弩塔都升级到3级了,为什么强弩实战视频还是用不了

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【求助】跪求十本部落战阵、无地狱塔和第三个弩
满9上十,除了地狱塔跟第三个弩其他都摆了
女儿:爸,我要去看欧巴见面会!老爸:老规矩!女儿:怎么有股屎味!?老爸:你哥说要买守望先峰。女儿:……
10本阵太少了,
楼主匹配是几本?
上十都几个月了吧为了匹配值有必要吗
暖 这里就是部落战争吧嘛,萌新第一次来,好害怕[小乖]
最喜欢这样不出地狱塔的,一般看到就推平了,
拿去,自己在改改,杯那么低平推你干嘛?
我承认我玩过部落冲突, 但只玩了5分钟,游戏太喧嚣了, 没有书,并不适合我。 我喜欢学习,学习使我快乐,优秀是一种习惯。 我徜徉在知识的海洋里,吮吸着知识的雨露。 妈妈叫我吃饭,我充耳不闻, 爸爸喊我喝水,我无动于衷, 奶奶让我睡觉,我百般推辞。 世界上只有一种稳赚不赔的投资,那就是学习。 我只想告诉你们, 烟可以抽,酒可以喝,架可以打,容可以整,逼可以装; 但你要是不爱学习, 对不起我们做不了朋友!我爱读书。 我爱学习,学习使我快乐。 放假已经这么久了, 我想报一个补课班, 只要648块。 请好心人资助, 绝对不是买14000宝石 ,没有的话我等一会再来问。
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多玩数据党:X弩和地狱塔的弹药消费及射击时间
16:50:05 条|来源:|作者:|
      多玩数据党:X弩和地狱塔的弹药消费及射击时间
      
  原文作者:多玩&小猫Lily
  原贴讨论:
  前几天,多玩论坛有帖子提到说道的射击时间问题,又有朋友说在部落战里遇到过一场战斗中X弩弹药打完的情况。本人对数据比较感兴趣,特作了一些实验考证。&
  一、实验经过
  1、实验材料:本人号的4级X弩+3级地狱塔
  2、实验方法:装满子弹后被打一次,观察弹药(圣水/黑油)消耗量和射击时间的关系,从而推算满膛弹药可连续射击总时间。
  3、实验数据:测试了多次,以下仅列其中有代表性的一次结果
  二、数据分析
  从实验的结果可以分析出以下的结果(仅限上述级别的防御)
  1、每发子弹消费的弹药(圣水/黑油)量不是整数
  如果每发子弹消费的弹药是一个整数,比如每发X弩消费10圣水,那么每次实验的结果消费的弹药肯定是10的整倍数,但实际测试下来各次消费弹药的数量找不到合适的公约数,所以可以推断出每发子弹消费的弹药并不是一个整数。
  2、每发子弹耗弹药的推断数据如下
  4级X弩每发子弹约耗药15圣水,3级地狱塔每发子弹约耗药0.65黑油(地狱塔因为目测的误差比较大,下面的总结报告里取整数0.7作为结论)。
  老司机们应该知道地狱塔的攻击不是连续的(连续的只是画面效果而已),地狱塔和X弩一样都是每0.128秒计算一次伤害=打一发子弹。
  不明白这个道理的新手可以先查看这方面的有关资料。
  三、结论总结
  数据可能有轻微的误差,因为实验的读秒目测不可能精确到0.1秒以下。但是我们从实验的结果大致可以推出以下的结论。
  而推出这些结论有几个前提条件,将在本文后续的章节里再一并提出加以分析。
  1、X弩最长攻击时间为约205秒=3分25秒。现在的版本一次战斗为三分钟,要打完满膛弹药是不可能的。但是前版本的最长攻击时间为3分30秒,有人遇到过部落战中子弹打完,从而间接验证了这个推论是正确的。
  2、地狱塔的最长攻击时间为128秒=2分8秒。所以在一场战斗中打完满膛弹药理论上是可能的。但是考虑到地狱塔的攻击力极强,再加上目标被锁住后无法补血而短时间内死亡,所以事实上要在一场战斗中消费完地狱塔全部弹药的可能性微乎其微。
