玩了几个小时的辐射4和美国末日,毫无末日的压

1. 辐射世界的斯诺登——Deacon
Deacon是铁路组织的一大主力人物,也可以加入玩家成为队友,许多人第一次与Deacon见面都是在老北教堂,但是你确定你们真的是在老北教堂有的第一次见面?
“第一次”在老北教堂遇到他的时候他是这样的:
你以为你们是初次见面,其实他已经见过你很多次了。比如在钻石城的时候他是你身边的保安:
我恶趣味的想开枪打他看他什么反应,结果所有钻石城的保安都冲你开枪,唯独这个光头杀手一样的Deacon象征性的开了两枪就往外面跑,估计是想跑回铁路去报告……
还有在好邻居的时候他是个流浪汉:
在野外他是商队工人:
不仅是他到你身边作为同伴的时候也在监视你的一举一动,原来之前就开始了啊!!!也就是说他几乎见证了你在废土的成长,没准事后还帮你数着捡过多少垃圾做统计呢!
让我们记住伟大的间谍Deacon。
2. 学院对地面的掌控可能远超你的想象
首先声明这个事情不是我发现,原视频见YouTube()。
大家在辐射4的世界中都见过这些乌鸦吧?
通常把它们打死就碎成尸块了,好像与其它鸟没什么不同,但是我要告诉你这些鸟的名字其实叫Watcher Crow。怎么发现的呢?走学院线,Father开会时问大家有什么需要报告的,这个叫贾斯汀的人提了一句“Watchers没有显示出超过以前确定时的威胁”。
Watcher一词在辐射中仅出现在一本书中,其中提到过两种鸟,就包含这只常见的乌鸦,书中管它叫Watcher Crow。
在学院闲逛会发现专门有一间房间里摆满了监视器:
每个监视器上面其实都是在监视地面上的各个角落,其中就包含111号避难所的地表:
通过监视器角度的判断,实际位置大概就在一棵树上,而这棵树上,平时也是布满了乌鸦,也就是说乌鸦在辐射4中不只是乌鸦,还可能是学院的摄像头。
所以Father其实对你的行动可以说是了如指掌。还有什么比这更细思极恐的了?
3. 辐射4中的人体模型
我想大家对于辐射4中出现的各种诡异造型的人体模型绝对不陌生,对此我也是有疑问、为什么辐射4中要出现这么多没用的人体模型?难道仅用于在你出去捡破烂时帮你看家?还是充当了充气娃娃的角色??
记得在远港DLC中有一个人提到半夜总听见船下面有各种响声,我们走过去看发现船舱里有一堆人体模型,难道他们是活的??你别说,还真让我猜中了,比如外国网友提供的视频(YouTube:)中就提到了,他发现有合成人隐藏在这群人体模型中,当你走过去发现合成人的身体是不动的,只是眼睛会盯着你看,最后他还是被发现了。
联想到这事,也许这群人体模型中隐藏着摄像头或者GPS之类的呢。
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为什么我滚5可以玩几百个小时,辐射4缺玩不下去
也想试试辐射4的各种mod,可是我感觉有点玩不下去,难道和我不擅长fps有关?还是我没有领悟到这游戏的精髓?
b是喜欢搞各种细节,但是不会讲故事的,你为何不去找找细节
当年刚接触滚5还不会用mod,也玩的不亦乐乎
因为你不会捡垃圾
辐射4也是个不错的游戏,
辐射4 ck还在测试,都没有多少mod
辐射不比老滚 毕竟只是时间线改变的地球 整体压抑,有黑科技 没魔法,撑死也就来几个克苏鲁风的剧情吓吓你。但是老滚5就不一样了,锦绣山河 充满各种神奇的魔幻世界 可以随便开脑洞,只要你需要也可以有科技 有 有枪械 魔法和科技的并存
我只能用操蛋来形容我的心情因为我很想辐射4但电脑打不起
steam繁中1.5都没更新,远港dlc分流在三大妈等有的玩!我内心几乎是崩溃的
在哪下上卷轴啊
辐射风景不好,背景太压抑了。自己玩的也不会舒服
是的,因为你不擅长FPS,老滚有近战弓箭和魔法,招式很多,辐射就只是用枪,最多有个导弹和手雷,打发比较单一,辐射玩的就是末日的代入感,从场景和任务让你体会到末日给人们带来的改变
辐射干儿子,b社数老滚5赚的钱导致手抽筋,结果辐射4不尽如人意
辐射4的可探索性比老滚5要差不少。
也许你是喜欢魔幻
辐射的风格......不喜。其他还不错
因为你还没有体会到任务的乐趣。
讲真,b社是打算把辐射4当成一雏形,然后等着玩家各种mod来完成这个游戏吧……
毕竟不是一个妈生的啊
辐射3和滚5当年都玩了好久,好几个档。然而辐射4几周就删了。。
上古3,4,辐射3,新维加斯,上古5都没落下,唯独辐射4迟迟不想入坑...
