国服新手打5e好还是打天梯好向天梯攻略 如何判断对手职业形态

龙之谷手游狂战士职业天梯怎么打?狂战士PK技能推荐[多图] - 新手攻略 - 游戏鸟
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龙之谷手游狂战士职业天梯怎么打?狂战士PK技能推荐[多图]
10:53:25&&&&&&小编:&&&&&&
类型:角色扮演大小:评分:5.0平台:标签:魔幻
龙之谷手游是腾讯把龙之谷端游完美的复刻出来到了手机端的一款游戏,狂战士是战士二转之后的职业,这个职业在游戏中属于能抗能打的职业,那么狂战士在天梯赛中应该怎么去打呢?狂战士在天梯赛中技能需要怎么使用呢?
狂战士是战士的二转职业之一,在游戏中的定位为近战。如果想要在天梯赛中发挥好狂战士的优势,那么在技能的搭配上就一定不能马虎。毕竟天梯赛不同于副本容错率很低,技能衔接稍微出现一点失误都很有可能被敌人抓住并且被反打一波。
【技能选择推荐】
狂战士的主动技能可以选择携带践踏EX、杀戮盛宴EX、旋风EX、连骨撞击EX以及超级泰克。因为践踏EX属于控制技能不仅可以吸附周围的敌人,还可以强制令其减速,经过EX的加强之后践踏EX的攻击范围扩大不少,绝对是狂战士必带PK技能之一。而杀戮盛宴EX则属于短距离位移技能,不仅可以将敌人击倒,而且还能为后续的连招奠定良好的释放基础,如果搭配上超级泰克,那么在短时间之内敌人绝对没有起身的可能。至于旋风EX和连骨撞击EX则是纯粹的输出技能,一旦这五个技能形成有效的连招,敌人想要躲掉就没有那么容易了。
至于特殊和增益技能则推荐台风、高地人以及铁布衫。因为台风是持续输出技能,在无技能可用的情况下,可以利用台风的输出时间等待其他技能CD的恢复。而高地人则属于翻盘技能,在敌我实力相同的情况下狂战士可以利用该技能赢得宝贵的10秒无敌时间,不过不建议在血量较高时使用,因为这样会白白浪费技能效果。至于铁布衫就更加简单了,这是一个单纯的增益防御技能,可以大大提高谷民的存活率。
【实战连招推荐】
天梯赛开启之后,狂战士可以用闪避+冲击拳快速接近敌人然后承接践踏EX,如果敌人此时闪避的话直接使用连骨撞击EX跳过去,之后承接旋风EX+杀戮盛宴EX,敌人中招之后就会被击倒,此时再用超级泰克+台风收尾。如果在此过程中谷民的连招被打破,要及时的使用技能见招拆招,千万不要陷入敌人的连击中。其实连骨撞击在有些时候可以充当位移技能,用来躲过敌人小范围的输出技能。
其实在天梯赛中并没有固定的连招,一切都是不可预测的。谷民唯一能做的就是掌握好场上的形势,如果在顺风的情况下不妨按照固定的连招使用,这样可以最大化的打击敌人,让敌人没有翻身的可能。反之如果处在逆风的情况下就需要将连招拆散发挥单个技能的效果,毕竟在游戏中技能的作用都是不同的,有些可以打出高额的伤害,而有些则可以让谷民进行瞬间移动躲过敌人技能的伤害,这一切就要看谷民如何去操作。
[共1397款]
魔幻类手游一般指的是内容虚构的游戏,常以西方神魔故事为题材制作而来,画面精美而战斗场面绚丽,游戏都有着很高的热度,被许多玩家所喜爱。魔幻最早是小说的一种,而后引入游戏内而形成的一种游戏类型,这类游戏一般有着宏大的游戏场景以及故事背景,让你如同身处异世大陆一般,体验另一种人生。...
