请帮我带过一下GTASA的圣地安列斯吴梓穆穆任务

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GTASA解说:吴梓穆
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[重发]GTASA超级无敌完美通关存档(内附选关器)
1L留着,请在半小时内(/11:30以前)不要在此发言,谢谢合作
转自GTABBS的CLEO神
解压后出现2个文件夹:1、GTASA超级完美无敌通关档2、主线任务能重复挑战的GTASA完美通关档
解释下地1个文件夹:存档文件的用法:&&&&&&&& 存档文件“GTASAsf1.b”的用法:电脑上以前只要运行过侠盗车手圣安地列斯这个游戏,“我的文档”里就会出现一个GTA San Andreas User Files文件夹,游戏保存后会在此文件夹里产生一个形式为GTASAsf1.b的存档文件,存在第几个位置那么数字就是几(若没有这个文件夹就在电脑里搜索它,再没有就进游戏做个任务保存一下然后搜索GTASAsf*.b这个文件,就知道存档该放哪里了;若游戏安装错误导致不能保存,那这存档自然也用不成喽)。把存档文件GTASAsf1.b放在里面(要是已经有一个存档文件和它重名而又不想覆盖掉,就要把其中一个的文件名最后面的数字改一下,在1~8之间,数字是几那么进入游戏后存档就放在第几个位置,一共有八个位置)进入游戏后按Esc出现菜单,开始新游戏→载入游戏记录,即可读取此存档,这个是通关档也就是最后一关任务完成之后的存档所以它叫“终局(最后一关的名称)”。&&&&&&&& GTASAsf1.b、GTASAsf2.b、GTASAsf3.b和GTASAsf4.b这四个存档的内容一样,区别仅在于武器,四个存档所拿的武器基本上囊括了GTASA中所有的装备,只差警棍、棒球棍、台球棍和高尔夫球杆这4个(实在拿不下了),不过有个存档里拿的是铁锹,这4种棍子和铁锹都属于肉搏类武器中的击打类,效果没区别。一些特别武器的用法:拿小刀跑到别人后面按鼠标右键锁定再按空格可以割喉;投掷类的武器点一下鼠标是扔近,按住不动扔得远,其中遥控炸弹的用法:扔几颗后切换武器(鼠标滚轮滚动或Q、E)会有一个遥控器,点一下就引爆了;射击类和发射类的武器都是鼠标右键瞄准、左键开火,其中跟踪式火箭筒的用法:右键瞄准,准星变红了再开炮就是跟踪导弹,准星没变红就开炮那和非跟踪式火箭筒一样。很多人喜欢用重武器吧?四种重武器所在的存档:存档1拿的是转轮机枪(又叫火神炮,所向披靡,唯一打不动的是坦克),2拿的火箭筒,3拿的喷火筒(坦克的克星),4是跟踪式火箭筒。&&&& 重武器和投掷类武器的搭配方式是为了保证无论用哪个存档都有能爆炸的,手雷和遥控炸弹分别和喷火筒、转轮机枪搭配,而催泪瓦斯和燃烧瓶则和两种火箭筒搭配,不然想炸掉爱国者导弹都很难。下面是对GTASAsf1.b这个存档的说明:一、车库车辆:&&&& 所有库存车辆、飞机、摩托车都是全防无敌(虽然游戏里有飞机却不是人人都会开,不像汽车那么容易上手,不会开的看看下面附加的飞行器基本操作再练一练就行了)。&&&& 全防无敌车指的是防弹、防火、防炸、防撞、防砸的车辆,但是轮胎和玻璃可以损坏,翻车仍会着火爆炸,人着火了坐进车里也会爆炸。&&&& 洛杉矶(按Esc出现菜单,打开地图按住Z键可看到整个地图,南边那一大片白色区域是洛杉矶)市区内存档点车库里都有悍马军车,可以招些小弟上车开到敌对帮派去扫荡,很威武哦!