有没有星际大战的视频之类的游戏,从这个星球转移

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盘点八款现在还值得你去体验的《星球大战》衍生游戏
  通常电影改编游戏受制于开发时间,成本等诸多问题,出现过诸如雅达利E.T.之类的惊世骇俗的雷作,但对于星球大战系列电影而言,大量衍生作品带来了更多可扩展的宇宙,将近40年的电影历程,无数观众的喜爱以及卢卡斯电影公司的亲自参与,这些因素给了游戏开发者更多的创作可能性。这样的衍生作品开发不仅仅能满足电影爱好者,更包括每一个游戏玩家。卢卡斯艺术作为卢卡斯电影的子公司成立于1982年,早期以开发各类冒险游戏而闻名。大名鼎鼎的《猴岛小英雄》《SAM & MAX》以及《冥界狂想曲》都是出自于卢卡斯艺术旗下。到上世纪90年代,卢卡斯艺术开始放弃纯粹授权类游戏的开发,亲自参与开发星球大战的相关游戏。直至2012年,随着母公司卢卡斯影业一同被迪士尼收购,现今他们彻底消失了过去游戏开发和发行的能力,转变为单纯的授权公司。  首先要说的是,我并不是评“最好”,而是“最值得回顾”的星战游戏。每个人认为的最好的游戏恐怕都不一样,这里也只是百分百我的主观推荐。我认为通过重新去玩一些老游戏,可以了解游戏发展的历史,也提供了新的眼光来看待现在的游戏。下面是我给我自己定的一些评判标准:依旧可以很方便的玩到,这是第一标准。无论是Steam/GOG、手机移植、主机HD、还是模拟器,能玩到的才是好玩的。独特,很多过去的游戏在玩法和模式上都相当有创意,有的则能代表早期游戏发展的一个时代,这些独特的游戏体验才是我们回顾过去的主要原因。8.《星球大战 原力释放》Star Wars: The Force Unleashed  《星球大战 原力释放》是卢卡斯艺术的第二个媲美电影级别的多媒体计划(第一个是《帝国之影》),其中包括游戏、漫画、小说、孩之宝人偶和乐高玩具。系列首款游戏最早发售于2008年9月,而平台则疯狂到囊括了几乎你能想到的一切主流的可以玩游戏的平台:Xbox360,PS3,PS2,PSP,Wii,NDS,PC,手机甚至连N-Gage都有,因为我只玩过次世代(X360,PS3,PC)版本和PSP版,所以我基本也只讲这两个版本。  实际来说,整个游戏并不怎么样。平庸的关卡设计,不时恼人的战斗细节和有些莫名的打击感,如果不是贴着“星球大战”的金字招牌和炫酷的CG宣传片很难想象这是当时有史以来销量最好的星战游戏。但是游戏也并没有糟糕到一无是处的程度,Xbox 360/PS4 版本的游戏画面在当时看来可圈可点,大量可破坏元素和物理互动效果也足以让该作成为当时展示主机性能最好的游戏之一。游戏的剧情亦是一大亮点之一,故事剧情发生在EP3《西斯的复仇》到EP4《新希望》之间,玩家扮演代号为“弑星者”(Starkiller)的达斯维达秘密学徒,执行黑勋爵清剿残余绝地的任务,一步一步的从一个西斯刺客最终转化为一个真正意义上拯救了苍生的绝地武士,并且最终揭示了义军的起源。游戏同时也是少有的直观刻画出原力究竟有多“酷霸狂拽”的作品之一,游戏一半时间你只需要用原力移动各种可破坏元素就可以轻松砸死大部分敌人,甚至有一关会让你将歼星舰从空中直接拉到地面,我觉得这恐怕是所有星战游戏里最碉堡的场面了。“大小不是问题!”此处漫画版与游戏版剧情略微不同  不过除了次世代版本外,PS2和PSP版本是我真正推荐的,这两个版本内容一样。PSP版极为优秀的一点是完美还原了次世代版本的物理效果,你一样可以用原力控制各种物体砸死敌人,并且在画面上相当接近于PS2效果。Xbox 360/PS3版和PSP/PS2版剧情基本一致,只有关卡上的区别,比如PSP版有绝地神殿的关卡,而次世代版则在DLC中才有。另外在游戏模式上,PSP版在通关后有一个附加的生存模式,可以选择不少电影角色来玩。而次世代版则是提供了两个黑暗结局的IF剧情DLC,在这个剧情DLC里,你不仅将黑勋爵取而代之,还能亲自参与电影内容并且能够杀死电影原作里的数名角色,甚至在霍斯击败天行者卢克!  游戏的大卖也推动了续作的进行,《星球大战 原力觉醒2》于2010年10月发售在了全平台上。游戏综合素质相比前作甚至更差了一些,尤其是剧情方面,唯一值得一提的是游戏通关后同样提供了一个IF剧情,延续前作的黑暗结局IF剧情,让你有机会参与电影中的恩多战役,杀死汉索罗和邱巴卡,并且击败被训练成绝地的蕾娅公主。  