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让凯迪拉克和玛莎拉蒂、日产和别克捉对厮杀的名字,究竟有多好?让凯迪拉克和玛莎拉蒂、日产和别克捉对厮杀的名字,究竟有多好?汽车葫芦圈百家号正所谓“名不正则言不顺”,一辆汽车要想各种意义上的“好”——无论是口碑好,成为经典名车;还是销量好,成为一代爆款,首先都要有个好名字。三星的智能音响叫做“马个X”……这不是骂人么但起名这件事,显然也不是那么简单的。虽说不至于跟中国古时候一样看八字算吉凶,但对汽车企业来说,给新车命名依然是个相当重要的事情。如果稍微没整好,像三星那样给自己的最新产品起了个骂人一样的名字,那就尴尬了……一般来说汽车会遵循自己的一套命名规则,比如大众经常选择风的名字,Scirocco尚酷, Passat帕萨特和Jetta捷达,它们都是一种风的名字。兰博基尼则选用各种品种公牛的名字来给自己的车型命名。还有的企业用家族创始人姓名的元素,比如福特的车型大都是F开头,比如Focus,Fusion,Fiesta。当车企推出一款新车需要命名时,通常会请品牌专家出马,虽然专家们对汽车是外行,但是命名涉及到法律、专利产权等问题,所以最好是专家来帮忙。而且新车的名字还很大程度上决定了它能否一炮而红,吸引市场和消费者注意。同时又不能太出挑,要复合企业的家族系列产品的命名规则。一些大的品牌会列出一大堆备选名称,在这方面最纠结的要数大众了。看看这些大众选剩下的中文名称,你能猜出是给哪款车准备的么?点击据说中国有290607人名叫张伟,还有7款车型叫X5尽管起名是一项系统工程,但仍然挡不住一些车型名称的“撞车”。诸如自主品牌一窝蜂的起名X5、A3这样明显带有“碰瓷”意味的同名不说,今天葫芦侠就来说说汽车历史上两次著名的车名撞车——要知道,这里边涉及的四个车企都是鼎鼎大名,而车型也可以说是相当经典。Eldorado——能让玛莎拉蒂和凯迪拉克撞一块的,只能是因为“拜金”钱不是万能的,没钱是万万不能的;货币天然不是黄金,而黄金天然是货币。两句分别来自李东宝和马克思的名言,道出了“黄金”对人们天然的吸引力。君不见,苹果公司推出的土豪金iPhone,也是人们的最爱。Eldorado正确的拼写应该是El dorado,原本是西班牙语中“黄金”的意思,在从北美到南美的广大土地上,有十几个以此命名的地名——西方殖民者发现新大陆后,印加帝国轰然倒塌,传说中印加帝国的黄金被藏在一个神秘的城市“黄金国”中,而关于“黄金国”的传说就这样持续至今。上世纪50年代正处于美洲大陆的“梦幻年代”,美国设计生产的车都以宽大奢华为目标,所以那一时期的美国车非常好辨认,都是具有穷奢极侈特色的梦幻车型。作为美国豪华代表的凯迪拉克,在1952年推出了最顶级的旗舰轿车,它拥有5608毫米的超长车身,车宽超过2米,而轴距更是达到恐怖的3.2米,能够配得上这辆车的名称,只有Eldorado。1959年,随着美国与苏联的太空竞赛进入白热化,美式轿车的设计开始走向“航空航天风格”——如鲨鱼鳍般的高大尾翼、双子弹头尾灯、形似宝石的水箱栅和控制台面板……1959年诞生的第四代ElDorado,每一个细节都表露出它的性格,就连“猫王”、玛丽莲梦露都曾为其疯狂。毫无疑问,它是凯迪拉克乃至整个底特律汽车城曾经出品的最大最华丽的轿车。难怪有一位作家曾经说过,凯迪拉克就是把“摇滚乐、外太空和彩电包裹在铬合金、钢板和扁平的白壁轮胎之中”。ElDorado在当时极尽奢华,最低配置便包括空气悬挂、自动门锁、雾灯、带记忆功能的六向电动加热座椅、带遥控器的收音机、电动车窗和白壁轮胎,选装件中更包括空调、巡航系统、自动调低前灯亮度的切换系统以及深色或彩色玻璃窗。所有可以想象的豪华设备在车上应有尽有。第十代Eldorado作为凯迪拉克的招牌,Eldorado整整延续了半个世纪,共诞生了十代车型。