113MB角色扮演
188MB策略经营
139MB角色扮演
276MB角色扮演
149MB角色扮演
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众所周知,《九阴真经3D》的后期核心之一就是pvp玩法。无论是单人天梯排位,还是多人的群雄战场和大型的门派战,地盘战等,都是一个表现自己操作技术的平台。相较之下,《九阴真经3D》的天梯擂台能给玩家提供一个实时的1V1对战环境,更加紧张刺激。《九阴真经3D》的游戏特色决定了天梯的与众不同,新人玩家往往在开始的时候都深陷泥塘无法自拔,今天就给大家带来一份新手PL攻略,让大家能在最短的时间内成长为一个江湖高手。
《九阴真经3D》现阶段共有17套武学,每个人都可配6套自由切换,那么如何利用一些武学或者特性去战胜你的对手呢?首先你得学会分析。
在进天梯后的第一件事情就是看对手的门派和他手中拿着什么武器,以本人纵横天梯百余场的经验来看,凌霄城拿刀就是血月加雪影狂刀;唐门拿剑的话那么就是雪斋无疑,如果不拿武器的话就是玲珑骰+迷魂镖;峨眉拿剑的话一般是雪斋,双刺的话就是门派武学离别刺了;武当一般都不会主用太极剑,所以也是雪斋。常见的情况大致如此,高分段里也很少能看见猴拳之类的武学、如果还不清楚对手出手武学,那就去看他的出手在猜想他会切换的武学(上面所说的配招)即时做出回击武学的准备。
那么如何应对其它门派?
一、遇雪斋如何打?
雪斋有个很大的缺陷,它没有合适的起手技能!单人PK最重要的就是抓对方弱点,一般pk都会选择上来就招架,如果你被雪斋招架到那么你就要被打一套,所以我们要先学会分辨情况。不确定对手是否要招架?那就先看他的走位。
第一种情况:他可能会在一个范围内转圈,也就是保守的打法,会引诱你先进行攻击。那么此时他招架的几率就很大。如果他上来就用轻功跑到你面前,这时候就很考验双方的心理博弈。一般高分场中,此类玩家会选择招架突然跑到你身边,让你以为他会用实招打你,骗你使出架招。而此时他是已经按了架招的,对你而言他可以比你更快的使出下一招,当他看到你头上出现招架状态时候,立马就可以用破防打一套。所以pk虚招和招架的重要性是非常大的,打雪灾尽量用虚招切记不要被他招架到。
二、遇到漂移唐门怎么办?
唐门要么用迷魂镖要么用玲珑骰,那么如何去打呢?迷魂镖它的破防是无CD的,所以打唐门尽量不招架。雪影刀法从招式上来说,非常非常的克制唐门,那我们这里说的就以没有雪影刀法的情况下怎么打为主。
首先记住,尽量不招架,其次多利用冲锋招(冲锋招就是一定范围内可以瞬移到旁边打出技能的技能)。因为唐门一旦被近身就很无奈了,用完冲锋立马招架,因为迷魂镖的“飞散天花”可以快速拉开距离,但是飞散是个实招,所以会被招架到。
那么如何打玲珑骰呢?其实方法跟迷魂镖的方法差不多,但是玲珑骰多了一个定身的技能,如果你被定身了就立马招架,因为你被定身他很有可能把伤害技能全部打出来,甚至是直接甩怒招。不过会玩的人都会攒着怒招破防了或者眩晕才会放。
三、如何打凌霄城?
现在凌霄城大部分都是配雪斋的,当他怒气满了基本上都会切雪斋用怒招。雪影刀的主要输出就是5段刀气而且最后一下有击飞,那么如何去打呢?
凌霄城他的缺陷就是用蓝很快很快很快,我们可以选择恶心的打法,让他放空技能,最后没蓝就很难受了。如果不想这样打的话,那你就要注意了,一般玩家在放完雪影刀的5段刀之后都会立刻接虚招,所以在这时候千万不要选择招架,你可以直接用破防拼运气。如果他也放了虚招你也放了虚招你就直接接实招,因为他很有可能在用一次虚招之后选择招架。打凌霄就突出一个“稳”字,稳扎稳打慢慢来不能着急。
关于现阶段神兵的选择,个人推荐能回血的单剑类,地品以上的单剑能回100%,人品的单剑也能回75%。
如果你已经积累的一定的经验,那么还可以尝试多使用双招架模式。解释一下什么叫双架招:比如你在使用太极剑的招架后再切其他武学的招架,太极剑的架招和其他武学的架招时同时存在的,这个就叫双招架。另外4阶以上的华山剑法点将招架加点点满,架招成功后会有3秒的无CD效果,大家可以好好利用这个特效!
