盘点DNF被取消的几个游戏设定,dnf战场王牌史诗套哪个好系统等等

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DNF战场系统详解
DNF新春贺岁版本正式上线。传说中的特殊地下城在曙光中展露神秘面孔,战场格林赛罗斯村庄能否得到冒险家的救赎?和平的阿拉德已经成为往事,如今,战场格林赛罗斯村庄开启了神秘入口。更强劲的合作与挑战等待着玩家体验!  DNF第二季第二章专题地址:
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战场全新开启  战场是一种竞争与合作并存的全新地下城。新版本将在死亡之塔频道当中开启通往战场的神秘入口。传说中的格林赛罗斯村庄处处充满了混乱与杀伐,来自阿拉德的冒险家除了要在合作中铲除敌人之外,更要面对彼此之间的严峻竞争。
 每周二、五全民挑战  新版本上线之后,每周二和周五两天玩家都可以进驻到死亡之塔频道,体验全新的战场!战场只在开放日当天下午14:00~15:00和晚上21:00~22:00这两个时段开启。每位玩家每天只有3次进入机会。战场面向LV20至70的广大玩家开放,不同等级阶段将会有不同的战役等待玩家闯关。玩家进入战场后,通过认真刷图可收集区域点数WP和战场WP点数。  
  一点一币皆有学问  在战场,WP点数将决定玩家之间挑战与对抗的竞争局面。每个战役每局共有五关,所有关卡结束后,WP点数最低的玩家将遭到淘汰,并被系统踢出战场。而WP点数对玩家的意义同样至关重要,玩家收集并累积WP点数,达到一定条件即可消耗WP点数并为自己换取加成强化Buff!当玩家死亡时,每人都有3次机会使用复活币数进行复活。战场的挑战规则非常强劲,如果遇到全军覆没的情况则该房间所有成员都将被踢出区域并在一定时间内不得再次进入。  最后,战场的奖励相当优厚。正常闯关刷图玩家将获得大量经验收益,而通过新增设的战场任务,玩家有机会获得职业极品武器,更有机会获得传承装备。此外,在等待大厅中的玩家将随机获得系统直接送出的神秘珍罐奖励,等待人数越多,获奖比例越高。相信如此酣畅的挑战以及如此丰厚的回馈一定会让战场更添魅力。DNF战场全新挑战开启:亲爱的玩家,你还不快来!
 DNF第二季第二章即将开启,战场系统也是此次更新的一个亮点。一起来了解一下战场系统吧~  DNF战场系统进入等级是25级以上,每个等级阶段对应的战场等级不同。  战场可以吃药,属于副本状态。不是PK场状态。  战场一般是10波怪物,杀掉每个怪物都会获得AP点,根据怪物的强弱不同获得的点数也不同。这个点数就是通关战场的评价,最高的那一位,通关战场之后获得的经验值非常高。点数可以在战场军官处换到各种**,加力、智、速度、暴击和恢复药等等,每种**可以叠加5次(一般高野是有限叠速度,第4波左右叠满,然后开所有人PK模式,开始杀人,杀掉对手也可以获得和怪物一样的点数,并且可以防止对手和你抢怪,这样你可以一直保持高点数,而且有额外点数去补药)请注意,这个叠加的**,死亡一次之后就消失。  进入战场一次需要消耗33点疲劳,至少要4个人才能开。  每个战场相当于一个房间,进入了其他人就不能进入了,必须这次战场完了,其他人才能进入。  战场有任务,接取任务地点在诺顿马尔的博肯,战场怪物掉落的果子,可以和他交换开装备的箱子,60级的(除了SS、远古和任务装,都能开到)。  战场对于每天没有时间去刷完156点PL的人比较有用,几下就能空掉疲劳。  战场怪物掉落装备根据怪物等级而定,一样掉落各种紫装粉装。
