各位看官,魔兽世界怀旧服最新消息应该如何修改呢

魔兽世界,即将到来的怀旧服,你可能不知道的仇恨机制,了解一下魔兽世界,即将到来的怀旧服,你可能不知道的仇恨机制,了解一下成长之后百家号在中国运营13个年头的魔兽世界,早就流传官方要出怀旧服,现在准确的消息告诉我们怀旧服要和新资料片8.0争霸艾泽拉斯一起上市了,不知道各位看官是准备征战怀旧服还是新版本的争霸艾泽拉斯了。由于不少玩家都是半路上车的并没有经历过60年代,可以说60年代是魔兽世界最成功的一个版本了,至少这是公认的。传奇的安琪拉开门任务,一个需要举服之力去完成的任务,这可以说是一代人的回忆。对于现在暴雪要同时开两个版本其实小编是这样理解的,新版本可以让自己的用户不至于玩厌了老版本而流失,怀旧服同样又可以召回曾经的老用户,暴雪觉得这是一个双赢的决策,只是不知道暴雪这样做的后果到底如何。当然了今天我们要说的并不是这些而是关于旧大陆的MT仇恨上的一些事,这是一些新玩家们都不知道了,毕竟在60年代只有FZ才算是真正的MT,熊T啊QST啊顶多算一个副T吧。并且像现在的MT根本就不叫T吧,防骑一个风险群仇稳稳的,熊T一个横扫了事,并且除了嘲讽完全见不到OT的场面了,在当年,仇恨的计算和现在完全是不同的,而且稍微不注意就出现仇恨高于MT的OT现象了。先来说说60年代的仇恨机制吧,初始仇恨100,不管你谁,先开怪就多了100点仇恨,多1点伤害多1点仇恨,多刷1点血多1点仇恨,包括群体怪的仇恨,群怪是要挨个单点击杀的,不点就是DPS或奶妈OT,这个习惯一直保持到TBC末期。到了国服开TBC就变成了,MT接怪一脚雷霆DPS直接群起A之。当时的仇恨机制在论坛上还有专门的讨论专区,到了70级我玩FQ居然一个奉献接一个奉献可以拉住一群怪的时候有多么的激动,这里记忆有点混乱,好像是70级用80天赋那段时间的事,无敌的CJQ也在这个80天赋阶段。再来说说FZ是如何建立仇恨的吧,破甲—次要仇恨技能,无伤害,产生大量额外仇恨,可以叠加5层,5层后无额外仇恨,挨个点血条技能之一,当时说用脸拉怪的FZ就是这种,只会用破甲。复仇—主要仇恨技能,产生大量额外仇恨,MC时伤害极低,BWL,TAQ时改高,NAXX时又改低。挨个点血条技能之一。盾猛,防御天赋的终极技能,主要仇恨技能,伤害跟盾牌格挡值有关,产生额外仇恨。所以当时也说看你盾牌就晓得你这个T高端不。英勇打击—次要仇恨技能,产生少量额外仇恨,挨个点血条技能之一。嘲讽是不产生仇恨的,只是让怪强制攻击你2S,群嘲一样。群攻技能雷霆,不会产生额外仇恨,只是用来让群怪注意力,获得那初始的100点仇恨。再来说说FZ的减伤吧,减伤机制就是防御技能,所有职业一样,每级多5点,60级就是300点防御技能。他提高你的躲闪,招架,格挡。所以现在看MC以前的FZ都穿得花花绿绿的,因为T0包括T0.5套都不加防御技能,只有各个FB厄运,深渊,黑上下,TL,STSM散件才加。并且减伤的技能并不多,盾牌格挡—10秒CD,提供2次格挡,天赋点1次,当时的格挡值是定值,不是减少百分比,这相当于一个减伤技能,必须要在适当的时候开。破釜沉舟—CD忘了,HP上限提高20%,并加20%的HP,持续10秒,然后减掉加上的血,上限也恢复到原来的血量,如果治疗没跟上,你会自己减血减死。盾墙—ZS的终极防护,30分钟CD这个技能往往决定了一个团队是否能过这个BOSS,坑爹的30分钟……当然战士的前期是非常难的,公认的升级慢的英雄之一,没有群A能力,升级之路只能一只怪一只怪的砍,我想如果不是因为团队的需要,第一批玩ZS的玩家应该都撑不下去的。当然了,MT是公会的荣耀,只要你能进会进本装备都是要优先给MT的,毕竟只有MT强力起来了,团队次有能力继续击杀BOSS。如果各位看官有其他见解欢迎在下方留言评论,看到最后点个赞再走哦,谢谢了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。成长之后百家号最近更新:简介:成长之后讲解游戏的乐趣作者最新文章相关文章

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