布2018年二季度财报。财报显示,虎牙净营收为1.569亿美元,同比增长125.1%,净亏损为3.212亿美元,较上年同期亏损额扩大3亿美元,与2018年一季度净利润45.59万美元形成强烈反差。根据财报,虎牙亏损与二季度计入一笔3.436亿美元公允价值损失有关。
  据了解,虎牙的营收来自于在线直播、广告和其他收入。2018年二季度,虎牙在线直播收入1.499亿美元,占总营收的95.5%,同比增长124.5%,此项营收增长主要由于每位付费用户支出增加,以及虎牙平台上的付费用户数量增加;虎牙2018年二季度广告和其他收入为700万美元,同比增长138.1%。
  但是从用户数据上看,虎牙却增长乏力。2018年二季度,虎牙付费用户数340万人,同比增40.7%,但环比未实现增长;平均月活跃用户为9150万人,较去年同期的8250万人增长10.8%,但较上季度19.1%的增速有所下滑。
  同时,虎牙的成本也在增长。2018年二季度,虎牙营业成本为1.318亿美元,同比增长115.9%,较上季度的增幅有所提高,其中收入分成和内容成本以及宽带成本同比增幅均有不同程度提高。本次财报发布后,虎牙股价盘后下跌8.15%。
  值得注意的是,2018年二季度,虎牙净亏损3.212亿美元,同比亏损期大幅扩大。此前虎牙已经连续两个季度盈利。为此,虎牙方面在财报中解释称,由于虎牙在2018年二季度确认了一项优先股衍生负债,在非通用会计准则下,虎牙净利润为1590万美元。
  据了解,虎牙为首个在美国上市的游戏直播企业,于5月正式登陆纽约证券交易所,并在6月底与腾讯达成合作,通过虎牙旗下海外平台NIMOTV为海外用户提供游戏和直播视频。 ]]>
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<![CDATA[   在Steam上《怪物猎人:世界》成绩喜人。但游戏一经上线就遇到了不断掉线的问题。近日卡普空发布声明,称“收到了大量玩家在前往任务之后出现联机问题的错误报告,目前制作组和Valve一起,会尽快修复这个bug。”
  现在不少玩家反映,Steam版《怪物猎人:世界》联机出现的错误代码是"5038f-MW1""50382–MW1"“83–MW1”。
  除去端口错误导致的掉线,有玩家指出Steam的全新聊天系统,也有很大原因,由于这款游戏会和Steam好友系统关联,而全新的Steam好友聊天系统无疑在稳定性上存疑。目前,对于这个问题还没有完美的解决方法。 ]]>
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<![CDATA[ 人民网北京8月16日电 (董思睿)8月15日,腾讯公布2018年未经审核的二季度财报。数据显示,腾讯2018年二季度总收入736.75亿元,同比增长30%,净利润178.67亿元,同比下滑2%。
财报显示,腾讯2018年Q2总收入为736.75亿元,同比增长30%;上半年总收入为人民币1472.03亿,同比增长39%。其中,第二季度网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。该项增长主要反映智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。
腾讯的收入主要来自于增值服务、网络广告和其他业务。2018年二季度腾讯增值服务收入为420.69亿元,同比增长14%,为腾讯最大的收入来源,占比总收入57%。其中,网络游戏收入增长6%为252.02亿元,此项增长主要体现在手游《王者荣耀》和《QQ飞车手游》的收入增长;社交网络收入增长30%至168.67亿元,主要受数字内容(如视频流媒体订购及直播服务)贡献的增长所推动。
2018年二季度腾讯网络广告收入为141.10亿元,同比增长39%,其中社交及其他广告收入增长55%为93.8亿元,该项增长主要受微信(微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的推动;媒体广告收入增长16%为47.3亿元,这主要是由腾讯视频拉动。2018年二季度腾讯其他业务收入同比增长81%达到174.96亿元,主要受益于支付相关服务与云服务的增长。
财报还披露了QQ和微信的各项运营数据:2018年二季度QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%;QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%;收费增值服务注册账户数为1.54亿,比去年同期增长30.3%。
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<![CDATA[   北京时间8月14日,虎牙直播于美国东部时间日美国股市收盘后发布2018财年第二季度财报。总净收入达到了创纪录的人民币10.383亿元,比同期增长了125.1%,较去年同期实现翻倍,创历史新高,净利润1.054亿元,连续3个季度实现盈利。
  各项关键数据表现位居首位 月活增速成二季报亮点
  2018年第二季度是虎牙成功实施核心业务战略的建设性季度,虎牙首席执行官董荣杰表示,虎牙能够在第二季度继续保持强劲的增长势头,主要是因为虎牙快速增长的移动用户数量达到了4270万人,占用户总数的近50%。
  在行业流量饱和的情况下,虎牙不仅保持高速的用户增长,也以先行者的身份领跑着整个直播行业。财报显示,虎牙平均移动月活跃用户为4270万人,较去年同期的3420万人增长24.7%;平均月活跃用户为9150万人,较去年同期的8250万人增长10.8%,虎牙日活、月活的高速增长也成为二季度财报的大亮点之一。
  2018年上半年,虎牙直播各项数据表现也和此次财报反应的数据情况一致,在日活、月活数据上都得到了大幅度的增长。国内权威数据机构QuestMobile的数据显示,日活用户在1000万以上的APP中,虎牙位列复合增长率TOP4,同时以7.6%的复合增长率首次登录“日活跃用户规模增速TOP20APP”榜单,成为唯一入选该榜单的直播APP;与此同时,Trustdata发布的《2018年移动互联网全行业排行榜》中5、6月的数据中,虎牙又分别以2386W、2168W的月活用户量一举拿下直播行业第一。
  全面布局电竞赛事 进军东南亚直播市场
  月活跃用户的增长直接反映了直播平台的用户粘性程度,而用户粘性的提升则得益于虎牙丰富的内容产品。虎牙通过上市完成初始转型,其对于直播的资源投入日益加大,对于现阶段羽翼丰满的虎牙而言,布局电竞赛事迅速完成精品内容的输出是现阶段最好的选择。
  虎牙直播在用户体验方面一直领先行业,因此也就成为了众多优质电竞赛事合作的首选。近期,虎牙和NEST全国电子竞技大赛进行深化合作,为NEST2018职业组线上赛和线下总决赛提供独家直播。虎牙已与超过90个电子竞技组织合作,主办或直播了超过360场电竞赛事。除此之外,虎牙还拿下了LOL年终总决赛、PGI全球总决赛、虎牙天命杯、APL绝地求生亚洲邀请赛、MSI亚洲邀请赛、HMA手游联赛等赛事版权,还是唯一一个拥有LPL、LCK、LCS(NA)、LCS(EU)、LMS五大LOL联赛版权的直播平台。据统计本季度虎牙直播的所有赛事吸引了观众大约4.6亿人次。
  董荣杰称,3月份与腾讯建立了战略合作关系,期望可以在游戏和电子竞技领域中进一步扩张。在看到了中国和海外电子竞技市场的发展和扩张的巨大机遇的情况下,虎牙期望与电子竞技行业的主要参与者合作,建立游戏直播生态系统,目标是接下来一年内成为东南亚领先的游戏直播平台之一。
  AI+蓝光双引擎驱动 技术引领直播3.0时代
  用户粘性上突破的关键在于进一步提升用户体验,在社区和内容相对稳固过后的直播3.0时代,拉动游戏直播发展的技术开始显现其功效,千人千面、沉浸体验、大片质感等等,都需要技术来支撑。
  2017年,虎牙直播深入开发AI技术,建立了全新的观看模式,自动分析正在直播的大数据,可以让用户第一时间找到想要的内容,同时荣获了2017网络直播行业创新大奖年度优秀奖。影响用户观看体验最直接的因素莫过于画面效果,在绝地求生爆火的过程中,虎牙紧抓机会,在技术上加大力度投入,最先已成为首家在TV端、PC端、移动端三端中上线蓝光技术的平台。虎牙在蓝光方面不断实现技术革新升级成功打通三端直播场景,同时实现多场景下的娱乐互通,成为引领行业的标杆。