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地下城与怪物v1.8.1是一款融合地下城与勇士DNF内容的魔兽争霸RPG地图,属于MMORPG类型,拥有存档功能,可以多个玩家进行闯关挑战,有着丰富的装备系统,副本系统,战场系统等等,装备可分解,强化!还原DNF中众多玩法元素,在全新的V1.8.1版本中全部英雄都进行了新的改动,加入更多玩法,快来体验吧。
游戏大小:1.8M
与怪物v1.8.1是一款融合地下城与勇士(DNF)内容的RPG地图,属于MMORPG类型,拥有存档功能,可以多个玩家进行闯关挑战,有着丰富的装备系统,副本系统,战场系统等等,装备可分解,强化!还原DNF中众多玩法元素,在全新的V1.8.1版本中全部英雄都进行了新的改动,加入更多玩法,快来体验吧。地图信息:地图名称:地下城与怪物v1.8.1地图类型:角色魔兽版本:1.24e地图作者:你想狂支持人数:10地图说明:这是一个角色扮演的ORPG地图地下城与怪物v1.8.1版本存档版本:1004背景故事:人类纪元-公元2016年,在魔王大陆发生了了一件奇特的事,原本充满魔怪的大陆,竟然出现了一群异世界的勇士,这究竟是祸是福,没人知道,但据我所知,从此魔王大陆将不得安宁,魔怪们以及魔怪们的首领“大魔王”们将要承受严峻的考验!在即将覆灭之时,大魔王们启动了翻天之阵,重塑了魔王大陆!系统指令HG,HC:回到城镇回城点,只能在未开启的战场内或者不在战场内时才可以使用LD:在战场内并且副本已开启状态时用来退出战场的指令,回到城镇回城点(单人刷本时打这个就相当于直接放弃挑战并回城)-Z:查询无色晶体次元碎片等材料-X:查询副本进度-Q:可查看指令列表-save:存档,只能在城镇内使用,存下玩家的经验值,英雄的6格物品和宠物的6格物品,英雄可以随便选-load:读档,只能在选择英雄后读档,只能读一次(无论有无存档,第一次玩也好,请选完英雄后读档)QC:删除地上所有你的物品QC+:延迟30秒后删除你所在战场地面上的所有物品输入 日天 或“小数点”:使用命运硬币,有概率掉血掉蓝或者回血回蓝(需消耗命运硬币,每次1个,每次开始游戏选英雄后送15个,可以在夏洛克处购买,但不计入存档)双击任意单位:查看详细的属性(血气攻防抗速暴等)双击或使用装备点击装备:查看强化增幅附魔等等特别说明:有的玩家说打怪不掉血,具体原因就是没伤害,所以请选完英雄后,打读档指令,系统赠送4件新手装和新手宠物。副本通关:通关后会获得一次较多的经验奖励,击杀怪物时获得的黄金累积会在通关时额外奖励一次,评分影响到奖励倍率副本失败:评分扣到0就会失败,全队成员全部离开副本也会视为失败装备强化与增幅:强化到11及以上,失败概率掉级强化到12及以上,失败概率掉级or清零or碎掉强化等级越高,效果越大(+1为1倍,+15为61倍),装备品阶与品质是影响基础强化效果的重要因素分解机:把装备丢到分解机那就可以分解了,分解装备可以获得无色和装备灵魂战场介绍:可以从分解机旁边的【战场管理员克尔顿】那里进入战场战场是开启副本战斗的地方,一共有4个,便于玩家们自由使用队长:第一个进入的玩家成为该战场的队长,拥有开启副本的权限,如果离开,则随机选战场内其他玩家为队长战场内副本开启时,无法进入,★在1.7版本新添加了一个多面板排行榜可以看到当前4个战场的简略信息副本介绍:可以在战场初始点的【副本管理员】处开启副本,一定要看清副本介绍副本开启时,该战场内队伍任意玩家击杀怪物,全队获得经验和金钱,队伍人数越多,奖励越高,但怪物能力有所增长副本难度:点击开启副本时,会提示选择难度