十三煞仙剑4装备最高等级级是多少

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十三煞装备怎么得到 毕生经验在此
来源:作者:咕咚
十三煞装备怎么得到,毕生经验在此。相信有很多玩家都想要知道装备怎么获取,但是却不知道具体的获取方法,这个游戏对于装备的需求还是比较大的,好的装备可以给我们提供更好的属性,让我们在打副本的时候更加轻松,那么装备要怎么刷比较好呢?下面就跟小编一起来了解下吧。
装备主要并不是看颜色,而是看前缀,其次看附加属性。因为装备可以升品,材料充足的情况下,最终都会是神品。但是衍天装备异常的稀少。此前缀的装备基础属性远超其他装备。毫无疑问是首选。衍天出处有很多,迷宫,商人,擂台都有可能会出。(很多玩过nevergone的玩家可能知道开天装备,这里衍天毫无疑问就是开天)
既然说了装备就必然少不了材料了,想要个衍天系列的装备又要是神品那是难上加难,相信很多玩家会选择直接在精品,名品基础上直接去升级来达到神品。但是升到神品的概率又出奇的低(欧皇血统请一定要无视这句话),那就少不了很多传说紫晶石和青石。其中紫晶石数量明显要少所以这个材料列为重点之一。另一个重点自然是觉醒石,一个追求品质的玩家必然不会接受那丝瑕疵,需要反复刷觉醒属性,直到自己满意为止。这个就要求大量觉醒石。
上文叙述的这两个材料想必是非修改玩家最头疼的两个道具(可怜我们这些广大非洲人一秒),当你的衍天装备变成了神品,刷出了自己想要的觉醒属性后,很多玩家可能已经开始找强化石开始强化武器了,升级到100之后刷强化石也是很废精力的。
说了那么多我们开始入正题吧,首先在不修改数据手动挡操作的前提下,个人认为既能刷魂石又能刷材料还能有机会拿衍天装备前期最好的地方莫过于迷宫了,4个迷宫之中我首推北方迷宫,4个迷宫我都尝试过,从装备出产的质量和魂石的数量来讲,我个人认为都是北方迷宫最占优势。在不推到迷宫中心的情况下就能刷到传说紫晶石和橙色装备。对玩家来讲你只需要破门,接下来开宝箱就能帮自己拿到第一批优秀的过度装备和大量的魂石以及储备一些高阶材料了。(楼主的衍天大部分出出产于迷宫的紫色的箱子,金色箱子有bug。其中包括一把棍子,两把刀,一个鼓,一个锤子,由于我比较懒不高兴截图了,毕竟也有运气成分)
当你收集到了第一批优秀装备的时候相信你可以轻松的击倒迷宫中心的天狗了,迷宫中心出衍天系列的概率不是很高,但是考虑到觉醒石,魂石的出产量还是挺可观的,有必要打一打,早晚都要用的,存着也好啊。刷够一段时间之后想必你手上该有些衍天装备和大量魂石了,有了这些大量的魂石你可以考虑解锁一些必要的人物或者刷商人买所需的材料。毕竟魂石好刷,有浪费的余地。随后你就可以考虑各种去打挑战和擂台去解锁新的人物一类的事情了。
关于衣服之前有听部分玩家讲到混天比较好,因为属性比较杂,对于大部分角色来讲能从补一点攻击力,这点从现在游戏深度来讲并不是很重要,比上不足,比下有余。这点属性不是大问题,毕竟游戏还是要更新要增加新东西,说到底不是毕业装。