  虎牙引领行业的关键在于对技术的坚持。2014 年,虎牙推出 1080P 高清码率直播服务;2016 年,启用 HTML5 直播技术,让用户可以享受到秒开的畅快体验;2017 年,与英特尔达成战略合作,推出蓝光画质;2018 年,虎牙率先推出 20M 蓝光,成为游戏直播平台最高传输码流。作为第一家上市的游戏直播企业,虎牙在资本市场上的成功也证明了,技术+用户体验将成为直播平台争夺下半场的重要筹码。
  第二季度的财务表现虎牙强劲增长的轨迹表明了其不断提高的盈利能力和繁荣的市场机会,在此基础上,虎牙首席财务官沙大川也表示,在短期内,虎牙将继续侧重于扩大用户群和增强用户参与,在内容和技术上继续加大投资。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c30817.html
<![CDATA[   “全新世界,由你起源”。由完美世界开发制作,腾讯游戏代理的全新沙盒MMORPG手游《我的起源》,在兼顾建造冒险和丰富剧情的经典玩法基础上,致力于打造更具特色的社交模式,以交互元素增强用户粘性,使游戏环境更加人性化。
  协作分工模式,复刻社会缩影
  传统沙盒游戏中,单打独斗的成长模式所带来的社交范围过于局限,竞争模式不明显,甚至职业划分界限也很模糊;而传统MMORPG游戏中,资源竞争的途径也较为混乱,霸服痛点强烈,协作分工过于公式化。
  作为融合新作,《我的起源》在大世界万人同服背景下,设置了不同时代匹配的等级资源,玩家将拥有更多自由选择权,进而衍生出捕猎、种植、建造、冶炼等多种发展方向。通过协作分工定位的模式将资源、生产、竞争、协作串联,复刻出一个虚拟的人类社会发展缩影,让游戏具备真实感,为玩家提供沉浸式体验。
  三重社交递进,团队竞争玩法
  互动方式上,《我的起源》保持了沙盒游戏一惯的自由特点。利用自主研发创造的元素随心设计出各式道具,搭配家园团队玩法,玩家间可组建部落,协作建造家族领地。
  同时,设置了PVE、PVP、GVG三重社交递进:玩家与世界环境产生互动,通过科技改变生存环境,获得成就感;玩家与玩家间对地图内有限的资源进行掠夺和交易,适者生存;部落之间形成竞争性,组队开采矿物、集结占领据点、建造基地,共同进步。比起以往游戏中单一模式带来的空虚感,《我的起源》更容易激发参与热情。
  从游戏设定的起源时期起,在团队的力量下跨越各文明时代。大量现实属性的还原,让秉承“世界进化探索”主题的《我的起源》在其构筑的科技世界中更令玩家感同身受,能无差别代入其中。
  游戏中社交系统存在的意义,不应当停留于表面的聊天交流。而是在游戏的过程中,通过不同身份、不同历练的玩家共享彼此体验,实现一个更“真实”的游戏世界。
  《我的起源》在沙盒和MMORPG基础上,以真实立体的社交模式延伸出更多游戏乐趣。对日渐趋向多元化的游戏行业而言,创新和融合必将带来更多惊喜。 ]]>
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<![CDATA[   Ti8开赛在即,valve公司(以下简称V社)与dota2各战队进行了会议交流,并禁止他们未来接受任何博彩网站的赞助。据报道现在已经有几个战队都与博彩网站签订了合同,不过目前尚未确定是否终止合同,战队经理将会与V社稍后讨论此问题。
  类似的举动V社之前也有做过。在2015年,CS:GO发生了战队选手参与博彩的事件,V社禁赛了7名选手。V社反复强调他们反博彩政策,该政策规定:“职业选手、战队经理和工作人员在任何情况下都不得参与CS:GO比赛的博彩竞猜,不得与投注额高者联系,不得向他人传递会影响他们投注目标的消息。”我们可以看到V社对打假赛的态度是零容忍的。
  V社警告ESEA联盟,允许博彩网站赞助半职业战队和职业战队与联盟的利益和V社的指导方针有着直接冲突,在当时,V社提出如果战队有博彩网站赞助,不能明显显示该博彩网站,比如改战队名为该博彩网站。
  其他的电竞主办方也采取过类似的做法,比如拳头公司,瑞典的NIP战队就曾被迫终止了与博彩网站Betway的赞助协议,他们在队服上印上了博彩网站的LOGO,但是最终没有穿上参加比赛。 ]]>
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<![CDATA[   战争策略手游《王国纪元》迎来全新版本!王国领主们最爱的“联盟总动员”全面升级,“传奇联赛”震撼开幕!前所未有的丰厚奖励,彰显尊贵的专属联盟皮肤,来势汹汹的全球敌盟…是时候与盟友一起,与全世界正面宣战了!
  一直以来,联盟总动员都是王国领主们心中的头等大事,总动员期间,王国领主不仅可以通过完成各式各样的联盟任务,来狠狠地涨一波硬实力,同时还能获得大量积分,在联盟内名列前茅、树立威望,更能与盟友们齐心协力,争夺名次,收获满满的24份礼物!
  此番联盟总动员玩法全面升级,更是引得全球1.6亿的领主大人们翘首以盼——更多样的任务玩法、更丰厚的活动奖励,还有最最吸引人的是全球所有强盟的正面对决,争夺仅100个名额的绝对荣耀!
  不仅如此,在全球联赛中获得前100名的联盟,还将会获得彰显身份的专属联盟皮肤,是不是世界级豪盟,点开看看皮肤就能知道!
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<![CDATA[   今年五月份公布的宝可梦新作《宝可梦探险寻宝》在正式推出的第一个月就获得了超过800万美元的微交易营收。
  该数据来自SensorTower的一份报告,让人惊讶的是,这800万美元还是不包括Switch版的交易金额,要知道Switch版《宝可梦探险寻宝》至少被下载了一百万次。
   SensorTower表示,《宝可梦探险寻宝》目前平均每天在移动平台的收入约为3万美元,在6月30日那一天,收入更是超过了58万美元,它也在推出的第一周就赚了300万美元。他们分析至少800万的用户在iOS和安卓机上安装了这款游戏。
   《宝可梦探险寻宝》是一款ARPG作品,本作中玩家可以带领着方块状的宝可梦“Pokexel”在新区域“Tumblecube”岛上进行冒险,包含有简体/繁体中文。 ]]>
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<![CDATA[   《魔兽世界》8.0“争霸艾泽拉斯”已经于今日正式上线,魔兽世界再次彰显了其MMO界老大哥的实力,不仅国内大热,在国外热门直播平台Twitch也斩获惊人的关注量。8.0版本上线仅2小时,Twitch《魔兽世界》专区的关注人数迅速突破43万,碾压所有其他热门大作,是《英雄联盟》专区的6倍。
  在国内的直播平台《魔兽世界》也毫不逊色,直播页面数量已经达到8页,而《英雄联盟》直播页面也才12页而已。
  一款历经十余载风霜的老游戏,《魔兽世界》的新资料片仍然是全球玩家的盛会,用老当益壮来形容魔兽恐怕再合适不过了。 ]]>
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<![CDATA[ 抗韩,似乎是中国电竞职业圈中一个永远绕不开的话题。
从星际争霸、到地下城与勇士、再到近年的英雄联盟,和韩国选手以及队伍之间的对抗一直是电竞爱好者关注的焦点。特别是英雄联盟的赛事,从去年鸟巢的韩国队决战到今年MSI的中国队夺冠,韩国战队垄断最高荣誉的局势“似乎”在不断被打破。
但就在之前结束的王者荣耀冠军杯上,一支中国队伍却两次以4:0的比分战胜韩国队伍,成功向世界证明了中国战队也可以在MOBA领域内轻松碾压韩国队!
这支队伍就是来自KPL联赛的eStarPro,其实在他们的血统里,就流动着抗韩的基因。作为曾经风暴英雄项目的世界顶级战队,eStar曾多次以国内霸主的身份参与到世界赛中,对抗来自韩国的风暴战队,队内选手星辰凭借着一手维拉在世界范围内都有着众多的粉丝。
所以,对于他们而言,抗韩是一件十分熟悉并充满使命感的事情。这种使命感在他们顺利进入八强以后变得尤为强烈,因为一旦他们在对抗韩国队伍的过程中失败,就会让两支韩国队顺利会师四强,将决赛的两个席位之一让给他们。
所以,在8进4的比赛中,他们送给了GO战队一个8:0的首局惨败,直接打掉了他们的信心。即使是在大顺风领先的情况中也会一丝不苟的执行战术,把韩国战队压制地毫无喘息之力。就像他们在赛后采访中说的那样,他们不会轻视任何一个对手,因为他们代表着KPL的荣誉和信念。
而在半决赛面对更强的KZ战队时,他们更是打出了16:1的爆炸性开局,让KZ感受到了中国队伍的强大。而中单选手伪装更是打出了教学局的感觉,四场比赛四个不同的英雄,拿下四个MVP。这样强大的实力,更是让所有观众都切实感受到了中国队伍在王者荣耀赛事上的统治力。
虽然eStarPro在最终的决赛中遭到QG的BP针对,你2:4的比分遗憾地收获亚军,但就他们在冠军杯上的表现来看,他们却实实在在的打出了中国队伍的风采,无愧于抗韩先锋的称号!