我觉得辐射3才像是废土……辐射4建筑感觉像是烂尾楼
我也是,甚至有时候进了辐射就想qqq直接开老滚,宁可开老滚新档。辐射4一个是场景风格不多,除了学院让我焕然一新(这感觉不就是辐射版的松嘉德吗,主线最后的天堂般的风景,虽然设定不同),还有发光海末日风格(一颗核弹两百年还会留下发光海,沙皇核弹试爆场地都不带这么屌的)其次是室内地形略复杂,不懂这点对比老滚来说是进步还是多余。复杂的线路可以让玩家探索自己的进攻线路,老滚里地牢都是线性的,套路都是走走走,绕一圈开暗门回来到了入口或者有个后门,强盗窝更加简单。辐射4不说别的,随便一个掠夺者窝点都能探出几个出口。最后是台词风格,刚开始还好,挺有代入感,但到后来就觉得特别墨迹。老滚里也有对话,但是人至少直接把话说完,辐射里真把自己当电视剧了,说句话慢吞吞的,直接跳过又怕错过重点。不过最近还好,我直接弃了潜狙档,打了个M16mod,突突突停不下来
我玩辐射4的时候总感觉哪里怪怪的,好像不如辐射3有末日的代入感。。。除了远程突突突的感觉比前作强不少以外,近战的手感超级烂,嘴炮流也没有以前好使了(最重要的是,FNV可是黄赌毒俱全啊,辐射4竟然没有红灯区和赌场了)总之新鲜感一过就开始无聊,通关一次就玩不下去了。。。至于优点嘛,主角有语音了,人物的动作和表情进步很大,DIY系统也不错。。。
我刚才好像突然想到为啥没有代入感了哎。。。!想想看啊~~~辐射3的武器装备都是能在真实历史中找到原型的,跟我们的真实世界有一定关联,所以玩辐射3的时候就有一种“这是历史的另一种走向,这可能就是未来的世界末日” 的心理暗示,所以有代入感;但是辐射4的装备改得有点面目全非了,找不到什么历史的关联,所以给人的感觉就是”这个末日跟我有个卵关系啊” 。。。大家感觉这个理由成立吗??
辐射4反光白天亮瞎我眼 怎么关%
我也玩不来辐射。
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保存至快速回贴连续玩几小时会感觉有点压抑的 有和我一样的吗【辐射4吧】_百度贴吧
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连续玩几小时会感觉有点压抑的 有和我一样的吗
游戏刚出就买了 现在都还没到100小时 偶尔玩几小时 有时候玩多了感觉有点压抑
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第一次玩辐射系列,看到个蟑螂都吓半天。
那辐射4最新的那个dlc你怎么玩
我玩潜行流玩的都神经衰弱了
这游戏气氛没办法,我已经打了许多美化MOD了,但是感觉气氛还是压抑。
那估计3的气氛你会更受不了
打红龙放松 我是这样的
我是玩着无聊
这么蓝天白云都压抑 那NV和3 LZ估计要忧郁症了。。。
我4还嫌不够昏暗
打天气mod 大雾和下雨那气氛棒的要死
开放预定第一天就买了,坚持不退款买国区,新西兰解锁当晚就挂VPN跨区解锁,直接玩了2天课都没去上,饭吃泡面
苏宁红孩子防辐射服 辐射,品质商品等你来,品类多样,特惠风暴来袭!7000万妈咪的共同选择,让您省钱省心,极速物流,货到付款!
这么鲜亮的蓝天白云,这么闪耀的楼房汽车,这么淳朴的村民,这么细腻的生物……这还能压抑?