因为我重点在北方迷宫,所以我也说下北方迷宫 中心和看门的boss的打法。看门boss防御基本是很高的,你攻击就一滴血。这个没什么特别的打发,除非你攻击力很高能破防御,打出些可观的伤害(3500以上的攻击力是能打出点十位数的白字伤害的)所以一般就是推荐无限放技能,每两次技能打个6-7百伤害直到耗死。这点并不难,如若不行顶多练习几把,开打前多刷几个金色人物。中心boss固定是狗,15000的血量,初始4000多的煞气。防御和闪避频率很高,多尝试攻击,失败后立马闪避拉距离,随后再找机会,(紫光直接无脑轰炸就行)攻击时可以顿一顿,他会提前防御,你顿一顿再攻击可以骗到他的防御,从而进行攻击。一般连上了,就是无脑打到15000+的煞气随后一波技能秒杀。赤狗的技能pose时间很长,如果他离你很近你又是近战人物,可以直接攻击他,断了他技能。因为他的煞气值很高,不是熟练工建议多堆点血量,以免被杀(不想打中心boss只想开箱子也可以无视)您当前的位置: >>>十三煞装备怎么得到 精品装备获取方法介绍
十三煞装备怎么得到 精品装备获取方法介绍
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十三煞游戏里面。玩家拥有好的装备是可以让自己的实力大大的提升,那么这些装备要怎么才能得到呢?小编今天带来一篇十三煞装备怎么得到 精品装备获取方法介绍的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。&&&十三煞装备怎么得到 精品装备获取方法介绍第一:装备需要觉醒才能带出故事。第二:觉醒石可以打挑战获得。第三:如果你在清算之前没有退出过故事模式,即便是觉醒的装备也无法带出。第四:第三种情况并不是绝对的(BUG?)但第一种情况是必须的。上述就是十三煞装备的获取介绍了,相信大家现在都清楚了吧,想要的就赶紧行动起来吧!
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十三煞英雄技能解析 全英雄解析
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十三煞已经在IOS上上线一段时间了,不过很多朋友还是认识不全所有英雄的技能。接下来小编给大家带来十三煞英雄技能解析。
《十三煞》以十二生肖为角色题材,目前版本中有悟空、玉兔、赤天、力魁四种角色,分别是十二生肖中猴、兔、狗和牛的形象代表。所谓知己知彼,方能百战不殆,只有充分了解这些英雄的技能和特点,才能在1V1格斗中占到上风。
悟空技能介绍:
英雄特有属性
A.新生力量:煞气恢复速度提高100%。
B.快速恢复:可在被击飞时按&体&恢复。
灵猴棍击,挥舞手中长棍,进行多段连击。
裂地之棍,将手中长棍抛出,进行远距离大范围攻击。
玉兔技能介绍:
A.高手:攻击力提高25%,暴击率提高20%。
B.产能装置:攻击不用击中敌人也能产生煞气。
玉兔飞弹,发射飞弹攻击敌人。
分裂弹,发射一枚大飞弹,大飞弹会分裂成多枚小飞弹攻击敌人。
冲天炮,向空中发射大量飞弹对敌人进行攻击。
火箭弹幕,发射巨量飞弹,对敌人形成弹幕攻击。
赤天技能介绍:
英雄特有属性
A.致命剑术:攻击力提高50%,暴击伤害提高100%。
B.天犬护体:闪避时无视一切伤害。
拔剑连击,挥动手中长剑,进行多段攻击。
格挡,使用长剑进行防御,抵挡伤害。
破魂斩,以自身为中心,挥剑造成范围攻击。
天犬突击,召唤天犬进行突袭,进行远距离攻击。
游戏在以1V1对决为核心玩法的基础上,建立了竞赛模式、擂台模式、故事模式、挑战系统等多个系统玩法,熟悉各个英雄的技能,将可以更好地帮助你玩转各个模式。
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国风格斗手游《十三煞》:画质精良 然后呢?
