苹果手机以前有款游戏类似跑酷游戏大全,可以解锁宠物蛋,宠物放到树上可以让树长高,

2.1K226 条评论分享收藏感谢收起赞同 1.4K129 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-912f6b2a8ab0db5abc5d71_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-912f6b2a8ab0db5abc5d71_r.jpg&&&/figure&&p&在上世纪60年代,康威(John Horton Conway)教授与派特森(Michael Stewart Paterson)创造了这个无偏的二人纸笔游戏。&/p&&blockquote&是的,就是发明了大名鼎鼎的“生命游戏(Game of Life)”的大名鼎鼎的康威教授。&/blockquote&&p&抽芽游戏的规则是:&/p&&p&&b&1.&/b& 初始时,纸上有任意 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 个孤立顶点。&/p&&p&&b&2.&/b& 二人轮流在图中加上一条边(边的两端是两个相异顶点或是同一顶点),并在新增的边上任意加上一个顶点,但有如下要求:&/p&&p&(1) 新增的边不能穿过任意已经存在的边;&/p&&p&(2) 新增的边与自身不相交;&/p&&p&(3) 新增的边不经过任何顶点&/p&&p&(4) 每个点最多关联三条边(产生自环时记作两条边),也即图中任意顶点的度数不能超过3。&/p&&p&当图中无法添加边时,游戏结束。在初始的玩法中,画最后一条边的玩家获胜;也可以做相反的游戏规定,即被迫画最后一条边的玩家落败。&/p&&p&&br&&/p&&p&例如 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=n%3D2& alt=&n=2& eeimg=&1&& 时,下图展示了一次完整的游戏过程,实线表示玩家一,虚线表示玩家二,空心顶点表示初始顶点,最深色顶点表示度数达到3的顶点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4d5fa9520b5eac5f6bcfa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4d5fa9520b5eac5f6bcfa_r.jpg&&&/figure&&p&下图是 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=n%3D3& alt=&n=3& eeimg=&1&& 时的一次完整游戏过程,共进行了8次操作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7a80feceff2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7a80feceff2_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&游戏的&b&最多&/b&操作数&/h2&&p&首先陈述一些基本事实和基本定义:如果图中存在某个点的度数小于等于1,则至少还可以在该点进行一次操作——画一个自环。因此游戏结束时,每个顶点的度数或者是2或者是3。而且称游戏结束时度数为2的顶点为&b&幸存顶点(survivor)&/b&,度数为3的顶点为&b&死亡顶点&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面来证明&b&抽芽游戏必将终止&/b&,也即它是一个有限步骤的游戏(博弈)。&/p&&p&&i&证明:&/i&定义图中的&b&自由度(freedom)&/b&为( &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=%E9%A1%B6%E7%82%B9%E6%95%B0+%5Ctimes3+-%E8%BE%B9%E6%95%B0%5Ctimes2& alt=&顶点数 \times3 -边数\times2& eeimg=&1&& ),也就是当前图中所有顶点的“不饱和度”之和(点的度数为3称作饱和)。&/p&&p&则由握手定理,图中的自由度总是非负的。游戏初始的自由度为 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=3n& alt=&3n& eeimg=&1&& ,而每一次操作都使得图的自由度递减1(增加1个顶点2条边),因此操作不可能无限进行下去,不超过 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=3n& alt=&3n& eeimg=&1&& 次操作游戏一定终止。此外注意到最后一次操作,总会产生一个新的度数为2的顶点,因此自由度不可能降到0,换言之,一次游戏的最多操作数为 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=3n-1& alt=&3n-1& eeimg=&1&& 。&/p&&p&这个值是确实可以达到的,例如上面 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=n%3D3& alt=&n=3& eeimg=&1&& 时的那次游戏过程;一般情况可见下图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca8a529de99adf97094f4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca8a529de99adf97094f4_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&游戏的&b&最少&/b&操作数&/h2&&p&下面计算抽芽游戏的最少操作数。&/p&&p&游戏结束时,每个顶点的度数或者是2或者是3。假设游戏经过 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=m& alt=&m& eeimg=&1&& 次操作后结束,由于每次操作都增加一个顶点,将画出的边分为两段,所以游戏结束时时有 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=2m& alt=&2m& eeimg=&1&& 条边,因此游戏结束时有 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=m%2Bn& alt=&m+n& eeimg=&1&& 个顶点。假设游戏结束时有 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=s& alt=&s& eeimg=&1&& 个幸存顶点,则由握手定理有:&/p&&p&&img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=2%5Ctimes2m%3D3%5Ctimes%28m%2Bn-s%29%2B2%5Ctimes+s& alt=&2\times2m=3\times(m+n-s)+2\times s& eeimg=&1&& ,&/p&&p&整理可得 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=m%3D3n-s& alt=&m=3n-s& eeimg=&1&& 。&/p&&p&考虑幸存顶点(度数为2),它相邻的顶点必定都是度数3的(否则彼此之间可以再连一条边),那么必定是下图所示两种情况之一(参看上面 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=n%3D2& alt=&n=2& eeimg=&1&& 时的那次游戏过程的两个幸存顶点),每一个灰色的幸存顶点都联系着两个深色的死亡顶点,&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29a33275bce4ca_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-29a33275bce4ca_r.jpg&&&/figure&&p&而且不同的幸存顶点联系的死亡顶点彼此不同(否则这两个幸存顶点之间可以连一条边)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff506bd02bd5a26138ffec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff506bd02bd5a26138ffec_r.jpg&&&/figure&&p&因此有 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=s%2B2%5Ctimes+s%5Cleq+m%2Bn& alt=&s+2\times s\leq m+n& eeimg=&1&& ,代入 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=m%3D3n-s& alt=&m=3n-s& eeimg=&1&& ,可得 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=m%5Cgeq2n& alt=&m\geq2n& eeimg=&1&& 。