《星球大战 原力觉醒2》的结局暗示了续作的可能性,但随着卢卡斯影业被迪士尼收购,《星球大战1313》和筹备中的《原力释放3》都被取消,紧接着星球大战软性重启,将所有电影和动画克隆人战争以外的扩展宇宙作品统统扫入垃圾堆重新开发。希望有一天,“弑星者”盖伦·马拉克这样一个无名角色能够再次回归正史的舞台。“弑星者将军”这个皮肤暗示了弑星者依旧活跃在旧正史上只是我们大概再也看不到了7.《乐高星球大战》Lego Star Wars  《乐高星战》是TT Game乐高系列的第一作,游戏最早发售于2005年,剧情基于电影EP1-EP3,初代游戏大获成功并且在次年推出了基于电影EP4-EP6的续作。随后2007年在PS3,Xbox360和Wii上发售了前两作高清合集版The Complete Saga。  如果你玩过任何一作乐高游戏那么我觉得基本不需要我再多做介绍,每一作游戏几乎都用在用几乎相同的配方演绎不同题材。也正是这种充满喜剧色彩,和可爱的角色恰到好处的对原作重演,吸引着爱好者每年为换汤不换药的乐高品牌联动游戏甚至是电影还有玩具买账。值得一提的是早期的乐高游戏是没有配音的,完全是通过默剧的方式来演绎和恶搞原作。  游戏基本上是一个平台跳跃加上解密的游戏,玩家需要找到部件组合开放新的道路出来,并且伴有少量战斗内容。游戏全程支持双打,关卡上几乎没有任何难度,你甚至没办法gameover,是非常合适合家欢游戏。整个系列另外一项乐趣之一在于大量的收集项目,除了每一关需要的完成度的收集之外,还有大量的乐高小人角色可供玩家收集,这些角色大到主角的各种换装,小到连名字都没有维基百科都查不到的外星人,都可以搜集和自己操纵。游戏随后还有续作,对应电视剧克隆人战争的乐高克隆人战争,以及最新电影的乐高星球大战原力觉醒。游戏除了通常的主机,PC,掌机之外,iOS和安卓也有几作移植,如果你喜欢电影,不妨随便挑一个平台,以不同的角度来体验下电影吧。“看到没?我是你爸爸,这是你妈妈”6.《星球大战:前线2》Star Wars: Battlefront II  我讨厌DICE的《星战前线》。  虽然DICE的《星战前线2》刚刚公布预告片不久,并且给了我们许多看起来很美丽的承诺,而且我很可能会掏钱预购,但是至少我还是更愿意选择Pandemic Studios在PS2,XBOX和PC上发售的星战前线2。DICE你们糟透了!  《星球大战前线》最早发售在2004年,初代的游戏模式看起来更像是一个基于《战地1942》的星战mod。游戏完全照搬了《战地》系列的全部要素,多兵种,载具,据点,甚至连选择重生点的标志都几乎一模一样。而真正脱胎换骨的是发售于2005年EP3上映之后数月的《星球大战前线2》。游戏各个方面都有不同程度的进步。单人战役?有了;太空战?当然;英雄?连在电影里露脸你都叫不出名字的都有!光是单人要素就已经要比DICE的星战前线的多人对战可玩性还要丰富了。  单人战役包含18关和数个太空战关卡,游戏关卡从EP2的奥斯吉利亚斯开战一直到EP5的霍斯战役,而剧情则是围绕星战世界观下大名鼎鼎的501军团展开,让你带领部队一步步的走向帝国的崛起。战役部分只是简单的带着目标的打一遍多人地图,但是已经能几乎体验到全部游戏英雄角色了。并且除战役以外游戏还同时提供了一个银河征服模式,你可以选择不同背景时代控制一支共和国或者义军舰队,征战星球,购买军备升级和英雄角色来击败敌对电脑AI舰队,PS2版甚至能分屏合作或者竞争来玩这个模式。PC版无疑是现在体验的最佳版本,虽然Gamespy早已关闭了网络服务,但是游戏现在依旧可以在主流系统上完美运行。  《前线2》的成功并没有换来续作的到来,除去相关的PSP和NDS衍生作品外,前线系列在主机平台上就此消声灭迹,直到几年后,数段被取消的《前线3》的alpha版演示被泄露在互联网上,传闻说游戏开发进度已经达到99%,但是却遇到了“灾难性事故”不得不被取消。  《星战前线》作为一个抄袭战地模式起家的游戏,却是Pandemic Studios最成功的游戏作品,制作组在《前线2》发售不久后被EA打包和Bioware一起收购,他们尝试用一样的配方来制作了《指环王:征服》却惨败,制作组则于同年解散。讽刺的是,历经十余载之后,《星战前线》最后又落回了最早抄袭对象战地开放商DICE手上,希望今年的《星战前线2》能真正的给人焕然一新的感觉吧。5.《星球大战:侠盗中队》Star Wars: Rogue Squadron  卢卡斯艺术早期发售过不少基于星战题材的太空射击游戏,但是其中最有名影响力最持久的还要数侠盗中队系列了。  