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2015年10大显卡杀手游戏 GTA5并非第一
08:59 游民星空
游戏界在经过2014年的的沉淀,在2015年将迎来大作井喷的景象,尤其是在PC平台,多款神作的出现,让PC党们苦不堪言,因为现在国外的PC游戏不像国产游戏那样放弃画质追求剧情(真没黑国产游戏...),因此今年的显卡杀手也异常的多。今天就给大家盘点一下本年度的十大硬件杀手游戏。10-《彩虹六号:围攻》由于本来在计划内的《彩虹六号:爱国者》被中途取消,使得本来已经要满足的玩家胃口又一次被吊了起来。除了借鉴传统FPS游戏的优点之外,本作还特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪,这无疑在另一个层面上增加了游戏的代入感和期待值。只是,在这一切背后,却带着某公司对游戏配置近乎苛刻的思路。俗话说的好,什么东西都没有最真实的数据来得直观,如果说其他游戏还需要特意从画质等诸多方面去分析配置,那么对本作来说,我们看看封测时公布的最低配置,恐怕已经亮瞎眼了。OS: Windows 7 64-bitCPU: Intel Core i5- GHz or AMD FX-8120 Octa-Core 3.1 GHzRAM: 8 GB System MemoryGPU RAM: 2GBGPU: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon HD 7970DX: DirectX 11考虑到这不过是“封测最低配置”,说本作是真正的硬件杀手,恐怕没有玩家会反对了。9-《合金装备5:幻痛》合金装备,一个无论在任何时期都足以引起玩家兴趣的名字。于此同时,和其他作品相比,从《合金装备5:幻痛》进入计划起,它就是一款推荐度很高的游戏,在各大论坛被推荐,在各大游戏展上被推荐,被无数抱有期待的玩家们推荐。对一款游戏来说,能拥有这么高的推荐度,通常只有两个原因:其一,这部作品拥有奇高的广告效应;其二:这部作品真的相当出色。显然,本作属于后者。作为典型的多平台力作,《合金装备5:幻痛》强调最多的有两点:更大更开放的游戏体验和世界模式,以及无处不在的隐秘行动。值得注意的是,由于本作将在至少2015年9月才会考虑正式面世,因此,在第一次被正式宣传的时候,其细腻的画质和丰富的游戏细节就得到了业界许多开发商的好评。当然,越是好评如潮的东西,到最后越要面临一个想法:如何实现这样的好呢?于是说到底,还是得从配置入手。换句话说,如果玩家的显卡不达标,想要从本作中找到更细腻的代入感,几乎是不可能的。8-《星球大战:前线》无论任何时候,任何状态下,星球大战背景的游戏都不会缺少最忠实的拥趸,当然,足够忠实是一回事,能不能快乐流畅的好好玩游戏,又是另一回事。相比前作,这一次我们又经历了足够长的等待,当然,仅就目前掌握的信息来看,开发商正在调动一切游戏细节和资源,以此来证明这种等待是值得的。耐人寻味的是,根据开发计划,本作将在年末登陆各大平台,作为一款经典动作游戏,其细腻的操作体验和无处不在的刺激状态相信会吸引很多玩家的目光。只是,从目前官方已经公布的高清截图和各种耐人寻味的游戏细节来看,光是宣传视频中展现的“自主引擎导向下的电影级画质”(DICE总经理Patrick Bach语)恐怕就已经谋杀无数低端显卡了。想要更真切更有代入感的体会?也可以,拿出更新硬件配置的勇气吧。7-《英雄无敌7》别的且不说,单是这个名字就是经典的延续,据开发商透露,在这款全新的续作中,许多之前一度被删减的游戏细节和元素都将以全新的姿态完美回归。于此同时,和很多“新时代大作”一样,《英雄无敌7》也将大胆采用虚幻3引擎打造,并且力求在细节表现力和画面逼真度上达到最好的效果。要知道,对这年头的玩家来说,最难得的就是遇到靠谱的开发商,只有开发商的标准定得够高,游戏的水准方才值得期待。