《十三煞》格斗机制包括了情怀满满的QTE(快速反应事件)大招、顿帧(击中敌人时动画稍微暂停)、震屏,而且3D的战斗场景以及武侠的养成线,降低了格斗新手的门槛。
活动投稿,作者 假药君,未经授权请勿转载!《十三煞》是一款国产格斗手游,因苹果App Store的banner及宣传语:“主机级画质的武侠格斗体验”,短时间内获得了不少的曝光度,加上游戏精美的画面以及移动端少有的格斗题材,获得众多好评。游戏大小:651mb游戏类型:武侠格斗游戏关键词:国产格斗,主机级画质下载地址:,暂无安卓下载作为格斗题材的手游,《十三煞》的格斗机制就包括了情怀满满的:QTE(快速反应事件)大招、顿帧(击中敌人时动画稍微暂停)、震屏、变身,而且3D的战斗场景以及武侠的养成线,降低了格斗新手的门槛,丰富了格斗的策略性;此外,更独创了“煞气”玩法——攻击只能夺取煞气,无法造成伤害、释放造成伤害的技能需要消耗煞气、煞气越少恢复越慢、破防期间技能无法造成伤害,且煞气恢复缓慢(什么是破防,笔者到现在也不确定是不是煞气为0的意思)。而战斗操作则是虚拟摇杆加四个按钮:攻、体、技、爆(煞气值满才会出现爆)。除了常规的移动和按键外,还有组合键操作,比如天狗(白毛,下同)的 ↓ + 攻 = 格挡。
那么“主机级画质”到底是怎样的画质。看看竞赛模式的地图,那水纹,那倒影,已不必多言。竞赛模式地图之水上飘当然,仅仅画面精良是无法获得格斗玩家的芳心的,下面从格斗老鸟的追求和格斗菜鸟的门槛浅谈个人体验。角色界面-赤天格斗老鸟的追求:打击感、节奏感、PVP《十三煞》的打击感,几乎每一个玩家都赞口不绝,称打击感做得非常好。但是在本人看来,《十三煞》的打击感依然有可提升的空间。画面表现上,《十三煞》的普攻、技能、变身、变身QTE大招,都有特效表现,悟空的连A特效就做的很帅气,让我平A一整盘(PVE)也无妨!但是特效加上3D的场景,有时候看不清攻击是否生效,虽然镜头有自动校准,但是镜头自动校准延迟也时有发生,而且3D的场景无法避免地会有场景挡住人物的时候,虽说无伤大雅,但场景在挡住人物的瞬间,玩家的注意力就从格斗转移到如何将人物出现在镜头里,确实是削弱了打击感和节奏感的。(话说这张截图不是我截得随便,是游戏里真的会糊了→_→)吓得我悟空都糊了再者,悟空和白毛的技能都是远距离的,对方被击到空中时离镜头比较远,就只能看到对方悬空了,技能打中对面的爽快感还是不够的。此外,人物受击动作都是仰卧 + 稍微蜷缩,举例悟空,悟空地面整套连A是棍横扫x5,踢腿,击飞对面。被第一次地面平A的棍横扫到仰卧的过程直接用特效替代了,再次被A中的表现是仰卧 + 稍微蜷缩 + 稍微上浮到空中。如果在仰卧 + 稍微蜷缩的状态下被棍横扫,那么对面会往横扫方向位移,并且被击中部位会往横扫的方向扭曲,而不是保持原样并上浮。如果上述是笔者太较真,退一步说,蜷缩代表正面受击,仰卧在空中时上浮代表背面受击,那么仰卧 + 稍微蜷缩 + 稍微上浮同时出现到底是哪里受击?我相信,如果改成仰卧 + 躯干上挺 + 稍微上浮到空中,打击感会好很多。选中其他角色时就一张图片盖在上面…角色界面-力魁此外,悟空平A的音效是棍子敲到硬物,如果悟空平A对面格挡成功,配这个音效是很不错的,然而悟空击中对面配的也是这个音效,小时候被母亲棍打的声音从来没有这么清脆过啊…而且悟空的连A中有一记踢腿,虽然悟空穿着金属护膝,但配的棍子敲硬物的音效的意思是悟空踢中了对面的武器吗,如果是这样攻击为什么还会生效!厉害了我的猴!