直到2002年,才被希望以全新面貌示人的凯迪拉克放弃掉。如此大名鼎鼎、历史悠久的一款车型,谁会跟它“撞车”呢?肇事者是另一个特立独行,Bigger也不低的品牌,来自意大利的玛莎拉蒂。与凯迪拉克的全尺寸、大排量风不同,玛莎拉蒂一向是以赛车运动闻名的。在它的百年历史中,从不缺少获得过伟大胜利的车型。而玛莎拉蒂Eldorado也是一个开创了历史的车型。放眼当今的赛车运动,我们总会看到各个车队的车身上贴满了五花八门的赞助商标识。那么你是否曾产生过这样的好奇,第一个出现在赛车上的标识是什么样子的?在历史上,那是一个带着蓝色帽子,围着红色牛仔领巾的可爱男孩,来自一个意大利的冰淇淋品牌,而那辆被涂有这一商标的赛车,正是玛莎拉蒂Eldorado。作为欧洲第一款由非汽车运动品牌赞助的单座赛车,玛莎拉蒂Eldorado曾与来自欧洲和美国的其他顶尖车型角逐1958年蒙扎500英里竞赛。这是美式印地赛车和欧洲F1赛车的大碰撞,被称为“两个世界的战斗”。原本玛莎拉蒂并未计划参与这项赛事,但是一家名为Eldorado的冰淇淋品牌找上门来,一句“要打造一辆顶尖赛车来捍卫意大利的荣誉”触动了玛莎拉蒂,最终使其重返赛场,并成就了现代赛车赞助的第一段佳话,开启了汽车运动的崭新未来。Eldorado的外观活像一只可爱诱人的冰淇淋棒冰,其车身底色采用合作伙伴公司的乳白色进行涂装,放弃了国际汽联分配给意大利的传统红色。Eldorado这个赞助商名称以黑色粗体字样印于汽车两侧,还有两个较小的字样分别位于车辆前鼻和用作挡风玻璃的小导流板下方。带有微笑牛仔的徽标位于车头中央和后鳍两侧,而在车身两侧的黑体名称下面,“Italia”字样以明亮的赛车红色标出,体现出赞助商以及赛车制造商的国籍。不过千万不要被这只大号“冰淇淋”的可爱外表迷惑,Eldorado的性能毫不含糊,它采用了一台在450S双凸轮车型中安装的V8发动机,虽然排量降至4,190毫升,但在8000转/分钟时仍能产生410匹马力输出。其De Dion后桥上没有安装差速器,因此变速箱只有两个速度。为确保更为均衡的重量分布,发动机和变速箱都向左偏移了9厘米。通过借鉴轻质的250F底盘和450S的前悬挂,Eldorado右轮上装有伸缩式减震器,左轮上装有杠杆减震器,同时还引入了许多增强材料以使其能够承受蒙扎混凝土赛道产生的机械应力。此后,作为唯一一家在印第安纳赛道上获胜的意大利汽车制造商,也是唯一一个连续两次取得胜利的欧洲品牌。与被尘封在历史中的凯迪拉克同名兄弟相比,玛莎拉蒂Eldorado是幸运的。今年恰逢其诞生60周年,玛莎拉蒂完美修复了Eldorado原有的白底涂装,重现了当年“冰淇淋赛车”的风采,作为意大利设计和工艺的杰作,成为了一件位于摩德纳的帕尼尼家族收藏的珍品。Avenir——日产旅行车的名字怎么就成为别克的高端子品牌?关注过别克GL8的朋友或许了解,新一代GL8最顶配的车型被叫做Avenir。与那些20多万满街跑的GL8兄弟不同,45万的顶配GL8 Avenir拥有独特的“伯爵紫”车身颜色。内饰方面,GL8 Avenir 在材质上也大有不同,北美公牛皮座椅、中控面板和车门都遍布着Avenir标志性的菱形格纹,Avenir品牌标识分布在手套箱上方、座椅头枕等多个部位,一看就比普通的GL8高一个档次。Avenir源于2016年,这年10月别克品牌发布声明称,正式推出子品牌Avenir,意欲进一步“强化品牌影响力”。早在2015年北美车展,别克推出的一款概念车,就叫做别克Avenir——这是一辆车长超过5米的D级豪华轿车,采用了V6直喷引擎和9速变速器,前置引擎、四轮驱动。但这款概念车此后并没有量产,GL8成为了冠以Avenir之名的第一款车型。随后,君越也拥有了Avennir顶配车型。第一代日产Avenir“Avenir”,是法语中未来的意思。