当然,有一个事实还是显而易见的,对《英雄无敌7》而言,其本身被低估的东西,除了游戏水准之外,还有硬件配置上的需求。6-《蝙蝠侠:阿甘骑士》具体来说,《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一款全新的游戏,这里的全新,指的是剧情架构,更指的是人物塑造。除此之外,本作将在游戏的场景和细节体验上迎来比之前更为开阔的效果。据开发商透露,在游戏推出之前,所有和前作关联的细节都将得到全面优化,而在前作中未能开放的场景也将在新作中完整呈现。游戏业发展到如今,总有几个关键词能让玩家又爱又恨,典型的例子是“优化”,一款游戏,基础状态上做得再出彩,优化不到位,很容易变成无用功。不过,本作就有点不同了。《蝙蝠侠:阿甘骑士》不但采用了分辨率处于中高端水准的3D多帧画面,更在游戏的主体系统内引入了3D虚幻引擎,要知道,这些东西本身就是相当吃配置的存在。再加上开发商一再向玩家们承诺,本作的游戏细节和逼真度将比游戏场景和规模更加重要,由此,笔者完全有理由相信,《蝙蝠侠:阿甘骑士》有潜力成为年度最考验玩家硬件的游戏之一。5-《GTA5》在写这个部分之前,小编觉得,自己有必要释放一下自己吐槽的情绪。作为本系列的忠实粉丝,自《GTA5》*(这里特指本作的PC版本)正式发布到现在,我仍然为自己的电脑无法在特效全开的情况下流畅运行而心存怨念。我清楚的记得,本作正式发布时,国内某个著名论坛上曾经流传着这么个段子:想要更好的测试自己机器的显卡性能吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);想要判断陪伴自己很久的硬件配置是否已经走到需要更新换代的边缘了吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);想要知道真正意义上《GTA5》的代入感可以细腻到什么地步吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);是的,毫无疑问,《GTA5》真的是一款极其出色的游戏,只不过,仅就“硬件杀手”这四个字而言,本人就是无悬念被“秒杀”的无数玩家之一。考虑到新近评测的GTX960竟然能从容应对这种状态并毫无压力,其水平也就可以想象了。必须要强调的是,《GTA5》恰好是本文盘点的十大游戏中唯一已经正式发售的作品,饶是如此,其近乎恐怖的硬件需求依旧让无数中低端配置玩家望而却步。4-《杀出重围:人类分裂》一直以来我身边都有一批朋友,他们对《杀出重围:人类革命》有着非同一般的好感,需要注意的是,很可能会在2015年度内考虑发售的本系列新作《杀出重围:人类分裂》正是本系列的最新作品。《杀出重围:人类分裂》登陆PC和次世代主机,游戏采用Dawn引擎开发。考虑到之前GDC 2015期间SE曾经预告过AMD的毛发技术“TressFX 3.0”,因此我们有望在这部新作中看到这项技术。更重要的是,根据之前公布的一系列游戏元素和基本资料来看,本作的硬件配置很可能是“现象级的。”并且,考虑到开发商已经不止一次在宣传中表示“本作将打造一个全细节化的细腻世界”,只要是判断力正常的玩家和从业人员都会明白,这款游戏的配置肯定不会低。3-《汤姆克兰西:全境封锁》又一个“育碧”式的典型作品,这是“雪莲花引擎”的典型范例,当然,从公司某些主管的言论中,我们多少能看到一些东西。“我们所发表的《汤姆克兰西:全境封锁》即将全然改变人们游玩线上角色扮演游戏的方式”,Ubisoft 执行制作 人Fredrik Rundqvist 表示。的确,进入《全境封锁》这个大世界,将使玩家置身在惊为天人,同时可以持续演变的多人连线世界中,玩家们将在现代社会全面瓦解的情势下探索、对抗或是并肩合作,而这一切都将建构在《汤姆克兰西》品牌游戏所闻名的拟真世界观上。很明显,如此宏大的世界观,如此细腻清晰的表现层次,可以说,只要看过游戏演示的玩家们都会有相同的感受吧。