你应该去玩玩生化奇兵1、2,然后再回来跟大家谈什么是压抑
估计你玩潜行者和地铁系列都要秒删。话说不知道毛子做的游戏有什么问题,这三个游戏我玩半小时就会出现头晕恶心,那时候不懂还以为晕3D,结果除了这仨又玩了一堆FPS结果屁事没有
就食尸鬼突然冲过来挺吓人的
新生存得確有點壓抑
那你玩黑魂不是得抑郁症。
这还压抑,阳光明媚,愉快的不得了
自从有了远港惊魂,发现联邦简直就是度假天堂啊
已经玩了200小时了做个垃圾王
潜行时忘了关灯,一只尸鬼扑上来都吓我老半天
其实还好。。习惯了
感觉和Dishonored相比已经挺阳光啦~
其实嘛……辐射3更压抑
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保存至快速回贴在玩《辐射4》之前,你应该知道这些背景 - 简书
在玩《辐射4》之前,你应该知道这些背景
随着《辐射4》发售日的逐渐临近,这个由Bethesda花费数年倾力打造的后启示录世界也终于将要迎来数百万避难所居民,那么新手们对这个熟悉又危险的世界,你究竟知道多少呢?相信并非所有人都曾尝试过《辐射3》,当然,由黑曜石(Obsidian)工作室打造的《辐射:新维加斯》也不例外。甚至名声在外,被奉为神作的《辐射1》与《辐射2》许多人恐怕也知之甚少,这两款距今已有近20年历史的游戏上手难度也太大了点。所以如果《辐射》和它背后的废土文化对你来说全然陌生,那么来看看我们准备的《辐射》世界新手指南吧!你将会对这个神奇的世界有一个初步的了解。废土在了解废土前,请铭记这句话:战争,战争从未改变。想象一下,在另一个时空有一个这样的世界,在二战之前它与我们世界的历史完全一致,但二战结束后它的历史走向却截然不同,在那个世界有一个类似《杰森家族》式的科幻风复古未来,有帮你干活的家务机器人,有核动力驱动的汽车……总而言之,这是一个奇迹般的世界,但正如所有奇迹终将陨落,这个世界很快就坠入废墟。2077年10月,一场改变全球面貌的战争爆发——The Great War,两个超级强权的大国——中国和美国很快在战争爆发后就将核弹头向对方领土掷去,谁也不知道究竟是谁第一个按下核弹发射按钮,但我们知道这场波及全球的核弹狂欢导致了人类有史以来最为严重的文明倒退,人类文明都陪着这场浩劫陷入了漫长的核冬天。不过文明的火种依然在坚强地延续,少数在核弹打击前躲入避难所(Vault)的居民成为战前文明最后的希望。值得一提的是,《辐射4》主角家庭躲藏的避难所编号为111,位于马萨诸塞州靠近圣殿山(Sanctuary Hills)的地方。
数百年后,《辐射》系列的故事正式开始,在这个系列起源的故事中,我们扮演的是一位从避难所出走的居民,首次和废土这个充满了丑恶与抗脏的世界接触,并为了生存而战。同时在游戏中我们也需要基于自己的判断做出各种艰难的选择:我该往何处去?我又该如何面对这个陌生疯狂的世界?一切的选择权都在于我们自己。从《辐射》初作的推出再到《辐射4》,整个系列故事发生的地点已经遍布整个美国:从2161年的南加州再到荒凉的首都废土,从纸醉金迷的新维加斯再到我们即将探索的波士顿。我们会发现在核战下各大地区所遭到的破坏程度都不太相同,被重点照顾的首都特区几乎算是一篇荒芜,而新维加斯依然夜夜笙歌,波士顿却比倒霉的华盛顿要显得更为“宜居“些。不过请记住,每一个废土都是充满了未知凶恶的险恶之地,充斥着各种不适合人类生存的辐射环境、嗜血的超级变种人以及不友好的僵尸们,废土之旅总是免不了遇到各种奇葩,但请相信我,你会爱上这片土地的。