希望他们在以后的比赛中能够越战越勇,继续向世界展示属于中国的电竞力量! ]]>
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<![CDATA[ 据统计,2017年中国游戏市场实际收入达到2036.1亿元,同比增长23%。然而在产业高速增长的同时,游戏产品的寿命却急剧下降,尤其是MMORPG这类常见类型的游戏,存活率更是低得可怕。而《明日决胜!》却以创意十足的搞怪玩法赢得了用户的心,在市场上获得了一席之地。
与市场上主流的MMORPG手游一样,《明日决胜!》具有成熟的系统设定,帮会群欧、组队副本、角色养成系统等,但在此基础上《明日决胜!》从用户需求出发,更注重产品轻量化、碎片化的展现,将重度体验与休闲享受在产品中并存体现。
譬如玩家群体中呼声极高的“机关熊”玩法,需要玩家与其他人通力合作,在规定时间内通过移动配合来保证自己不被淘汰。这种综艺节目类型的活动被移植到了游戏中,极大地提高了游戏的乐趣,玩家互动性得到了提升。
除此之外,《明日决胜!》在用户体验深挖掘方面也远远高于行业水准。比如已经成为社交标志的“表情包”就被开发者融入到游戏中。玩家不仅可以使用常规的表情包表达自己的喜怒哀乐,还可以通过自己的喜好自制表情包。
游戏高度自由的换装系统也使得搭配成为玩家一种额外的消遣方式,在《明日决胜!》中你甚至可以让小丑穿上黑丝吊带,这种看似恶趣味的玩法其实才是真正意义上的将游戏细节开发到极致。
游戏开发者还将“酒”元素融入到日常玩法中,每天和朋友们痛饮几杯,实乃人生一大快事。酒文化逐渐年轻化趣事已然势不可挡,自然“对酒当歌”玩法应运而生!在这个活动中,玩家可以喝酒获得经验,与他人组队等等的一些方式还会得到经验加成。
极具特色的是,玩家可以在配套的家园玩法中完成“对酒当歌”,家园中的家具摆放将影响经验的获取,活脱脱在一个MMO手游玩出了休闲手游的既视感。或许这就是《明日决胜!》在手游市场乱潮中激流勇进的关键吧!
在游戏行业进入红海,越来越多的厂商开始依赖于渠道、买量、换皮的时候,似乎专注于游戏产品本身的开发与创新的从业者开始愈来愈无助。但是《明日决胜!》用行动展示了“诚意出品,必出精品”,用好玩的产品,用心的产品杀出一条“决胜之道”。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c30431.html
<![CDATA[   如果给你10亿游戏币,你能在一个星期内花完吗?花完之后又能达到什么战力水平呢?《逍遥九歌行》最壕内测,全程奖励,即将开启!君海游戏全新3DMMORPG手游《逍遥九歌行》,将于本月下旬发起“首富计划·十亿花光行动”:给游戏玩家免费发放10亿游戏币,体验一把当“首富”的乐趣。
  这将是一次十分特殊的限号删档测试,测试玩家除了能抢先体验到《逍遥九歌行》的唯美国风、仙侠大世界和特色玩法之外,还能不花钱感受一把游戏币花不完的快感!
  限时活动时装,不差钱买买买;装备锻造宝石,不差钱买买买;稀有解锁道具,不差钱买买买;坐骑养成材料,不差钱买买买;VIP限时特惠?不行不行等恢复原价再买不然钱花不完……
  这个逍遥区首富也不是那么好当的。玩家要考虑怎么在不违反规则的前提下最快花完游戏币,同时也要快速的提升自己的战力水平。最后完成挑战的测试玩家将获得额外的丰厚奖励呢!
  《逍遥九歌行》最壕内测将于不久后开启预约,想要参与挑战的少侠们,记得搜索微信公众号“逍遥九歌行手游”获取最新动态哦。这触手可及的仙途,以及触手可及的“十亿”,就等着你来体验了~!
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<![CDATA[   “不调休不知道这么多wower!” 作为一款有着十几年历史的游戏,魔兽世界8.0“争霸艾泽拉斯”已经上线,新资料片也开放了120等级,众多老玩家为此摩拳擦掌。
  媒体甚至报道了这样一个“笑话”,有个玩家想冲级但没能请到假,原因是他的单位只剩他一个人了,其他人“捷足先登”了!而游戏直播平台也对魔兽世界新资料片的上线给予了足够的重视,其中斗鱼从8月14日上线开始就开展了一系列活动,一直持续到9月底,玩家们将大饱眼福。
  首先是从8月14日早上6点开始的主播练级赛,将分为联盟和部落两个阵营,每一位参赛主播将争夺本职业第一的宝座。截至发稿时,我们看到斗鱼已经有不少主播开始了冲级活动,并且都有不俗的观看热度。而在观看过程中,观众也可以作为玩家上线帮助主播冲级,当然也可以对主播进行阻挠。
  其次是攻略征集赛,斗鱼会从8月14日开始向全体玩家征集各种攻略视频,包括副本、练级、PVP、幻化攻略等都可以作为参加作品投稿,广大玩家也可在8月14日至9月4日期间在主播直播间看到各种攻略视频的轮播。另外,从8月23日开始,斗鱼每天还将邀请知名主播与水友一起进行5人史诗地下城副本挑战,粉丝可以与自己喜欢的主播一起并肩作战。
  海岛争霸是魔兽世界8.0新开放的内容,也是玩家获取艾泽里特能量的重要渠道。斗鱼将在8月25日至26日期间举行海岛争霸挑战赛,每晚8-11点以3V3的PVP模式进行,广大玩家可以在各个直播间观看主播们的对战技巧。
  另外9月6日,在大秘境开放的前两周时间内,斗鱼将举办大秘境竞速挑战赛。参赛队伍将有两周的时间对所有开放的大秘境副本进行攻略,根据钥石大师所要求层数的速度来进行排名。玩家们可自行组队参赛,或者关注参赛主播们的精彩表现。届时,斗鱼还将出动知名解说为玩家讲解各个副本的攻略要点。
  除此之外,斗鱼还将从9月6日起举行奥迪尔团首杀争夺赛,邀请国内知名公会佶天鸿、七煌、天涯、阿尔法等全程进行开荒直播。另外,在活动页面,每天还会进行签到抽奖,击杀BOSS抽奖等丰富活动。
  在本次系列活动的末期,斗鱼将在9月底举行悬赏令活动。据了解,悬赏令活动将由棒老三、姬霸黑等知名主播召集水友进行攻防保卫战。玩家可加入主播所在的保卫部队,或自行组织进攻队伍,赢取奖金池内的丰富奖金。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c30284.html
  “深圳国际电玩节”与KK ONE时尚潮流购物中心联手打造的“潮FUN电玩节”系列活动于上周末正式启动。高颜值动漫Coser、热闹的IDOL歌舞表演、唯美的主题摄影区、创意无限的潮FUN市集……在KK ONE掀起了一阵欢乐无限的二次元风潮,也为即将于10月1日至5日在深圳会展中心9号馆举办的“第五届深圳国际电玩节”打响前战。
  据主办方介绍,本次“潮FUN电玩节”活动将持续开放至8月19日,期间将举办深圳国际电玩节“啪嗒碰idol偶像大赛”、“二次元CP大赛”、“摄影大赛”的海选赛以及“Cosplay自由行”活动。同时,KK ONE时尚潮流购物中心配合动漫游戏主题,在商场中庭布置了精致有趣的潮Fun市集和七夕互动合影墙,为大青少年提供了暑期交流互动、展示自我才艺的趣味平台。
  第五届深圳国际电玩节欢乐升级,即将于国庆黄金周与市民见面!