不论是角色、光影、发射、粒子、物理效果,还是各种游戏元素,《全境封锁》都做到了极致。玩过大型游戏的人都知道,想要在游戏中把上述东西都做到极致,没有响应的高配置是根本不可能办到的。2-《使命召唤12:黑色行动3》尽管《使命召唤》系列游戏早已因为“每年一作”被调侃为“年度召唤”,尽管对《使命召唤》系列来说,这款本系列最新作品目前透露的信息都还有限,但至少,从已经展现在众人面前的各类信息来看,新作在画面和游戏细节上相比之前的作品,很可能都会呈现出突飞猛进式的提升。考虑到向来吝啬赞美的欧美玩家甚至开始在论坛上将本作称为“使命召唤系列的最强硬件之作”,想必就算不做过多介绍,大家也知道本作对硬件水平的要求有多高了。1-《巫师3:狂猎》从不断放出的《巫师3》演示来看,这款游戏绝对是画面杀手级别的。有意思的是,据开发商透露,《巫师3》本来的推出时间是2014年度,但最终,在经过再三考虑之后,他们还是决定将本作“延期”到2015年度。当然,熟悉相关流程的玩家会说,这大概也算是一种另类的跳票了,不过,至少在开发商和更多的游戏从业者眼中,这么做只有一个目的。“保证游戏在各个方面都能达到最好的效果”。要知道,仅以游戏的性质而言,《巫师3:狂猎》并非我们所知的,真正意义上的“沙盘概念”游戏,就算如此,作为一部经典系列作品的最终作,它仍然靠着庞大的开放世界和极其独特的战斗系统吸引了无数玩家。另一方面,哪怕《巫师3:狂猎》严格来说只能算半沙盘游戏,本作仍然有无数极其精确细腻的画面体验和多达36种引申式结局设定。加上各类丰富的游戏元素和妙到毫巅的游戏细节,可以说《巫师3:狂猎》在很大程度上已经完整演绎出了属于自己的一个小世界。于是问题来了,这样高水准的力作,究竟要如何才能保证“最好的效果”呢?没错,相信玩家们都已经知道答案了,那就是:给它一个最高的配置!
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手机凤凰网i.ifeng.com【图片】十万个冷知识:你不知道的《GTA》【gta5吧】_百度贴吧
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十万个冷知识:你不知道的《GTA》
当要你评选一款历史最佳游戏时,或许脑子里第一个冒出来的就是《GTA》系列,如果不是第一这也该是前几名。自从1997那年在PC和PS平台上发售了第一款游戏之后,《GTA》系列一直处于电子游戏界的先锋部队中。而《GTA5》的公布,再一次提升了电子游戏的标杆,而且,这不是泡沫现象一触就破,在七款正规游戏和无数外传之后,游戏已经成长为一个成熟的神作系列。而游戏中的故事背景设定让玩家为之称赞,同时各类彩蛋更是让玩家印象深刻。《GTA》系列拥有疯狂的想象力,游戏中往往藏有着大量隐藏惊喜,所以玩家在进行游戏的时候可千万要擦亮你的眼睛。很有可能你意料之外的惊喜就在你的眼前。就如同现实中一样,惊喜往往是人们最喜欢的东西,而就如RockStar承诺的一样,这是一款活的游戏。20、通关《GTA:罪恶都市》仅需57分钟众所周知,《GTA》系列游戏的地图都巨大无比,而就有这么一群特殊玩家,致力于最速通关,目前《GTA4》的最快通关记录是5小时37分钟,《GTA5》的最快通关记录为7小时25分钟,《GTA3》的最快通关记录为71分钟,而最令人惊讶的是,玩家通关Fil_maj_rasz通关《GTA:罪恶都市》仅用了57分钟。  当然了,这是需要对地图无比的熟悉,同时利用了各类捷径,反正任何能够提高通关速度的方法都用上。19、《GTA5》自带1000句脏话在国产游戏中,你不会看到类似于“艹X妈”,“干X娘“等粗鲁词汇,但在《GTA》系列中,并非所有的Fuck都是不干净的,为了推动游戏发展和展现黑帮性质,在《GTA5》中,游戏人物从头到尾说的脏话超过1000句,而拉马尔和富兰克林自然是喷脏话的常客,这里也侧面反映了种族歧视。