这表明游戏结束时,一定至少进行了 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=2n& alt=&2n& eeimg=&1&& 次操作,而且这个值是可以取到的——如下图所示。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3c065ddd06_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3c065ddd06_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&游戏的&b&必胜&/b&策略&/h2&&p&虽然根据&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&策梅洛定理&/a&可知,抽芽游戏的必胜策略必然存在;但目前为止,尚只是对较小的 &img src=&https://www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 值,使用计算机搜索得到了具体的必胜策略,而无一般性结果。&/p&
在上世纪60年代,康威(John Horton Conway)教授与派特森(Michael Stewart Paterson)创造了这个无偏的二人纸笔游戏。是的,就是发明了大名鼎鼎的“生命游戏(Game of Life)”的大名鼎鼎的康威教授。抽芽游戏的规则是:1. 初始时,纸上有任意 n 个孤立顶…
更新于&br&&br&希望大家支持正版游戏呀!!!如果有的话,我都会标注一下这些游戏在steam上的价格和链接。如果觉得有点贵,可以等到steam大促的时候去买,各种两折三折真的很便宜的呢!steam每年都有好几次大促,除了前两个月的夏促,下半年会有圣诞节、感恩节、春节等等,很多游戏二三十块就可以收了,十元左右的优秀游戏也有一大堆。(届时可以在知乎上搜steam话题,有很多人会精心整理呢~)&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&b&第一部分:pc端&br&&/b&&br&&br&&blockquote&&b&光之子&/b&&/blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/256290/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Child of Light on Steam&/a&
-68元&br&育碧作品,JRPG,小而美,虽是传统的回合制亦在战斗系统上亦有不少的创新,画面超赞。&br&呐,育碧是这样一家公司,尽管我们说着“育婊”,说着“一生黑”,但你看,它做得了《刺客信条》、《看门狗》这样的3A大作,也会愿意去做《光之子》、《勇敢的心》这样的游戏。觉得很了不起呢。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/067d03a214ca_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/067d03a214ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/28eabb53bba25d22e90d418_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/28eabb53bba25d22e90d418_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8dfdcabc05a6d4a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8dfdcabc05a6d4a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&blockquote&&b&堡垒&/b&&/blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/107100/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bastion on Steam&/a&
-48元(steam上有pc免费试玩版)(有ios版,30元)(我打折的时候入的,12元)&br&&br&结尾的bgm出来有流泪的冲动。选择了回到最初的时刻,老人说,我们都不复存在,也不会记住彼此。这样也许很好。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b6be6fd9e30d03b9d144baa4afa870fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b6be6fd9e30d03b9d144baa4afa870fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5816daca1ad294daaacfed3a39b9833f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5816daca1ad294daaacfed3a39b9833f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/46fdee58924ddc181d80cd6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/46fdee58924ddc181d80cd6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&blockquote&&b&晶体管&/b&&/blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_9__300& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Transistor on Steam&/a&
-68元 (有ios版,30元)&br&“探索科幻主题动作 RPG 游戏《晶体管》的世界,由《堡垒》的制作团队倾情打造。”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/349be977c7dc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/349be977c7dc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3b56cc0378ef53ccce245_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3b56cc0378ef53ccce245_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&blockquote&&b&兄弟双子传说&/b&&/blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/225080/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Brothers - A Tale of Two Sons on Steam&/a&