这里需要强调的是,所有的《辐射》都是设定于同一个疯狂的世界,所以它们都拥有一个共同的世界观和时间线,每款游戏都有着自圆其说却又相互关联的故事。《辐射3》的故事设定于《辐射2》后约40年、《辐射》后约80年,而《辐射4》的故事开始于2277年,正好是超级大战200年后,每一个《辐射》游戏发生的时间跨度是如此之长。尽管老玩家们依然可以毫不费力地嗅出每一款游戏的内在关联,但这样的设定对新人玩家来说也足够友好,独立成篇的故事设定不至于让他们背上系列沉重的旧包袱。我们还不能忘记,《辐射》本质上依然是一个围绕避难所展开的游戏,没错就是我们目前在手机上玩《辐射:避难所》中的避难所,我们的主角们也是来自避难所坚固的铁门之后。这些坚固的地下设施由避难所科技公司建造,但没人知道它们真正建设的意义确是一连串用心险恶的社会实验。
需要指出的是,避难所依然是荒凉的废土中最值得一去的地方,知道了它的作用后,又有谁会料到铁门后将会上演怎样的人间悲喜剧?是否还记得首都废土112号避难所被困在虚拟现实中不得逃出的居民们?亦或是有着残酷牺牲规则的11号避难所?以及充斥着格雷(Gray)克隆人的108号避难所?请不要错过废土上的每一个避难所,某种意义上,避难所就是废土所有故事的起源和终焉。
这是一款RPG游戏,之所以如此强调游戏的类型,是希望诸位不要看到屏幕前的一把小手枪就下意识拿去突突突……一般情况下你会死得很难看,请务必在开枪前先瞅瞅你的手腕,这儿有一台全能电脑帮你掌握一切。其次请周知:《辐射》世界里,战斗是可以“暂停”的,归根结底它还是一款RPG游戏。另外,请善用手腕上的Pip-Boy(Personal Information Prosessor,个人信息处理系统),在这台设备中,你可以轻易获取自己的所有信息、地图乃至人物状态等,而且它还是管理你个人物品以及设定角色技能的必备利器。此外Pip-Boy还配备了收音机功能,在废土旅行再也不会无聊了!一边听着电台里的战前爵士乐,一边踏着轻盈的脚步顺便敲碎路旁僵尸的头盖骨,这种感觉还真的挺惬意。有时候电台主持人在吹逼的时候偶尔还会报导某位神秘人士在废土上的惊天之举,听着他们夸张的语气,你轻蔑一笑,深藏功与名。你应该还注意到了废土中遍布的金发小子,穿着避难所的蓝色制服,笑容可掬地为你“点赞”,不要误会,这位小伙子可是《辐射》世界中大名鼎鼎的避难所小子(Vault Boy)。在《辐射4》中避难所小子的形象还会出现在你的Pip-Boy中,为你的每一个技能贡献一段相当酷炫的动画。
战斗系统上,《辐射》最初的两款作品采用的是基于动作点数系统的回合制战斗,而在《辐射3》中,Bethesda在加入即时制战斗的同时也特别鼓捣了一个别致的系统——V.A.T.S系统(Vault-Tec Assisted Targeting System,避难所科技辅助瞄准系统),顾名思义,就是让你瞄得更准。使用V.A.T.S后,在战斗中你可以方便地暂停游戏,并精确瞄准敌人的各个部位进行打击,在此状态下敌人的每一个部位都会以一定几率造成伤害。当然我们还可以选择直接爆头,如果成功那就免不了脑袋开花,不过这样做成功的几率并不会太大。或者你还可以优先选择攻击敌人的手腿废掉他们的行动能力,通常这种打法要更为明智。在V.A.T.S系统中,你还可以设定一系列预设行动,可预设行动数目的多寡取决于行动点数的数量,设定完成后就可以欣赏主角大杀四方了。不过需要注意的是,在《辐射4》中使用V.A.T.S只会使时间流失速度显著变缓,所以在敌人先干到你之前,请好好考虑下如何把他们干翻吧。一些你在废土中接触的敌人(朋友)们在废土中,除了让人胆战心惊的死亡爪(Deathclaw)以外,通常来说最难搞得就是游荡在废土的大块头超级变种人了。超级变种人(Super Mutants)是生化变异后的人类,属于强制进化病毒(FEV)感染后的悲剧产物,体型巨大,再生能力强悍,寿命也不短,此外还有令人艳羡的免疫和抗辐射能力。总之,他们是废土当之无愧的霸主,也是早期见面就能把你撵到处乱窜的可怕家伙,还好他们不能生育。僵尸(Ghouls)则是另一群倒霉的变异人类,和他们大块头表兄不同的是,僵尸最显著的特征除了瘦弱的体型以外,就是几乎没有完整之处的溃烂皮肤,这是长期暴露在辐射环境后的代价。
