王者荣耀战士打不过射手为什么射手很容易被针对,战士却依靠走位让人家抓不着

大风号出品
王者荣耀:为什么职业赛场上面,都是使用射手打野,而不使用战士
王者荣耀这款游戏虽然只是短短三年的时间,但是传播的速度可以说是非常的快的,已经有了很多的玩家疯狂的迷恋上了这个游戏,很多的职业赛事也是慢慢的进入到玩家的视野当中。但是为什么在职业赛场上面和我们的平常所玩的路人局里面,是完全的不一样的呢?其中大部分不一样的就是打野这个位置上面,我们路人局里面拿到的都是一些刺客,但是职业赛场上面确实射手作为打野。这是为什么呢?我们平常玩的游戏里面可以说是很多的玩家都是去选择李白,荆轲这样的刺客,一下子就可以把脆皮给秒了,而且还可以全身而退。甚至还有一些玩家拿出来典韦,老夫子这样的英雄都是非常的强势的,但是我们认为比较厉害的英雄却在职业赛场上面是完全的见不到的,而职业玩家们选择的就是像马可波罗这样的射手。为什么会有这么大的差别呢?其实这是随着版本的更新,野怪就变的不一样了,在赛事的初期我们还是可以见到梦泪使用过韩信这样的英雄去打野,而且还偷塔,但是以后就没有了。射手打野的比着刺客打野好处是非常的大的,因为刺客打野这样的英雄虽然说爆发力是非常的强的,但是如果一套带不走的话,就比较的尴尬了。而射手就可以依靠着自己的技能打上一套以后,还可以充当射手来进行输出的,射手的打野是非常的稳定的,职业赛场就需要这样,所以这也是射手为什么这么的受欢迎了。
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王者荣耀狄仁杰这个英雄有很多玩家爱去使用,不管是低段位的排位还是高段位的排位,都可以见到召唤师使用这个英雄超神,这也间接说明了这个英雄的厉害。
出装:末世、影忍之足、纯净苍穹、泣血之刃、无尽战刃、破甲弓(看敌方英雄的回血能力去判断要不要出制裁之刃)
狄仁杰的普通攻击和技能攻击能很好的把末世的被动破败效果最大化的利用,影刃之足让狄仁杰有一定的保命能力,防止被敌方刺客英雄或者战士英雄击杀。纯净苍穹的被动精准进一步增加的狄仁杰的普通攻击的输出能力,主动的驱散效果和二技能的交替使用能让狄仁杰在团战的时候多次解除控制。泣血之刃让狄仁杰的保命能力大幅度增加,值得一提的是泣血之刃的物理吸血效果只能用普通攻击来回血,而狄仁杰的一技能和二技能都可以算是普通攻击,能触发泣血之刃的装备效果。无尽战刃增加的暴击率和暴击效果让狄仁杰的普通攻击输出能力更加的爆炸。破甲弓的穿透效果搭配狄仁杰的蓝牌效果就算是打敌方前排都可以打出很高的伤害。
铭文推荐:
红色铭文:红月10个,暴击率+5%,攻击速度+16%
蓝色铭文:狩猎10个,移动速度+10%,攻击速度+10%
绿色铭文:鹰眼10个,物理攻击力+9,物理穿透+64
召唤师技能推荐:
闪现或者净化
闪现能让狄仁杰有一定的保命能力,净化有时候在二技能冷却的时候使用。
对线思路:
前期的狄仁杰是比较弱势的,不能很好的发挥出效果。狄仁杰的大部分输出源自于普通攻击,所以需要装备的支撑,一定要慢慢的发育,红牌蓝牌的穿透效果可以提高狄仁杰的清线速度。敌方打野英雄没有来抓狄仁杰的情况下,一定配合辅助英雄迅速的推掉敌方下塔,来增加我方所有的经验和经济。
中后期的狄仁杰有很强的输出能力,所以一定要灵活的走位,不但能增加输出还能保证狄仁杰的安全,大招可以控制敌方刺客或者敌方比较强势的英雄,然后和队友一起集火击杀,能保证了团战的一部分胜利。王者荣耀:为什么你玩法师、射手这么容易被切?
平时跟小伙伴们聊天的时候,喜欢用法师和小鲁班的小伙伴总是跟我抱怨,经常的被对面刺客抓,自己好像欠对面刺客钱似得,总是抓自己,特别前期3、4级的时候特别容易被单抓单杀,而自己又没有多少反制手段。听到这,我不禁回忆起自己当年刚入坑时的悲惨经历。
以法师为例,我玩王者荣耀是从中单法师开始玩起的,那时还没貂蝉,整个中单位能用的法师不多,小乔、甄姬、妲己、王昭君还有安琪拉(那时安琪拉还有大熊)是最多见的几个中单英雄。而他们都有一个共同的特点,没有位移。
早期的王者荣耀是刺客的天下,那时候在本身技能没有回血效果的前提下,只要配上吸血刀,物理技能伤害到单位上是可以回血的,比如宫本的风,放几个风,本来残血的宫本血量就健康了。那时候刺客整体处于强势阶段,无奈那时英雄少能用的只有几个法师位,逐渐的也就开始从中单玩起了。
为什么刺客抓你很容易?