-48元(我打折的时候4元入的。对的!四元!)&br&&br&我原以为永远用不到哥哥的互动键了,可最后面对那片水,面对那片心中的恐惧,还是哥哥给了他勇气给了他力量。真心地笑过真心地难受过,眼泪停留在带笑的面孔上。这大概就是游戏能带给人的感动的极致。&br&这里所有游戏中如果只推荐一款,我推荐它。剧情、画面、音乐、解谜,都太棒,太棒。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d528aee311c0134ace8f3f4ac6d45945_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d528aee311c0134ace8f3f4ac6d45945_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/27b80de85d9f564ff053d90d36a7e400_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/27b80de85d9f564ff053d90d36a7e400_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/be097b39ba_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be097b39ba_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&blockquote&&b&爷爷的城市 Lumino City&/b&&/blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/205020/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lumino City on Steam&/a&
-68元&br&&br&太可爱啦,就像小时候读过的小人书,画过的画,做过的梦。&br& “《Lumino City》是&b&解谜游戏&/b&《Lume》的续作,除了延续前作温馨的风格,值得一提的是,为了突出展现木偶剧版的精致画面,&b&整个游戏的场景不是画的,而是手工搭建的!”&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3ead3a2180eca5debfe593_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3ead3a2180eca5debfe593_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/525fd14fbc8ed7be02c86a1032cdeaf8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/525fd14fbc8ed7be02c86a1032cdeaf8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fa61aca962b7a2442834baa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fa61aca962b7a2442834baa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&第二部分:ios&/b&&/p&&br&&blockquote&&b&zen garden&/b&(禅境花园)&/blockquote&&p&ios8专享的绚丽。很难说这是不是一款游戏,交互极少,但至少它展现了一帧一帧画面的美丽,让我们对移动平台画面的潜力充满期待。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9aa744b9c8e363ec5c59799fec045ac6_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9aa744b9c8e363ec5c59799fec045ac6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3e45edb96ef3fb61735ace690ecdaac3_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3e45edb96ef3fb61735ace690ecdaac3_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&b&Tengami&/b& (纸境)&/blockquote&它是一款解谜冒险类移动游戏,由英国独立开发小组Nyamyam制作研发。整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。(日式风味极其浓郁)&br&平台:pc和ios&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/843c87f4cd45df806cc920de_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/843c87f4cd45df806cc920de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/844b2f3feaa0a446b760a_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/844b2f3feaa0a446b760a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&blockquote&&b&Smash Hit&/b&(无敌弹珠)&/blockquote&杀时间小游戏。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9ab271d225b9_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9ab271d225b9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/11e4a98ad_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/11e4a98ad_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&b&zigzag&/b&&/blockquote&&br&杀时间小游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f895fc00eebab48_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&&br&&br&always be a gamer
更新于 希望大家支持正版游戏呀!!!如果有的话,我都会标注一下这些游戏在steam上的价格和链接。如果觉得有点贵,可以等到steam大促的时候去买,各种两折三折真的很便宜的呢!steam每年都有好几次大促,除了前两个月的夏促,下半年会有圣诞节、…
随便说几点, 并不全面.&br&-&br&&b&1. Roguelike&/b&&br&我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是&b&不能读档&/b&和&b&英雄会死亡&/b&两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为英雄会死亡, 所以能够完成幸存或者仅仅是能够成功撤退才那么令人欣慰. (&b&游戏法则: 完成挑战后的乐趣与挑战的难度成正比&/b&.)&br&(作为对比, 侠盗猎车手是典型的不能读档但英雄不会死亡. 这种令玩家觉得舒服的模式是现在游戏的主流.)&br&&br&以此为核心卖点的游戏有很多, 大概可以分为两类, 一类是早期很粗暴的&b&死亡意味着重新开始&/b&, 例如暗黑破坏神2, 3 的专家级模式, TOME4, Elona 等; 一类是稍微温柔一点的&b&虽然你死了但是还是可以剩下一点东西&/b&, 例如XCOM的硬汉模式, 地牢学院 (Dungeonmans) , 还有这款作品. 相对而言, 后面一种模式不会特别打击玩家, 更加鼓励玩家反复挑战.&br&(顺带问火焰纹章有无法SL的版本吗?)&br&&br&类似的问题: &a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&永久死亡的设定对Roguelike游戏有什么意义? - 游戏设计&/a& . 不过这个问题没有被充分讨论.&br&&br&题主的问题&br&&blockquote&好担心最终它会变成那种为了迎合初玩者口味而很贴心的游戏吗?&/blockquote&当然不会啦, 就跟魔兽世界不会 pay to win 一样. (不要被打脸&br&&br&&b&2. 神志值而非法力值&/b&&br&游戏抛弃了常见的法力值等副资源, 引入了克鲁苏风格的神志值. 游戏机制上说, 神志值类似于另外一个血条, 但随机性更大: 探索, 受伤, 查看杂书, 队友被暴击都会增加. 另外冒险结束后血量回满单神志值不恢复, 使得玩家需要经营城镇并且准备多个冒险队伍, 丰富了游戏内容.&br&&br&游戏舍弃了法力值, 转而用&b&必须在战斗状态&/b&来作为回复类技能的限制条件, 我猜想作者是出于对战斗节奏和策略选择方面的考虑. 但是不得不说, 这样的设计会使游戏的拟真度下: 虔诚的牧师在战斗外不能向神祈祷; 最后一个怪物总是被慢慢折磨, 以此来争取巫医为队友包扎伤口的时间.&br&&br&&b&3. 