侠盗中队初代发售于1998年12月,对应N64和PC Windows。相较于早年的诸如X翼和钛战机系列都因为固定座舱和较高的难度被视为太空模拟,而侠盗中队则一改故辙变成了爽快的街机风格的射击游戏。游戏中玩家要扮演天行者卢克,作为侠盗中队一员,参与16个大大小小的战斗任务。游戏的操控完美,关卡长度适中而且设计优秀,画面在当时看来也可圈可点。游戏中你几乎可以驾驶电影里全部种类的战机,并且可以用秘籍解锁千年隼和钛战机,而N64版甚至还隐藏了一个密码来解锁当时未上映的EP1中出现的纳布星际战机。本作虽然几乎所有关卡剧情都发生在EP4到EP5之间,但是除了隐藏关以外并没有原作剧情也没有太空战,不得不说是一种遗憾。游戏后来重新发售在steam和GOG上,不过N64版也依旧值得体验。  2001年侠盗中队2侠盗领队问世,NGC独占。这一次,制作组Factor 5火力全开,将电影几乎全部重要场面直接搬到了游戏上,视觉效果更是当时NGC最佳画面之一。游戏包含10个关卡,保留了前作几乎全部元素外还加入了僚机指挥系统,并且和前作一样拥有数个隐藏关卡和更多的隐藏机体。除了NGC实机之外,模拟器亦可以正常运行本作,并且有对应的HD材质包。Almost there,almost there  2003年侠盗中队3义军袭击发售,同样是NGC独占。剧情依旧设定在EP4到EP6之间,包含14个关卡和数个隐藏关,并且可以双人分屏对战或者合作玩来自前作的数个关卡。但是本作并没有延续之前两作的好评,另外一项新增元素成为了众矢之的。本作除了控制各式战机之外还包含地面作战元素,除了操控AT-ST的关卡外,其他徒步作战关卡玩家都要面对笨拙的操作和糟糕的视角,而且战斗没有太多乐趣,只是不同重复连按攻击键而已。该作在现在也依旧只能在NGC实机运行,模拟器无法进入游戏。  2009年系列制作组Factor 5因为经济原因关门歇业,随后爆出了数个与星球大战相关的被取消的计划:一个基于帝国势力为主角的飞行射击游戏黑暗中队Star Wars: Dark Squadron;一个以邱巴卡为主角的动作游戏;以及一款完成制作但是从未发售的wii版侠盗中队。虽然没新作,但至少X-wing VR看着还不错4.《星球大战:战火中的帝国》Star Wars: Empire at War   战火中的帝国是星战游戏中相当少有的RTS游戏,本作发售与2006年,由西木元老组成的Petroglyph Games开发,PC独占。  整个游戏故事基本发成在EP4之前到EP4结束。战役部分玩家可以扮演义军偷取X翼战机原型机,解放卡西克行星最终在雅文战役摧毁死星,而帝国部分则会一步步清剿叛徒和义军,并且利用死星彻底摧毁义军控制的星球。游戏特色之一是你需要在类似策略游戏的星图上建造建筑部署调动部队和英雄角色,而攻占星球或者接触敌人舰队游戏又缩小变成传统RTS战场,你只能同时部署有限的部队来击败敌人。游戏除了战役模式外还提供了更自由,没有剧情限制,允许玩家自定义星图大小和胜利方式的银河征服模式,以及完全取消策略地图纯粹RTS小规模战场的遭遇战。游戏在发售同年随后就发售了资料片Forces of Corruption,资料片带来了一个全新的原创势力赞恩财团Zann Consortium,新势力还带来了全新的腐化机制,同时也给义军和帝国加入了不少其他其他扩展宇宙作品中的英雄角色和新单位。  本身作为一个RTS来说,本作的战术和策略部分过于简单了,大部分单位只是简单石头剪刀布一样的相克,没有太多深度,不过好在游戏内容足够丰富。而真正让游戏闪光之处,是背后庞大的社群——时至今日,依旧有mod小组给游戏带来全新的元素,从克隆人战争到旧共和国,甚至光环和质量效应也有。正是这些mod小组使得一个十年前的游戏在如今看来依旧栩栩生辉。游戏在steam和GOG上都有发售包含资料盘和本体的黄金版,并且可以完美运行在现代系统上。基于克隆人战争的Mod:Republic at war3.《星球大战 旧共和国武士》Star Wars: Knights of the Old Republic  旧共和国武士(以下简称kotor)于2003年登陆Xbox,由大名鼎鼎的BioWare开发,随后发行了PC版,近年来也移植了iOS和安卓版。  在那个年代,美式RPG属于PC,而日式RPG属于主机。