有意思的是,这已经不是第一个叫这个名字的汽车了。日产早在1990年推出的一款旅行车,同样叫做Avenir。这辆少有地拥有四驱配置的旅行车,与当年的U12蓝鸟同平台,其直接竞争对手是斯巴鲁力狮旅行版。第二代日产Avenir在经历了一次换代后,日产Avenir的历史终结于2005年,而别克Avenir显然还要继续下去……本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。汽车葫芦圈百家号最近更新:简介:传递车届新知,新智,新科技。作者最新文章相关文章许多互联网公司都开始在泛娱乐产业开始布局,12月12日,文投控股发布公告,旗下都玩网络拟以总价4.10025亿元获得广州侠聚网络科技有限公司100%股权。经大华会计师审计,截止 2016 年 8 月 31 日,侠聚网络的资产总额20,209,925.52 元,资产净额 14,196,682.76 元,2016 年 1-8 月实现营业收入 27,693,258.61 元,净利润 18,089,323.15 元。侠聚网络的主要产品是“葫芦侠”和“葫芦侠我的世界”App,核心功能包括游戏下载分发、游戏影视动漫音乐社区、游戏的系统加速网络加速录制与回放等。公告显示,截至日,葫芦侠系列App共为用户推送游戏数量超过 1.5 亿次,葫芦侠社区的软件讨论区访问量达 8.7 亿,天天酷跑游戏讨论区访问量达 4.7 亿,在应用分享、电影音乐、二次元动漫、生活交友类的栏目板块热度也已逐步赶超游戏板块。公告还显示,经过两年多的发展,截至日,根据友盟系统显示,葫芦侠系列App的日活跃用户最高已超过300万人次,月活跃用户最高已超过 1500 万人次,累计用户已超过 8000 万人次。侠聚网络标的公司创始人王鑫及本次交易的所有股权出让方向都玩网络承诺侠聚网 络在 、 四个财务年度实现的净利润(净利润需扣除非经 常性损益)分别不低于人民币 3850 万元、4427 万元、5091 万元、5544 万元。完不成业绩承诺,需要有相应补偿;超额完成的对应有奖励。文投控股认为,此收购一能补充提升都玩网络游戏发行及运营能力,收购后可借助葫芦侠平台及用户,未来在自有游戏推广、游戏发行及渠道拓展等业务方面获得较大的提升;二可以打造泛娱乐生态社区,完善产业链布局,根据不同用户的需求,迎合其在游戏、购物、秀场直播、影视动漫等多元化泛娱乐方面的需求,形成真正意义上的泛娱乐生态社区,都玩网络可通过葫芦侠平台对接并开展多项泛娱乐产业相关业务,并将上市公司的影视相关资源在此平台上进行对接。本次收购由都玩网络分五期向樟树侠令及天津英诺支付。五期分别支付总价的30%、10%、25%、25%、10%,支付期限分别为共管账户设立后十个工作日之内以及审计报告分别确认侠聚网络完成 、年度承诺业绩的100%的后十个工作日之内。
编辑 李珩丹
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构建新文创生态 打造中国文化符号
来源:作者:Teo时间:
&向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。&8月2日,ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,作为企业代表中第一位发言人,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上进行了主题为《构建新文创生态,打造中国文化符号》的分享。
程武表示,作为泛娱乐的升级版,&新文创&,指的是新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式。而新文创最核心的目的,正是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