,普通,冒险,勇士,王者,难度越高,怪物越强(减伤,回避率,攻击力,血量上升),经验奖励也会越高,掉率也越高适应等级:副本等级高于英雄或低于英雄两个阶段时,只能获得1经验,低于一个阶段,获得50%经验,适应等级时,获得100%经验1.8.1版本更新简介1:【英雄】全部英雄做出调整或者改版2:【强化】强化系统修改,取消增加无视防御的攻击力,增加物攻,魔攻,独立,强化增加的物攻魔攻可以受到力量智力的加成,强化费用略微调高3:【属性】固伤计算方式重构,直接提升改为技能面板倍率4:【副本】副本难度影响的怪物额外减伤率调整为:普通0%,冒险5%,勇士15%,王者35%5:【指令】新增调整视角高度的指令,“++”为抬高,“-- ”为拉近,& XX ” 为重置6:修复已知bug1.8.1版本具体英雄及物品修改【剑圣】Q无敌斩[新技能替换]就是无敌斩,500范围内最多攻击9个目标,每个目标1次,百分比物理伤害,暴击率+30%W残影剑术[新技能替换]施放后持续时间内增加攻速,每次普通攻击会溅射伤害,可全程E斩铁式[调整]数据做出调整,减防量下降(之前数据有点逆天)R剑刃风暴[修改]攻击次数修改为与攻击速度有关,攻击速度越快,攻击次数越多(有技能本身的攻击间隔,与武器无关)【卡勒特科学家】Q爆炎弹[新技能替换]施放后在持续期间普通攻击会产生火焰爆炸,火属性魔攻百分比+固伤W克伦基[修改]攻击系数修改为召唤者的魔攻百分比+固伤,克伦基的攻击为物攻,攻击减防量增加E高爆手雷[新技能替换]施放后获得5颗手雷,丢出去炸敌人,火属性魔攻百分比+固伤R超能炽炎波[新技能替换]范围群控和伤害,火属性魔攻百分比+固伤【元素师】(大魔法师重做)Q雷光链前方范围敌人闪电攻击,光属性魔攻百分比W地炎前方直线火焰,多个火焰多次伤害,火属性魔攻百分比E冰晶坠前方范围落冰,每个冰晶都有伤害,冰属性魔攻百分比R虚无之球召唤球移动,周期性伤害,暗属性魔攻百分比特殊:每施放3次技能,下次施放的技能将发动强化版【机械师】技能数据调整【圣骑士】Q圣光之锤[修改]无需指向,周围圆范围造成伤害和恢复,百分比魔攻+固伤W胜利之矛[新技能替换]前方范围敌人定身,百分比魔攻+固伤E神圣祝福[调整]增加一个圣光附体效果,每次被攻击恢复生命值,触发次数上限为5次R神圣洗礼[修改]不再恢复生命,伤害调整为百分比魔攻+固伤【黄金王】Q风暴之锤[修改]附加一个减物防的效果,可以叠加,百分比物攻W雷霆震击[重做]对周围造成伤害,百分比物攻,每隔2秒普通攻击可以触发E战怒[调整]施放[风暴之锤]和[雷霆震击]触发,增加物攻物爆攻速,可以叠加R天神下凡[修改]增加的力量略下降,减伤率随技能等级增加,持续期间每3秒发动一次[雷霆震击](必须学习了雷霆震击才行)【死灵术士】Q百鬼怨灵[调整]攻击力增加,冷却大幅缩减,魔攻百分比W驱使僵尸[调整]僵尸攻击力做出调整E黑魔法书[修改]新增一个效果:僵尸死亡会给死灵术士增加智力R怨灵漩涡[调整]攻击力增加【复仇者】技能数据调整【刺客】Q和W缩短CD,以更频繁的使用E刺杀术[调整]增加攻击速度大幅上升,持续缩短R绝命瞬狱杀[调整]攻击力百分比增加【恐惧魔王】Q恐惧之源[调整]移除降低敌人暗抗的效果,攻击间隔调整为0.8秒一次的暗属性固伤魔攻W恐惧之触[重做]对周围敌人造成暗属性固伤魔攻,大幅度降低其命中率E黑暗恐惧[调整]恐惧之源的降低暗抗和黑暗恐惧的降低暗抗整合,降低魔防量增加,触发方式修改为任意伤害触发R墓碑降临[新技能替换]持续落下墓碑攻击周围敌人,暗属性固伤魔攻【狂战士】Q嗜血暴走[调整]增加的力量值提升,提升技能攻击力效果