当时主机上少有的美式RPG通常是类似于博德之门黑暗联盟这种完全精简整个系统只剩下hack and slash的ARPG。kotor是第一个成功的将传统欧美RPG游戏方式完美的搬上主机的游戏。kotor的优秀和开创性影响已经无须多言,现今所有以故事驱动方式展开的美式RPG或多或少的依旧带有kotor的影子,诸多媒体依旧将其视为Xbox最佳游戏之一。  游戏故事剧情设定在电影时代的4000年前的共和国战争年代,玩家扮演一名在共和国巡洋舰上醒来的士兵,你面临西斯的追杀,需要逐步找回自己的记忆,最终揭开战争背后的真相,最终拯救银河系,或者走向黑暗,将西斯领主取而代之。游戏剧情虽然游离于电影时间线之外,但是BioWare编剧和设计师精心的编排下,游戏巧妙的抓住了电影的神韵,并给人带来了焕然一新的感觉。游戏不仅剧情优秀,诸多角色也是可圈可点,尤其是杀手礼仪机器HK-47,它标志性地将所有有机生命体称之为“肉包包”(meatbag)的说话风格给游戏增添了不少黑色幽默色彩。“我只是不喜欢有机肉包包”不过玩家都喜欢你  游戏系统基于大幅度简化版的星战D20规则,相当于博德之门混合上了星球大战,魔法变成了原力,弓箭变成了激光枪,玩家可以选择3种不同职业对应战斗不同倾向,并且在剧情发展到成为绝地后转职为3种不同战斗倾向的绝地武士。  现在的PC依旧可以正常运行本作,但是并不支持宽屏。如果不介意触屏操作,近年发售的iOS和安卓版则显然更适合现在重新体验本作。2.《绝地学院》Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy  绝地学院属于绝地武士系列的最后一作,整个系列几乎贯穿了早期FPS游戏发展史,系列最早一作黑暗力量甚至要追溯到毁灭战士的年代。游戏初代是一个带完整剧情的毁灭战士like类型的FPS,而在2代作为早期全3D建模的FPS,同时还诞生系列最大的特色,在FPS的基础上引入了光剑战斗,给了玩家百分百完全的绝地武士体验。整个系列剧情讲述了原力敏感的佣兵Kyle Katarn发掘自己潜能,最后加入天行者卢克建立的新绝地学院成为绝地武士的故事。在最后一作绝地学院中Kyle退居二线,指导玩家扮演的学徒Jaden Korr成长。  显然对于这个系列而言,发售于2002年和2003年的最后两作绝地放逐和绝地学院更适回顾一些。绝地学院的游戏系统完全承接自前作绝地放逐,玩家可以用移动组合键精准控制光剑劈砍等各种攻击动作,学习各种原力技巧,使用锁喉和闪电等经典技能,游戏甚至还可以使用达斯莫尔的双刃光剑或者双光剑。两作虽然系统基本一致,个人还是更推荐绝地学院一些。绝地放逐的关卡更像是古典FPS的迷宫,流程缺乏足够提示,并且战斗难度更高。当我把绝地学院hard难度通关后回头再玩绝地放逐可是被一帮打不中人的风暴兵揍得鼻青脸肿步步为营的。  由于整个光剑系统极为独特,游戏吸引了大批玩家对战,以及制作各类“场面还原类”mod。最不可思议的是,时至今日,写作本文的此时此刻,我打开绝地学院的多人列表,依旧能看到成排的服务器列表和数十名正在鏖战的玩家。游戏开发商Raven software为了感谢玩家对这两款游戏的热爱,干脆在卢卡斯艺术关闭后公开了绝地学院和绝地放逐的全部源代码,供爱好者继续创作。日的截图1.《旧共和国武士2西斯领主》 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords  它太特殊了,我没法像是侠盗中队系列那样集中讨论或者是像绝地放逐那样一笔带过,它值得在任何一个优秀的星球大战游戏排行里占上一个位子,于是我很偏心的将它排到第一。如果说初代是讨好喜欢电影的玩家,尽可能还原电影正传三部曲体验的游戏,那么二代则献给那些对星球大战和衍生作品耳熟能详的玩家,以一个全新的哲学的眼光来看待整个星球大战宇宙。星球大战电影衍生出的扩展宇宙已经近40年历史,相关作品从绝地教团的起源到天行者子嗣的血脉传承应有尽有,每一个重大故事都围绕着原力的光明与黑暗相互争斗,但是却从来没有个作品去讨论原力本身。而《旧共和国武士2》就是这样一个借游戏角色之口,讨论原力的意志,质疑原力本身,一个披着星战外衣的“反星战”故事。这就是为什么本作鹤立鸡群于整个扩展宇宙,而且值得拿出来单独推荐。  游戏最早发售与2004年对应Xbox和PC,开发由BioWare改为了当时刚解散的黑岛员工组成的团队黑曜石娱乐Obsidian Entertainment开发。