去年,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾指出,腾讯未来的战略是2个词:科技+文化。他认为,无论AI和科技怎么进步,人类大脑对于内容、文化的思考与创新,都是无法被替代的,因此腾讯必须同时关注这两点。
新文创,正是今年4月,腾讯基于&科技+文化&的基础战略,在文化维度上提出的系统性战略思考。这一构想并非凭空提出,而是建立在过去六年,整个&泛娱乐&产业的快速发展之上。
继前年&游戏新时代 拥抱泛娱乐&与去年&同行十五载 共享泛娱乐&主题后,本届ChinaJoy主题定为&智汇新时代 畅享新娱乐&。作为&泛娱乐&与&新文创&概念的首倡者,程武认为,过去六年,&泛娱乐&最关键的推动,在于实现了IP概念在行业内的普及。因为从孤立的作品到共生的IP,本质上是文化生产方式的理念转变。而各相关领域,也通过生态化的共生,获得了更大的发展空间。
具体至业务,可以看到,腾讯游戏,已成为全球最大的游戏研发和发行平台;去年上市的阅文集团,以及腾讯动漫、腾讯电竞,也都已陆续成长为各垂直领域的领导者,引领、推动着行业的快速发展;而腾讯影业,虽然还比较年轻,但也已成长为一个专注于优质影视作品打造的开放的内容平台。
程武表示,在泛娱乐战略的驱动下,今天的腾讯已不仅仅是一家互联网公司,其实也已经成长为一家在规模、布局和影响力等方面都具有领先优势的文化公司。
其实不只腾讯,过去六年间,整个中国数字文创产业都有快速的发展。但程武认为,&文化产值的快速扩大,只能算刚搭起一个有支撑力的&底盘&,但要想真正做强文化产业,在全球范围内获得文化主动权,我们还必须在&高度&上有所突破,打造出真正具有影响力的文化符号。&
这正是腾讯将&泛娱乐&升级为&新文创&的内在动因。
现场,关于如何构建&新文创&生态,共同打造中国文化符号,程武也谈及了四点思考:
1、 始终关注IP的价值观;关注IP文化价值的承载。
纵观全球流行的文化符号,除了拥有人类共通的正向价值观,其实都根植于各自的民族文化传统之中。
2、保持耐心,更加持续、长线的塑造IP。
真正的耐心,不是简单的态度,而是一种能力,是一种长线、系统构建IP的机制。
3、连接多元主体,广泛汲取力量、整合资源。
超越商业范畴的文化生产协作,不仅可以让文化企业获得更多的资源和专业力量,来构建文化符号;同时,也能为非商业主体提供适度的产业入口,获得更大的文化推广能力,实现社会效益的最大化,满足人们日益增长的文化需求。
4、推动文化产业&走出去&,在全球市场竞争中成长
这是文化企业的共同使命。因为只有真正走出去,才能在全球受众的反馈中,找到适合的文化表达方式,提升中国故事的全球布局能力。
&最后,我想说的是,责任和使命。&程武表示,互联网特别是移动互联网,给中国带来了难得的发展机遇。但要把握时代的机遇,首先要关注的是人,尤其是代表未来的未成年人。所以,腾讯在行业内率先推出了成长守护平台、健康系统等一系列积极的保护措施。但程武认为,更重要的,还要通过文化符号的塑造,用孩子们喜欢的故事和形象,为他们的成长,带来更多积极、向上的精神力量。
&希望能与更多合作伙伴、行业同仁携手,共同构建起一个开放、协作、创新的新文创生态,在新时代,一起讲好中国故事,缔造更多深入人心的中国文化符号。&程武说。
本次大会,中共上海市委宣传部副部长王亚元、国家新闻出版署司长谢东晖先后发表致辞与讲话。随后,程武与网易副总裁王怡,完美世界股份有限公司首席执行官萧泓、盛大游戏首席执行官谢斐、育碧首席执行官及联合创始人Yves Guillemot、Snapchat首席战略官 Imran Khan一起,作为企业代表也先后发表主题演讲。(完)
以下为程武演讲原文:
尊敬的谢司长、王部长,各位领导、各位嘉宾,大家上午好!很高兴再次相聚在ChinaJoy!