总而言之,PK需要自己多去练习!攻略也只能让大家去注意什么,因为《九阴真经3D》的虚实架玩法,所以真正的对战情况都是未知的,需要依靠个人的经验去做判判断,这也真是《九阴真经3D》PVP玩法的乐趣所在。不是无脑站桩,而需要你见招拆招,做出实时的思考和应对策略。
当然,如果承认自己是手残无法治愈的话,那么还有一种方法能让你打赢天梯所有人,那就是氪金。
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后期职业之血厚分析,如果是这一点的话那么女的职业都PASS掉,然后可以考虑战士,牧师。后期职业之暴力分析,如果是这个的话那么我们可以选战神或贤者,这两个都行,对于RMB玩家来说,这两个职业都够暴力。
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低端局蜀国新手天梯攻略
本人创了个小号打了下低端局 总结下来了一些攻略 稳1稳2的. 有些刚入门的新手可以参考一下
建议蜀国 组合大致如下:五虎 桃园 四傻 石阵 魏延 马岱 孙尚香 刘禅 最后一个人口看运气刷多个刘备什么的都行
阵型:长蛇、雁行
装备:手戟 藤甲(狮子八卦三选一) 爪黄飞电 和氏璧 孟德新书
ps:白虎出来之前装备必须搜齐.
经济好 装备全了 就速搜补组合
打吴国法伤流的话爪黄换四轮车隐身切后排 阵型带长蛇
最后说个小妙招 后期想一下子秒一个人 技能都留着 等乌龟和白虎技能好了 手戟点对面核心 两个技能直接砸过去 一半必死除非你被碾压.
好了就到这里了 有什么不懂得可以问我 那些大佬就别来指点江山了 这是我在低端局打的一点心得 新手可以参考一下
**五虎也只能打打青铜菜鸟局
蜀国好久没在排位没看见过了
五虎四庭住是压制力最强的阵容没有之一,青龙前如果出了果断青岗带起,遇谁入谁。魏国吴国等级不高的时候阵容齐了都没用
四挺住是啥
可以的 但是一直组不出桃园和5虎怎么办。用不用杂英雄,不用抗不住别人,英雄有全上,还是只上等级高的。还有过程中科技怎么升,
一句话 就是桃园四傻。
四傻,石阵分别是什么东西?站位怎么站?纯新手望解答
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影之诗新手攻略心得分享 教你如何一步步变强
目前虽然国服还没有上线,玩的人不多。对于很多新手来说,都会经历一段别虐的过程。今天要给大家带来比较详细的新手攻略教程,让大家能够一步步的变强。待到国服上线之后能够抢先一步霸占天梯。
大致来讲,卡组思路可以分为四类:
速攻:无视对手的情形迅速攻击对方的脸,在对手展开前夺得游戏的胜利。(快攻皇室、快攻吸血鬼等)
中速:前期视情况抢脸或解场,运用优质单卡在游戏中期制造对手无法破解的场面,滚雪球似的获胜。(疾走龙、疾走主教、中速死灵、中速皇室、复仇吸血鬼等)
控制:专注于解场,将游戏拖入后期,再以强力高费单卡获胜。(控制主教、扭蛋死灵等)
组合技:专注于凑齐组合技组件,集齐组件后达成OTK(一回合杀)致胜。(超越法等)
只有认清了自身卡组的核心思路,才能在构组卡组时搞清楚&什么卡符合这个思路&,以及在对局中明白&此时此刻应该用什么卡&。
所罗门的难题:攻击轮次优势还是手牌优势?
这个问题最简单的形式是,&如果你有2PP,是选择召唤2个1/1还是召唤1个2/2?&第一个选择会让你拥有攻击轮次优势,后一个选择会让你拥有手牌优势。
在特定卡组中答案是很简单的,被2张迅捷剑士直接走脸的经历想必人人都有。但是,如果你是第一回合使用过妖精环的精灵,现在是连续打出2张妖精,还是1张莉莉呢?