调整为每降低一定百分比增加1%,新增一个攻击出血的敌人增加力量的效果W十字斩[调整]攻击力增加,物攻百分比+固伤,延长敌人2秒出血时间,冷却降低到2.7秒E血气爆发[调整]攻击力增加,固伤物攻,延长出血1秒R崩山裂地斩[调整]攻击力增加,固伤物攻,延长出血1秒【蓝拳圣使】Q俯冲[修改]缩短距离,风拳叠加次数降到3,总效果略微调整,新增一个受到伤害增加回避率的效果学习后,普通攻击将出现幻影化身造成额外一次伤害,幻影化身可以提高风拳和极速飓风拳的攻击力W摆动[修改]缩短距离,重拳叠加次数降到3,力量增加量提升,新增一个攻击Miss后增加命中率的效果E天谴飓风[调整]攻击力增加,固伤物攻,风拳的攻击力增加R极速飓风拳[调整]由俯冲技能的等级可以增加攻击力,硬拳叠加次数降到3,增加暴击率效果略微调整
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DNF第二季第二章更新内容完全解密
&&&作者:二月春风整理&&来源:游久网&&nbsp&&
二次EX技能,部分职业改革,新增主动技能,新增被动技能。
二次改革技能详解:
二改模拟器:
新增65级装备,新增图纸粉,小灯笼处出售65级袖珍罐
- 在阿拉德大陆和天界城镇中,符合条件的角色可以互相挑战,体验与决斗场不同的PK方式。
- 玩家之间挑战时可以不押金币,也可以押金币决胜负,胜利者可以获得金币。
- 挑战的胜利者除了可以获得双方所押金币之外(在双方压金币的情况下),还可以获得荣誉奖励。
- 玩家还可以在各地区设置的公告栏上查看挑战战绩等(赫顿玛尔/艾尔文防线现有公告栏西海岸、天界)。每个月1号挑战者纪录初始化,同时,根据玩家挑战/胜利次数发放荣誉称号。
街头争霸挑战规则:
街头争霸称号奖励:
街头争霸PK视频:
战场是一个让玩家爽快的地下城区域,通过多人合作击杀怪物,通关战场,可以获得大量的经验,金币和装备奖励。
战场中加入了类似&无尽的祭坛&中的属性强化系统,玩家可以通过属性强化系统在刷怪的同时提升自身的属性或者回复HP/MP,让玩家能够越战越勇。
战场进入条件:
战场系统玩法介绍:
战场任务介绍:
每周开放 4次领主之塔,周六、周日 下午4点10分~ 4点40分, 晚21点 10分~ 21点40分,每次30分钟,每天共1小时。
需要持有领主之塔入场券才可以进入领主之塔(在周六周日每天发放3张)。
领主之塔背景故事:
入场条件和玩法介绍:
相关任务和奖励介绍:
深渊竞技场视频:
boss之塔掉落粉装介绍:
DNF账号同一账号下的角色可以开启一个公用的仓库,但是不能放入不可交易的物品,(想要共享SS装备的可以省省了)
春节礼包完全介绍:
春节套宠物:
春节套8个宠物刷图视频:
【游久网(uuu9.com)责任编辑:二月春风】
文章搜索:DNF中那些消失了的游戏设定,师徒系统删除太可惜DNF中那些消失了的游戏设定,师徒系统删除太可惜一枝梅花出墙来百家号dnf从08年开始公测到现在,dnf陪伴我们走过了人生当中最美好的一段时光,这9年的时间中,有许多新的东西涌现,也有许多我们熟悉的游戏设定或玩法渐渐消失。小编就来为大家盘点一下,也欢迎大家给我补充。1:师徒系统(最可惜的设定)9年的时光中,师徒系统给我们留下了多少温馨回忆,有通过这个交到好朋友的,找到真正的人生伴侣的,你有关于师徒系统的回忆吗?一直想不明白dnf为什么要删除师徒系统,这个系统并不过时或者反人类,希望师徒系统像好感度系统一样,重做以后重装上阵。