LOL 生化魔人 Q技能什么意思啊.

lol生化魔人扎克技能有哪些_百度知道
lol生化魔人扎克技能有哪些
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细胞分裂[ 被动 ]每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。延伸打击[ Q ]冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒施法消耗:4% 当前生命值施法距离:550扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。不稳定物质[ W ]冷却时间:4 秒施法消耗:4% 当前生命值施法距离:350被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。橡筋弹弓[ E ]冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒施法消耗:4% 当前生命值施法距离:1100扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。动感弹球[ R ]冷却时间:130 / 115 / 100 秒施法消耗:无消耗施法距离:300扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。[1]
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。解析LOL英雄联盟版本强势英雄生化魔人入门玩法
经常看直播的老铁们应该经常能看到一个熟悉的身影,那就是师弟的扎克,配合师兄完成了很多波逆天翻盘。现今版本扎克增强,是个上分的万金油英雄,而且很容易上手。弹幕里也有很多要扎克符文天赋的,今天就满足大家,而且把玩法也教给大家。英雄定义生化魔人-扎克,半肉AP,强开团英雄,重装坦克。 位置,打野,上单。每个技能都是AOE机制清兵清野效率不错,每个技能也要花费生命值,前期有点弱势。后期巨肉巨强。没改版前扎克冷门英雄胜率垫底,自季中改版后,扎克登顶韩服胜率榜首,职业比赛非办必选,与蜘蛛齐名。技能介绍被动-技能命中敌人,会掉落粘液,拾起回复生命值。受到致命打击扎克会分裂为四个细胞组织,数秒内没有被完全打掉的话,扎克会重新站起来。Q:你们削弱了夜之锋刃似乎对韦鲁斯没有作用,下一步你们打算怎么改动?R:是的,夜之锋刃的削弱对韦鲁斯的削弱没有任何作用,可能是因为夜之锋刃的对韦鲁斯也有一定的加成作用,不过并不是主要的。未来的话我们会考虑削弱一些较为次要的方面,尽量不会去改动Q技能。Q:杰斯还会不会进行削弱?Meddler:不会了,至少目前了不会了,本来我们考虑在7.5PEB进行进一步削弱,不过最终还是取消了削弱计划,主要目的是看看改动之后的 幽梦、夜之锋刃、幕刃对其有什么影响。LOL扎克这个英雄属于伤敌八千自损一万的英雄,用起来还是很具有威胁性的,所以小编对于LOL扎克也并不建议玩家们选择入手,当然了,玩家们要是决定苦练这个英雄用来上分也是非常不错的。lol生化魔人的优点 缺点值得买吗_百度知道
lol生化魔人的优点 缺点值得买吗
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优点:技能几乎无消耗,耗线能力强,粘人能力强,能长距离突进和逃生,有场控技能,能克制对方坦克,团战AOE伤害够缺点:近战法师,对线容易吃亏,被动说好不好说赖不赖,复活时间太长,足够给对面时间把你彻底打死,橡皮弹弓的预读太长,除非在视野外释放,不然对方不会傻傻站一起给你砸,大招控制范围较小,虽说能弹着跑,但那移动速度太扯了,另外还很吃装备,必须要有一套别人打不死你的装备才能完美发挥作用。同样是这个价位的英雄推荐买别的法师吧
亚马逊拍拍蛇
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扎克打野优点:  ①、扎克英雄回复能力较强,总血量越多回复能力越强;血量越少,使用技能的代价越低。被动的回复能力很不错,总血量越多回复能力越强。有时在与对手对拼时对手或许就会发现你就剩那么一点血却怎么也打不完。 还有使用技能消耗的是当前血量4%、而被动是回复总血量4%,所以血量越少使用技能的代价越低、回复的越多。  ②、控制能力很不错,正是主坦所需要的。Q技能远程范围减速、E范围眩晕、R范围减速和浮空。  ③、和第一点有关:没有法力值的困扰,可以让部分新人玩的较为顺手。控蓝一项是大部分新手困扰的问题,翔男在这方面就比较好,容易让新手上手。通俗点只无脑堆血量抗性等即可。扎克打野缺点:  ①、腿短、操作难度较高。扎克腿短,虽然有Q远程减速、E突进,但是两个技能都有一定延迟,对操作要求较高。  ②、对装备需要较高。扎克对装备需求相对于木木石头来说比较大,它需要相比木木他们更多的装备来支持自己,当然,带来的好处就是他的控场和伤害能力要比木木石头好一些。  ③、控制范围较小;和队友配合能力要求较高。扎克的控制技能很多,但是范围都不是很大,属于小范围多次数的。并且他的被动还有大招能需要队友来与他配合,没有良好的配合很容易造成各种空大or死亡。被动技能细胞分裂:每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。 受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。到了后期扎克的伤害是非常可观的,强大的搅屎棍能力和超高的爆发,秒ADC不是问题,不过他的BUG也比较多,所以有待改进。打野解析:1、一级点W可以说没有什么争议。不错的伤害、较短的CD都是选它的理由。  2、二级的时候则要看对方的进攻性来选择,如果侵入野区能力很强那么选择E来配合队友的支援或者逃生会有很大的好吃。但如果对方也属于优先发育型的,那么Q技能没错~哈哈  3、我选择主Q或者主E的加点:因为我个人觉得W的成长性与Q相比并不高(因为W每级+20点和0.5%的基础伤害并不缩短CD,而Q技能则不仅增加基础伤害、还增加减速效果和CD缩短),虽然Q的加成不高,但是技能成长还是不错的。  E技能的成长性非常好(比Q技能还要好!),但是它前几级的CD太长了,如果选择主E,前期可能会被一些侵入野区能力很强的对手打的很伤。可以考虑EQ对点的点法。并且在对方侵入你野区的能力比较强的时候可以适当放弃主E。  总体来说Q、E的选择可以这么说:主Q胜在稳扎稳打、但是没有亮点;而E就有点高风险高回报的意思,用前期较差的野区生存换取中期极强的GANK和团战能力。所以扎克值得入手。