当一个卡组编入了大量的低费牌时,意味着在最初的3个回合能够打出更多的随从,赚取更多的攻击轮次优势&&能召唤衍生物的随从则更是强力。由于对手无法同时拍出同等数量的随从进行随从交换,因而每回合都会有随从残存,这些随从在接下来的回合能够继续朝着对手玩家的脸进行攻击。期间,对手玩家的血线不断被碾压,这导致该玩家只能将全部的攻击轮次用于解除你制造的威胁。如果没有其他捷径,这种痛苦的追逐战将会一直持续下去。
捷径当然存在&&具有攻击轮次优势的卡组对AOE不堪一击。即使是进化回合的1解2,有时候都会对进攻造成额外的困难(请回忆你的桌面被清空,对面桌上站着铁锤僧侣的情形)。而且,这只是一方面。由于总体费用曲线偏低,玩家在中后期很可能无法用光费用,导致无论是身材还是手牌数都显得后劲不足。
再来看看手牌。为何要制造手牌优势呢?有三个原因。
1、拥有手牌优势意味着玩家有很大概率把费用用光,这样做有着最高的性价比。
2、玩家会拥有更多的选择权,甚至能预设出多个回合后的动作,将局势牢牢抓在自己手里。
3、对于需要特定组件来获胜的卡组(例如控制和组合技),手牌越多,越接近胜利。
制造手牌优势有几个非常简单的方法。
1、如上文所说,AOE是能够同时抹除对手的攻击轮次优势和赚取手牌优势的最佳方案。
2、携带具有检索/抽取卡片能力的卡,在不亏损手牌的同时还能站场(另外,检索可以帮你找到你需要的卡,或是压缩卡组,提高你抽到特定卡的概率)。
3、进行有利的随从交换(下文详述)。
4、虽然听起来有点可笑,但在某些情况下很合理&&不出牌。
速攻卡组需要更多的攻击轮次以尽快结束游戏。头3个回合的合计费用为6,次3个回合的合计费用为15,瞬间膨胀了2.5倍,要在手牌陷入瓶颈前取胜。
控制和组合技卡组需要更多的手牌优势以检索前中期的过渡手段和中后期的致胜组件。
而对于中速卡组,这个问题会变得比较微妙。中速卡组往往依赖某些在特定时段威胁性强的单卡(例如死灵的2/1/1暗影收割者,精灵的2/1/1魔心虫,中速皇的5/2/3露米娜丝法师),为了特定目的构筑的特定卡组,会追求尽可能用好核心卡,在核心卡的强势期有效利用费用,实现想要的效果。因而在构筑时,会调整曲线,让其他卡为其服务,做到搭配合理。所以,如果顺利展开,玩家会在前期得到攻击轮次优势,中后期得到手牌优势。
不过有时候AOE也会破坏自己的攻击轮次&&
场面优势:稳扎稳打地进行随从交换吧
前些日子,我的好友&在下伍连贵问过我一个问题:&对方1/2,我方2/2,什么情况下不吃?&我想了半天还是觉得大多数情况下都应该吃的吧&&于是他紧接着问我,&为啥影之诗天梯低分段充斥着这种无谓的抢血行为?&
我今天围观一个新手(用我协助做出来的控制死灵)在D段打了3小时,几乎每过1分钟我都要在聊天窗口里喊一句&这里应该如何如何如何&&&对于新手而言,难不成真的是选择越多越痛苦&&脸和随从之择的要点究竟是?
首先,基本中的基本,我称之为1+&原则。凡是能够在1次攻击后白吃对面的随从,就尽可能去吃,这是绝对不会错的,因为对手损失了1张牌,你没有任何损失。如果对手要解你这个残血的随从,要不上新的随从,要不交出解牌,要不交出进化点,无论如何对你来说都是一个有利交换。如果对手放任不管,则是令你能够得到第二个攻击轮次。
有些观点认为,守护随从进行大吃小是没有必要的,因为对手总是要被迫优先解决守护。我觉得这个观点已经与时代脱节了,尤其是在目前这个强度膨胀的环境。首先不说把精灵和死灵的一地杂毛留下会带来什么后患(上古守望精灵/暗影收割者/骸骨贵公子),只要对手有解牌(僵尸派对/漆黑法典),就会令你错失不付出实际代价(唯一代价是没抢脸)地消除对手攻击轮次的机会(然后你可能会被迫交出解牌或进化点)。总之,只有在必须抢脸才能赢的时候(例如局势崩盘到没有机会挽回攻击轮次劣势和手牌劣势,使用后期疲软的快攻而且手牌伤害不足),才应该去打脸,否则白吃随从换取盘面优势总是没什么错的。
&&当然,低体力高攻击的随从在没有生命威胁的时候是应该去打脸的,对手会优先和你进行随从交换。