招小弟的方法:空手或拿刀站在绿衣人面前按鼠标右键锁定目标再按G就把他招过来了(拿枪也可以招但是瞄准时对方有可能先开枪)。地图上的紫色区域就是敌对帮派;&&&& 很多车库里都有Turismo赛车,都配备10倍加速的液态一氧化二氮加速器,上车点鼠标左键可打开加速器。还有花盆车RC Cam(GTASA中最小巧的车辆),在旧金山(西边那一大片白色区域)城北一个存档点的车库(旁边有一条蛇形道路)内,一辆有轮子、一辆没轮子,此车库还有一辆防撞轿车Bloodra(没有门,上下车都靠跳);旧金山市区西南存档点车库里有犀牛坦克Rhino(GTASA中最厉害的车辆)、汽垫船Vortex(GTASA中唯一的水陆两栖交通工具)、麻雀民用水上直升机Seasparrow(GTASA中最小巧的直升机,海陆空三栖、配有机枪)和Turismo赛车。
&&&& 这个完美存档虽然完美但它的缺憾就在于已经通关了,相对于支线任务里的赛车项目而言我更留恋主线任务中的汽车、摩托追逐战,如果做过的主线任务能随时再选出任意一个来做就好了,所以我在调关脚本下又玩出了一个同样的通关存档。调关脚本下的那个完美无敌通关存档GTASAsf5.b和这个完美无敌通关档GTASAsf1.b是孪生兄弟,一模一样的,但必须把脚本替换了才能打开,具体方法见“主线任务能重复挑战的GTASA完美通关档”说明书。车辆数据文件handling.cfg的说明及用法(若不想修改车辆就不用看这一段了):&&&& 游戏安装目录GTA San Adreas文件夹里有个data文件夹,里面有一个handling.cfg数据文件,它储存着各种车辆的参数(重量、速度、加速度、碰撞系数等),我把某些车辆按自己的意愿改了一下:车库里的无敌Turismo赛车我很喜欢开,跑得再猛也撞不坏,唯一的缺陷就是太轻,一撞到其它车就会被堵着,我把赛车改成了一千吨重,速度也加快了,点开液氮加速器跑在高速路上逆行也不怕,很生猛,对面的车来一辆就撞飞一辆;犀牛坦克是最厉害的车辆但它跑得忒慢了而且爬坡都爬不上去,我把它改成了五千吨重,时速达1500公里,加速度100米每平方秒(89.5度的斜坡都爬得上去),开在城市里到处开炮闹事,警察军队都没办法;所有摩托车都是时速1000、加速度100,做特技跳跃极爽;联合收割机跑得慢、动力也不足,这个也改了,开起来就不费劲了,开出去轧人也不会被车挡住开不动,哪个车敢挡道就轻松推开它;悍马军用吉普车也改了,在路上可横冲直撞;巨型翻斗车、警用防暴装甲运输车、FBI巡逻车等也都改得超重、超快、超猛!&&&& 谁要想玩一下这么猛的车辆,就把我修改的这个handling.cfg复制到游戏安装目录下的data文件夹里覆盖原来的(想保留原始文件就做个备份),进入游戏去开一下坦克、摩托车、赛车等感觉一下,呵呵。替换时要先关闭游戏,替换之后再进。附加内容:侠盗车手圣安地列斯的飞行器基本操作&&&& GTASA里的飞机可分为两大类,一类是直升飞机(按W会向上升),一类是双翼飞机(按W会向前开),鹞式战斗机可以在两个类别之间自由转换。&&&&一、直升机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)&&&&&&&& 基本操作:按F或回车进入直升机后发动机自动启动,启动需要几秒时间才能开起来,按W垂直向上起飞,按S降落,Q为向左转,E为向右转,A或方向键左为左侧翻(按此键时向左飞),D或方向键右为右侧翻(按此键时向右飞),方向键上为前倾(按此键时向前飞),方向键下为后仰(按此键时可减速、向后飞),点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话),点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看。