数值回收&/b&&br&游戏中的所有数值都无法轻易获取:&br&&ul&&li&冒险可以获得巨额金钱, 但一部分需要购买粮食和火把等必需品, 另一部分需要回复英雄们的神智值; &br&&/li&&li&有些英雄有加血或者回复神智的技能, 但只有在战斗中和扎营时才可使用; &br&&/li&&li&扎营可以回复生命和神智, 但可扎营次数是由任务决定的; &br&&/li&&li&退出地城时可获得性格特性, 但可能是好特性也是坏特性, 坏的特性还要花费时间和金钱来移除; &br&&/li&&li&完成任务时获得经验, 仅能提高一点疯狂度的抵抗; &br&&/li&&li&获得的家族遗物去升级城镇, 仅能获得一些收费项目的减免; &br&&/li&&li&偶尔可以获得珍贵的饰品, 但其效果都是增加一项属性同时减少一项属性.&/li&&/ul&简单的说, &b&所有的数值提升都是螺旋状的提升, 这种设计可以大大增加游戏的寿命.&/b&&br&&br&&br&&b&4. 战斗系统&/b&&br&该作中战斗系统的随机性非常大: 技能可能会不命中, 效果可能会被抵抗, 攻击可能会产生暴击, 甚至暴击还是正反馈机制 - 对方的暴击会增加疯狂度而己方的暴击会减少疯狂度 - 以此来加大随机性的影响. 很大的随机性对于这种 Roguelike 的游戏体验是很有帮助的, 但是毫无疑问地会降低游戏的策略性. (&b&游戏法则: 策略性, 随机性和 pay to win (付费性) 三者互斥. &/b&)&br&(为了理解这点, 可以设想一个随机性非常大的情景. 例如战斗中暴击会立即杀死对手, 但MISS会让攻击者死亡, 这样无疑会降低游戏策略性.)&br&&br&以我的体验而言, 游戏在进入地城之前是强策略, 在进入地城之后是弱策略. 玩家在进入地城之前, 需要仔细调配人员 (战斗技能, 扎营技能, 职业站位, 老人和新人比例, 已有的疯狂度) 和物资, 并且对可能遇到的意外 (站位被打乱, 坦克疯狂度太高等) 有所准备. 一旦进入地城, 玩家的命运就交给了骰子, 并非自己可以掌握的了.&br&-&br&以上
随便说几点, 并不全面. - 1. Roguelike 我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是不能读档和英雄会死亡两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为英雄会死亡, 所以能够完成幸存或者仅仅是能够成…
Minecraft 玩红石。绝对高大上!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4f44b26b77ea5eadf970e3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4f44b26b77ea5eadf970e3_r.jpg&&&/figure&基于 Cordic 的三角函数单元&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5bcee166c63b6af32f48666_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5bcee166c63b6af32f48666_r.jpg&&&/figure&指令存储,1KB,真正的矩阵内存哦~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4e323e634c915c67bcf0e5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4e323e634c915c67bcf0e5_r.jpg&&&/figure&左:16 位乘法器;右:16 位除法器&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/323e3d01ee9b6be2db9c12013bda8aa7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/323e3d01ee9b6be2db9c12013bda8aa7_r.jpg&&&/figure&浮点加法器&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/93b3dc7c2fd8adbb4fb2d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/93b3dc7c2fd8adbb4fb2d_r.jpg&&&/figure&ALU 整体,哈佛架构(频率太低 - -)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdddde4b72e66bf89bf728_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdddde4b72e66bf89bf728_r.jpg&&&/figure&文本显示器&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4f46f80baae16caaf06dc23c91d1617b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4f46f80baae16caaf06dc23c91d1617b_r.jpg&&&/figure&整机,超过 90 万个晶体管
Minecraft 玩红石。绝对高大上! 基于 Cordic 的三角函数单元 指令存储,1KB,真正的矩阵内存哦~ 左:16 位乘法器;右:16 位除法器 浮点加法器 ALU 整体,哈佛架构(频率太低 - -) 文本显示器 整机,超过 90 万个晶体管
&p&欢迎大家关注我的专栏~&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gameanlier& class=&internal&&游戏安利大师&/a&以及&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/moviefans& class=&internal&&每日电影推荐&/a&,持续更新中~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p&粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p&这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/31bf989ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/31bf989ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&/figure&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dec9e798170c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dec9e798170c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81053acec5cf6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81053acec5cf6f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee917dc284d8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee917dc284d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b4e19d99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b4e19d99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f096be20e2231_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f096be20e2231_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4bf7bf92e61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4bf7bf92e61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&/figure&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. &br&&br&The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon&br&&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a& 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/34c25cae761fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/34c25cae761fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&=====================下面是最后一更,于日=====================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Luftrausers&br&&/b&&/li&&/ul&&p&复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cloudbuilt&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。