18、《GTA》系列中只有两个小孩在《GTA》系列中,你很容易注意到一个明显的疑问,游戏缺少儿童,在你在自由城或洛圣都展开杀人之旅时你会发现没有小孩子挡在你面前,即使儿童是现实生活中不可或缺的一部分。在β测试版本的《GTA3》中加入了鹅绒,但最终由于巨大的争议性还是被移除,因为右翼媒体称之为“屠杀儿童模拟游戏”。正是如此,儿童一直无法出现在GTA的舞台上,除了两个例外。第一个是玛丽·威廉姆斯,在《GTA:罪恶都市》中最后和父母一同被杀害,而第二个就是《GTA4》中的吉尔·冯·克拉斯特伯格,13岁,在这个年龄发生性行为无疑是一个讽刺,在媒体的聚光灯下孩子成长道路变得崎岖。17、富兰克林在《GTA5》中应该死亡,而代替他的便是拉马尔《GTA5》发售之后,很快便被黑客破解了游戏代码,发现游戏中许多内容在最终发售时遭到了改动。在最终任务中,如果玩家选择了死亡意愿,富兰克林就会死亡,同时,接下来的时间玩家将会操控拉马尔继续游戏。当然这段游戏剧情已经被删除,遗留了大量代码在游戏文件中。  而之后的结局也让广大玩家欢喜,富兰克林也是系列最有趣的角色之一。不知道为何会删除这样结局,或许是为了DLC做准备吧。16、Niko的原型是电影《深入敌后》中的喽啰《GTA》电影系列一直收到电影文化和流行文化的影响,罪恶都市就是极具代表的一部,游戏就只为了向布莱恩·德·帕尔玛的作品《疤面煞星》致敬。而《GTA4》的主角Niko Bellic也并非原创人物,他的形象灵感来源于2001年电影《深入敌后》中Vladimir Mashkov扮演的喽啰角色。也应为如此,游戏希望邀请Vladimir Mashkov为Niko进行配音,但遭到了拒绝,他竟然看不起这款游戏。  呵呵,或许人们能知道这部辣鸡电影的原因就只有《GTA4》了。15、自打《GTA3》之后,每一款正规续作都跳票了说实在的,《GTA》系列游戏真的还不如不要公布发售日期,等做完了直接发售得了。在跳票方面,GTA系列不输给任何一款游戏(当然,像《乌鸦的悲鸣》这种跳票13次的奇葩另当别论),自打《GTA3》后发售的五款游戏都在不同程度上跳票了,《GTA3》是由于911时间不得不推迟三个礼拜发售,《GTA4》从2007年10月跳票到了2008年4月。《GTA5》从2013年第二季度跳票到了9月。  而现在,《GTA5》PC版本已经跳票两次,看来R星真的不需要太早公布发售日期。14、《GTA》系列已经卖出了近两亿份2014年末,《GTA5》销售量达到4500万份,使得系列销量达到了1亿9500万份,或许光说数字已经足够震撼了,就算和同级别3A大作相比,销量依旧遥遥领先。《使命召唤》系列、《模拟人生》系列、《传说》系列、甚至是《最终幻想》系列都无法和《GTA》系列相抗衡,而销量高于《GTA》系列的只有三个游戏,《马里奥》、《口袋妖怪》和Wii上的物理模拟系列游戏(例如Wii Sports)。同时我们要知道,《GTA》系列可不是每年都有新作品的,但由于每款作品出色的品质以及R星对游戏的苛刻要求,使得《GTA》系列能够称霸游戏界。13、《GTA5》的每一个主角都代表了不同类型的GTA玩家在《GTA5》中,三个个性鲜明的主角其实代表了不用类型的游戏玩家,麦克拥有辉煌的过去,企图在新生活中大展拳脚,就如一个对过去恋恋不舍的退伍老兵(就像现实中有许多GTA系列的忠实粉丝,玩过每一部作品,即便距离通关《GTA4》已经很久时间了,但《GTA5》一发售便又将点燃满腔热血)。小富是一个充满野心的菜鸟,有着一夜暴富的美梦(就像有的玩家玩游戏就是为了完成任务,获得奖金或是其他奖励)。老崔游走于疯子和神经病的边缘,他喜欢的只有两件事,破坏和给他人造成痛苦(现在很多玩家都会忽略游戏剧情而只是追求一时的爽快感)。  这也体验出了R星在塑造人物方面的公里,它所描绘的人物会让你觉得亲切,亲切到你能从游戏人物身上看到自己的影子。12、《GTA:圣安地列斯》中的Ryder是根据真实Rap歌手改编近年来的《GTA》游戏越来越注重对现实生活的刻画,流行文化元素也随着时间一同加入游戏,游戏中的社会名流一般都照着当红大腕描绘,诸如帕丽斯·希尔顿、林赛·罗翰等。