游戏上市之初就引发了不小的争议,一方面媒体和很多资深玩家盛赞游戏的剧情深度,出色的角色和台词文笔,但是另一方面游戏几乎原封不动地照搬前作系统,糟糕的bug和崩溃问题让人难以忽视。随着游戏的深入,越来越多的玩家发现整个游戏可能根本没做完,有些故事线索开了头却没结尾,第一章结束后游戏就完全没有全息影像,而一个星球几乎完全没剧情,只有战斗,结局更是草草收尾。在随后的媒体采访中,主创兼剧本的克里斯阿瓦隆Chris Avellone也大大方方承认,发售前直接砍掉了一个星球,发行商给他们的开发时间很紧张,而他们却不停想加入新内容。  游戏的主体玩法和前作几乎一模一样,你作为最后的绝地武士从一个陌生的基地醒来丧失了全部记忆,你要一边躲避西斯刺客的猎杀一边找回记忆,并且挖掘战争的真相,拯救银河系,但是这次并没有那么简单。游戏核心的角色是玩家的师傅老太婆克蕾雅Kreia,她失去视力,只依靠原力观察。她基于自己的一套独特的对原力的哲学观点来教导玩家,这也使得玩家和她对话如同踩地雷一样,非常容易容易降低角色影响力。随着游戏进行玩家会逐渐了解到她背后的故事以及整个故事的联系,并且和她建立复杂的联系,她不仅是师傅,也不仅是队友,也不仅是恋人,而是兼而有之又超越了这一切,我很难不剧透的去讲清她和玩家的联系。也许正如同她第一次和玩家见面所说的那句话,“我是你的救星,正如同你亦照亮了我”(I am your rescuer - as you are mine),也许这就是最好的写照。克蕾雅的塑造之成功,被当时媒体认为是当年最好的游戏角色,很多爱好者也相信这个角色或多或少的影响BioWare随后开发的《龙腾世纪:起源》中的类似角色。和克蕾雅的对话经常结果是这样的  游戏社区中的玩家通过破解PC文件发现了大量未使用的录音,未使用的动画,甚至干脆写完了但是没有做进游戏的剧情文本。随着mod编辑器的完善,一项补完计划于2006年被提出——The Sith Lords Restoration Project,该计划的目标是添加对话台词,调整结局,修复未完成的任务和bug。Mod小组在之后两年中接连公布了数段添加修复过的剧情,甚至包含他们自己配音的部分。但在2009年,mod小组公布测试版下载后数个月,整个项目网站和论坛随即人间蒸发。但是故事并没有结束,另外一伙小组提出了相似的计划,被称为The Sith Lords Restored Content Mod,简称TSLRCM。他们这次不仅想做到之前小组的全部,甚至还想彻底做完那颗克里斯阿瓦隆提到过被砍掉的星球。最终,在2012年年底,TSLRCM 1.8.2发布,一同发布的还有增加了增加了一个完整星球的M4-78EP星球mod。该Mod不仅获得了玩家的好评,甚至还有来自官方的。黑曜石的员工和主创不仅在Eurogamer采访时对mod小组大加赞赏,甚至克里斯阿瓦隆本人亲自录像重新游玩打了mod整个游戏,为mod小组站台。2015年代工移植厂商Aspyr还在steam上更新了整个游戏,增加了成就,支持现代分辨率和宽屏,可以使用Xbox360和XboxOne以及PS4手柄和对应的手柄按键图标,以及workshop订阅一键安装mod。毫无疑问,PC steam版是现在最完美最全面也是最合适体验的版本。人气颇高的反派,没有身体,吞噬一切的Darth Nihilus有配套短篇漫画《不曾见,未曾闻》  以上就是我的全部推荐了。还有很多东西可以提,比如帝国之影,共和国突击队,银河战场等等许多,只是这里空档太小我写不下了,或者说,真写的话就没完没了了。如果你有什么其他推荐,或者玩过上面说的,亦或者是不同意这些上文这些,欢迎在后面留言提提你的看法吧。
评论(17)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
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保存至快速回贴最好玩的《星球大战》游戏就是它最好玩的《星球大战》游戏就是它游戏时光VGTIME百家号《星球大战》在国内的待遇,即便有着许多不亚于欧美的狂热粉丝,但始终也只能算是一个具有代表性的IP而已。但是在西方尤其是美国,《星球大战》所代表的是一种文化现象、时代记忆乃至民族情怀的高度,而随它所衍生的“太空歌剧”在几经沉浮后也成为一种极具代表性的艺术风格。然而2017年对于这两者在游戏界的表现来说,实在是一个令人失望的年份:《质量效应:仙女座》不尽如人意,迅速被淹没在同年游戏大潮之中、而《星球大战:战争前线2》陷入的麻烦则更加严重,对内购氪金产生的不满让本作瞬间成为玩家口诛笔伐的焦点。