rpg类游戏吗,世界rpg卡恶魔具体点如何操作

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这款RPG实在太另类:它把整个操作系统变成了游戏
15:19:07 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  国外一位想象力丰富的独立游戏制作人Andrew Morrish近日又开起了脑洞,他设计了一款独特的角色扮演游戏《王道》(Kingsway)——乍一看它就是一套老式的操作系统,在游戏中玩家们遭遇的怪物会通过弹窗的方式出现,接到的任务会通过Email邮件的方式发放,而你的背包就是一个文件夹。没错,这是一款“OSRPG”(操作系统类角色扮演游戏)...
《王道》游戏介绍:
  简单点来说,《王道》就是一款角色扮演类游戏,只不过它的表现形式相当另类——这个看起来非常古老的Kingsway操作系统就是玩家们的游乐场,玩家们可以通过浏览器窗口在国王的土地上四处旅行,与弹窗出现的怪物们作战,战斗中玩家们需要点击窗口上种种按键完成操作。如果你感觉这个桌面上的窗口太多太乱了,那么也没什么关系,玩家可以随心所欲地把《王道》里的窗口拖来拖去,放到自己顺手的位置上去。
一箭飞来,必须很快反应点击躲避按钮才能闪得开
  实际上玩这款游戏有一个很大的好处:办公族们可以从中学到怎么运用有限的桌面空间,你看:在游戏中你从一个企图通过破坏太阳毁灭地球的怪物手里拯救了世界,你也学会了怎么把这一大堆窗口调整到最为合适的位置,了解了如何以最效率的方式处理各种弹窗信息...何乐而不为呢?
  不过如果设计师能给游戏里加入一个“让所有窗口平铺显示”的选项按钮,也许游戏的难度就能降低不少...
  这款操作系统类角色扮演游戏将于今年晚些时候发售,感兴趣的玩家也可以尝试一下。
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游戏制作:Andrew Morrish
游戏发行:Adult Swim Games
游戏平台:PC
上市时间:
《王道(Kingsway)》是一个非常有创意的RPG游戏。从外观看,它就像是一个老式操作系统,但实际上,它是一款角色扮演游戏。
一位想象力丰富的独立游戏制作人近日又开起了脑洞,他设计了一款独特的角色扮演游戏——乍一看它就是一套老式操作系统。
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本周热门资讯如何使RPG类游戏的角色职业不容易玩腻?
RPG类游戏大多是这样的设定:让玩家扮演一个角色,选择一项职业开始游戏。但是单一的职业玩久了,很多玩家都会觉得玩腻了,想换一个职业又很麻烦,而且很多时候改变的都是职业的技能大招而已。那么还有哪些方法可以试试呢?
RPG类游戏的一个万年难以解决问题:单一职业玩久了会腻。
这个问题是RPG类游戏的通病,当一个职业的技能和基础特点固定了之后,玩家会很快厌倦千篇一律的玩法,进而失去游戏的重要乐趣。传统RPG一般有几种解决办法:
1、升级解锁新技能:随着玩家升级不断解锁技能,可以让升级阶段的玩家保持游戏乐趣。
但技能的数量不可能无限增加,这是一条有效但不可再生的做法。
转职是一种解决问题1的补足措施,因为不能无限增加技能数量,但可以通过转职,去掉一部分玩家已有的技能,再开新的技能,以此形成技能的投放和退出机制。
但目前很多游戏将转职做的还不够到位,其实转职可以大大增加转职次数和密度,在玩家的每个玩法疲劳期到来之前即开放转职,给玩家提供新的体验。
当然转职也有它的核心弱点,即不是所有游戏的核心玩法足够丰富,可以每次转职都能做出不同的体验的。
以魔兽世界的天赋为例,每个天赋几乎都是一个不同的职业。
切换天赋本质上是一种软性的“切换职业”。
这可以让玩家在玩同个角色的时候可以自由切换,减缓玩法疲劳期的到来。
这种做法有a、b两个弱点:
a、多个天赋一定程度上增加了玩家的选择性,但玩家终究还是会玩腻的:效果有限。
b、平衡如果做的不好,会导致只有少数甚至一个天赋是最优解,其他不被选择的天赋其实是没有起到作用的。
4、鼓励多开小号
同样,魔兽也做了很多类似的改动:可以跨阵营建号、传家宝系统、账号通用的坐骑等等,都是在鼓励玩家多开小号。
多开小号是最简单粗暴的解决疲劳期的办法,可以让玩家反复体验游戏体验最佳的阶段。
但也存在很多问题,例如重练小号的时候大多数任务、体验等都是重复的,这也大大降低了玩家的游戏体验。
(魔兽世界多开小号是可行的,因为他每个种族的前期地图和体验都是不一样的,联盟和部落的大部分地图和任务也是不一样的,可以很大程度上避免练小号的重复体验。作为其他游戏想要效仿时,需要考虑你是否也有这种条件。)
多开小号的做法,本质上是放弃了角色扮演的核心要素:扮演,将游戏仅仅作为玩法框架推给玩家。因为角色扮演的核心,不仅仅是展示玩法,玩家在游戏中体验的职业差异、和作为单一职业处理很多情况的挫败、无力感,也是角色扮演游戏营造玩家体验的重要手段。(现在还依稀记得当年玩WOW战士时越战越勇,至死方归的豪气。)