在《GTA5》中,我们也可以看到歌手蕾哈娜的身影。而在《GTA:SA》中的说唱歌手Ryder的原型是加州的第一匪帮说唱说唱的“Eazy-E”(他的说唱音乐也加入了当时的游戏BGM)。你可以在《GTA》系列中感受到最纯正的美国生活。11、《GTA5》中删除了一个变装抢劫任务另外一个遗留在《GTA5》代码中却没有出现在最终版的内容是一个称之为The Sharmoota Job的任务,在一次抢劫任务中,麦克和老崔将假扮一堆夫妇(你特么当NPC都是瞎的啊),抢劫自己的一个邻居,任务中,老崔将会打扮成花式老太婆,同时从泄露的音频中可以听出,老崔还奋力让自己的声音听上去像个女人。同时,任务中,老崔将称呼麦克为艾伯特,这是游戏早期版本中的一个角色名字。很多玩家认为这个任务可能可以解释为何在Bury The Hatchet任务中Weicheng会认为麦克和老崔是情侣了。  任务听上去是绝对精彩,可惜最终还是被删了,不知道之后会不会有DLC补完,想想打扮成姑娘的老崔就让人捧腹。10、R星喜欢在游戏中嘲讽竞争对手的《Driver》系列在GTA系列发售短短几年后,Rival就推出了模仿作品《Driver》,而在GTA系列彻底3D化将其击溃之前,R星就喜欢在游戏中对这个竞争对手进行嘲讽,例如在《GTA3》中有一个任务叫做“双面Tanner”(《Driver》系列的主角也叫Tanner),而Tanner在游戏中是一个除了他的车一无所用的家伙,强烈地暗讽了《Driver 2》中除了驱车部分游戏一无是处。  然后在《罪恶都市》的Autocide任务中,你需要暗杀的一个目标叫做Dick Tanner,在《圣安地列斯》中,你可以看到一个NPC在玩一款视频游戏并且不断喷脏话,什么垃圾游戏,Tanner,你吃屎了吧。9、Phil Collins和Lazlow Jones是系列中唯一用自己身份出现在游戏中的名人《GTA》系列中有许多以名人原型制作的NPC,但只有两个人,是用自己现实中的身份出现在游戏中的,其他的NPC大多数被R星用讽刺的方式调入游戏。Phil Collins,知名的歌手,在《罪恶都市》中,他有一场演唱会,而玩家需要保护他免受杀手的威胁,而完成任务后玩家可以花6000块看一场露天演唱会。  Lazlow Jones,一个美国脱口秀主持人,在《GTA5》中她依旧扮演着自己的角色,在许多任务中都可以看到电视节目是由他主持的。8、R星和名人的版权争夺战尽管R星的《GTA》系列已经吸引了许多右翼评论家和激进派律师的批评,但和知名人士的对决还是引起了不少玩家的兴趣。首先就是50 Cent,前面我们曾说过R星邀请他参与游戏的配音,但是他拒绝了,因为他想要在游戏中扮演自己的角色,而R星方面极力反对,最后游戏中只出现了一个以他为原型的人物。  更有争议的便是前段日子沸沸扬扬的林赛·罗翰肖像权时间,声称游戏中的一个小角色乔纳斯是以她为蓝本制作的,作为一个使用在游戏宣传封面的角色,R星应该做出补偿,但据调查后,她所做的一切都是为了炒作,而她也因此名声见底。7、老崔的配音演员Steven Ogg为了融入角色扒光了自己衣服深度模仿这一招并不是只在电影演员中流行,《GTA5》中老崔的配音演员Steven Ogg曾向媒体爆料说,自己在为老崔配音时,有一段剧情老崔脱得只剩一件内裤,而为了好的融入角色,他在配音现场也脱了个精光,这样做才能够更好的抓住角色的灵魂,看来为《GTA5》配音也不是一件轻松的事情。6、如果你对着月亮射击,会改变月亮的大小在《GTA3》中,隐藏着一个几乎没人知道的彩蛋,因为3D引擎的加入,游戏第一次以立体感官呈现在玩家面前,当你使用狙击枪对准月亮,射一枪月亮就会变大一点,当然,如果你停止射击,月亮就会恢复原来的尺寸。