氪金问题让EA的股市上演了一场最刺激的表演不过事态还是有转机的,星战迷们迎来了系列第八部正统作品:《星球大战8:最后的绝地武士》,虽然本片12月份就已在北美上映,但国内还是需要等到1月5号才能真正体验到这部史诗级大片的魅力。而在EA搞砸了这个IP的游戏后,人们又开始对Bioware是否会重新搬出当年成就他们辉煌的传世经典展开了猜测。是的,在《质量效应》之前,BioWare就已经在太空歌剧角色扮演上有着足以载入史册的佳绩——它不仅仅是玩家媒体之间口碑最棒的星战授权改编游戏,更是一款角色扮演游戏史上举足轻重的经典,这便是2003年BioWare开发、LucasArts代理发行的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称KotOR)。别误会了,秃头不是主角谁说星战游戏无经典有句话是这么说的:星战游戏不管多烂、不好玩、设计差,都不是问题,因为星球大战游戏最好玩的地方在于:这是星球大战。对于中国玩家来说,这种近乎偏袒的情怀也许很难理解,但是在欧美玩家心中这几乎是他们公认的指标。当然了,这其中也有许多质量优秀品质合格的良心作品,但长久以来星战迷们依然只能徘徊在“能玩就行”的温饱线上。这一切止步于卢卡斯决定将自己的梦卖出去一部分。2000年7月,BioWare宣布他们正在与LucasArts合作为PC和下一代主机开发一款星球大战RPG。游戏在2001年E3大展上正式亮相,采用了经典的无冬引擎开发,使用与“龙与地下城第三版规则”类似的“星战D20规则系统”。当欧美玩家听说BioWare正在做“星球大战”的时候,你可以想象当时他们内心有多么的激动,毕竟这群来自加拿大的家伙刚刚为世界带来了《博德之门》这样的神作。而最后的成品也令所有人都非常满意:KotOR是一个制作精良、富有深度与丰富的RPG机制、并且独具个性的星战题材游戏。BioWare很好地发挥了他们在《博德之门》中的成功经验:多样性且充满细节的世界在地貌环境、NPC和故事主题上都各具特色,为玩家提供了海量的可探索内容。虽然已经开始有即时制战斗的倾向了,但本作依然是个非常古典的美式RPG故事以电影本篇四千年前的旧时代为核心,拥有与原著截然不同的叙事角度、充满了令人难忘的角色。故事围绕着原力的黑白两面、同伴之间的信任、情感、人物的成长与救赎等各方面展开,有着非常出色的剧本底蕴,整个故事流程令人回味无穷。作为一个星战故事,本作发挥了游戏最大的优势:互动与选择。它将一个失忆的绝地武士所面临的种种考验摆在玩家面前,看到了原力和种种势力之间的真实面目,并允许你做出属于自己的选择,从故事深度来说KotOR甚至超越了它的原著电影。星球大战古装剧为了做出一款无论是了解原著、还是非星战迷玩家都能轻松融入的游戏,将故事设定在遥远过去的同时,它的基本结构也没有什么太陌生的设定。在距离《星球大战1:魅影危机》所描绘的事件发生四千年前,政治和意识形态与我们在前传三部曲中所看到的没有什么太大差异:银河共和国和绝地教团一道治理着宇宙中大大小小的组织与国家。故事开始的时候,堕入原力黑暗面的前绝地武士达斯·马拉克率领着一只反共和国的西斯舰队,将整个宇宙卷入了无尽的战火当中。众多绝地武士在马拉克的攻击下,要么被打散陷入困境、要么干脆就直接倒戈当上了二五仔武士,光速宣誓效忠西斯。我们绝地武士当二五仔是有历史沉淀的就在这个灾难不断的时局中,一艘位于塔里斯星球(TARIS)的宙域的、正遭受到攻击的共和国战舰上,玩家扮演的失忆士兵正在奋力地寻求逃生希望。靠着伸出援手的共和国士兵Trask牺牲自己性命的帮助,玩家躲过了登上战舰的马拉克仆从追捕,并与共和国飞行员卡思·奥纳西(Carth Onasi)一同成功登上了逃生船,并坠落在了塔里斯星球的表面上。在接下来的冒险过程中,主角与奥纳西发现塔里斯已经被马拉克的军队占领,并进入了全面戒严的状态。他们在逃亡的过程中遇到了一位名叫巴丝蒂拉·尚(Bastila Shan)的女性绝地武士,在她和之后加入的同伴帮助下,主角一行潜入了当地帮派老大的住宅,偷走了“乌木鹰号”飞船(Ebon Hawk)并在马拉克摧毁星球表面之前逃出生天。在随着巴丝蒂拉来到“绝地学院”后,玩家扮演的角色便正式被训练成了一名绝地武士,并接受了寻找马拉克军事力量的来源:“星际锻炉”(Star Forge)的任务。