  现场不仅有腾讯、网易、多益网络、游卡桌游、杭州玄机、幻萌网络等知名动漫游戏企业带来的热门游戏,还有电子竞技大赛、SGS全国Cosplay团体赛、SGS中国风才艺大赛、啪嗒碰IDOL偶像大赛、SGS舞林萌主宅舞大赛、COS自由行、三国杀王者之战十周年庆典等十余项超好玩赛事活动,更有近百位国内外知名声优、coser、名家和来自日本、香港女子偶像团体,将带来精彩的舞台互动和演出。届时,爱动漫、爱游戏的小伙伴们千万不要错过这场本地最大规模的游戏盛会。这个十一,会展中心9号馆,约起! ]]>
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<![CDATA[   全球游戏市场高温不减,据Newzoo公布的《2018全球游戏市场报告》显示,过去短短11年间,市场规模创造了1000亿美元的增幅,预测今年游戏业全年收入将高达1379亿美元。
  (数据来源:Newzoo《2018全球游戏市场报告》)
  游戏市场的火热也燃烧到游戏直播领域,各方巨头纷纷发力,前有亚马逊收购Twitch、微软推出Mixer、谷歌推出YouTube Gaming、后有社交巨头Facebook搅局,于今年6月推出Fb.gg,而出海直播的BIGO在6月初获得YY领投的2.72亿美元D轮投资后,也紧锣密鼓在同月中旬面向全球推出游戏直播平台Cube TV。
  全方位满足游戏玩家需求
  游戏市场的井喷发展为游戏相关产业创造了良好的发展契机,与游戏市场受众高度重合的游戏直播最先受惠,这是游戏的黄金时代,也是游戏直播平台抢占市场的关键时机。相较于国内游戏直播市场虎牙斗鱼分庭抗礼,市场格局基本确定;海外市场却是群雄割据,战况激烈,Twitch背靠亚马逊,暂列全球游戏直播领导品牌之位,而YouTube和Facebook凭借其夯实的用户基础强势介入,BIGO LIVE 带领下的Cube TV 上线以来也是动作频频,在世界各地攻城略地,并且在一些地区力压Twitch,站稳脚跟。
  《2018全球游戏市场报告》同时指出,全球游戏玩家的数量已经超过23亿,其中近95%的人玩手机游戏。移动游戏将成为2018年最大的细分市场,收入预计将增至703亿美元,首次占据全球游戏收入的一半以上,达到51%。Cube TV瞄准市场需求,侧重于满足用户的移动游戏直播需求。据其产品页面显示,目前CubeTV已开播近200款游戏,网罗主流最热的游戏,渗透市场各大游戏品类。此外,Cube TV在着眼于移动游戏直播同时,也正主力打造其游戏商城和电竞栏目,力求全方位满足游戏玩家的需求。
  双渠道协同
  直播产品作为游戏产业的重要一环,肩负着实时传播游戏内容的重要任务。BIGO LIVE产品覆盖PC,Web和移动三端。据悉,此前BIGO Gaming总体日活用户已经突破200万,三端月突破2000万。据消息人士透露,未来BIGO LIVE Gaming页面将于与Cube TV实现数据联通,内容共享。双平台协同运营,对于其游戏合作厂商显然利好,平台内容的丰富化,流量的联通,将助力提升游戏的整体宣发效果。而就用户侧而言,娱乐与游戏自由切换两不误,也将带来使用体验的再次升级。
  双渠道协同,双管齐下,BIGO此番动作表现出其布局游戏直播的底气和魄力。根据App Annie 数据显示,进入8月,BIGOLIVE表现依旧亮眼,一度在Apple Store中11个国家的社交类App畅销榜夺魁,在近50个国家的GooglePlay社会类App 畅销总榜排名第一,其中,在东南亚和中东市场领先地位明显,海外直播霸主地位稳固。而Cube TV,在BIGO LIVE的带动下,6月上线初始便占据了iOS和安卓系统的APP下载榜单前列,其中在印度尼西亚、越南、泰国、巴西等国家的Google Play娱乐类App 畅销总榜中位居前列,显示出了蓬勃的成长速度。
  内容升级,深耕电竞,本地化定制
  深入挖掘内容宽度和深度,是提高游戏直播平台用户粘度的关键。 7月中下旬始,Cube TV以电竞为核心内容升级的活动全面上线。Cube TV先以迅雷不及掩耳之势一举拿下绝地求生全球邀请赛(PGI2018)越南地区独家转播权,紧随其后,全程赞助越南地区第一季的PUBG 大师赛(简称VMC)。游戏直播之战,赛事质量将决定未来直播大战的内容成败。各大游戏直播平台都在抢占国际顶级赛事,争取获取更强大的内容阵容。而Cube TV则另辟蹊径,在国际顶级赛事版权引入,赞助区域专业竞赛的同时,也积极筹办平台自有赛事。Cube TV与PUBG官方深度合作,全程赞助VMC,联动发起比赛报名并加码筹办训练赛,安排本土知名的电竞战队GAM与训练赛决赛参赛者进行PK,挖掘越南地区PUBG明日之星,为正赛输送潜力选手。
  在深度的本土化战略下,BIGO LIVE经过长期摸索,面对不同国家的运营已经有一套比较成熟的模式,而显然,这一累积的经验也将应用于Cube TV。近期,印尼上线了Master Class项目,活动选取当地火热的两款手游:Mobile Legends和PUBG Mobile,策划本地网红主播和专业电竞选手进行直播教学,兼以每周联赛和精彩花絮输出。在“直播+”的延伸下,直播+游戏+视频+教学+竞赛+互动……环环相扣,因地制宜,进行泛娱乐定制,Cube TV汇聚用户,让普通玩家广泛参与其中,让电竞赛事更接“地气”。这是CubeTV “直播+”本地化内容定制一次重大尝试,也借此建立平台专属的游戏内容输出生态,不断提供新兴的视频内容以吸收新用户。据悉,更多热门游戏的本地化定制赛事均在筹划之中。
  CubeTV这一波高质量赛事版权加自办赛事的组合拳旨在通过高质量赛事内容吸引直播用户,以巩固其在电竞内容上的竞争力。以游戏内容为核心,进行多元化内容拓展,输出特色游戏直播内容,以其获取独家的赛事内容,进一步打造出专属平台的品牌内容,随着Cube TV在电竞上的持续布局,相信未来将会带来更多精彩的电竞直播内容。
  巩固娱乐直播BIGOLIVE,发力游戏直播Cube TV,娱乐与游戏相辅相成,D轮融资后的频频动作, BIGO娱乐+游戏的全球化双品牌战略显然易见。 ]]>
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<![CDATA[   如今,斗鱼自制赛事布局已不仅限于国内。8月18日,斗鱼倾力打造的堡垒之夜大型国际赛事,锄神之战-亚洲争霸赛即将开战。届时,斗鱼将携手国内、国外共100支战队带来新一轮赛事风暴。
  作为一款全球超人气的竞技网游,堡垒之夜目前全球注册用户已达1.25亿,最高曾有200万玩家同时在线,还创下国外直播平台Twitch同时观看人数的记录。正式入驻中国后,凭借优良的游戏优化、更具趣味性的玩法,堡垒之夜同样得到了许多中国玩家的追捧。
  8月17日,堡垒之夜国服就将正式完全开放测试。值此之际,为了给国内玩家提供一个全面了解学习打法技巧的机会,打造更多精彩的直播内容,斗鱼锄神之战-亚洲争霸赛应运而生。
  此次锄神之战-亚洲争霸赛共分为两个阶段,两个阶段赛事均采用勇者选拔模式双排积分赛模式,共有国内外100支战队参与角逐,斗鱼除了提供30万元的赛事总奖金赛,表现优异的战队或选手还可得到直接签约的机会。
  8月18日-8月21日为国服预选赛阶段,80支国内战队将在此角逐。比赛分为A、B两组,每组40支战队,最终每组积分前十的队伍入围亚洲对抗决赛。
  8月24日-8月25日为亚洲对抗决赛阶段,由国服预选赛脱颖而出的20支战队与20支顶级海外战队展开新一轮争夺。最终哪支战队能将头脑技术与团队默契完美融合,在紧张刺激的赛事中获封“亚洲锄神”,独得10万元现金大奖呢?拭目以待。
  目前,赛事报名活动仍在火热继续,如果你也是一位“锄宗”,想和诸多职业选手、知名主播同台竞技,就赶紧拿起“锄头”,关注斗鱼官方报名吧!