  用友谊战的方式可以测试地狱塔的弹药。先用满级墙住多头地狱塔,下一个去砸墙。一个满级胖子开一块满级墙需要123秒,双层墙的胖子在3分钟里是砸不完的。
  而1级多头地狱塔烧死一个胖子需要57秒,这样的话一个一个下胖子的话将第三个胖子半血的时候弹药用尽。当然实战中几乎是不可能出现这种情况的。
  四、考察
  以上的结论是建立在下几重要的假设条件的前提下的,虽然这几个条件猜测应该是成立的,但是本人没有亲测,有条件的小喷油可以测试一下,顺便把结果告诉我。
  1、X弩对天和对地消耗的弹药量相同
  2、地狱塔多头和单头消耗的弹药量相同。
  3、不同级别的X弩总射击时间相同=总子弹数相同,而每发子弹消费的弹药量和威力不同不同。
  4、不同级别的地狱塔总射击时间相同=总子弹数相同,而每发子弹消费的弹药量和威力不同不同。
  5、单头地狱塔消费的弹药量和时间呈线性关系=不随攻击力加大而加大弹药的使用量
  6、多头地狱塔消费的弹药量和时间呈线性关系=不因只锁住部分目标(如攻击范围内只有三个目标)而减少弹药的使用量
  另外,本人是十本无法亲测鸟炮,鸟炮的测试也交给有条件的小喷油啦。
  五、附录:上述实验使用的录像
  被攻击后的弹药消费量(截图):
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暗黑3猎魔人达内塔套弩怎么配装
提问时间: 04:28:59
暗黑3猎魔人达内塔套弩怎么配装
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娜套输出高,高层下也灵活,可以不断使用戒律不用跟不洁套那样节省,保命能力也就强了。但娜套操作繁琐,累手费神。&br/&不洁套玩不洁多重流很安逸,但由于戒律不能随便用,用了就大幅度降低伤害,所以打高层大秘境能力比娜套弱很多;玩不洁慢电球流可以组队刷大秘境,但不适合单刷了,打法也很墨迹不适合急性子。
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全新配件,助力吃鸡!《终结者2》十字弩威力全面升级
百步穿杨称霸全场,弹无虚发掌控战局!网易快节奏开黑枪战竞技手游《终结者2:审判日》今日迎来例行更新,十字弩迎来强力配件,化身全能吃鸡武器,开启中距离激战时代!
  飞车加十字弩,酷炫到没朋友
  十字弩来袭,中距离无敌!
  丰富的武器库是《终结者2:审判日》的游戏特色之一,玩家们既可以选择平底锅、撬棍等近战武器进行惊心动魄的近身短打,也可以选择各类枪械进行远程击杀,还有RPG、手雷等特殊武器各有妙用。
  十字弩在中距离上十分强力
  而最近上线的的全新武器十字弩则堪称中距离最强武器&&自带四倍镜,瞄准不再困难;伤害超高,中距离杀伤惊人,高级防弹头盔也照样击杀;声音轻微,简直是偷袭利器!而此次例行更新中,十字弩将迎来全新配件手雷发射器,再度提升这一古老武器的战斗力!
  手雷发射器,对决更犀利
  尽管十字弩被誉为古代黑科技,但是机械力量发射的原理使其更易受重力影响,抛物线弹道较为明显,在一定程度上影响了十字弩的实战表现。但搭载了全新上线的配件手雷发射器后,十字弩必将展现出更惊人的威力!
  玩家安装手雷发射器后,十字弩在射出弓箭时会携带玩家默认配置的手雷类型,弓箭集中目标后立即触发手雷,产生巨量伤害,就算弓箭未能命中要害, 也能凭借手雷的杀伤将对手淘汰,同时还能获得一定的范围杀伤,极大地增强了十字弩的实用性。
  发射手雷,射程更远
  与此同时,通过十字弩发射的手雷,稳定性、精准度都将显著提高,射程也将大幅提升,队友再也不用担心被手雷误伤!