其中阿帕奇武装直升机(可用秘籍OHDUDE调出来)开起来之后按2能开启警车任务去追杀逃犯来赚钱。直升机起飞后让机头往下一低飞机就会有一个向前的速度,向前飞时侧翻可用来转一个大弯,螺旋桨升力的水平分力提供直升机转弯的向心力,急转弯可以用侧翻配合后仰来完成。&&&& 飞行原理:直升机是利用螺旋桨向下扇风产生反作用力而起飞的,调整它的转速(游戏中是用W、S来实现)可以改变升力的大小从而改变飞机的高度。尾桨的转动抵消了螺旋桨施加给飞机的自转力矩,使直升机不会原地打转,所以调整尾桨的转速(游戏中是用Q、E来实现)可以使飞机绕竖直轴旋转,直升机可以通过改变其重心的位置(游戏中是用四个方向键来实现)做出前倾、后仰、左侧翻、右侧翻这些动作来改变螺旋桨扇风的方向从而改变飞行状态,明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。
二、双翼飞机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)&&&&&&&& 基本操作:按F或回车进入飞机后按W发动机启动,到达一定速度就飞起来,S是发动机制动,Q向左转,E向右转,点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看,有些飞机起飞后按2可以把起落架收起来(其中杂技表演飞机按2是喷烟,播种撒药飞机按2是喷药撒种),A或方向键左为左侧翻(向左转一个大弯),D或方向键右为右侧翻(向右转一个大弯),方向键上为俯冲,方向键下为爬升,点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话)。杂技表演飞机可以用秘籍URKQSRK或FLYINGTOSTUNT调出来。当飞机处于平衡状态时爬升可以增加高度、俯冲可以降低高度,当飞机处于侧翻状态时爬升和俯冲则可用来拐弯,用W和S控制飞机的速度,降落时要先按2放下起落架并且让机头朝向前下方(角度不要太大)、按住S不松手。转小弯用Q和E就可,再大一点就要用A和D,急转弯可用侧翻配合爬升来完成。&&&&&&&& 飞行原理:双翼飞机利用螺旋桨(或涡轮)向后扇风获得一个向前的牵引力,有了一个向前的速度之后由于机翼的上表面比下表面曲率大导致上面比下面气流更快从而造成了上面比下面所受的压力小所以机翼所受的压力差向上,另外,机翼有一定的攻角所以它所受的冲力向后上方,它的水平分力是飞机的阻力,它的竖直分力加上机翼所受的压力差就共同构成了飞机的升力,速度越大升力就越大,当速度达到一定数值后升力超过飞机自身的重力时就会起飞。两侧机翼的后沿都有一个导向叶片(游戏里也能清楚地看见),当左翼叶片向上转、右翼叶片向下转(游戏中是按A或方向键左来实现)时,飞机左翼所受的冲力向后下方、右翼所受的冲力向后上方,飞机会发生左侧翻,左侧翻之后机翼所受的升力就向着左上方了,飞机会逐渐向左转,升力的水平分力提供飞机转弯的向心力;右侧翻(按D或方向键右)则和它相反;水平尾翼的后沿也有导向叶片(升降舵),当它向上转(游戏中是用方向键下来实现)时尾翼所受的冲力向后下方,除此之外飞机还受着向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向后仰的力矩,所以会向上爬升,机翼所受的升力提供飞机爬升的向心力;同理,当水平尾翼的导向叶片向下转(游戏中是用方向键上来实现)时飞机会俯冲;竖直尾翼上也有一个导向叶片(转向舵),当它向左转(游戏中是用Q来实现)时尾翼所受的冲力向右后方,飞机还受向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向左转的力矩,所以会向左转,因为转向舵相对于飞机来说比较小所以这个力矩也很小,只能对转弯进行微调;同理,当转向舵向右转(游戏中是用E来实现)时飞机会向右小幅度转弯,急转弯要用侧翻配合爬升来完成。