&创新 匠心 精品&这几个主题词很能概括我今天想要分享的内容,这几个关键词对行业来说都很重要,但也都很大,所以在一开始,我想先分享几个近期比较有感触的时刻:
比如,今年5月,《复仇者联盟3》在中国上映,首日便收获4亿以上的票房,当天的排片占比接近七成,票房占比更是高达95%。这并不是孤立的成绩,事实上,漫威的这些超级英雄,不仅创造了160亿美元的总票房,而且也早已成为世界感知美国文化的重要载体之一。
再比如,前不久刚结束的世界杯。在日本2-2踢平塞内加尔后,双方球迷意犹未尽,在球场外,搭着肩,一起唱起了《海贼王》的主题曲《we are》,非洲小哥都能把日文歌唱得那么流利,说实话,这个画面,让我很受触动。
我在想,我们中国受欢迎的文化符号有哪些?是什么?上个月,在上海电影节的一个论坛上,我听陆川导演聊起他在美国的一些感受。他说,现在的世界对中国充满了好奇,一方面,我们已经成为世界上第二大的经济实体,但另一方面,在文化上,很多人对中国的认知,可能还停留在熊猫,或者笼统的&功夫&印象上。
我们都知道,中国是一个举世皆知的文明古国,当下,我们也是文化产业体量巨大且发展快速的文化大国。但坦率说,我们带给世界的,尤其是受到年轻人喜爱的文化符号,还非常少。所以,向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。刚才,谢司长在致辞中对行业也提出了这样的要求。
正是基于这样的思考,在今年4月的腾讯新文创生态大会上,我们正式提出了&新文创&的战略构思。
所谓&新文创&,简单来说,就是在新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式。最核心的目的,就是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
这一构想并非凭空提出,而是建立在过去六年,整个&泛娱乐&产业的快速发展之上。在方法和思维上,也是&泛娱乐&的升级版。
过去六年,&泛娱乐&从腾讯最初的一个战略构思,逐渐成为被行业共同认可、一起实践的一种重要发展趋势。其中,最关键的推动,我觉得是实现了IP概念在行业内的普及。
从孤立的作品到共生的IP,本质上是文化生产方式的理念转变。围绕IP塑造,行业的协作、产业的逻辑以及整个商业生态,都发生了积极、巨大的改变。各相关领域,也通过生态化的共生,获得了更大的发展空间。
就腾讯自身而言,腾讯游戏,已成为全球最大的游戏研发和发行平台;去年上市的阅文集团,以及腾讯动漫、腾讯电竞,也都已陆续成长为各垂直领域的领导平台,引领、推动着行业的快速发展;腾讯影业,虽然还比较年轻,但也已成长为一个专注于优质影视作品打造的开放的内容平台。
可以说,今天的腾讯已不仅仅是一家互联网科技公司,在泛娱乐战略的驱动下,其实也已经成长为一家在规模、布局和影响力等方面都具有一定领先优势的文化公司。
不只是腾讯,其实整个中国数字文创产业都有快速的发展。据统计,从2011年到2017年,泛娱乐的核心产值实现了几何级数的攀升,总产值由1888亿元增加至5484亿元,在数字经济中的比重已经超过了五分之一。
不过,我们也要看到,从提升国家文化软实力的角度来看,文化产值的快速扩大,只能算是刚搭起一个有支撑力的&底盘&,要想真正做强文化产业,在全球范围内获得更大的文化影响和文化主动权,我们还必须在&高度&上有所突破,打造出更多文化精品和真正具有影响力的文化符号。
而这,也正是我们将&泛娱乐&升级为&新文创&的内在动因。
那么,我们应该如何一起来构建&新文创&生态,共同打造中国文化符号呢?在这里,简要分享四点企业和个人的思考
首先,我们一直都在强调,一定要关注IP的价值观,关注IP文化价值的承载。
纵观那些在全球流行的文化符号,不难发现,无论是美国队长,哈利波特,还是火影忍者,除了拥有人类共通的正向价值观,其实也毫无例外地,全都根植于各自的民族文化传统之中。其实我们的《西游记》以及里面的美猴王也是如此。
我记得,之前腾讯动漫刚尝试向日本市场输出作品时,提供了不少头部IP给日本合作方选。最后,他们选择了《从前有座灵剑山》,因为里面所描绘的仙侠体系,很有中国文化的韵味,他们觉得非常新鲜。而之后市场的反应,确实也印证了这种选择的正确性。
事实上,大部分真正能够成长起来的IP,都有我们熟悉的文化底蕴和价值观。就像我们另一部非常火的动漫《狐妖小红娘》,它的点击量已经超过127亿次。之所以受到这么多人的喜爱,除了传统神话带来的新鲜感,更重要的是,它的故事所传递出的友情、忠诚、梦想,激发出了广泛的情感认同。另外一部当红的动漫作品《一人之下》,也因为其背后深厚的道家文化和创新演绎,在网络上,获得了很多年轻用户的喜欢。