  战术更丰富,玩法更多样
  除了发射手雷外,配备了手雷发射器的十字弩还可以发射游戏中大部分的投掷物,如烟雾弹、闪光弹等,进一步提升这些投掷物在战场上的作用,也将带来更加丰富多彩的战术玩法。
  可发射多种投掷物
  例如将烟雾弹或闪光弹精准投掷到目标地点,为队友的突袭或撤离提供掩护;利用燃烧瓶制造火焰,制造更多的障碍;十字弩的作用不再仅限于杀伤,投掷物的作用范围和战术价值也得到质的飞跃,更具战略意义的重要物资!
  通过手中的十字弩,你还能创造出怎样的精彩打法?到吃鸡战场上,证明你的实力吧!
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稿源:腾讯游戏
我们都知道在《皇室战争》中有很多的卡牌,如果不是土豪总会遇到卡牌升级的问题的,金币不是无限的,而且现在只能开箱子获得,所以选择好的卡牌进行培养是非常明智的,下面就为大家分享一篇攻略,分析一下什么卡牌好而且值得培养。
朋友们大家好,我是Ash。我将在这个帖子给大家分析一下皇室战争中最值得你投入金币的优质卡牌和那些需要补丁buff的不常用卡牌。这些这些卡牌的分析来自于我的游戏经验和顶级玩家录像,希望可以给大家一个参考。我是在皇室战争内测第一天接触游戏的,一直以来我都在研究卡牌的修改动向,卡牌在顶级玩家录像中的使用率以及它们的使用效果。通过今天的经验分享,希望可以帮助大家在不断的竞技场挑战中获得先机。
首先介绍的是十张高质量的普通稀有卡牌,玩家们可以在部落中求取它们从而快速升级所需要的卡牌。
1)万箭齐发:万箭齐发(简称箭雨)在任何竞技场等级都是一张炙手可热的优秀卡牌。仅仅3费的圣水消耗,使用得当几乎一定可以赚费。它广阔的杀伤半径可以保证一次性伤害到多个单位或建筑。想象一下对面的长矛哥布林和苍蝇群被一张箭雨轻松解掉的场景,瞬间就拉开了4费的圣水差。在天梯对战中箭雨赚费的场景屡见不鲜,也就不奇怪为什么箭雨一直都是所有竞技场的热门卡了。
2)野蛮人:野蛮人(简称胡子)因其上佳的卡牌质量流行于各个等级的竞技场。5费召唤4个野蛮人,按照标准对战时候8级来计算,4个野蛮人可以带来2316点生命值和384点的DPS。游戏中再也没有其他卡牌可以带来如此高的收益了。这不仅仅保证了野蛮人在防守的时可以发挥巨大的作用,进攻时也是一个不可忽视的潜在威胁。当对面使用野猪骑士,王子,皮卡超人,石头人,巨型骷髅等等强势进攻卡牌的时候,野蛮人就是你防守的第一选择。因此,野蛮人一直都是顶级玩家录像中的常客。
3)野猪骑士:野猪骑士(简称野猪)毫无疑问是游戏中最好的进攻卡牌。它有着不错的生命值,较快的移动速度,挥舞着伤害惊人的大锤冲向对方的防御塔,对那些没有刷出防御建筑的玩家造成了巨大的困扰及损失。更重要的是,如此优质的卡牌只需要4点费用。当你的费用占优时,野猪可以把费用的优势转化成胜势。
4)长矛哥布林:长矛哥布林(简称长矛)是游戏中的一张低费高回报卡牌。你可以在开局阶段尝试用他来试探对手的卡组,也可以把他们放在肉盾部队例如巨人和石头人背后起到防空的作用,或者在防守时使用长矛可以轻易地赚取圣水差。举个例子,你的对手用了一张4费迷你皮卡,你可以用长矛哥布林造成伤害,同时干扰皮卡的进攻选择,配合防御塔就赚取了2费。遇到飞龙宝宝时,待龙瞄准你的防御塔,放下长矛哥布林可以快速击杀飞龙宝宝,你通过这样一点点防御塔的损失换取了两费,还保存了哥布林进行反打。所以,想要赢就带上它吧。