(韩服策划需要学习一个,不要老是搞一些大新闻)2:COF系统(最该消失的设定)设计这个系统的人绝对是个奇葩,新玩家不知道,在当年的60版本白图也是能秒人的,所以找人带是非常有必要的,然而COF系统却严重限制了带人刷图,相差超过7级cof指数就会上升,有了cof你获得的经验就会减少(我会告诉你我当年40%多吗?),打个比方,你做一个主线奖励10W经验,如果是图中的狂战,你获得的经验只有6W8,小编更是见过cof指数80的神人。大号带小号是网游中很常见的。可能策划也觉得这个系统太坑,所以某次更新中终于删除了!!!庆祝!!3:绝杀技系统和徽章系统一起出现的设定(当时腾讯说要搞个大新闻),然而徽章仍然坚挺,它却在2015年被扫进了历史的垃圾堆,在当年那个伤害欠缺的时代绝杀技是一些大神竞速的必备技能,然而在这个伤害999的年代你让我拿这个去打安图恩和卢克?当年我也只是学了一阶段,刷图和蚊子挠痒一样。跟不上时代了,被淘汰是必然的。4:活跃度系统可有可无的设定,盒子可以开到药剂和人偶,也有同学为了买天空拿金牌买独角兽的,楼主从来没得过金牌,铜牌银牌最后全部换了邀请函。话说自从活跃度取消之后我就没翻过黄金卡牌,以前还能蹭个活跃5:假粉(魔法封印粉)和假紫一样毫无诚意的存在,可能策划也觉得这东西可有可无,于是存在了不算长的时间就删除了,大快人心。6:各种职业套装设计这些套装的策划真的是天才,记得当时我的瞎子为了一件英勇守护护肩跑遍了各大频道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。当然这些套装现在也是跟不上时代了,除了一些带技能的部位可以作为换装,不过总归是一群人的情怀。最可恨的是大枪职业套两个护肩因为加攻速被红狗炒到天价,职业套都能四缺一,更有甚者一把绝刀开始发家了……7:英雄级难度还记得那些虐你千百遍,你却待他如初恋的英雄级boss们吗~他们随着70版本悄然登场,然后勇士们炸开了锅。追击歼灭战的时光倒流,显卡杀手血蝴蝶,复制影子的寡妇村,重置CD的列车海贼,有强力分身的火乌龟,不同于现在只是单纯增加血量的噩梦级,英雄级的出现绝对是诚意满满的作品,英雄级的难度不亚于现在的裂缝吧,我记得我的白手被我的复制品一个拔刀秒了!!DNF第三季他们悄然离去,这么有特色的系统就这么没了。8:战场系统这个也不知道什么时候就删除了,貌似就去过一次,也没什么好玩的,没什么存在感的设定。有队友伤害的,我就问你我疯起来自己人都打你怕不怕9:怪物攻城怪物攻城这个活动是分为大转移前和大转移之后的,大转移之前的怪物攻城楼主参加过不少次,就为了一个宠物当时是11年,我人生中第一个宠物,当时那个时候宠物可是很稀少的,大多数人都没有,做出来这个之后我也就没再去过。之后怪物攻城对我来说的意义就是20个疲劳了。可能是考虑到服务器过载,而且真正参加的人不是很多,所以怪物攻城也被取消了。只剩下系统提示参加过多少次的玩家可以进入逆袭之谷。这个最有意思的是外表是嗜血猫妖然后点进去是机械牛10:罐子头装扮系统我当时是娃娃机狂魔,当时开的整个装扮栏全是罐子头,罐子头完美适配高级时装,也算是一个福利了,然而大转移之后罐子兄弟阵亡四个,罐子头也从此消失。关于袖珍罐系统再补充一下,最开始60版本刷图可爆,可交易,后来因为一些原因无法官方停止了开放,到了09年重新开放11:地狱角色(请允许我)这是不亚于COF指数的一个奇葩设定,所以我也没创建地狱角色。对于地狱角色玩到满级的同学,我不得不称赞你们的毅力,你们是不是抖M指数爆表?我记得有人好不容易满级。结果刷希望之路被母鸡秒杀了12:好感度系统旧版有好感度显示新版好感度数值具体化,然而具体多少不得而知。