首先从技能机制上说
早期的王者,除了刺客和个别几个坦克、孙尚香、墨子外,都是没用位移技能的,而墨子又是冷门英雄,这就从先天上给刺客位抓中单、射手提供了优势,有了位移就有了突进。以法师为例,我们知道法师都是依靠技能伤害,而大部分技能都是指向性释放,比如小乔的1技和2技,稍微慌张技能就会放错,造成偏差打不到对面身上,特别是近距离贴身的时候,虽然对面受到的伤害面积也大,但对面绕到你侧面和背面的距离也更近,特别是2技这种固定范围控制/伤害,跟远近都没太大关系了,反而对面离你越近,给你滑动技能改变方向的时间就越短。虽然有闪现,但闪现的CD永远跑不过对面技能的CD。
所以这样就降低了法师周旋的能力,这种指向性技能一旦放偏,一是对对方造不成伤害,二是无法及时控制对方给自己创造周旋和逃跑的时间、空间。因为缺乏位移,对面也很容易判断你的走位,伤害砸到你身上的概率非常高。
另一个是功能机制
C位(一般指中单和射手)有个特点,没有经济(装备)就没有伤害,看似这好像是句废话,但是作为主要输出点,如果中单和射手没有伤害,就打不出应有的团战效果,被抓的时候就没有有效的反打效果。
我们为什么说辅助位要让经济和经验给C位英雄,因为包括坦克、辅助这类英雄,抗伤害是一方面,更重要的是他们所提供的功能,比如太乙真人的大招,复活,只要他在团战中能复活一名队友,他这个位置的功能就凸显出来了,而大部分刺客位也都是不需要太多经济就能打出效果的位置。
以宫本(改版后)举例,宫本3个技能,除了1技,2技 是指向性技能外,3技是无指向性,只要在范围内就能命中(只是到底命中谁需要你自己设置高级头像释放,这个以后细说),所以这就造成了,一旦中单稍微离他近点(单抓),他的大招是百分百命中你,近身的情况下,1技和2技很容易跟着命中,而这些跟经济和装备无太大关系,有关系的是,装备好的宫本到底能够几刀带你走,你又能消耗他多少血的问题。
从以上两点看,也能解释出,为什么3、4级的时候,是C位最容易被抓被怼的时候,因为这个时候正是C位需要发育没伤害,而刺客位英雄功能效果刚刚成型的时候,C位没有多少伤害,没有多少限制手段,而释放完技能的法师顶多比超级兵强点。前期被多次单抓,就很大程度上影响经济,虽然后期C位伤害非常高,反手能力也强,但有没又后期是另一回事。
如何避免过多过早的被单抓?
上面提到3、4级是最容易在中路被单抓的高峰期,一是对面打野位这个时候已经清光了野区开始游走了,二是包括中路和边路都有草丛,有视野盲区,一旦不小心靠近草丛,对面分分钟跳出来一个人伤害你,就算你不靠近草丛,对面同样可以利用位移贴身在释放大招。
所以,作为C位脆皮的你要从一开始就要对对面的打野位有所提防,开局你要从心里清楚对面有几个刺客型英雄,都有什么特点,通过小地图观察对面英雄分布情况,上路几个人,中路几个人,下路几个人。
尽量占据草丛视野。这个占据视野的前提是你可以压制对面,能够做到清兵比对面快,该有的技能,能消耗到对面身上,这样在对线中占据主动,兵线的空白期躲草丛,自己给自己开视野(或者坦克型英雄给自己开视野)。如果做不到压制,就要尽量往防御塔躲,同时把握好时间节点,你3级的时候,对面打野差不多已经4级了,留个心眼不要太过浪,另外一个小技巧可以判断对面打野有没有跟上埋伏,跟你对位的英雄突然压的非常狠的时候,说明他背后有人撑腰了,要小心。
同时英雄的技能不要随便放,以小乔为例,永远要把2技能好好拽在自己手里,不要随便丢出去,特别不要随便用在清兵线上,因为对面突然出现的时候,你可以用2技能控制对面,给自己创逃跑时间,像甄姬的1技,王昭君的2技,可以往自己脚边放,同样的道理。
中后期团战的时候,也要从小地图上时刻留意对面刺客位,特别像兰陵王,孙悟空、荆轲这样的,如果对面没有出现在小地图上,不要贸然跟团太紧,时刻留着控制技能或者准备闪现。法师大部分都是手长英雄,不要冒死离战场这么近,完全可以用技能远程伤害,你跑到人家面前放技能,不秒你秒谁呢。射手有位移技能的留着位移技能,没位移技能的尽量离自家坦克近点。
随着版本的增加,王者峡谷里的英雄越来越多,也越来越多之前冷门的英雄被开发出来,目前中单位最强的几个英雄:诸葛亮、墨子、火舞、高渐离、貂蝉,4个有位移技能,高渐离虽然没位移,但是被抓反手能力非常强,想要单杀掉高渐离至少得抗得住他的一套伤害才行。而这5个之所以能频繁登上职业比赛舞台,也是跟他们的技能机制有关。射手中马可波罗稳坐一哥位置,3个位移技能在手,想切马可除非自己太浪,所以你如果想摆脱总是被切的噩运,强势英雄你一定要得练。
另外没有什么技巧和操作保证你百分百不被抓的,不管是脆皮还是其他位置都有被抓的风险,只有做到猥琐发育别浪。
王者早期,大神们都出现在打野位,而法师射手等脆皮多数时候都是打野位的提款机,随着版本的不断更新,玩法不断丰富,是来一波单抓刺客的节奏了!
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