角色界面-悟空说到节奏感,以往街机格斗紧凑的节奏感来源之一,是2D的一屏地图,促使玩家快速反应并且快速操作。而《十三煞》的地图是3D的,不仅扩展了地图面积,而且玩家的移动方向从2D的4个方向变成了6个方向。所以采用3D地图就已经就拉长了节奏。此外,举例悟空,悟空的平A生效距离,目测2.5根棍子的距离也能A中对面,白毛的平A生效距离目测也是2.5根棍子;连A的判定不完全即时,地面连A的前提下,1A是一击,2A是按一下发起二连击,3A是二连击加踢腿,4A就是击飞。那么从2A开始,玩家可以疯狂点击平A,也可以等连击差不多完了再按一下。但是疯狂点击平A,响应跟点击不同步,打击感就弱了;等连击完了再按,“等”这个行为就削弱了节奏感了。不小心截了一张悟空黑照然后是技能,悟空和白毛的技能都是远距离的,而且放技能还有很酷炫的特效,同时释放技能时角色是硬直状态,那么远距离 + 硬直状态 = 等着被人打,因为远距离就意味着对面有更多的时间躲开。如果不想等着被人打,要么贴身放技能不给对方躲开的机会,要么在对面硬直状态的时候释放技能,也就是等对面放技能那一瞬间或者把对面A到硬直。此外,被A中的硬直状态时间很长,导致被A中以后就只能等着被连A。与此同时,发起平A后角色硬直状态时间也不短。从这个角度看,《十三煞》的格斗节奏感,侧重于策略上的节奏感:他是要打我还是要晃我还是要投降呢!我该格挡呢还是翻滚呢还是跳到他背后打他呢!虽然传统格斗也有这种猜测的节奏感,但是由于时间太短,导致这种节奏感更侧重于下意识的反应,而不是有思考时间的策略判断。然后是变身QTE大招,因为是按键上的CD告知玩家可以释放大招,而不是通过仔细观察对面是否硬直然后快速搓按钮释放,所以这个QTE就只剩下赶快按键的节奏感,毕竟注意力都在按钮上,而不是观察对面的状态。至于PVP,部分老鸟是希望跟好朋友基战;部分老鸟是希望和实力相当的玩家一较高下;部分老鸟是希望自己的高技术操作被更多人围观并赞叹(日语有个词条叫做“维嘉式站立”,指站在机台后面围观或者等待游戏的群众)。擂台模式擂台打的菜,毛都没一条《十三煞》中,目前没发现好友对战的功能;至于和其他玩家切磋,也没发现天梯,倒是有一个“竞赛模式”,匹配其他玩家进行淘汰赛,但玩家实力(注意不是数值上的战斗力!)没有一项指标的话,竞赛模式也只能是根据战力或者随机匹配了。同时《十三煞》并没有过多机制容纳“维嘉式站立”群众,悬浮窗口是直播用的。直播软件那么多,功能也那么齐全,还需要额外做一个悬浮窗口吗。竞赛模式规则挑战模式格斗菜鸟的门槛:上手难、被吊打、心理素质
《十三煞》上手相比传统格斗游戏而言简化许多,没有了上上下下ABAB;但相比当今大多数游戏而言,上手还是比较难的。在这个前提下,《十三煞》的新手引导太仓促,为了搞懂格斗机制,我仔细地玩了三遍新手引导,还手抄了笔记才勉强记住。除此之外,其他的上手难,无外乎单个角色技能各异,英雄池越来越深,都是无法避免的。除了简化战斗按键之外,《十三煞》加入了角色养成线,包括角色的装备和饰品,但是游戏没有内购,所以装备和饰品、强化消耗都在模式中(比如故事模式、竞赛模式等)产出,所以玩家可以通过刷模式培养装备和饰品,增强战斗力以降低通关PVE的难度。但具体哪里掉落什么,游戏里没有给出明确的指示,甚至连商店也是不定时出现的。此外,实力越强的人,越容易在竞赛模式中获得更多更优质的资源,然后实力再次拉开——看来老鸟吊打菜鸟就在不久的将来了。不太顺手的背包操作说到被吊打,被老鸟吊打,我是服气的,毕竟老鸟花了时间和精力把游戏打得更好,或者人家天赋凛然。