  随着绝地求生的大火,“吃鸡”成为了当下游戏产品最主流的元素。不过堡垒之夜除了“吃鸡”外,还增加了更多的可玩性。在游戏中,玩家除了单纯地比枪法外,还能用搜集的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线以达到更多战术目标。有了主流元素,还拥有特色的玩法,这也是为何堡垒之夜能够全球火爆的重要原因。
  在堡垒之夜还未入驻中国时,斗鱼就先于其他平台上线了堡垒之夜板块,并开启锄宗崛起-堡垒之夜主播招募活动;又在4月23日堡垒之夜刚刚入驻中国之际,成功打造首个堡垒之夜赛事,锄神之战-斗鱼主播擂台赛;再到如今的堡垒之夜国内首个平台自制国际赛事,锄神之战-亚洲争霸赛。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c30296.html
<![CDATA[   -12日,第七届动漫北京暨IDO全球动漫精品大展/BICAF北京国际动漫展在国家会议中心隆重举行。本次展会规模首次突破4万平米,是北京漫展史上规模最大的一次。展会以“零盗版”为理念,集结了中、美、日、韩等多个国家众多正版IP,是一次将小说、漫画、动画、音乐、电影、游戏等不同艺术门类进行同台展示的视觉盛宴。
人潮涌动的进馆现场
  作为国内知名互联网动漫平台,小明太极受邀参加本次展会。小明太极本次展会以其八大平台之一的“看漫画APP”为主视觉参展,现场带来了《斗破苍穹》、《斗罗大陆》、《穿越西元3000后》、《风起苍岚》、《武动乾坤》、《凤逆天下》等在内的上百部独家经典作品,现场获得了众多粉丝的追捧,引起了社会各界的广泛关注。
  小明太极成立于2016年10月,旗下拥有看漫画、知音漫客、漫客栈、漫画台、爱飒漫画、神漫画、爱优漫、酷漫漫画8大互联网漫画平台。全平台注册用户1.2亿人,月活跃用户3000多万,日活跃用户近1000万。2018 年 5月,艾媒咨询和艾媒北极星联合发布的《2018中国手机APP夏季指数·动漫TOP12》排行榜中,小明太极旗下单一平台“看漫画APP”综合指数排名行业第三,八大平台一起的综合实力已经跻身行业第一梯队,黑马效应初显。
  在本次展会上,小明太极展台活动精彩纷呈:经典国漫巡礼、动漫周边大放送、大咖签名、看漫娘精彩表演、互动游戏应有尽有。展位的二次元风格与酷炫时尚的舞台,相互辉映,吸睛无数。一时间,展台前粉丝云集,人头攒动,热闹非凡。
小明太极展位前人头攒动,热闹非凡
  期间,小明太极旗下签约漫画家也亲临现场与粉丝分享其创作心得和心路历程,并现场展示了原创手稿、杂志、衍生品等40余件珍品。分享完毕,漫画家还和粉丝一起在签名墙上绘制动漫形象,并进行现场签售,粉丝大呼过瘾。
粉丝纷纷在签名墙上作画留念
  活动现场最吸引眼球的是软萌可爱的看漫画APP的“看漫娘”了,她穿着时尚可爱的盛装进行cosplay表演,频频与粉丝游戏互动,合影留念,让粉丝们完全沉浸在二次元的世界里,流连忘返。
呆萌可爱的看漫娘
  小明太极展位精彩的活动还吸引了人民网、新华网、bilibili、轻之文库、漫域、动漫之家等多家媒体的关注,他们争相对小明太极的现场负责人进行采访。抖音、斗鱼等著名直播平台也参与其中,为小明太极做了多角度、全方位的视频报道。
小明太极工作人员接受媒体专访
  通过本次展会,小明太极再一次完美地诠释了国漫文化新潮流,让更多的观众近距离地感受到了小明太极漫画平台与其优秀国漫作品的魅力,也为国漫更多地进入普通大众的生活,进行了最有实效的推动。 ]]>
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<![CDATA[   近日,备受瞩目的第二届AMIC阿拉丁小程序创新大会在广州落下帷幕。微信+小程序、小游戏缔造了全新流量生态,也成为包括游戏在内诸多行业挖掘市场、重塑竞争格局的利器。作为国内第二大休闲娱乐棋牌平台,途游游戏贺祥刚表示,途游游戏将会面向优质小游戏开发者,提供包括10w+初始流量、SDK、广告、分享、BI、UI五大技术,以及创业项目资金扶持。
  发力小游戏 为手游棋牌寻找新增长点
  成立于2013年的途游游戏,是第一家提出平台化产品概念的手游棋牌公司。5年间,
  通过深耕手游棋牌,途游游戏打造出包括途游斗地主、途游捕鱼、途游中国象棋在内数十款精品休闲棋牌手游,收获了市场和用户的广泛认可。
  途游游戏-贺祥刚在AMIC阿拉丁小程序创新大会
  发力微信小游戏生态,正是源于其对下一个5年的前瞻性思考。众所周知,手游流量成本逐年走高已是不争事实,棋牌游戏玩法相对固定,受众群体稳定,亟待寻找新的增长点。
  在一些投资人眼中,从互联网时代到移动互联网时代,微信俨然已成为一个全新的操作系统。小程序、小游戏的红利刚刚开启,在未来的5年里,小程序、小游戏会不断带来革命性突破。
  阿拉丁小程序指数TOP20排行:途游斗地主、2048六角消除上榜
  近期发布的阿拉丁小程序指数TOP20排行榜上,途游游戏旗下途游斗地主、2048六角消除两款小游戏榜上有名。借助自身平台积累的先发优势和敏锐嗅觉,途游游戏已先下一城。
  “技术上,与Cocos Creator 引擎的深入合作,给了我们很大的帮助。”贺祥刚坦言。
  微信生态人群广泛 价值群体发掘空间巨大
  在途游游戏看来,微信10亿+的用户体量,让小游戏拥有极其广泛的群众基础。这些群体虽未经过系统标签化,但价值挖掘的空间巨大。
  “青少年群体、35+人群虽然价值观、兴趣点交集不多,但具备同一个特征,特别愿意主动分享自身喜欢的东西:比如父母一族会经常分享文章、视频,千禧一代会愿意分享他们觉得新奇、有趣的事情……”
  贺祥刚分享小游戏运营观点
  棋牌游戏是一个社交性较强的品类,虽然也有跟陌生人玩得场景,但缺乏信任基础,更多是跟熟人间游戏过程。微信小游戏将社交关系链开放给CP,能够带来很好的裂变和自传播。
  当然,我们也尝试了很多非棋牌类型产品,比如说2048六角消除、一起来连线、枪手来了等。
  百花齐放 构建途游小游戏+生态
  在小程序、小游戏百花齐放的当下,很多人都寓言风口已至。
  今年4月,首届阿拉丁小程序创新大会上,金沙江创投董事总经理朱啸虎就曾表示,小程序、小游戏的流量红利就在2018年,能否抓住机遇就看这一年的时间。
  在贺祥刚及途游游戏视野中,小游戏市场广阔,尽管拥有先发性积累,但能做的事情毕竟有限,也由此酝酿了途游小游戏+生态,希望与更多伙伴在微信小游戏这个赛道上携手前行。
  面向优质开发者 提供大力扶持
  他介绍说,面向优质的小游戏开发者,途游游戏会提供三大扶持政策:即10w+初始流量扶持、SDK、广告、分享、BI、UI五大技术扶持,以及创业项目资金扶持。
  “我们在产品运营过程中发现,如果一个产品没有足够的用户群体,是无法验证这个产品是否OK,也并不知道它的方向是否可取。需要一定的用户人数来验证,这个数字不能低于5万人群,我们愿意将这个数字提升到10万。
  现阶段的小游戏生态,一个创意带来一个小团队的情况非常普遍,但不代表它们拥有一定的资金量,途游游戏愿意在这个事情上给到一些扶持。”
http://game.people.com.cn/n1//c30.html
<![CDATA[   LOL官方公布了三张新皮肤悬念预告图,配文“魔鬼就在我们身边[骷髅]有的魔鬼就在我们心里。而钟声,将在午夜敲响… ”从图片来看,新皮肤应该是属于厄加特、锤石和卢锡安。
  魔鬼就活在我们身边,有些魔鬼是钢铁怪兽,以工业之名批量生产尸骸。
  有的魔鬼会把你拖进愚者的游戏,到那个时候,夺走灵魂将是一种仁慈。
  魔鬼就活在我们身边。有的魔鬼在我们心里。当两条岔路都通向罪恶,就用地狱的业火净化一切。
  从预告图上的日期来看,明天(8月15日)应该会迎来更多情报。不知道这个限定的昏黄色调魔鬼皮肤,效果会如何呢? ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c44.html
<![CDATA[   王者荣耀七夕甜蜜巧克力快速获取攻略分享,本次更新之后的活动是需要65个巧克力来完成任务的,完成了任务之后奖励是什么非常丰富的。那么到底要怎么样才能快速得到巧克力呢?