当飞机遭受袭击或碰撞时,损坏了机翼导向叶片之后侧翻就不灵活了,水平尾翼导向叶片损坏了则俯冲和爬升不灵活,舵损坏了则转向不灵。明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。三、鹞式战斗机的基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)&&&& 鹞式战斗机(可用秘籍JUMPJET调出来)最复杂,综合了上述两类操作。&&&& 基本操作:进入飞机时可以看到喷气口是朝下的,此时鹞式战斗机的操作跟上面讲的直升机的操作是完全一样的。按住小键盘的数字键8可以把喷气口调整为朝后,这时它的操作就和上面讲的双翼飞机的操作一样了。按住小键盘数字键2又可以把喷气口调整为朝下,这时就又和直升机一样了。鹞式战斗机有两种装备:热源干扰弹和导弹(导弹有跟踪式和非跟踪式的),其中干扰弹用于误导敌方的导弹,当敌人发跟踪导弹时只要丢一个干扰弹那么敌方导弹就去跟踪这个虚假目标了,可用来使飞机躲避导弹袭击,如果敌机在后面,可以用倒空翻(爬升一圈)把它甩到前面去。鼠标左键或左Alt或右Ctrl发干扰弹,左Ctrl或小键盘数字键0发导弹,按空格瞄准,当准星变红了发射的导弹就是跟踪式的。
&&&& 飞行原理:鹞式战斗机是利用液化燃料的燃烧产生大量气体从而高速向外喷气产生反作用力来飞行的,改变化学反应的速度(游戏中是用W和S来实现)可以改变喷气的速度从而改变飞机运行的速度,拐弯、爬升、俯冲的原理和双翼飞机一样。导弹是靠跟踪热量来运行的所以只有在打那些温度明显比周围温度高的目标时才能准确捕捉到目标。飞机的发动机都会发热,当敌方发导弹时只要发一个比发动机温度更高的热源干扰弹就可免受袭击。四、火箭飞行器的操作(动力系统和鹞式战斗机一样)&&&& 火箭飞行器可以用秘籍YECGAA或ROCKETMAN调出来。基本操作:按空格起飞(若改了键盘设置那就是按奔跑键起飞),按W、S、A、D分别向前、后、左、右四个方向飞行,按左Shift下降(若改了键盘设置那就是按跳跃键下降),什么都不按就缓缓下降;当站在地上时,按Q向左滑行,按E向右滑行,按W、S、A、D可以背着跑,按F或回车脱掉;如果身上有Tec9自动手枪(或Micro uzi微型乌兹冲锋枪),穿上火箭飞行器后武器就自动切换为这种枪,点鼠标可以穿着开枪,右键瞄准、左键开枪,中键向后看。第二部分:键盘和鼠标的设置&&&&&&&& 开飞机的熟练度和灵活度跟鼠标、键盘的设置可能有一定关系吧?很多人都有这个困扰:左手控制起降和侧翻,右手控制俯冲(前倾)和爬升(后仰),有时又要用右手按小键盘数字键,那还怎么用鼠标到处观察呢?鼠标就是飞行员的视线,鼠标不能动那飞机开起来确实够郁闷的,要打击目标更难。好多人飞机任务过不去,想必就是这个原因吧:看不到目标在哪里!当需要要爬升(后仰)或俯冲(前倾)时就得丢开鼠标来按方向键的上和下,目标往往会因此而跑出视线,一操作鼠标却又不能按方向键了,这就导致飞机上的武器很难瞄准目标,也很难飞到空中或地上的目的地。