怪物猎人世界6月活动steam版的回档怎么办看到别人说自己存本地但是不会啊!

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steam 饥荒联机版 经常退出再进来就回档到1天 很多天数就是???重装过
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你是不是点击了天数?想继续游戏直接点恢复世界就行,否则你的天数存档会被删除……其他我也不知道啦,希望能帮上你。steam 饥荒联机版 经常退出再进来就回档到1天 很多天数就是???重装过
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饥荒联机版怎么回档
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擅长:暂未定制
需要管理员(或者说房主)开房界面会有回档选项(5day)
烤年糕的熊孩子
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在创建世界那一栏,有一个回档,点开会有你最近五天的存档
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。刚才逛了逛吧 新入世界的 steam版回档回的厉害 已经很谨慎了 保存 退游戏 等steam云存 就是回档【怪物猎人世界吧】_百度贴吧
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刚才逛了逛吧 新入世界的 steam版回档回的厉害 已经很谨
刚才逛了逛吧 新入世界的 steam版回档回的厉害 已经很谨慎了 保存 退游戏 等steam云存 就是回档
身边一起玩的都是这个问题 辛辛苦苦一天的档回家就没 是自己的问题吗 希望优化一下啊
暂时没遇到过
我没开云存,没遇到回档
也就任务途中闪退,回档等于这个任务没做,重新开始,但还是很恶心
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问游戏出现重大BUG,游戏公司众生相大揭秘
游戏出现BUG了,游戏官方和玩家一般都会做哪些事情了?
接下来,请跟随来自太古的玩家借昨天某X游戏出现BUG的问题来假想一该下游戏公司肯出现的一番景象!!!
日,腾讯捕鱼手游《捕鱼来了》在更新之后,爆出在300倍核弹房打BOSS一枪秒杀的重大BUG!!!
BUG危害及影响范围:
进入BUG场景的玩家,从开始到关闭BUG平均可以打到:
100+的青铜、100+的白银、10+的黄金====价值500RMB~2000RMB之间。
一些QQ区多开的玩家更是获利在1万人民币以上。
恐怖的是,这些玩家通过游戏银子商人将BUG刷的弹头,换成了RMB。
利用Bug刷的弹头已经在游戏里面流通。
幸好BUG出现时机短(近1小时),游戏人数不是很多,游戏损失估计在300万~1000万之间,然后就被官方发现并临时处理解决。
从BUG等级上来看
在Bug优先级上属于最高状态的bug,需最先解决。
在Bug严重程度上属于严重程度,需立刻解决。
游戏运营,游戏研发,游戏玩家——众生相
知晓BUG时,游戏玩家
1.游戏商人
a.担心!!!担心物价的影响,担心收到bug道具,担心被误封,殃及池鱼。
b.奸商获利!!!商人在知晓游戏官方不会回档后,扩大此次影响,趁机低价回收道具(弹头)。
2.游戏玩家
不明真相的吃瓜群众,首先是谴责那些刷bug暴富的玩家,然后是
为什么我不知道哇~!!!
求bug刷发呀!!!
然后,看到别人刷到bug了,而自己没有,则
——回档、封号、惩罚……看热闹不嫌事大。
不明真相吃瓜群众
知晓BUG时,游戏客服
第一个玩家第一时间反馈BUG到客服
玩家:”你们游戏出重大BUG了,BOSS一枪就死“。
客服:”|尊敬的玩家……我们的游戏BOSS是有几率一枪死的,属于正常游戏设定……“
玩家:”真的,一枪就死“。
客服:”您反馈的问题我们已记录,将会提交给研发人员进行核实“。
客服看见反馈的玩家多了,才将这个bug反馈给游戏运营
(注:有些客服是不玩游戏的,从不玩游戏的客服都有)。
知晓BUG时,游戏运营
客服:有玩家反馈XX游戏出现了XXbug,请尽快回复。
运营:按流程,到点把问题整理好一起提交给我吧。
客服:反馈的玩家挺多的,应该出问题了。
运营:好的
于是,游戏运营,将bug反馈到了游戏研发方。
(1.负责的游戏运营会去验明bug。2.游戏运营不去验证,直接反馈。3.游戏运营将问题反馈到运营测试)
知晓BUG时,游戏研发——测试
测试主管:不可能吧,还会出现这样的bug。
测试主管:XXX,去游戏验证下这个玩家反馈的问题。
XX测试:这么低级的BUG怎么可能,一定是玩家搞错了。
几分钟后……
XX测试:我靠……真的出BUG了。
测试主管:我的 天!