  1)七夕当天抢先体验七夕定制荣耀播报-鹊桥相会
  【活动时间】:8月17日-8月19日
  第1天:鹊桥相会(7日)*1+朝暮灯*1+甜蜜巧克力*4
  第2天:吕布(3日)*1+圣诞狂欢(3日)*1+甜蜜巧克力*4
  第3天:貂蝉(3日)*1+圣诞恋歌(3日)*1+甜蜜巧克力*4
  共可获得12个甜蜜巧克力;
  2)对战掉落甜蜜巧克力
  【活动时间】:8月17日-8月23日
  活动期间,参与对战可掉落“甜蜜巧克力”胜利2个,失败1个,每日上限4个;
  共可获得28个甜蜜巧克力;
  3)圣斗士星矢联动,后羿传说皮肤上线,完成【黄金射手座】活动得甜蜜巧克力
  【活动时间】:8月17日-8月23日
  共可获得6个甜蜜巧克力;
  活动期间总共可获得46个甜蜜巧克力;
  王者荣耀甜蜜巧克力可兑换奖励:荣耀播报、钻石礼包等 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c34.html
<![CDATA[   8月14日,虎牙直播(纽交所股票代码:HUYA)于美国东部时间日美国股市盘后(北京时间8月14日早)发布2018年第二季度财报。
  财报显示,第二季度虎牙在营收方面较去年同期实现翻倍,增幅达到125.1%,创下历史新高。净利润(non-GAAP)达到人民币1.054亿元(1590万美元),已连续3个季度持续盈利。
  2018年第二季度的总收入为人民币10.383亿元(1.569亿美元),其中直播收入为人民币9.918亿元(1.499亿美元),相比2017年同期的人民币4.418亿元增长124.5%。主要增长原因是每个付费用户的支出增加以及付费用户数量增加。付费用户数量的增加主要是由于公司移动化策略的推进,虎牙平台上的内容产品多样化以及在将活跃用户转换为付费用户上的持续努力。
  2018年第二季度毛利润为人民币1.664亿元(2510万美元),相比2017年同期的人民币5750万元增长189.5%。
  2018年第二季度归属于虎牙的净亏损为人民币21.254亿元(3.212亿美元),2017年同期归属于虎牙的净亏损为人民币1500万元。
  虎牙CEO董荣杰表示:“2018年第二季度是虎牙的一个富有成效的季度,我们成功实施了核心的业务战略。通过致力于丰富内容产品和提升技术能力,我们已准备好抓住长期的新的变现机会。”
  董荣杰总结道:“第二季度的强劲增长主要得益于我们在移动端的快速增长。目前,虎牙移动月活用户达到4270万,占我们总月活用户的近50%。我们将继续把握用户向移动端迁移的大势,致力于增强移动应用的用户体验。”
  虎牙CFO沙大川表示:“第二季度财务业绩凸显了我们强劲的增长轨迹。我们的总净收入达到了创纪录的人民币10.383亿元,比去年同期增长了125.1%。这种强劲增长体现了我们变现能力的提升,同时也反应了市场的蓬勃发展。受益于第二季度强劲的收入增长以及运营效率的改善,虎牙第二季度毛利率环比增长约50个基点。接下来我们将继续专注于增长用户数和增强用户参与度,增加在内容和技术方面的投入。第二季度的强劲表现增强了我们的信心,我们将继续加强虎牙平台的内容生态建设,推动用户增长战略。”
  对于2018年第三季度,虎牙目前预计总净收入将在人民币11.9亿元到人民币12.2亿元之间,比去年同期增长103.9%到109.1%。该预测主要基于当前公司对市场和运营状况的判断,具体可能随实际改变。 ]]>
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<![CDATA[ 8月15日,微软公布了两款新配色Xbox无线手柄,分别是幻影黑和灰蓝,分售70美元和65美元。
这两款新手柄继承了标准版Xbox手柄的所有功能,在某些地区,还带有14天的Xbox Game Pass和Xbox Live金会员。
幻影黑版手柄将于9月11日在全球各地上市,而灰蓝版先于9月25日在美国和加拿大地区上市,然后再于10月9日登陆全球其他地区发售。目前这两款手柄都已在微软商城开启预购。
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<![CDATA[   随着《魔兽世界》8.0版本“争霸艾泽拉斯”的上线,游戏的角色等级上限也提升了到了120级。而就在游戏更新不到一天的时间里,国外已经出现了首位升至满级的玩家,共用时4小时17分钟。
  这位名叫Gingi的主播使用的角色是德鲁伊,他利用每一个可能的机会去获取最多的经验值,比如快速完成战斗宠物训练师系列任务。
  为了加快速度,他用了所有可用的运动增强选项,在各个任务NPC之间飞奔,角色的行动速度得到了很大提升。他全程直播了自己的游戏过程,吸引了超过两万观众围观。幸运的是,Gingi并没有受到断线和服务器关闭的影响,所以才能这么迅速地升至满级。
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<![CDATA[   在《刺客信条:奥德赛》中,由于还未诞生刺客的信条,于是玩家将不再受到约束,行动将会更加自由,但这并不代表玩家就可以为所欲为了。游戏的创意总监Jonathan Dumont最近在接受采访时表示,玩家犯罪后,会被看见的路人举报,挂上赏金,然后受到最多50个猛男雇佣兵的追杀。
  玩家犯罪就会积累通缉值,通缉值分为五个等级,随着等级增加而上涨的悬赏金会吸引更多的雇佣兵来追杀玩家,最多时将会达到50人。玩家既可以选择正面对抗,当然在这之前你是个大富豪也可以使用金钱让他们为自己所用。
  无论选择哪种方法,玩家都可以得到雇佣兵拥有的任何装备,包括特殊的传奇物品。此外,被招募的角色会成为玩家的船员,他们可以被召唤参与战斗,也能为船提供特殊能力,比如减少武器的冷却时间或提升船速。
  一味杀戮并不是什么好方法,Jonathan Dumont表示,即使玩家把这50个雇佣兵都杀光也不能彻底解决问题,还会有新人来填补死者的空位。但只要玩家不再犯罪,赏金会随着时间的推移慢慢减少。
  为了制造紧张的时刻,被追杀的玩家一旦进入某个场所,雇佣兵就会发出警报,其他的雇佣兵也会前往玩家所在的区域,包括跟随玩家上船。
  《刺客信条:奥德赛》将在今年10月5日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。 ]]>
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<![CDATA[   这支“国家队”,也想拿金牌
  8月11日晚,座无虚席的北京工人体育馆见证了“王者回归”的时刻——在王者荣耀冠军杯国际邀请赛总决赛上,两支中国战队展开巅峰对决,最终QGhappy4:2击败eStarPro,成功卫冕。
  除了冠军诞生,当晚的另一个时刻同样引人瞩目:即将出征雅加达亚运会王者荣耀国际版(AoV)表演项目的中国团队成员,在全场观众的欢呼声中登上舞台,穿上了印有五星红旗的“战袍”。
  相对于“亚运会表演项目中国团队”这个略有些拗口的表述,人们对“电竞国家队”的名称更为熟悉。此次雅加达亚运会,共有6款电竞游戏入围表演项目,中国选手将参加包括王者荣耀国际版在内的3项比赛。而4年后的杭州亚运会,电子竞技将成为正式项目。到那时,“国家队”的头衔将名副其实。
  “国家队”的责任感
  进入“电竞国家队”集训后,担任主教练的李托(奶茶)发现,严格的管理让自己不太适应。
  “在‘国家队’有很多双眼睛盯着你,每天看着你起床、睡觉,连手机都不能玩,我们像是被一种力量推着往前走。”李托说,平时在俱乐部训练时,通常中午才起床开始训练。来到“国家队”后,为了同亚运会比赛时间一致,队员们早晨9时便起床复盘,中午午睡1小时后还要持续训练到午夜。身兼队长的张宇辰(老帅)形容,自己从睡醒后就一直在训练。
  饮食上的限制,更是让电竞队员有了备战大赛的实感。为了规避可能含有兴奋剂的食物,猪肉、牛肉、羊肉、红牛、咖啡、巧克力等都被列入了食品“黑名单”。
  由于来自KPL联赛(王者荣耀职业联赛)不同的俱乐部,这支成军时间不长的队伍还要面对磨合的考验。李托说,刚组队时连续输了20多场,一度输到“怀疑人生”。不过,大家还是挺了过来。从一开始打不过实力不俗的中国台北队,到逐渐培养出默契,张宇辰说,“这段时间我们付出很多,应该会拿到比较好的成绩”。