若控制鼠标时用左手来按方向键,那么飞机又没有牵引力了,也不能扭头,似乎是个无法解决的矛盾。&&&& 我个人觉得对于飞机操作而言GTASA默认的键盘过于分散,由于手不够用而不能操作鼠标导致开飞机时视野很狭窄,严重限制了大家水平的发挥,就来说说我的处理方法吧。&&&& 键盘的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→定义按键→车辆模式设置,想设置哪个功能的键先用鼠标左键在后面点一下会出现几个问号,再按一下想要设的键就行了):&&&& 把俯冲、前倾(方向键上)增设一个键:Caps Lock(那喇叭就搞到Tab上吧)&&&& 把爬升、后仰(方向键下)增设一个键:左Shift&&&& 把特殊控制上(小键盘数字8)增设一个键:R&&&& 把特殊控制下(小键盘数字2)增设一个键:T&&&& 这样设置等于是把方向键的上和下从右手原封不动地平移到左手了,就能只用一只手来控制飞机所有动作了,另一只手只管鼠标,鼠标最好提前对准要去的方向,就像开车或骑摩托一样在拐弯之前就把鼠标先转过去。视角最好调整为坐在车内的视角之后的第二个,这种视野比较开阔,按V键来切换视角。骑摩托时Caps Lock为前倾,左Shift为后仰,做特技跳跃时在起跳之前可以按左Shift来让车头抬起来了,不必动用右手,可放心地用鼠标控制视线。&&&& 把次级武器(左Ctrl或小键盘数字键0)也增设一个键:鼠标右键(设置后有一个会变成空白,把它随便设到一个用不着的键上吧),那么飞机的开火只用鼠标而不用键盘,左右手分工明确:左手控制飞机所有动作、右手控制鼠标来到处观察以及开火。这样一设置那么开阿帕奇武装直升机时鼠标左键发射导弹、右键为机关炮;开鹞式战斗机左键丢热源干扰弹、右键发射导弹,按空格瞄准(如果前方存在产生热量的物体那么准星会变红,这时点右键就是跟踪导弹)。想抬起前轮骑自行车时也能把右手解放出来去摸鼠标了,次级武器对于骑自行车来说就是跳跃,所以这样设置之后骑上自行车按鼠标右键就可跳跃。&&&& 鼠标的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→鼠标设置):把“随鼠标转向”和“用鼠标飞行”都关掉,让鼠标的移动只负责飞行员的视线而不管飞机的运行。“垂直反转”则根据个人习惯而定,这个处于打开状态时鼠标向上移会往地上看、向下移则会往天上看,跟我的习惯正好相反,我喜欢把它关掉。
再解释下地2个文件夹:GTASAsf5.b这个存档不是在正常游戏脚本下的存档,必须用调关文件(script.img和main.scm)来替换正常脚本后才能打开。第一部分:调关文件的使用方法(它能调关但不是用来作弊的哦,看看就知道了):&&&&&&&& 把script.img和main.scm这两个文件放到GTA-SA安装目录下的data文件夹的script文件夹里(原有的两个文件一定要做备份,很重要,不然就打不开以前的存档了),进入游戏就可以选关了。&&&& 想自己玩的,就开始新游戏(这个只能开始新游戏,因为“main.scm”把游戏脚本给改变了,就无法识别以前的存档,而在这个选关脚本下的存档也同样不能在原脚本下打开,如果想玩以前的存档就要把那两个文件再重新换回去,所以休想拿这个来作弊嘿嘿,以前的存档还是老老实实一关一关过吧)。站在房间外同时按住H和N就会出现一个选关的对话框,空格为确定、F(或回车)退出,选最上面一行“我是说所有的一切”来翻页。如果站在屋内按住H和N来选关,总会出现一些BUG。&&&& 该脚本的作用就是把主线任务变得像支线任务一样可以随时随地重复挑战,使游戏的自由度更大。