5)弓箭手:类似于长矛哥布林,弓箭手(简称MM)多了一费,但是伤害更高,血更厚。拿八级卡牌为例,mm是241点血,长矛只有100点,所以长矛会被箭雨,飞龙宝宝,法师,小闪电等等卡牌一击击杀,但mm可以在这些情况下保证生存。不过,高等级游戏中,mm会很快地被公主淘汰掉。
6)匕首哥布林:匕首哥布林(简称哥布林)由于其低廉的费用消耗和巨大的伤害输出而备受欢迎。8级卡为例,哥布林每秒可以造成261点伤害,在防守时候发乎重要的作用,从而赚取费用。长矛哥布林和匕首哥布林都是高端对局的常客。
7)法师:法师因为其不错的范围杀伤DPS成为游戏中最优秀的卡牌之一。法师是对付召唤流的利器,对阵胡子和野猪也有着不错的发挥。游戏中其他两个aoeDPS就是女巫和飞龙宝宝。但是它俩伤害能力实在捉急,因而无法恰当地解决野猪这类强势进攻卡。对比火枪手,法师aoe的优势就更为明显了。
8)火球:火球也是一张不错的卡,只是不少玩家经常错误地使用火球,比如丢向防御塔。火球有着不错的赚费潜力,防御时对敌方部队有着短时间地停止效果。当一大批部队挤在一起时,丢出火球就可以大赚一笔。对一些常用卡比如胡子和苍蝇群,火球也是一张不错的应对卡。当然了,如果可以耐心等待一下,让火球同时击中胡子以及它身后的支援部队就赚翻了。一个小技巧就是,对方下完胡子,大概率会跟上一只远程部队,这个时候就可以体现出火球的重大防守意义了。和箭雨不同,使用火球需要一定的经验来预判对手的走位。
9)亡灵大军:小恶魔群(简称苍蝇群)和胡子一样,可以一次释放大量部队,在进攻和防守两端都发挥着不错的效果。他可以克制诸多常用卡,是防守端的利器。但是与胡子不一样,箭雨会轻松消灭苍蝇群赚取费用。所幸苍蝇群攻速也快,可以在敌方箭雨到达之前输出可观地伤害防御住一波进攻。
10)特斯拉电磁塔:特斯拉电磁塔(简称电塔)只需4费就可以发挥重要的防御意义。除此之外,电塔躲在地下可以规避一些范围杀伤火力。尽管sSC不断削弱防御建筑以契合他们进攻至上的游戏设计思路,但电磁塔在削弱之后依旧有着一战之力,有可能是游戏中最好的防御建筑了。
好,接下来我将会给大家介绍一下我心中的5张最佳史诗卡。
1)飞龙宝宝:飞龙宝宝是我心中最好的紫卡,或许不是最强卡,但是它良好的泛用性可以契合几乎任何卡组。飞龙宝宝身材不错,可以保护后排的支援部队,范围杀伤火力可以清理空中和陆地单位,对付苍蝇群和召唤流效果都不错。法师和女巫也是范围杀伤,但是费用略高,比起他们,飞龙宝宝更肉一些,不会死于火球术等不明aoe。
2)王子:王子和野猪类似,都是强势进攻卡牌,但伤害更高,还有冲锋的双倍伤害。此外,王子的血量上佳,可以在防守时发挥一定作用,也可以配合远程部队去发起一场强烈攻势。
3)黑暗王子:黑暗王子也是一张侵略性很强的卡牌。王子对阵小生物时发挥一般,而黑暗王子则擅长对阵生物群,范围杀伤配合冲锋加持,可以秒杀不少单位。此外,盾牌保护下的黑暗王子也有着不错的血量,可以在防守时发挥一定的作用。
4)戈仑石人:戈仑石人(简称石头人)毫无疑问是一张极其优秀的卡牌,当然了,它也有着高昂的费用。它的品质配得上8点的圣水消耗,巨量的生命,死亡时候的溅射效果,死后还有分身,会对对方造成巨大的压力。这一切让他成为了紫卡中的优先选择。
5)毒药法术:毒药法术(简称毒药)在防守时不仅可以缓慢杀伤敌军,还可以减缓他们的进攻步伐。仅仅4费的消耗让他对付无论杂兵还是重型单位都有着不错的发挥,从而赚取费用差。毒药配合防御塔是防御时的万能组合,赚费的不二之选。