XX主程,快过来,游戏出问题,赶快看下服务器。
XX策划,今天有没有改什么,出大问题了。
主测、主策、运营、主城开始制定临时处理方案:
1.通过游戏后台关闭游戏异常场景(300倍房间)。
2.发游戏公告
3.请测试测试其他地方是否出现了问题
一、运营方腾讯
所有玩家的怒火当然是指向腾讯了,腾讯只能一边安抚玩家,一边向游戏官方力港科技交涉。
然后就是腾讯运营和力港的撕逼大战……
首先询问影响反馈,严重程度,一副我是老大的样子,你们游戏怎么又出问题了,还想不想推了???
二、官方力港科技
BUG临时解决了,然后项目经理、老板知道了
于是可以静下心来讨论BUG怎么出现的,责任归属问题了
办公室里,氛围~~~有些低沉、安静、还伴有一些喧哗。
游戏运维和服务端程序员
1.游戏运维将游戏数据进行备份。(也有可能不进行备份,毕竟数据太多,直接线上操作)。
2.游戏服务端程序员配合运维,将18点之后进入游戏BUG场景的玩家ID和获得的弹头(ID,如果有唯一ID)数导出来。
3.正在忙碌的执行查询异常玩家和数据
4.正在因为领地一句话检查其他代码是否有漏洞
5.有程序员暗喜,幸亏不是我们服务端的漏洞
游戏客户端程序员
前端程序员不禁松了口气,有点扬眉吐气:
平时虽然繁琐,需求改动频繁,但是不用担心出现重大BUG。
负责测试出BUG功能的测试人员,一脸懊恼,为什么没发现?哪个SB做的什么功能………
开始再次测试游戏是否出现其他问题
XXX策划,改需求没通知,改你妹呀!!!
哈哈哈~我们已经下班了!
BUG是什么,能吃吗?
主策:谁跟进的需求,谁负责的,怎么跟进的?
以后谁负责的一定要负责验收……
谁改的数值???
改动的时候有没有经过我的同意???
改了之后有没有自己测试???
改了之后有没有叫测试测试???
项目经理、运营、主管们开始开会讨论
项目经理:你们说说怎么出现的,谁干的,这个月改扣绩效的扣……
慢慢的开始讨论后续处理:
a.讨论是否删除这些数据异常的玩家身上的弹头。
b.讨论如何补偿玩家。
c.讨论如何跟腾讯交涉。
d.讨论此次BUG,怎么出现的,谁来背锅。。。哈哈哈。
力港已经查明此次BUG,放出了多少弹头。
但是,如果玩家获得了弹头进行了交易(赠送),再赠送。游戏里面只要每个道具有唯一id那么还是可以查出那些id流向了哪些玩家。
然后可以进行处理。
如果我把道具使用了,那么能查出来吗?
答案:能(有道具使用记录)
游戏出现了重大BUG一般的几种处理方案:
回档(影响范围广,且无法追回物品)
追回异常道具并删除
封号处理,解封要求补偿损失或充值
不追究,给予玩家福利(有技术原因,也有成本原因)
给予BUG影响玩家惩罚和补偿
从最近几大热门游戏出现BUG最后的处理方案来看。
游戏官方最后的处理都选择了给予玩家福利,不追求BUG所产生的道具,游戏公司主动承认问题,担当责任。
首先在腾讯的压力下力港肯定会选中妥协,肯定不会全服回档,回档也不是想回档就回档。
从技术层面讲:
游戏服务器一般每天会在一个玩家人数较少的时间点(凌晨)备份游戏数据,以备不测。
从运营压力讲:
运营方是非常不希望自己游戏被回档处理,在运营期间出现运营重大事故。
一般游戏公司出现BUG的甩锅大法:
数值策划在调整BOSS爆率时,填错了数字;可能业务不熟悉,可能手滑。
策划要背锅+1
策划甩锅——测试
策划:我们配错了,你们为什么没有测出来?
测试背锅|+1
测试实力甩锅——程序
测试:你们写的什么程序,一点容错机制、检查也没。
程序背锅+1
程序甩锅——运营
程序:2B策划、运营,天天提需求。
策划、运营甩锅——老板
X@!#%!@#%老板,不懂瞎指挥。
没有BUG的游戏是不可能的。
作为玩家,我们发现BUG时,需要第一时间告知官方,不要传播。
作为官方,要第一时间处理玩家反馈的问题,并进行验证,同时也要给予提出问题玩家丰厚的奖励。
作为游戏公司:
游戏上线时,一定要测试完整。
并有相应的线上异常预警机制。
并有对于各种问题都要有临时处理机制备案。
并有每天查看异常日志及报错的习惯。
最后,研发流程、测试流程不得忽视。
最后,请公司重视游戏测试。
最后,请公司重视玩家反馈。
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