&&&& 游戏一开始所有店铺(饭店、理发店、纹身店、武器店等)都开放,驾校、汽车锦标赛、铁人三项、货运、采石场任务等都开放,一开始就能到处抢地盘,所有桥梁也都开放,所有房产都能买。&&&& 在任务选框中,低底盘车大赛、吴梓穆、再见我的宝贝、回到学校、汽车锦标赛、学会飞行这些不能选,但是在地图上全都能找到这些任务。“低底盘车大赛”、“吴梓穆”、“再见我的宝贝”这些都包含在第一城市汽车锦标赛的比赛路线里(分别对应:低底盘车大赛、荒地赛A、荒地赛B),“回到学校”和“学会飞行”这两个都是驾校(红S点)里的任务,而“汽车锦标赛”在三个城市都有(方格旗标志)。&&&& 地图上自始至终就不会出现任何主线任务点(主线任务的红圈),要按住H和N来选择主线任务。有些任务选了之后游戏提示让到一个地方去而在地图上却没有任务点(正常脚本下会有红圈、雷达图上也会有标志的),那就按住H和N把这一关再选一遍,任务就继续,也就是说同时按住H和N就相当于走进主线任务中的红色光圈。&&&& 最遗憾的是并非所有车辆和飞机都开放,要通过一些特定的任务才会有,但是有完美无敌通关存档GTASAsf5.b呵呵,里面各种交通工具都开放。虽然全部任务都做过了但是主线任务都还可以无限做,支线任务(除了几个收集任务和运车、买房任务之外)也都可以无限做。这个存档GTASAsf5.b是个能选关的超级完美无敌通关档,耐玩度更大。第二部分:通关档GTASAsf5.b的说明(存档该放哪里,参见超级完美无敌通关档GTASAsf1.b的说明):&&&& GTASAsf5.b和那个正常脚本下的超级完美无敌通关档GTASAsf1.b的内容基本一样:所有库存车辆飞机摩托车全防无敌,人物各项技能全满,防弹衣全防无敌,血无限,特殊车辆所在的车库位置也一样。区别仅在以下两点:&&&& 1、地盘没抢(因为可以选关,按住H和N就可选最后一关,对地盘无要求)。&&&& 2、沙漠机场的火箭飞行器穿上再脱掉就变成两个,这是“神秘绿瓶”任务奖励,这任务做了两次所以奖励了两次,若再做一次那么这个飞行器穿上再脱掉就变成三个了。想让库存车辆变得生猛的话,还是用那个车辆数据文件handling.cfg来替换原始文件。做特技跳跃用的PCJ摩托和TURISMO赛车在车库里都有。如果觉得用无敌的人去做主线任务没意思的话,可以先死一回或被捕一回再去穿个一般的防弹衣然后选一关来挑战一下。
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[原创]个人解析:GTASA比GTA5好的一些方面
我是个游戏迷,一直非常喜欢gta系列,玩过GTA3、GTA:vc罪恶都市、GTA:sa圣安、GTA4、GTA5,另外还有nds上的GTA:CHINATOWN WAR血战中国城。每一款都很有意思,主角性格各有特色。
有一种说法是GTASA圣安地列斯比GTA5要好玩,我觉得整体来说GTASA比GTA5差了很多,画面、细节、系统等等方面,毕竟差了那么多年,但是GTASA的剧情和配角感觉要比GTA5强一些,所以当时玩起来比较有意思。
下面先说剧情再说角色。
首先是剧情方面:SA的主线是,主角CJ回到家乡LosSantos(原型是洛杉矶)发现家族没落,于是发展实力,就在一切好转的时候突遭两个二五仔背叛,大哥也被抓了,主角被胁迫去了乡间,一无所有。在乡间认识了新的朋友,在新的朋友的帮助下去到了San Fierro(原型是旧金山),在这里开始复兴,在这里完成一系列任务后随唐人街老大WOOZIE去了Las Venturas(原型是拉斯维加斯),并发展强大,这时大哥因故被释放了,大哥满脑子想着家乡和家族,主角只好跟着他杀回家乡,最终手刃叛徒和黑警,大团圆结局。