最后,我将给大家介绍一下我心目中表现不佳的5张卡。
1)皇室巨人:皇室巨人(简称炮胖)在游戏中的发挥一般,6点费用的投入并不能换来对应的优势。远程攻击方式和他的厚实血量并不搭配,毕竟肉盾是要站在前线保护友军后排的。其次,他的dps有限,而且只能瞄准建筑,无法对对面造成很大的威胁。
2)狂暴法术:狂暴法术(简称狂暴)在COC中表现不错,但在CR中有些逗比。狂暴无法增加攻击力,它可以赋予部队更快的速度,是不是可以把这张卡名字改成加速法术更为合理一些?看起来狂暴对皮卡,骷髅巨人,气球这些低攻速卡的帮助比较大,但是狂暴并不能解决这些卡容易被小生物干扰的问题。35%的速度加持,在我看来,还远远不值3费的投入。
3)三个火枪手:三个火枪手(简称三枪)的确是游戏中最巨大的卡了,哦,我指的是它的圣水消耗。10点圣水,让你在很久的一段时间几乎只有被动挨打,却可以被4费火球轻松消灭。所以我说,这十费实在是太不值了。
4)骷髅军团:骷髅军团在防守时表现上佳,但是它进攻端差劲的效果拉低了这张卡的评分,一张箭雨或者小闪电就可以赚取费用差。同时,防守端的优势也可以被墓碑和胡子代替,这一切让他不那么吸引人了。此外,任何范围杀伤单位都可以吃掉骷髅军团。所以,我不会在这张卡上投入太多。
5)女武神瓦基里:女武神瓦基里(简称女武神)实在太差劲了,高等级对战中她被同样是范围杀伤的地面部队黑暗王子完全超越。同时,她的肉盾能力也发挥不出来,和飞龙宝宝不一样,女武神无法攻击空军单位。所以吧,升级这张卡的意义似乎就是为了升级主基地等级了。
以上就是我的卡牌评估,如果你有什么更好的建议,可以跟帖回复。希望我的经验可以帮到你们,订阅我的视频给我更大的动力来为你们带来更好的经验分享吧,下次再见!
译者的话:我觉得也有两张不错的卡,发上来作为原文的一个补充,给大家参考
1)X弩:皇室战争是一款防守方占有优势的游戏。无论sc如何修改,防守的一方拥有一个防御塔进行输出这一点是无法改变的,同样的部队下,必然是防守方有优势。X弩却改变了这种局面,在己方半场放置X弩可以威胁到对方的防御塔,迫使对方不得不下部队在我方半场交战,明明是进攻卡却可以让攻守态势交换,导致对方必须用额外的部队才能勉强与我方守军持平。因而X弩的潜在赚费能力非常强。游戏中有不少进攻卡,野猪,王子,哥布林桶,石头人,皮卡这些,但是,如果对方处理得当,一定可以用低费去解掉这些进攻卡,比如箭雨对哥布林桶,匕首哥布林戳野猪,墓碑坑王子,胡子和苍蝇群吃石头人,哥布林或墓碑吃皮卡等等。但是只有X弩最好的应对方式闪电或者核弹,也不过是6费换6费,无法赚取任何费用差,如果是部队强拆,那么必然要付出更多卡牌才能抵消X弩方的防守优势。除此之外,你还无法忽视X弩,一个X弩完整输出几乎可以带走一个满血塔,这种压力会让对手疲于奔命,以致输掉比赛。
2)迫击炮:迫击炮与X弩类似,可以带来攻守形式的转换。与X弩比较,迫击炮的弱点在于会被墓碑不停召唤小骷髅干扰目标选择,而且射程少了一格,留有的缓冲空间只有X弩的一半。但是优点在于廉价的费用,没有任何一张4费卡可以给对手带来&我必须要解掉这个东西,不然塔就没了&这样的巨大心理压力。此外,迫击炮还可以作为防守的一环,廉价的费用消耗、较远的射程和aoe杀伤,让玩家在赚取塔优势之后用迫击炮防守也不会觉得亏费。
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