而这个时候,整个游戏的故事才算是真正地进入了主线,玩家的行动也开始变得更为自由。你将搜索整个星系、前往多个风土人情各异的星球、在途中寻找到新的同伴,比如刺客机器人HK-47等等独具个性的角色。而在接下来的冒险中,玩家最终会发现主角真实身份——星战系列传奇人物、被称为收复者(The Revanchist)的西斯尊主达斯·瑞文(Darth Revan)。原来瑞文当年和马拉克都属于绝地武士的阵营,但是对其组织的无所作为感到失望,最终一道而离开了绝地。之后二人遇到了西斯皇帝维希埃特并遭到其洗脑堕入了原力黑暗面,维希埃特原本计划控制他们用以暗杀绝地武士,但是瑞文和马拉克却有着自己统治银河系的算盘。但是瑞文没想到马拉克却在之后背叛了他——在一次绝地武士实施的袭击过程中,马拉克利用这次混乱的时机将枪口转向了自己的战友与师傅,并成功让瑞文在涡轮增压器的爆炸下受到了重创。不过事与愿违,虽然马拉克以为瑞文已经被杀死,自己能够轻易地取代其成为西斯尊主,但他却没想到瑞文之后被绝地武士所救并消除掉了全部记忆。因其帅气的造型和逼格满满的身份,瑞文有着很高的人气功力尽失且变回一张白纸的瑞文不再是宇宙的威胁,而在玩家的手上他又拥有了一次重新开始人生的机会。是再次堕落取代魔王的位置、还是重回光明成为银河的救主,一切命运都掌握在了玩家的手中。不亚于原著的人物设计作为一款改编游戏,KotOR有着大量对原著的致敬,许多剧情桥段、人物定位甚至道具物品等等都有着电影原著的影子。其中像是对应千年隼号的乌木鹰、对应R2-D2的T3-M4等等都足以让原著迷们在游玩的时候产生亲切感。但是让本作最令人赞叹不已的,还是开发组对于故事与角色的高超演绎。玩家可以通过经典的星战式善恶系统:原力的光明与黑暗面来塑造主角。它不仅仅会影响到主角本人,还对对同伴的态度甚至感情发展有着直接联系,游戏中玩家的倾向还会对许多内容(比如技能)产生随时改变的影响。和原著一样,堕落可以很快捷方便地拥有强大力量,但是光明却有着更高的潜力值如同BioWare一贯的特色那样,与同伴之间的互动元素是主线之外最有趣的亮点之一,所有可加入玩家队伍的角色都有原创的背景设定以及富有深度的个性发展。选择不同的人物组成队伍,解读他们的对话并欣赏各自的互动向来是BioWare最拿手的绝活。总体的文案也颇具水准,几乎每一次对话都有大量错综复杂的树状结构:询问信息、说服、威胁与欺骗等等让玩家角色与所互动的人物都扩展出了丰富的性格。而且不得不提的是作为一款2000年初的游戏,几乎所有角色的台词都有着完整专业的配音,沉浸感十足。几乎,除了玩家的主角。这倒是很可惜的,毕竟当你可以掌握一个曾经的传奇人物(卢卡斯吃书后将瑞文列为非正史人物),让其说出各种或睿智或愚蠢的台词,没有配音加成着实有些可惜。尤其是如果你的角色堕入原力的黑暗面后,游戏不仅仅有着许多黑化的桥段,也有不少如同阿纳金一般的中二表现。角色塑造的自由还体现在人物性别上,虽然设定上瑞文是男性,但你依然可以选择女性角色来进行游戏,而这也关乎到了可以发展恋爱关系的同伴。就我的建议来说,本作就和所有BioWare游戏一样,与同伴之间各种有趣的互动是绝对不应错过的。虽然你身边只能有三名随行队友,但是整个游戏中可以加入的人物足足9名角色。其中可以延伸出的剧情变化多如牛毛,以两位标准的男女主角恋爱备选队友:奥纳西与巴丝蒂拉为例,二人对玩家可能的态度与最终的命运变化之丰富令人叹为观止。同伴尽可能地涉及到了不同背景和种族当玩家选择女性主角并与奥纳西发展出恋爱关系后,如果堕入了原力黑暗面他会因为你的背叛而离队,但是在最后会独自一人前来试图说服玩家回头。最有趣的来了,你不仅仅可以选择靠着爱情的力量洗心革面,最后与其双双殉情,甚至可以靠着嘴炮的功力将其拉入帝国的势力中与你一同征服宇宙。而这也仅仅只是主角所能与同伴之间产生联系的冰山一角,像是被俘后同样成为西斯武士的巴丝蒂拉的最终命运、HK-47背后关于忠诚与守望的故事等等,让这款标着授权改编的游戏拥有着不亚于电影原著的动人故事。辉煌的延续KotOR初代写下了辉煌的一笔:它不但让BioWare对全球证明了自己出色的RPG功底,更是靠着本作完成了转型与革新,为后来的《质量效应》打下了坚实的基础,成为拥有举足轻重历史地位的伟大游戏。游戏充满胆量的故事设定至今都被星战粉丝们所津津乐道,成为独一无二的达斯·瑞文、通过自己的思想与双手改变整个星球大战旧史、充满悬念与曲折的剧情发展、加上各种细节上的雕琢令其光彩夺目。