所以,文化的背后,其实都是情感。而情感凝聚的,其实就是文化。
第二,我们经常讲的另一个词,就是耐心。真正的耐心,不是简单的态度,而是一种能力,是一种长线、系统构建IP的机制。像漫威的&平行宇宙&、日本公司常用的&制作委员会&协作机制,都是很好的例子。在新时代背景下,我们也要找到一条适合中国文化符号打造的进阶之路。
这方面,腾讯一直在做大力的探索。比如,正在打造的《庆余年》,我们将以小说原作为基础,通过电视、电影、游戏、漫画的多维共生,对IP进行全产业链、有节奏的同步开发。其实,类似的案例还很多。
这并非简单的拼凑和协同,需要面对的问题其实非常多,比如,如何确保不同领域的作品在世界观上的一致性,如何做跨业务的真正联动,如何处理协作主体之间的权益归属等等,都还需要进一步的摸索和总结。但无论如何,我相信,只有好的机制,才能让所有人摈弃浮躁、保持耐心和匠心,才能真正通过打造优质作品,让IP不断的成长。
第三,打造文化符号,还需要连接更多元的主体,广泛汲取社会力量,整合优质的文化资源。近年来,立足于&科技+文化&战略,腾讯与故宫博物院、敦煌研究院等众多非商业类的文博机构建立了战略合作。我们尝试用互联网和科技、文化的力量,去活化和传承这些优秀的历史文化。
就在上周,我们邀请了著名作词人方文山,以故宫名画《千里江山图》为蓝本创作了一首歌曲,并请易烊千玺来演唱。作品上线后,刷爆了朋友圈,一天内便获得了近2500万次的播放。这样的尝试,使这幅经典画作拥有了全新的表达和生命。
接下来,我们还会推出敦煌的动漫作品,敦煌主题的《王者荣耀》游戏皮肤以及故宫主题的游戏等等,用流行的艺术形式,来激发年轻人对传统文化的兴趣,以及更进一步的创造力。
这些例子,现在看起来,可能都还比较初级,但它却让我们看到了&互联网+传统文化&的更多可能性。超越商业范畴的文化生产协作,不仅可以让文化企业获得更多的资源和专业力量,来构建文化符号;同时,也能为非商业主体提供适度的产业入口,获得更大的文化推广能力,实现社会效益的最大化,满足人们日益增长的文化需求。
另外,作为文化企业,还有一个共同的使命,就是推动我们的文化走出去。任何一个文化符号的打造,都不能闭门造车,只有真正走出去,才能在全球受众的反馈中,找到适合的文化表达方式。
在这方面,腾讯也正在做许多积极的尝试和努力。
游戏方面,我们自主研发的《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》,已经在全球超过85个国家和地区上线,拥有了过亿的注册用户。事实上,到目前为止,《王者荣耀》及《AoV》,也已经成为全球注册用户最多的移动游戏。这个月底,《AoV》还将与《英雄联盟》、《皇室战争》一起,首次出现在亚运会的赛场上。
文学方面,阅文集团在去年推出了海外门户&起点国际&,目前已上线150余部英文翻译作品及3000余部原创英文作品;动漫方面,目前我们已陆续向日、韩、美、法等多个国家授权漫画作品85部、动画作品35部。
许多中国故事,正以各种形式,渗透到全球的文化市场,并逐步接入到全球文化生产体系之中。我相信,这些努力,将帮助我们获得更为广阔的全球视野,并提升我们的全球布局能力。
刚才谢司长在讲话中对企业提出了许多期待,作为回应,最后,我想说的也是,责任和使命。
第一次工业革命推动了印刷术的快速发展,让欧洲成为全球文化的中心;第二次工业革命带来的电影工业,推动了美国文化在全世界的流行。今天,互联网,特别是移动互联网,也给快速发展的中国及中国文化带来了难得的发展机遇。
要把握时代的机遇,首先要关注的是人,尤其是代表未来的未成年人。孩子们能否在数字时代健康成长,关乎每个家庭,也关乎社会的未来。所以,大家可以看到,腾讯在行业内率先针对未成年人推出了成长守护平台、健康系统等一系列积极的保护举措。
但更重要的,我想,还要通过对精品的打造、文化符号的塑造,用孩子们喜欢的故事和形象,为他们的成长,带来更多积极、向上的精神力量。
我相信,只有我们共同保持责任自觉、文化自觉,才能真正从根本上,平衡互联网带来的机遇和挑战;才能真正打造出具备全球影响的中国文化符号;才能真正在国家文化软实力和文化自信的提升中,做出我们每个企业、每个人应有的贡献!
这是共同的责任,也是共同的使命。腾讯希望能与更多合作伙伴、行业同仁携手,在国家相关部门的指导下,共同构建起一个开放、协作、创新的新文创生态,在新时代,用现代科技和文化创意,一起讲好中国故事,缔造更多深入人心的中国文化符号。谢谢大家!(完)
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