&/p&&p&以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西&b&有些&/b&还是不错的)&/p&&blockquote&和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c03cc03665a6ebb811e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c03cc03665a6ebb811e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Risk of Rain&/b&&/li&&/ul&&p&好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是&b&两个&/b&华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/e3c86b70f21241dde30b& data-hash=&e3c86b70f21241dde30b& data-hovercard=&p$b$e3c86b70f21241dde30b&&@水无痕&/a&在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:&/p&&blockquote&The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Monaco&/b&&/li&&/ul&&p&&b&挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/8ef18ca746c4c268c15a& data-hash=&8ef18ca746c4c268c15a& data-hovercard=&p$b$8ef18ca746c4c268c15a&&@Macaron&/a&已经给出了介绍。再次补充一段介绍:&/b&&/p&&blockquote&《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0ceff381ea9a2c43baccc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0ceff381ea9a2c43baccc9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knock-knock&br&&/b&&/li&&/ul&&p&啊啊啊……这个游戏,&b&强力推荐&/b&,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/86cb15ad45ca0d0c8b38_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/86cb15ad45ca0d0c8b38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kerbal Space Program&/b&&/li&&/ul&&p&答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a&给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。&b&十分&/b&拟真,之所以说&b&十分&/b&拟真是因为它真的&b&十!分!拟!真!&/b&如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。&/p&&p&&b&看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。&/b&&/p&&p&&b&当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。&/b&&/p&&p&&b&甚至根本飞不起来。&/b&&/p&&p&&b&其实说的就是我自己。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/68daf4d4ab9ab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/68daf4d4ab9ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&7 Days To Die&/b&&/li&&/ul&&p&玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hash=&3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hovercard=&p$b$3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4&&@岑建&/a&给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/55fb7fcadaf64fb209a2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/55fb7fcadaf64fb209a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&TowerFall Ascension&br&&/b&&/li&&/ul&&p&像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。&/p&&p&PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Starbound&br&&/b&&/li&&/ul&&p&貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/baceddcb834c952a52ca0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/baceddcb834c952a52ca0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Dwarf Fortress&br&&/b&&/li&&/ul&&p&没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。&b&不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者&/b&,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 的介绍,在此引用一段:&/p&&blockquote&DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。&br&DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。&br&DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。&br&最近的一次,&b&一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Gone Home&/b& &/li&&/ul&&p&之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。