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优点,团战猛,线上有回复,清兵比较快,有远程切后排的能力,还有个不错的被动缺点,单杀能力不足,没装备团战没用,比较依赖打钱能力还是值得买的现在比较强势,做搅屎棍的同时,有不少输出
好人什么的
好人什么的
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老实说这个英雄我胜率很高!优点是无消耗 可以利用被动的粘液回写 和别人消耗别人吃光红了而你只用被动的粘液回血 而且除了W外 所有的技能都是控制的 另外我不认为伤害不高 出个面具后Q技能点满后伤害还是很明显的 W是百分比掉血 E上去后一套连接大招很OP 反正只要注意好粘液及时的撤退 很难很难死掉 一般情况下打普通的匹配 经常容易出现无伤亡..我反正认为很厉害 不过我还是不建议现在买 因为下个补丁要削弱了 把大招的伤害和自身韧性成长都削弱了 目前来看还是不要买 先看看削弱后怎么样 如果还很厉害的话就买
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优点就是无蓝条,被动牛B。够肉,肉的一B,看过PDD5杀没。缺点就是伤害不够。不够可以装备弥补,但是这英雄毕竟是团战搅屎棍英雄,单杀脆皮还是可以的。这英雄是大热门啊,买的,划得来。希望对你有所帮助。
Moment丶拿铁
Moment丶拿铁
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擅长:暂未定制
现在不要买这个了。要出个新英雄了。暗裔剑魔亚托克斯。酷炫的视觉冲击,这英雄必须入手。
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作者:唐诗三百首|
生化魔人 lol生化魔人&扎克技能属性_英雄介绍
攻击力:54(+3.375每级)
生命值:450(+95每级)
移动速度:335
护甲:14(+3.5每级)
魔抗:30(+1.25每级)
生命回复/5秒:12.5
魔法回复/5秒:0
射程:125&
细胞分裂(被动) &&
Zac的技能击中目标时,他的一小片碎片会落在地上。Zac可以捡起碎片恢复4%最大生命值。受到致命伤害时,Zac会分裂成4个气泡,这些气泡会在短时间内凝聚重生。在8秒后,如果有任何一个气泡存活,Zac会根据剩余气泡的生命值恢复最大生命值的10 - 50%。每个气泡拥有Zac10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性。这个技能有5分钟冷却时间。&
延展打击(Q) & &射程:550
CD9/8.5/8/7.5/7秒
消耗:6%当前生命值&
不稳定物质(W)&
消耗:4%当前生命值&
猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。&
扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/
120【+(4/4.5/5/5.5/6+0.02*AP)%】敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。&
灵活弹射(E) & &射程1100
CD:24/21/18/15/12秒
消耗:12%当前生命值 
弹跳时间(R)
CD:130/115/100 
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在1秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。&
扎克弹跳4次,每一次弹跳对附近敌人造成
160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。
被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。
该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。&
Copyright & Saier.CN 浅蓝游戏网 版权所有 联系方式:QQlol2017年扎克重做详情 lol生化魔人扎克重做后技能预览
08:58:42来源:游迅网编辑:萌新
& & lol在2017年将会对扎克记性重新制作,那么更改后的生化魔人扎克是什么样子的呢?还不清楚lol生化魔人扎克重做后详情的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& & 大家好,我来谈谈这次坦克更新的最后一个英雄,扎克!让我们来说说为什么要更新这个弹来弹去的家伙吧!
& & 以下是我们对扎克感到满意并打算坚持下去的东西:
& & *E技能是一个有趣而且令人满意的技能,可以让扎克从很多奇奇怪怪的位置先手开团
& & *扎克的被动捡泡泡是一个独特的续航方式
& & *扎克是一个有击飞和击退能力的坦克,作为他弹来弹去的一种延伸很合理
& & *他的复活能力可以鼓励他比其他坦克突进更深入
& & 那么我们为什么选择他来进行更新呢?扎克的战略元素感觉很有趣,我们感觉他的战术方面比较单调。除此之外,我们认为自己可以进一步延伸中的变形弹弹人。
& & 以下是我们希望对扎克改动的方面:
& & *目前扎克的技能组合会怂恿他把所有的技能同时用在一个目标身上以追求最大伤害,而不是分散地使用它们来打乱对手的阵容
& & -先手之后,他的战斗方式缺乏变化或者提高的渠道,只能黏住一个目标不断地使用Q和W
& & -和我们坦克更新的目标保持一致,我们想将其部分稳定的伤害移动到额外的控制上(我们觉得他的被动已经提供了足够的防御能力了)
& & *尽管他有些技能达到了目标,但是我们觉得他的技能可以进一步眼神弹弹人的概念让他变得更为独特
& & -E技能对于拉伸的概念帮助并不大而且和W技能非常相似(只要位置正确就能造成范围伤害)
& & -R技能是更混乱版本的孙悟空大招,而不是扎克这种独特、黏黏的、弹弹的特性所带来的关键团战技能
& & 我们想把这个弹弹人变成首屈一指的强迫位移型坦克,用他黏黏的、弹弹的并且能够造成混乱的技能让敌人寸步难行。
& & 以上就是关于lol2017年生化魔人扎克的重做详情了,小伙伴们都清楚了吗?
你感兴趣吗?

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