简单说来就是:没落~发展,遭背叛,发展,发展,复仇。而GTA5的主线是:重逢,发展,被制约(主角间的仇恨和外部的仇恨在一起发生),突破制约。
而GTA5的主线是:重逢,发展,被制约(主角间的仇恨和外部的仇恨在一起发生),突破制约。可以看出GTASA的主线剧情是一波三折,玩家的心情是我会壮大,然后地盘全没了,从一无所有开始,发展到好强大,突然被叫醒要回去复仇,最终在很难的任务结束后复仇成功。而GTA5的玩家心情是重逢时十分期待,后来大家都很受约束,终于在最后几个任务什么新仇旧恨都搞定了。SA的剧情无疑更加跌宕,所以代入感更强,有时候语言比画面更让人代入。
嗯……原来如此。
再说角色,GTA5我只通了一遍,好些角色都记不清。GTASA以前玩了好几遍,所以这里只说SA的,大家心里自己对比。
卡尔·约翰逊(Carl&CJ&Johnson)游戏中玩家控制的主角,简称“CJ”,是葛罗夫帮的高层人物之一,也是一名“反英雄”。因为弟弟布瑞恩·约翰逊的死,为逃避江湖的压力,而到自由城生活。在那里CJ与萨尔瓦多·利昂的儿子乔伊一起偷车,五年后因参加母亲的丧礼而回到洛圣都(原型”洛杉矶“)。后来把葛罗夫帮壮大。就在CJ好不容易把葛洛夫帮壮大起来时,好友斯莫克和莱德尔竟然背叛了格罗夫,加入了巴拉斯(格罗夫的敌对帮)CJ和哥哥斯威特又被与巴拉斯帮有染的流氓警汤谱尼,普拉斯基和赫尔南德斯逮捕,但是汤谱尼私下又把CJ放出来了并让CJ帮他做了许多坏事。CJ后来又去拉斯完图斯和圣弗耶罗创业,认识了很多人,例如好朋友塞萨尔,三合会老大吴梓穆还有一个神秘的老头特鲁斯。最后回到了洛圣都,斯威特也被放了出来,最终兄弟二人战胜了斯莫克,莱德尔和三个流氓警察,成了圣安地列斯真正的大人物。
弗兰克·汤谱尼警官(OfficerFrank Tenpenny)汤谱尼是洛圣都的一个腐败警察,一直为难CJ和他的朋友们。斯莫克与莱德尔背叛了格罗夫后,汤谱尼抓住了CJ,让CJ帮他干活。后来又时不时骚扰一下CJ。他答应帮CJ从监狱里放出来CJ哥哥斯威特的保证也没有达成,最终恶人有恶报,开着车从桥上失控,坠桥身亡。
斯威特·约翰逊(Sean&Sweet&Johnson)CJ的哥哥,葛罗夫帮的首领,因弟弟布莱恩·约翰逊的死而责怪CJ,并要求CJ离开洛圣都。CJ离开后,他独力继续保持葛罗夫街的安宁,以及照顾家庭及邻居。后来他和CJ的妈妈被敌对帮巴拉斯杀害了之后,又邀请CJ回到了洛圣都,二人重新壮大葛洛夫帮。斯威特在一场枪战中遭到莱德尔和斯莫克的背叛,被逮捕入狱。后来CJ通过认识的一名特工又把他放了出来,兄弟二人最终获得了胜利。
塞萨尔·维尔潘多(CesarVialpando)塞萨尔是CJ姐姐坎德尔的男友,西班牙裔帮派维洛斯帮的一员,协助CJ及其格罗夫帮,刚刚来到洛圣都时CJ和斯威特都并不认可他,可是后来CJ发现他是个好人,便开始与他合作以及建立友情,并答应他劝说斯威特来认可他。塞萨尔一直帮助CJ经营业务,处理麻烦,是CJ最好的朋友。塞萨尔从头到尾都很认同并感谢CJ
梅尔文“大斯莫克”哈里斯(Melvin&Big Smoke& Harris斯莫克在CJ刚回到洛圣都时是一个一直很支持他的好朋友兼葛洛夫帮的高管,言语温和,体形肥胖。可是后来CJ发现他是巴拉斯的头目,同时和三个流氓警察有染。斯莫克后来一直到处躲藏,贩卖毒品,最后被斯威特发现了。后来CJ进入了他的毒品工厂,一路杀到了斯莫克所在的顶层,CJ劝说斯莫克可是斯莫克还是与CJ敌对。斯莫克最后被CJ枪杀,临死前还手里攥着一捆钱说自己是一个伟大的人。