除了白吃,还有一换一的随从交换。是否要进行随从交换其实有两条非常简单的判断原则。
情况1:除非是速攻对速攻,基本上,如果你判断对手接下来会试图进行随从交换(而不是白吃你),那么你就没有必要去进行随从交换,而是让对手浪费他/她的攻击轮次来做这个事情。
情况2:如果你判断对手下回合很有可能进化造出一个大随从吃掉你的随从,导致对面桌上站多个随从而我方空空如也&&那么就去交换吧,别犹豫。
大原则之外的细节我觉得没什么好讲的,尽可能把威胁比较大的随从留下来,例如身材大,或是能够在下回合产生附加效果(触发特效、进化特效)的随从。
为了更合理的进行随从交换,了解各个卡组中比较麻烦的卡也很重要,要熟悉他们的效果以及登场时机。包括以下两方面:
1、需要优先处理的随从,例如巫师的列维(未进化)/梅林,快攻鬼的斑比,中速皇的露米娜丝法师,还有所有职业都可能携带的优尼可,精灵的魔心虫等等。优先处理他们,而非打脸或解其他随从。
2、常见的返场牌,知道对手何时、如何反制自己。例如皇家前期有绝力一斩,面对皇家的1/1出2/2就比出两个1/1要好。精灵有小梅,面对精灵2回合出1/3就比出2/1要好。死灵7费有魔将,这个没法防,对手没进化点的话留4/5+4/1就比留6/4+2/2更好。
最后,铺!死命铺!相信我,能够产生额外随从的卡都是好卡,又不会减少手牌优势&&愉快地铺场吧!
除非把乙姬改成这样,我觉得还是有点希望的。&保护撒旦大人!&
生命资源:只要没死,就没关系!
基于这个游戏的目的是在被对方打死之前打死对方,并且双方的血都短到只有20点,去掉天使教这个奇葩,获胜方法无非就三种:
1、每回合持续削血,直至最后用(较少的)直伤斩杀。
2、一回合打出11~20点OTK。
3、铺出很高的场攻,对手无法有效解场,自动投降。
不妨直接把对手比作你的限速器,实际上,对手的存在是规定了你必须在若干回合内制造20点伤害结束游戏,仅此而已。
生命优势并不是优势。
不必执着于抢血,只要你还没把握一定打死对手,游戏就会继续。
同样,不必执着于解场或回复,只要对手还没法打死你,游戏就会继续。
要根据对手可能具有的获胜方式来选择应对方法。例如对手靠蹭血获胜,那就应该解场、回复,脱离对手的直伤斩杀线。例如对手靠OTK获胜,那就要积极抢脸。例如对手靠站场获胜,直伤很少,那就应该积极抢夺场面。
另外,影之诗是一款细腻的游戏,你要搞清楚对手什么时候在叫杀,因为攻击力不是桌面上的东西那么简单的。
1、疾走随从。雷神剑/法露特/魔心虫/暗界将军/千刃魔法师/幽鬼尖啸/月华魔角兔,你看,我每个职业都列举了一个,这是这游戏存在最广泛的关键词。
2、法术直伤。
3、BUFF,特别是这个版本强调的群体膨胀BUFF(魔将军/狼帝/黑贞)。
在进化点不足的后期,这将会对抢脸还是随从交换、交解/守护还是上决胜大随从有重要影响。同时,也要保护自己的情报,叫杀不可过分明显。
除了实战,也许更重要的是构筑
上文讲了很多实战时的思路,但我希望新手玩家能在构筑时就拥有清晰的思路。CCG玩家大多是仓鼠病患者,这个卡也好,那个卡也想要,我完全可以理解一个快攻死灵玩家抽中帅气无比的莫迪凯以后忍不住想把他加入卡组的心情,但最好能打消这种念头&&
卡组很小,它只有40张牌的空间,
抽牌很少,第一回合抽4~5张牌,此后一回合只有1张,
对手很凶,4~6回合就可能建立场面/生命的绝对优势。
所以你不可能面面俱到,只有贯彻自己的思路,
速攻,去殴打对面
中速,去碾压对面
控制,去粉碎对面
所以你不可能面面俱到,只有干涉对手的思路,
对手速攻,去逼迫对手解场
对手中速,去团灭对手展开
对手控制,去抢夺对手血量
讲真,即使是上个版本削卡前的最强虹卡次元魔女&多萝西,如果一开始把3张都抽到手里,那就什么也不是。官方的意图很清晰,影之诗是一款随时可以玩,而且玩得飞快的游戏,节奏是如此紧凑,以至于没有时间给玩家犯错误。
所以,学习吧,变强吧,进行华丽的战斗吧!
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