  “支撑我们的原因主要来自于‘国家队’的责任感。”李托说,“这是我们必须做成的事情,不能半途而废。”
  对这些年轻人来说,代表中国电竞参加亚运会,既感到新鲜,也算是实现了心愿。
  中国团队成员王添龙(Alan)说:“去年我就特别希望有世界性大赛,到更大的舞台展现自己。今年的亚运会给了我这个机会,作为‘国家运动员’,感到特别荣幸。”
  听到入选国家队的消息,李托的第一反应是“不相信”。“一直到消息传出来,我姐看到了,跟我说:你就是一个奇迹啊。”
  期待主流认可
  创造奇迹的,不只是电竞选手,还有电子竞技项目本身。近年来,电子竞技接连与体育结缘,不仅进入亚运会,还成为国际奥委会“认证”的体育项目。进入奥运,或许只是时间问题。
  尽管电竞产业发展如此迅速,但对投身其中的电竞选手而言,仍然十分期待和看重主流的认可。
  回想起自己初入电竞行业之时,李托说,由于害怕家人的反对,他瞒着母亲只身前往武汉。“当时就说我出去赚钱了。后来出现在网络上,我妈经常看到,这才认可和支持我。”李托说,“电竞需要大众的认可,不然大家总觉得打电竞是很低下的事情,很多人在电竞的这条路上也缺乏自信。”
  在许多人眼里,电子竞技跟“打游戏”是同义词。但在李托看来,“打游戏的”完全不属于电子竞技的圈子。“很多人对电竞有误解,其实游戏有消遣娱乐的,也有竞技对抗的,有些人把消遣娱乐也带入电竞的范畴,这真的是两码事。”李托说。
  与其他体育项目一样,一名职业的电竞选手要面对每天十几个小时的高强度训练,经历大浪淘沙站到行业顶端的人,更是九牛一毛。李托说,除了要有一定的天赋外,在进入职业序列之前就要付出很多,有一颗不服输、爬到顶峰的心,作好吃苦的准备,才能具备职业电竞的资格。
  “当时加入电竞行业是因为兴趣,但时间长了难免会有枯燥之感。随着比赛越来越激烈,要付出的东西也越来越多,所以需要不断驱动自己付出更多的时间、精力。”张宇辰说。
  在当晚的出征仪式上,王添龙是现场呼声最高选手之一。不过,对于电竞选手的认知,他却有着异乎寻常的冷静分析。“电竞行业挺残酷的,更新换代特别快,所以自己要不断地思考、变强。”王添龙说,很多电竞选手并没有体会到残酷的感觉,不愿努力,丧失斗志。“对职业选手而言,职业素养、职业道德、职业态度这三方面都很关键,只有全部达标,才有机会登上职业赛场、延长职业生涯。”
  共有6个项目成为雅加达亚运会表演项目,分别是《英雄联盟》《实况足球2018》《王者荣耀国际版》《星际争霸2:虚空之遗》《炉石传说》《皇室战争》。其中中国团队将参加《王者荣耀国际版》《英雄联盟》和《皇室战争》3项比赛。
  作为“入亚”的唯一一款中国自研产品,《王者荣耀国际版》包含了一系列中国传统文化元素,如孙悟空、貂蝉、吕布等中国历史和神话人物。 ]]>
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<![CDATA[   人民网北京8月15日电 (记者杨虞波罗)PearlAbyss公司CEO在上周的第二季度财报发布会上表示,公司正在以年内上线为目标开发《K计划》和《V计划》。
  《K计划》和《V计划》是在今年6月的E3 2018中公开的新作。其中,《K计划》是由《反恐精英》之父Minh Le任首席设计师的作品,是MMO和FPS,AOS类型的混搭游戏。《K计划》准备推出PC版和电玩版。
  PearlAbyss公司在今年的Q1财报发布会上曾表示,众观全球市场,我们主打的MMORPG玩家并不多。相反,FPS类型却是主打类型。所以,公司决定推出加入FPS要素的《K计划》。
  另外,《V计划》则是MMO休闲手游。对此,公司表示《V计划》是公司所擅长的MMO类型游戏。由于《黑色沙漠》的主要玩家是20-30岁玩家,我们还未吸引更年轻的玩家群体。所以,作为休闲MMO手游,希望《V计划》能吸引这一部分玩家群体。
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<![CDATA[   独立游戏制作组Digerati与RuneHeads公布了旗下作品《光明陨落》全新版本《光明陨落:黑暗版》。《光明陨落》已登陆Steam,是一款暗黑风格ARPG。玩家扮演退伍士兵Nyx,带着女儿Aether逃离黑暗的统治,前往光明世界。
  游戏在设定和玩法上借鉴了经典游戏《黑暗之魂》和《ICO》。有爽快的战斗,多样化的武器装备,当然还有数不尽的机关陷阱。
  虽然是一款动作角色扮演游戏,不过《光明陨落》与同类作品不同的是加入了《黑暗之魂》的体力设定,每一次攻击、躲避翻滚、跑步都会消耗体力。与女儿互动解开谜题也是来自《ICO》的特点。
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<![CDATA[   这支“国家队”,也想拿金牌
  8月11日晚,座无虚席的北京工人体育馆见证了“王者回归”的时刻——在王者荣耀冠军杯国际邀请赛总决赛上,两支中国战队展开巅峰对决,最终QGhappy4:2击败eStarPro,成功卫冕。
  除了冠军诞生,当晚的另一个时刻同样引人瞩目:即将出征雅加达亚运会王者荣耀国际版(AoV)表演项目的中国团队成员,在全场观众的欢呼声中登上舞台,穿上了印有五星红旗的“战袍”。
  相对于“亚运会表演项目中国团队”这个略有些拗口的表述,人们对“电竞国家队”的名称更为熟悉。此次雅加达亚运会,共有6款电竞游戏入围表演项目,中国选手将参加包括王者荣耀国际版在内的3项比赛。而4年后的杭州亚运会,电子竞技将成为正式项目。到那时,“国家队”的头衔将名副其实。
  “国家队”的责任感
  进入“电竞国家队”集训后,担任主教练的李托(奶茶)发现,严格的管理让自己不太适应。
  “在‘国家队’有很多双眼睛盯着你,每天看着你起床、睡觉,连手机都不能玩,我们像是被一种力量推着往前走。”李托说,平时在俱乐部训练时,通常中午才起床开始训练。来到“国家队”后,为了同亚运会比赛时间一致,队员们早晨9时便起床复盘,中午午睡1小时后还要持续训练到午夜。身兼队长的张宇辰(老帅)形容,自己从睡醒后就一直在训练。
  饮食上的限制,更是让电竞队员有了备战大赛的实感。为了规避可能含有兴奋剂的食物,猪肉、牛肉、羊肉、红牛、咖啡、巧克力等都被列入了食品“黑名单”。
  由于来自KPL联赛(王者荣耀职业联赛)不同的俱乐部,这支成军时间不长的队伍还要面对磨合的考验。李托说,刚组队时连续输了20多场,一度输到“怀疑人生”。不过,大家还是挺了过来。从一开始打不过实力不俗的中国台北队,到逐渐培养出默契,张宇辰说,“这段时间我们付出很多,应该会拿到比较好的成绩”。
  “支撑我们的原因主要来自于‘国家队’的责任感。”李托说,“这是我们必须做成的事情,不能半途而废。”
  对这些年轻人来说,代表中国电竞参加亚运会,既感到新鲜,也算是实现了心愿。
  中国团队成员王添龙(Alan)说:“去年我就特别希望有世界性大赛,到更大的舞台展现自己。今年的亚运会给了我这个机会,作为‘国家运动员’,感到特别荣幸。”
  听到入选国家队的消息,李托的第一反应是“不相信”。“一直到消息传出来,我姐看到了,跟我说:你就是一个奇迹啊。”
  期待主流认可
  创造奇迹的,不只是电竞选手,还有电子竞技项目本身。近年来,电子竞技接连与体育结缘,不仅进入亚运会,还成为国际奥委会“认证”的体育项目。进入奥运,或许只是时间问题。
  尽管电竞产业发展如此迅速,但对投身其中的电竞选手而言,仍然十分期待和看重主流的认可。
  回想起自己初入电竞行业之时,李托说,由于害怕家人的反对,他瞒着母亲只身前往武汉。“当时就说我出去赚钱了。后来出现在网络上,我妈经常看到,这才认可和支持我。”李托说,“电竞需要大众的认可,不然大家总觉得打电竞是很低下的事情,很多人在电竞的这条路上也缺乏自信。”
  在许多人眼里,电子竞技跟“打游戏”是同义词。但在李托看来,“打游戏的”完全不属于电子竞技的圈子。“很多人对电竞有误解,其实游戏有消遣娱乐的,也有竞技对抗的,有些人把消遣娱乐也带入电竞的范畴,这真的是两码事。”李托说。
  与其他体育项目一样,一名职业的电竞选手要面对每天十几个小时的高强度训练,经历大浪淘沙站到行业顶端的人,更是九牛一毛。李托说,除了要有一定的天赋外,在进入职业序列之前就要付出很多,有一颗不服输、爬到顶峰的心,作好吃苦的准备,才能具备职业电竞的资格。