5、Rockstar进行游戏宣传时需要支付大量封口费近年来R星宣传新《GTA》游戏时总要面对一个问题——舆论压力,游戏的血腥暴力要素总被极端份子抓着不放,甚至反动政客依次胡诌出政治危害,为了避免进一步扩大为反革命运动,每次在游戏宣传时R星都要支出大笔的封口费以解决舆论问题。  结果呢?该骂《GTA》的人依旧在骂,喜欢《GTA》的人依旧支持,《GTA》系列长久以来树立的口碑一步步能够遮挡住舆论造成的压力,只希望那些反动派能够适可而止,不要毁了一款应有的好游戏。4、《GTA4》中的WKTT电台中的对话都是真人玩家录制的在《GTA4》中,有一个车载电台叫做WKTT,而这个电台里的内容在游戏发售前R星专门在网页上进行了内容征集,让玩家们把自己对于自由城的问题,对美国的问题,甚至是自己身体健康的问题在这里提出来,而最终,许多人的留言都被加入到了游戏之中,而且,越逗逼的问题越容易得到重视。  如果你是一个美国玩家,在玩《GTA4》的时候听到自己的声音不要觉得惊讶,怀疑这世界上有声音和自己一样的家伙,因为那个声音可能就是你自己的,在游戏中融入玩家的因素,或许很多游戏都没有意识到这一点,这样子玩起来会使代入感大大增加。3、Ned Luke为了给《GTA5》中的麦克配音增肥25磅《GTA5》里的配音演员似乎人人都有不得了的故事,前有老崔脱衣,后有麦克增肥,游戏中麦克的配音演员Ned Luke为神还原角色,在配音前疯狂进食足足胖了25磅,就是为了表现出一个饱经沧桑多年没运动的中年大叔的感觉,电影圈很多演员为了角色都需要进行节食或增肥,而作为配音演员,Ned Luke也是够拼的。  如果国内的配音演员能够有这种敬业精神,我相信多数玩家看动漫也愿意听中文,而不是像现在都愿意看着字幕听完全听不懂的日语,投入到你的作品中,才会得到人们真正的认可。2、《GTA》系列的诞生完全是一个意外《GTA》系列的诞生,要从很久很久以前说起,那时候R星北方工作室的前身DMA Design小组正在进行一款叫做《追逐》的游戏开发,这款叫做《追逐》的游戏中就包含了黑帮斗争,警匪大战,抢车,偷盗等一系列在GTA中发扬光大的元素,在这里玩家扮演的是一个不折不扣的黑道人物,而DMA觉得扮演警察也非常有意思,就把这些内容整合,把主角换成条子,衍生出了《GTA》系列游戏。  任何神作前面总有牺牲品,GTA系列也并非靠着天马行空想象力创造的,也是经过了其他游戏的铺垫,累计,最终成为一代神作,当然,这和制作商的工作态度非常有关,如果仅仅是为了坑钱,或许没人会记住这款游戏。1、《GTA5》PC版本制作成员不仅仅是北方工作室这次的《GTA5》PC版制作成员不仅是独立的GTA5核心团队,还有Rockstar各个游戏制作组中的PC首席开发师。在《马克思佩恩3》移植时,我们就调动了全部小组的PC制作人员,而结果非常好,于是这次我们决定再一次汇聚大家的力量,为玩家呈现一出饕餮盛宴。R星表示:我们不是硬件制造销售商,我们制作PC版的初衷之一就是让更多玩家体验到GTA5的魅力,因此游戏优化在重制过程中决策着我们的行动。所以我们需要最懂PC的人来帮助我们完成《 《GTA5》的PC移植,这样才能为PC玩家呈现最优秀的作品。
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nice贴,顶一个
太长不敢看
好贴图片来自:
点亮12星座印记,
mark等会在看
好多都看到过,甚至有些内容跟我以前看到过的一模一样,请著名转载
老崔出场的时候Steven Ogg一定也演的很投入
12中的Ryder应该是OG LOC
这么完美的帖子怎么没人啊我去
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保存至快速回贴52578 条评论分享收藏感谢收起赞同 20415 条评论分享收藏感谢收起全世界最赚钱的游戏,吃鸡和王者荣耀竞然进不了前十
发布于: 10:15:24