&/p&&p&IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:&/p&&p&游戏的优点是:&/p&&ul&&li&Impeccable writing&/li&&li&Fantastic voice work&/li&&li&Original, powerful themes&/li&&li&Amazing sense of exploration&/li&&li&Evocative score/soundtrack&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&然后……&b&没有缺点&/b&&/p&&p&至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Journey&/b& &/li&&/ul&&p&PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者&b&陈星汉&/b&的团队制作。&b&可以看看他自己在知乎回答的问题:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?&/a&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a39a32ff9eb7a861f4c468_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a39a32ff9eb7a861f4c468_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cave Story&/b&&/li&&/ul&&p&好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:&/p&&blockquote&《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9f1e7360ae81daac32dc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9f1e7360ae81daac32dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mount&Blade&br&&/b&&/li&&/ul&&p&大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!&/p&&p&据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2ee7fbbaa1a151cb7a259_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2ee7fbbaa1a151cb7a259_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Planet Explorer&/b&&/li&&/ul&&p&“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============&/b&&/p&&ul&&li&&b&Riot&br&&/b&&/li&&/ul&&p&游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e2758acb4d175ea9525f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e2758acb4d175ea9525f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&The Witness&/b&&/li&&/ul&&p&Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mew-Genics&/b&&/li&&/ul&&p&Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cc9503eaf809d024d7e1aa3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cc9503eaf809d024d7e1aa3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Glorious Leader(最近貌似火到爆了)&/b&&/li&&/ul&&p&各大门户网站头条游戏,哈哈。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b01b04d878d7299ae3efb0f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b01b04d878d7299ae3efb0f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&PS:上面回答模式借用了 &/b&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hash=&f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hovercard=&p$b$f99b618f253ecf98e5c78a7&&@贝尔登&/a&&b& 的答案模式,谢谢。&/b&&/p&&p&&b&===================分割线===================&/b& &b&然后&/b&&br&看到许多小伙伴对&b&独立游戏是什么有疑问&/b&,我试着解答一下这个疑问。&/p&&p&&b&1.&/b&关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如&b&Kickstater&/b&就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正&b&0成本&/b&的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。&br&当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。&/p&&p&&b&2.&/b&除了赞助方面,游戏&b&数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)&/b&也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面&b&通常&/b&是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。&b&当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了&/b&,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。&br&&b&当然数字发行的并非都是独立游戏&/b&,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。&br&数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。&/p&&p&&b&3.&/b&有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是&b&极具特色的&/b&,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们&b&相对&/b&更讲究稳妥。&br&同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么&b&团队庞大&/b&,要么&b&技术到位&/b&,要么&b&钱多外包好&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。&/p&&p&等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……&/p&&p&最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。&br&不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&===================分割线===================&br&&br&还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。&/b&&/p&&p&&b&注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。&/b& &b&&br&PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。&/b&&/p&&p&&b&&u&关于STEAM

我要回帖

更多关于 汤姆猫跑酷下载 的文章

 

随机推荐