  “当时加入电竞行业是因为兴趣,但时间长了难免会有枯燥之感。随着比赛越来越激烈,要付出的东西也越来越多,所以需要不断驱动自己付出更多的时间、精力。”张宇辰说。
  在当晚的出征仪式上,王添龙是现场呼声最高选手之一。不过,对于电竞选手的认知,他却有着异乎寻常的冷静分析。“电竞行业挺残酷的,更新换代特别快,所以自己要不断地思考、变强。”王添龙说,很多电竞选手并没有体会到残酷的感觉,不愿努力,丧失斗志。“对职业选手而言,职业素养、职业道德、职业态度这三方面都很关键,只有全部达标,才有机会登上职业赛场、延长职业生涯。”
  共有6个项目成为雅加达亚运会表演项目,分别是《英雄联盟》《实况足球2018》《王者荣耀国际版》《星际争霸2:虚空之遗》《炉石传说》《皇室战争》。其中中国团队将参加《王者荣耀国际版》《英雄联盟》和《皇室战争》3项比赛。
  作为“入亚”的唯一一款中国自研产品,《王者荣耀国际版》包含了一系列中国传统文化元素,如孙悟空、貂蝉、吕布等中国历史和神话人物。 ]]>
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<![CDATA[   首届巨人网络48小时游戏创新营12日在巨人网络上海总部举行。本次创新营吸引包括巨人校招生、高校学生在内的100多名热爱游戏的年轻人参赛,八位来自中美两国知名高校的资深教授、游戏行业专家组成导师评委团。经过48小时紧张角逐,诞生23款优秀的Demo作品,其中有多款作品品质超越导师评委团的预期,未来有望正式推向市场。
巨人48小时游戏创新营现场
  八位中美专家组成国际导师评委团
  本次创新营导师评委团,由八位中美专家组成,包括南加大DR.Micheal Zyda、中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授、迪士尼互动集团游戏业务负责人张根维、微软ID@Xbox项目经理孙楚、TapTap海外商务总监崔炜、独立之光布道师熊拖泥组成导师评委团,现场对入围Demo进行指导与打分,决出获奖作品。其中,Michael Zyda被誉为美国VR游戏之父,是南加州大学GamePipe实验室主任。他还是Great Wall Tiger的联合创始人,任天堂Wii U 9-axis传感器专利发明者。
巨人48小时游戏创新营现场
  48小时原创之旅,多款参赛作品超评委预期
  本次48小时创新营主题片,由一个简单的圆变幻成静态、动态、立体、连贯等多种不同形态。选手们以此为基础,发散创意。有的团队从圆的形状出发,衍生出太极、星球、球类运动等创意灵感。有的团队则从圆的象征意义出发,挖掘出时间、轮回、多人联动等内在意义。在短短48小时内,他们将创意立体化,创作出充满创意的作品。经过数小时Demo展示,导师评委团最终从 12个PC端作品、11个移动端作品团队中,评选出13个获奖作品。
  在48小时内,完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试、Debug等全部环节,并制作出展示Demo,工作量无疑巨大。即使如此,参赛选手依然坚持原创态度。设想出136个创意点、纯手绘游戏背景、原创音乐制作……48小时创新营的每一个作品,都强调注重原创、创意的理念。多个作品在演示过程中,令中美导师评委团颇感吃惊,其品质超过了导师们的预期。
参赛选手展示作品
  游戏人才培养国际论坛,中美专家共商人才大计
  目前,很少高校专门开设针对游戏专业的课程。在游戏市场高速发展的大背景下,人才缺口成了制约行业发展的重要问题。为解决该痛点,巨人网络成立巨人游戏学院,通过校企合作、公司前置培养等方式,致力于培养年轻的游戏制作人才,连接人才从高校到游戏企业的“最后一公里”。
游戏创新人才培养国际论坛现场
  “游戏创新人才培养国际论坛”是本届创新营一个重头戏。巨人游戏学院院长曾保忠与中美导师评委团,就游戏创新人才培养问题展开深入研讨交流。作为校方代表,中国传媒大学黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授在交流中提出,不同学校与学校之间、企业与学校之间,要加强联合,将艺术与技术融合,理论与实践融合,保持三方合作的良好心态,这对创新人才的培养非常关键。
参赛者聆听嘉宾分享
  迪士尼互动集团游戏业务负责人张维根、微软ID@Xbox项目经理孙楚、TapTap海外商务总监崔炜、独立之光布道师熊拖泥作为企业平台代表,也向在场年轻的游戏制作人传达出积极的信号。平台愿意为更多游戏开发者提供支持与帮助,无论是学生团队还是独立游戏开发者,平台愿意提供展示渠道,让玩家看到更多的原创游戏作品。若热爱,便勇敢尝试。
南加大教授Dr.Micheal Zyda指导参赛选手
  远道而来的南加大教授DR.Micheal Zyda也表达了对游戏创新的观点。他认为,最成功且最有效的创意,往往来源于制作者的热情所在。一个人是无法做好一款游戏的,游戏制作是一个团队的合作。48小时训练营的初衷,是希望从中发现非常有创意的游戏或是很有创意的同学,尽管所有参赛者都非常辛苦,但这确实是一个很好的想法,他从这个活动中深刻感受到大家创造的热情。
  TapTap计划开通大学生游戏作品专区
  TapTap海外商务总监崔炜在此次创新营中提出,TapTap将继续为独立游戏开发者提供支持,同时将专设学生游戏作品专区,为校园作品提供专门的展示渠道,鼓励大学生开发游戏。崔炜表示,TapTap坚持扶持独立游戏开发,除了为游戏作品提供自身平台的曝光之外,还积极参与国内外各大游戏作品展,并乐于将展台分享给制作者,让更多玩家跟发行商看到优秀的游戏作品。希望通过设立大学生作品专区,能够帮助到喜欢做游戏的年轻人,让他们更好地去发挥自己的才能跟创意。
认真的人儿最可爱
  巨人继续扶持优秀作品,帮助开发者实现梦想
  在创新营闭幕式上,巨人孵化负责人朱永明代表主办方致谢所有导师评委团与参赛选手。朱永明表示,此次48小时创新营是一个非常有意义的活动,市场对有创意的作品是饥渴的,但做创新的过程又是非常孤独的,这是一个长线的、需要坚持的过程。巨人网络非常愿意扶持优秀的原创作品与独立游戏制作人,提供资源与帮助,将他们带到受众面前。他透露,将在本次48小时创新营的获奖作品中挑选出优秀作品,助力其后续开发与优化工作,帮助它成功推向市场。
讨论中的人儿最可爱
  实际上,48小时创新营并非是巨人网络在培养高校创新型人才方面的首次尝试。今年以来,巨人网络校企合作步伐正在提速。今年3月,巨人游戏学院推动“巨人新进宿舍创业计划”,以“投资+孵化+招聘”的复合模式,挖掘、培养年轻优秀人才,扶持大学生创业。
  今年6月,巨人孵化与中国传媒大学达成产学研孵化合作,双方将展开多元化合作。其中培养、挖掘的优秀学生团队,被送至英国剑桥游戏大赛、美国E3游戏展等,与来自全世界的游戏爱好者同台竞技交流经验。
评委与参赛者合影
  巨人网络致力于让年轻优秀的人才与世界接轨,培养世界级游戏人才。 ]]>
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<![CDATA[   8月16日,《乱世王者》将迎来一周年庆典,这款由打造过《王者荣耀》《天天酷跑》等现象级手游的腾讯天美工作室推出的slg产品,以精致的画面和音乐,创新性的公平匹配机制“九鼎之战”玩法,吸引了大批玩家。值此周年庆之际,基于对游戏中玩家智慧的尊重和肯定,《乱世王者》以玩家故事为主体打造的SLG领域首部玩家传记《乱世史册》也即将面世。
  弘扬历史,《乱世史册》五大篇章展现玩家智慧
  《乱世王者》的世界生态是由玩家的一言一行所构建,玩家的指挥和谋略都是游戏宝贵的无形资产,将玩家的故事记录下来,并通过玩家票选最终内容,如此汇集而成的《乱世史册》展现出官方对玩家智慧的肯定和尊重。而玩家在感受到自己的智慧被认同后,也会激发他们对游戏产生更深的感情,并激励他们在游戏中创造更多的故事。
  《乱世史册》的内容涵盖了所有类型玩家,这里面有在乱世之中立下不世武功的君王故事,也有记载了九鼎之战的联盟故事,还有谋士的心得精华,乱世奇女子以及起于草根的王者。他们的故事都一一记录在册,并通过“武帝本纪”、“谋略世家”、“红颜列传”、“王者崛起书”、“九鼎战记“五大篇章进行

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