但是被电脑吊打,我表示无法理解。故事模式中的主线——紫光,我被团灭了,对面还有一管血;朋友来代打,如今坟头草老高了…You know nothing, Jon Snow这段话总是弹出来…所以说玩格斗游戏,心理素质很重要,尤其是1v1格斗已经注定了被虐以后没法甩锅。打输了不能怪猪队友,只能怪自己,挫败感非常强。《十三煞》除了格斗以外,另一个出现频率很高的词语是:故事模式。玩家对故事模式的评价好坏都有。故事模式自身一整套机制没什么大问题(还是有小缺陷的),但是否合适《十三煞》呢,那就见仁见智了。首先,创号玩家进入游戏会直接进入教程模式:教程模式的开头是漫画的表现形式;并且操控的角色是白毛;教程只教玩家怎么格斗。但是一打开故事模式,让人怀疑打开了个假模式,故事模式的关卡表现形式不是像《街篮》那种的漫画,而且一格一个关卡,每一关都是格斗(《街篮》里每一关都是打篮球);操控的角色也不是白毛,而是教程模式中只字未提的皇子;而且玩家要做的不是格斗,而是探索地图探索剧情,而且探索地图不是百分百触发格斗的。为什么不用漫画的表现形式可玩性和存在的意义都很迷的故事模式重点是,在故事模式中,玩家拥有的悟空角色没法用,只能在探索中触发事件获得角色。这个角色是随机的,也就是有几率roll出没用过的角色比如光头和玉兔。那么光头打紫光的那一仗,既不知己,也不知彼,还打个毛啊?而且顶多只能获得三个角色,获得第四个角色的时候只能放弃四个里的一个,然后要是角色很不幸地被团灭了,就只能再去触发事件获得角色了…而且触发战斗事件时,没有煞使的话还是只能选择让煞使迎战,然后就输了…故事模式-对面血量是我两倍有余,还打个毛啊另外,游戏的伤害计算方式很迷。被紫光瞬灭的时候,还有一管血…作为格斗游戏,伤害计算方式没有明确表达给玩家,不仅影响了玩家在格斗时的反馈,更严重影响玩家的策略。笔者推测,角色被紫光A到破防之后,直接一个大抡过来就挂了。大能格挡吗?手残验证不了…此外,4个平A和1个4连A夺取的煞气有没有差值也不明确,地面技能和空中技能的伤害是否等同也不明确,变身以后伤害提高程度如何也不明确…以往2D一屏的街机格斗游戏,血条就在屏幕顶部,而且够大,因此攻击造成的伤害可以通过血条直观地感受到,《十三煞》的血条比例太小,在视线移向血条的时间里,对面有可能冲过来一套带走了。花了18块就是为了被这个紫光吊打此外,煞气设计的初衷应该是保护格斗萌新,但是普攻只夺取煞气不造成伤害就拖长了战斗时间,同时正因为这个设计,无法给每局定战斗时间,导致战斗时间可以无限延长。这已经违背了格斗爽快的节奏感。而且煞气不足的时候还能释放技能,虽说可以在战略上吓唬敌人,但不管怎么算都是自己不利,首先煞气值对双方都是可视的,其次放技能以后硬直状态的是我,而且煞气会随着时间恢复,使用技能消耗多少煞气也是不明确的。到头来,或许萌新无法接受普攻不造成伤害这个设定…玉兔-故事模式让我看一次想打她一次欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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十三煞手游武器怎么获得;十三煞手游武器获取方法;
在十三煞手游中,武器可以在剧情模式和擂台获得,如果用牛建议直接剧情模式商人那买高级包裹,开出神级武器几率特别高。
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