老版好感度系统,大佬只爱金色,当时小金一个2000多,各种NPC喜欢的物品也是五花八门,有人喂东西,能日入500W,特殊喂法更是能得到赛利亚的伙伴,GSD的朋友,罗丽安的心意,敏泰的伙伴等稀有称号。大转移之后因为阵亡了不少npc,所以好感度系统删除,副职业也进行了改版,原来种类繁多的副职业材料整合成了那么几种。16年6月好感度系统重新开放,全部npc只喜欢小晶块,虽然更简单了,但总感觉单调了许多,好感度高了之后可以开启染色系统(有毛用?)13:神器物品可以丢弃以前粉(材料and装备)是可以丢在地上的,所以有好多人刷深渊的时候就用粉色勾引大法。也有萌新被骗子以验证是不是复制装备为理由被骗进图把粉装扔地上捡走了,以前没有移动物品的时候可以开科技移动。14:漫游致死被动取消漫游的被动觉醒技能"致死",一出致死(就是击穿心脏的标志)是即死的,不论有多少血,可以一个暴头秒满血王者BOSS,记得当时有人一枪秒了王者无头骑士(难度类似于现在的裂缝),也有不少人因为致死被判定用挂而被封号,也有漫游到致死被取消也没打出来过致死。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。一枝梅花出墙来百家号最近更新:简介:我最喜欢玩欢乐斗地主了,你也跟我一样吗?作者最新文章相关文章DNF:这些游戏设定的取消,导致DNF从组队玩法变成单机玩法DNF:这些游戏设定的取消,导致DNF从组队玩法变成单机玩法番茄少个蛋百家号玩过DNF的玩家都知道,这游戏还有一个名字叫做“毒奶粉”这名字其实并不是空穴来风,主要它还是真的毒啊。不得不说这游戏真的是套路浓浓的,所以想要在游戏中更强真的就只能走着它漫长的套路曾经的DNF并不是现在这样秒秒秒,大部分玩家都是靠组队才能通过地下城。然而随着游戏版本的更新,这些活动及副本渐渐的要么就被删除要么就被替换。导致原本以组队为乐趣的DNF变成一个单机游戏。押镖副本这是DNF中出现时间最短的活动了,从推出到删除也只有短短一年的时间。在任务开始玩家需要支付一定的费用,然后守护一辆推车,如果推车遭到攻击那么玩家所获得的奖励将会减少。所以想要获取最大的奖励那就只有组队通关了,在那个伤害本就不高的版本,组队通过这样的活动当然乐趣十足啦。而最终奖励则是当时DNF中属性十分不错的装备-佩鲁斯的荣誉。战场系统参加过这个活动的真的是老玩家了,在这个副本中玩家可以进行6人组队,而且有趣的是在这个活动中要有一个模式。那就是可以攻击队友,奖励比无队友伤害的模式丰厚,如果运气好的话说不定可以出一把战场粉。但当时玩家十分的火爆,可能是这个模式导致服务器不堪重负,最后连这个有趣的玩法也被删除了。独立拾取不知什么时候改版的拾取系统,记得老版本玩家是可以强装备的。当时异界地下城也推出不久,很多人带尸体通关。当让别的玩家看到自己出的那些异界套时,说不出的兴奋,这可比现在的安图恩翻牌更值得炫耀了。当然这个版本也导致了很多玩家素质差的人,频频复活抢装备,虽然有摇点数评判。但是这也没有办法阻止那些玩家,毕竟还有百分之50的几率了呢。随着以上这些设定的取消,个人感觉DNF更像是一个单机游戏,完全没有了以往的组队乐趣和玩家交流。不知道在看的有多少是老玩家,如果这些游戏设定能回归,DNF会不会更有乐趣了呢。欢迎大家在评论区发表自己的观点。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。番茄少个蛋百家号最近更新:简介:拜托番茄能多加个蛋吗作者最新文章相关文章

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