多开小号,更像是将玩家放在了一个上帝视角,作为全能的存在。玩家在频繁切换职业的过程中,无形中降低了很多设计者营造体验的维度。
5、增加扫荡,放弃核心战斗可玩性
增加扫荡来完全放弃职业有关的核心战斗部分,是一种没有办法解决疲劳期问题时的一种无奈之举。
但我大国人威武,可以通过各种系统的设定,制造出很多核心战斗之外的玩法,给玩家带来很多其他的体验。这也是为什么很多RPG游戏画面做的很精美,但是玩了几天后就几乎没再看过战斗的原因。
虽然有点本末倒置,这也不失为RPG的一种方向。
6、最近有些游戏做了更加彻底的尝试:即玩家可以同时培养多个职业,且职业之间可以快速切换。
鼓励玩家练多个职业的做法很早之前就有,这种的则是将这种做法专门做成了玩法。
个人认为这是非常好的做法,相比魔兽世界“用周边系统将多个账号串联起来”,可切换职业的做法做的更彻底。
而且可以带来很多衍生乐趣,比如看到一个小号在打他之前要考虑他会不会瞬间变成个大号等。
当然他也无法规避练多个小号游戏的通病,即无法避免过程中地图和任务的重复感。
与之匹配的,还需要一些周边系统改动辅助:例如可以吸引玩家多练职业的系统;不同职业之间相互buff,相互辅助的系统;保护小号地图中“正常练级的小号”如何不被“有大号的小号”欺负的系统;控制玩家精力投入,保持多精力和少精力玩家平衡的系统;还有各职业间相对独立的资源系统,保证玩小号时的体验不会因为大号有太资源而体验崩溃;等等。
综上,这种做法还是非常有机会成为众多RPG类型之一的。
新办法的探讨:
当然,还有一种做法暂时还没见有什么人用过:即“用技能与属性的绑定,来实现技能的软性替换”。
与转职的做法类似,转职是通过强制做法替换英雄技能。
但我们也可以通过将技能与装备(英雄属性)绑定,再配合装备属性的逐渐增强,软性要求玩家主动替换技能。
例如玩家100级时有一套8件100级装备,每个装备自带一个技能。此时出两件110级装备,有较大的属性提升,并带了一个更强力的技能,这时就需要玩家换掉两件100级装备极其对应技能。
这样做的好处是:
1、可以实现技能的不断更新,进而保持单一职业的玩法不断更新,在单一版本疲劳期到来前更新职业玩法,保持新鲜感。
2、可以将一个较长周期才可以有一次的“转职”做法,细拆为很多个阶段,每个阶段都会有不同的竞技环境和体验。
3、作为对手,面对同一职业时,对方可能有的形态也将千变万化,增加PVP的变化性,丰富PVP体验;当然PVE也会有极大的策略丰富。
4、每个阶段对技能更换的要求是软性非强制的,更友好。
5、灵活:策划对职业平衡和游戏环境调节更自由,可以随时通过更新新装备来buff或debuff某职业,进而保持职业间的动态平衡。不会在较长的版本中有一个职业过于劣势而导致玩家流失。
当然,这个做法也有它的弱点:
1、为了保持替换的必要性,需要相邻的两级装备之间有较大的属性提升,也就对属性成长率有了要求,控制不当可能导致属性数值彪的太快。(当然控制得当也是可以稳住的。)
2、市面上同时存在很多技能,也就出了无限的可能性,对策划的平衡能力有更高的要求。
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冲冲冲:放置类RPG游戏截图、存档使用指南
11:30作者:诺暖阳来源:拇指玩浏览:次
一、冲冲冲:放置类RPG游戏截图指南:
& & & & 在玩《冲冲冲:放置类RPG游戏》时候,是否有很多精彩瞬间想截图下来和大家分享,但又发现自己手机的截图功能很繁琐不好操作,这里教大家一个很方便的截图方法,你看看游戏界面上是不是有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。
& & & & & 点击“截图”后会将你现在的游戏画面截图下来,此时你便可保存分享了。
二、冲冲冲:放置类RPG游戏存档指南:
& & & &&打开《冲冲冲:放置类RPG游戏》进入之后,你会发现界面上会有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。
& & & &点击存档后会有三个分类,分别是“热门存档”,“我的备份”,“我的下载”,此时点击我的备份,这时候我们需要登录自己的拇指玩账号,登录之后变可看到自己备份的存档了,下载下来恢复到游戏里,即可继续上次游戏的存档玩了。如果你没有备份过存档,也可以在“热门存档”里下载其他网友备份的存档。
冲冲冲:放置类RPG游戏官方介绍:
冲冲冲:放置类RPG游戏(??? : ??? RPG??)是Everyfun Corp. 开发的一款放置类游戏。
冲冲冲:放置类RPG游戏(??? : ??? RPG??)的官方介绍
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