这样的巨大成功让卢卡斯欣喜不已,迅速将续作的计划排上了日程表,但是由于忙着做《翡翠帝国》导致Bioware并未能接手,于是续作便交给了刚刚组建起来,以前黑岛工作室成员为核心的黑曜石来开发。不同的生父、不同的风格、同样的经典KotOR2的故事发生前作事件的五年后,在这期间西斯的势力已经变得更加强大,绝地武士几乎被屠杀殆尽,黑恶势力统治全银河已经指日可待。这一次玩家扮演的角色相比瑞文这个与主要故事有着紧密联系的人物不同,他/她是一名遭到了驱逐流放的前绝地武士,和瑞文的“收复者”类似,同样拥有欧美RPG主角典型的统一名号:“流亡者”。当然,在星战正典中这位角色依然是有着米特拉·苏里克(Meetra Surik)这样的真实姓名的。与前作在战争漩涡中逐步找回记忆的设定不同,本作则是将重心放在了对于原力的探讨上。随着流程的不断深入,主角不仅与原力重新产生联系,加入到了与西斯的战斗当中,还将面对原力的黑白两面做出更深层次的接触与探讨。比起前作那种典型的英雄史诗,黑曜石更加具有鲜明特色与冲击力的剧本撰写能力,让本作的剧情表现更上了一个层次,但也因此令其稍微要黑暗沉重一些(当然经典的屎尿屁式幽默依然健在)。更胜电影的世界人们都说更换制作组、电影IP改编这些因素很容易让游戏的素质降低,但是两部KotOR都准确地捕捉了《星球大战》的核心精神,并将其完美地转化为角色扮演机制。如同绝大多数经典的RPG一般,KotOR将故事核心放在了道德(原力)与人性之间的冲突与矛盾这种永恒的主题上,并在电影原著很难涉及到的细节与详尽解读上发挥出了电子游戏所具有的优势。2代开场同样扑朔迷离:我在砍谁?谁在砍我?还能砍谁?事实上,两部作品的故事叙述在很多方面都比电影更深入,更加详细地描绘出了星战宇宙的面貌。同时它也是这么多年来故事情节曲折、人物刻画饱满的典型代表之一,几乎达到了原著电影所开创的诸多经典桥段的高度。相比较时间有限的电影,呈现出无比丰富的细节是这个游戏与原著描述的世界之间最明显的区别——我们都知道《星球大战》是一出怪奇生物嘉年华,但是电影中几乎不会为你讲述其详细的背景资料与设定。但是KotOR其庞大且详实的资料库则令这些昙花一现有了翻身的机会——比如电影中著名的楚巴卡(Chewbacca),这个名为伍基族的外星种族在电影里多数时间只是一坨会呻吟的人形毛球,你很难看到它更深层次的故事与性格。但在KotOR当中,玩家将会经历一段与这个种族相关的、关于奴隶制度与家族故事的任务。游戏中还有许多这样的设计:通过流程中的任务与对话,将属于这些外星人一个个令人动容的故事展现出来,使其不仅拥有着奇妙的外貌,更成为令人信服的真实角色。结语由于年代久远、语言障碍等各种各样的原因,许多国内玩家都错过了这款史上最经典的星战游戏。甚至在这两部作品问世多年后,不少人依然认为星战游戏和多数急功近利的授权游戏一样,一直以来都无法挑出一个能上台面的作品。但无论是两部正统的《旧共和国武士》还是后来EA发行的在线网游版《旧共和国》,它们首先是以一款具有野心的角色扮演游戏审视自己、之后才是星球大战主题来开发的。RPG游戏最核心的魅力所在——角色成长、故事与世界的描绘、玩家沉浸的投入感等等都在这个系列中获得了淋漓尽致的体现。MMORPG《星球大战:旧共和国》如果你是一位星战的粉丝,那么《旧共和国武士》绝对是一款能让你完美体验绝地武士人生的游戏,而续作《西斯尊主》虽然有着黑曜石标准的赶工与BUG问题,但加入了更多深刻的思考与内涵,使其更加具有回味的价值。随着玩家对于精品化单人游戏体验的回归渴望,手上同时拥有BioWare与《星球大战》版权的EA面临着一个新的选择:是投靠氪金的黑暗面、还是重回品质至上的光明之道。毕竟,《星球大战:战争前线2》的表现有目共睹,EA现在适当地摆出一些必要的诚意无可厚非。而在欧美,如果要论让星战迷们集体停止不满的抱怨,最好的方式也只有将这个曾经的无冕之王请出山了。过去的一年里,你喜欢的游戏有哪些?2017 UCG游戏大赏正在火热进行中,来为自己喜欢的游戏投票吧。微信内搜索VGTIME2015  关注「游戏时光VGtime」本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏时光VGTIME百家号最近更新:简介:这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化作者最新文章相关文章

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