坎德尔·约翰逊(KendlJohnson)坎德尔是CJ的姐姐,一直处于一个管理着这一大家子的人。游戏一开始就一直什么事都向着CJ,而且是一个刀子嘴豆腐心。坎德尔很有经济头脑,一直想把CJ在圣弗耶罗的废弃加油站发展成一个大地方。坎德尔在CJ的圣安地列斯之旅中一直跟着CJ,是CJ的生活中不可分割的一部分,同时在这场旅行中坎德尔也学到了很多,不再是那个刚刚开始的小女孩了。
吴梓穆(Wu Zi Mu/Woozie)冷静镇定的中国人,双目失明,朋友们都叫他“吴子”,部下们私下都叫他“幸运的鼹鼠”。吴子说话有点冷幽默,遇见事情会一直很冷静,同时认识的人也很多。这位东方的绅士领导“山云男孩”三合会的老大。尽管他已经把自己的感官能力训练到你完全感觉不到他的视力障碍。在圣费耶罗中开了一家彩票店,在拉斯云组华开一家“四龙”赌场。后来和CJ结为联盟,他是和CJ最友好的黄种人。
莱德尔(Ryder)莱德尔是一个葛洛夫的高层管理者,表面上与CJ关系不和二人却是很好的朋友。后来到了葛洛夫和巴拉斯决战的时候莱德尔突然也像斯莫克一样背叛了葛洛夫,投靠了巴拉斯。CJ也被汤谱尼带走了。莱德尔在背叛了CJ之后在一次与圣费耶罗毒枭的交易中被CJ找到并杀死。
特鲁斯·盖尔逊(The TruthGelson)特鲁斯是给汤谱尼提供大麻的一个毒贩子,汤谱尼让CJ帮他换欠特鲁斯的债。后来特鲁斯却成了CJ的好朋友,帮他在圣弗耶罗经营企业。特鲁斯后来又给CJ介绍了不少可以再CJ的修车厂帮忙的工程师和修车师,CJ也是很感激他。后来特鲁斯又托CJ帮他干了一些事情,后来也去了洛圣都与CJ庆祝胜利。
迈克·托雷诺 (MikeToreno)托雷诺是CJ在圣弗耶罗遇见的一个毒枭。本来CJ想把毒枭组织一网打尽,先后将托雷诺的组织全部杀死。可是没想到CJ杀死的只是托雷诺的替身,托雷诺本人其实是个政府特工,他答应CJ如果他帮他干一些毒品相关的活他就把斯威特从监狱里释放出来,后来果然没有食言,却再也没了他的消息。
爱德华·普拉斯基警官(Officer Edward Pulaski)普拉斯基是汤谱尼的助手,跟汤谱尼一样同样是腐败警察,同样是瘾君子。普拉斯基脾气十分火爆,好几次都差点把CJ杀死,汤谱尼却每次都要留CJ办事。后来普拉斯基在与CJ的一次见面中被抓住了证据,开着跑车准备逃跑,CJ追上他后他还嘴里大骂CJ,后来流血过多身亡。
和5除了健身火箭背包之外还有啥差别?别跟我扯sa剧情比5好,你当你莫言呢?
麦德·多克 (MaddDogg)麦德只是他的艺名,意思是疯狗,他是圣安地列斯的一名摇滚歌手。他本来是一个圣安地列斯小有名气的歌手,却被格罗夫帮的杰弗里和CJ联手破坏他的事业,搞得他破产。后来CJ在拉斯万图拉斯偶尔遇见了此时把钱和名誉输的精光的麦德要跳楼,由于觉得愧对于他,杰弗里此时也投靠了斯莫克,便救了他。后来麦德复出之后,CJ成了他的经纪人,在一番努力下,终于获得了金奖,成了圣安地列斯的大明星,杰弗里也被他告上了法庭。
还有这个疯女人,记得吗,这里有个大彩蛋。就此结束了,欢迎有人补充和讨论。
这帖子必须收藏,快更
慢慢的回忆,太强大了,顶楼主!
好 GTAV 没有一丁点比GTASA差 这么喜欢GTA能不能看看你有关GTA游戏的一些干货收藏呢?  还是电脑勉强玩完了GTAV 真垃圾竟然配置要求这么高 一点都不如SA好玩 
只通关过3代
楼主去申精
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