不同于超级变种人,呃,大部分超级变种人和僵尸或多或少是可以交流的,好吧,部分僵尸也可以跟你讲讲道理,和他们“野生”的同类不同,文明的“僵尸”或多或少愿意和你聊上几句。作为前人类,造型惊悚的僵尸们被人类社会所排斥,成了名副其实的孤魂野鬼,这也使部分成员对人类抱有极端憎恨,反过来又导致人类对他们的进一步误解。所以,当你遇到一位僵尸,在开枪问候之前,诚恳地希望你认真考虑下:这样做是否真的正确?通常情况下,开枪准没错钢铁兄弟会(Brotherhood Of Steel)是《辐射》中的标志性组织,关键词:封面人物、守序善良、动力盔甲。他们装备的动力盔甲算是《辐射》不可磨灭的象征物之一,兄弟会成员大多正直并富于责任感,致力于维持秩序,实在是游戏中一等一的好靠山,当你在旅途中遇到披挂动力装甲的兄弟会好手时,请务必表达善意并紧紧跟随,如果有机会一棒打晕并扒下动力装甲那就更棒啦。强盗(Raiders)在废土中应该就是奇幻游戏里地精一般的存在,大概是废土的生活太苦,活不下去的人们大都跑去做了“此路是我开此树是我栽”的无本生意,所以,请务必留意这群烦人的东西!
一般来说这货极富攻击性而且没有什么好眼神,不管你是刚出避难所的菜鸡还是身披动力装甲的强者,一照面他们就会本能掏出家伙企图把你干掉,尖叫着冲锋且没有任何章法可循,让你立马放弃救赎他们的任何努力。这群废土败类的营地散落于废土各处,一般而言,如果你不想惹麻烦,小心避过,除非任务在身或你决意把他们一扫而空。作为《辐射》中的低等小怪,强盗通常还跟各大城镇中的诸如“帮助我消灭**个强盗”之类的愚蠢任务挂钩,完成任务后,又多少会拿到一点赏金,呃,知足吧。善用嘴炮许多人喜欢《辐射》的一大原因是在游戏中除了战斗,还可以做到嘴炮流通关,这还真是一个非常奇妙的通关方式,君子动口不动手嘛。作为辐射Special角色系统的属性之一,魅力的作用有时候开始超乎想象,即使你是一个手无缚鸡之力的菜鸟,嘴上功夫一流同样让你能够化险为夷:你能在对话中解锁更多的对话选项,说服别人也相对容易些。你看,颠倒黑白,讨人欢心,这不正是在废土游走的生存法则之一嘛。一些很酷的玩意:迷你游戏、核子可乐和瓶盖在废土中你会遇到不计其数的可骇入电脑终端以及更多可以撬开的锁,这就是迷你小游戏的用武之地。在《辐射3》与《辐射:新维加斯》里,黑电脑是一个简单的猜单词游戏,你需要在屏幕中的单词找到正确的密码,同时还要注意有多少单词与正确密码相对应,最终你共有四次机会找到正确的密码。开锁小游戏更拟物化一些,它真的就是撬锁!你需要准备一把撬锁器和一个改锥,使用控制器以合适的角度和力度将锁打开,需要注意的是开锁器可是一次性的消耗品,遇到非常难开的锁,请多准备几把。可惜即使如此,在机智的玩家们的S/L大法面前都是浮云。
另一个废土人民喜闻乐见的玩意儿是核子可乐,废土幽默文化的另一个绝佳代表,能够恢复适量生命值并增加少量辐射值,显然它对身体的坏处还不小,姑且请享受喝下核子可乐后Pip-Boy上的盖格计数器响个不停的美妙声音吧。如果依然还不满足,那么请再干了这款量子可乐!蓝橙橙的量子可乐将会给你双倍的激爽,当然通常我拿这款可乐都用来造手雷了……友情提示,蓝幽幽的量子可乐在夜晚有绝佳的气氛营造效果,在缺油少灯的废土,请珍惜这缕光。喝完之瓶盖数+1,你又富有了一点。友情提醒请节约瓶盖,它们可是游戏中的重要货币,如果你足够土豪,不妨考虑用这些“货币”做几个瓶盖地雷玩玩。最后提醒大家,《辐射4》将于11月10日正式在Xbox One、PS4和PC平台发售,繁体中文版同步推出。
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