4年一届的世界杯总算结束了,爱玩游戏的人肯定会在看世界杯的同时想到,内马尔爱吃鸡,梅西的实况足球,相信以目前游戏界火热的程度来看,游戏在不久的将来也会成为一个全民参与的“世界杯”。然而当别人在讨论王者荣耀、吃鸡、LOG、DNF、我的世界...时,你却接不上话的时候,恐怕你离全民游戏“世界杯”的参与资格还有点遥远。这些时下最火的游戏,就像国际足联一样,你只知道中国赞助了2018年世界杯多少钱,却不知道国际足联一年赚多少钱,这些游戏也是一样,你只知道它们曾经让你发了多少钱,却不知道这些游戏到底总共赚了多少钱吧?今天我们就让大家来看看全世界最赚钱的游戏公司,从发布一款游戏到现在总共赚了多少钱。《守望先锋》排名52名垫底这款2016年火爆全球的守望先锋是一款MOBA+FPS的运作游戏,在维基游戏收入排行榜上面仅以10亿美元的收入排名垫底。这个数据可能会让很多“守望凉了”的人打脸了,不过也不得不说他的收入确实下降了非常多。那么10亿美金的收入排名还垫底那么第一名是谁呢?收入难道是几百亿美金嘛?别急,我们继续往下阅读。《堡垒之夜》排名48名不得不说这款游戏相当的厉害,2017年推出到现在仅仅一年时间就有12亿美金如此高的收入,排名第48名,看来之前《保垒之夜》说要拿出1亿美金出来搞比赛,并非空穴来风。《吃鸡》系列排名44名本以为为吃鸡的表现会让人一饱眼福,毕竟同时在线最多的时候达300万,但因它后面外挂太多,官网没好的扼制方案,所以慢慢衰落了。《我的世界》排名36名我的世界收入22亿美金这个数据,小编并不赞同,因为这22亿美金,估计只是我的世界全球PC上取得的收入,因为还有超过三分之二的收入来自XBOX上面,可见我的世界总收入应该在60-70亿美金之间,排名应该在LOL前面,大概排名前15名左右。《王者荣耀》排名21名这可以说是中国发布时间最短,取得收入最高的一款游戏了,曾经倍受争议。王者荣耀从2015年11月发布至今总共取得了46亿美金的煊赫成绩。《LOL》排名17名LOL作为腾讯系列游戏中主力打造的游戏之一,曾经在国内同类型的游戏中统治了三四年的时间,直到今天还有着数千万的忠实粉丝和用户。LOL自发布以来取得了57亿美金的收入,更为奇迹的是仅2017年一年LOL就创建了21亿美金的收入。《魔兽系列》排名第9名暴雪公司在刚推出来《魔兽争霸:人类与兽人》时曾经被很多人骂过游戏垃圾,山寨别人的,不过在不久的魔兽二代,三代就非常经典了。虽然那会国内基本上是盗版的游戏为暴雪公司的创收影响不少。可在后面,又推出了魔兽世界,让暴雪产生了巨大的收益,WOW总收入高达92亿美金。而在今天,魔兽世界依然在源源不断的给我们的游戏生活带来无穷的乐趣,据说联盟部落要重新开战了。《DNF》排名第8名正所谓,道高一尺魔高一丈,说的正是DNF,进入中国市场的时间几乎一样,同样也是端游,同样也是运营到现在还有无数的粉丝和玩家,唯一不同的恐怕只有游戏中的画面和收入了吧,DNF自2005年以来一共创造了105亿美金的收入,甚至我们会发现神奇的18年3月,单月竟然就有2.2亿收入,不管玩家怎么喷,最终该发钱的还是会去花钱...《COD系列》排名第3名COD之所有能排第3名,一来是因为他历史悠久,全球粉丝和玩家众多,再加上他是一款射击游戏,系列众多,15年来共计收入达160亿美金,仅仅2018年一年就创收10亿美金。至于这个第一名到底是谁呢?可能玩过游戏的人,并想象不到这到底是哪款游戏会这么热门?答应就是《Pokemon》。这款游戏比COD历史还要早1996年由任天堂推出,到目前为任天堂公司创造了高达591亿美金的收入,没错,亮开你的双眼,你没看错,确实是591亿美金!把排名第二的“超级玛丽”远远甩在身后。不过《精灵宝可梦》的收入只有60亿左右来自于游戏,其它全部靠卖周边产品和版权赚来的。可见中国的游戏公司虽然在游戏方面收入都不错,不过还是要加强版权特别是游戏周边产品的开发,这样才是长久之计。
TAGS:王者荣耀,吃鸡游戏,英雄联盟,我的世界
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