知识如何幼儿辨别颜色的游戏NS游戏是否是第一方的方法

八方旅人目前第一章才收集三个人物都已经二十多级了,我就用舞娘随便跳了下舞100倍经验让我升了十级,这样玩下去是不是就没有游戏体验了【ns吧】_百度贴吧
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八方旅人目前第一章才收集三个人物都已经二十多级了,我就用舞娘
八方旅人目前第一章才收集三个人物都已经二十多级了,我就用舞娘随便跳了下舞100倍经验让我升了十级,这样玩下去是不是就没有游戏体验了
舞女那个什么舞不是只会帮对面加血的么?
不会,真正难打的boss都不是主线剧情的,4大高级职业,还有些高级山洞的boss很难打
舞女那个什么舞不是只会帮对面加血的么?#(null)
等级用处也就主线剧情有用,后面boss强的不行,讲究4个人的配合,一个操作错了可能就灭队了
正常啊,我就是收到第四个人的时候跳了一次100倍经验,直接225级然后该挨打挨打,该跑酷跑酷。。直接到20级可以不用怎么练级,但是直接到20级场景装备,技能跟不上也是翻车。。这游戏装备,技能在战斗中比等级重要些
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看了看闲鱼NS二手游戏价格,感觉NS第一方大作太保值也不是啥好事
嵩山左冷禅
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索尼PS4平台上的第一方大作都很便宜,战神3 美末 神海4 基本上都是100元级别的,血缘已经降到了70多元了,毕竟老猎人也就150多元,GTS作为新游戏也才100元
反观NS第一方大作在闲鱼的二手价格都异常的坚挺,塞尔达 马车 马奥 异度2 乌贼娘2 价格都挺高,有的甚至在某些阶段还能升值
根据市场经济规律,这只能说明NS玩家对那几个游戏的需求量实在是太高了,需求都过于集中在那几个,所以二手价格一直也下不来。而PS4的游戏大作实在是太多了,类型也多,各种需求都被分散开了,不会过度集中到某几个游戏上。
如今NS的软件阵容有点像70年代温格时期的红色样板戏,翻来覆去就那几个,人民群众的精神文化需求实在是太单调了
[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于
19:36 编辑 ]
本帖最后由 嵩山左冷禅 于
19:14 通过手机版编辑
今夜呼唤我
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是 所以我收个slim& &ps3上游戏快补完了
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只是因为卡带生产成本高,老任控制出货而已
外加ns游戏少
所以造成现在这种现象
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支持不了太久的。
皮角也就几个月的事情了。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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posted by wap, platform: 小米
想多了,wii游戏当年保值不?量产几十万的东西,电子垃圾。
任何主机失败的原因都是软件不够
中国任何主机大卖的原因都是因为有D
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游戏少主要是,反观PS4那边,P5,尼尔其实价格一直挺尖挺,只不过PSN经常打折。
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买二手玩完卖掉,玩遍ns所有大作花费不到一百了解一下
本帖最后由 arex 于
20:02 通过手机版编辑
最骚 Rated by wap
这年头什么都是浮云,只有销量才是王道。今天你销量了么?
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gta5价格了解一下
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这样玩二手很久都不会亏啊 有的还能赚
爱生活&&爱科儿
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EpilogueSKM
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引用:原帖由 火骑士 于
19:49 发表
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游戏少主要是,反观PS4那边,P5,尼尔其实价格一直挺尖挺,只不过PSN经常打折。 尼尔价格坚挺喷了。。。
帖子10068&精华&积分12269&激骚-171 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 嵩山左冷禅 于
19:29 发表
索尼PS4平台上的第一方大作都很便宜,战神3 美末 神海4 基本上都是100元级别的,血缘已经降到了70多元了,毕竟老猎人也就150多元,GTS作为新游戏也才100元
反观NS第一方大作在闲鱼的二手价格都异常的坚挺,塞尔达 ... SS上的死亡火枪出货2万套,在SS作品严重缺乏的年代,这玩意到现在初期出货也没卖完,价格么,大概……
游戏本身不济,就算登陆的游戏机上游戏再少,价格也不会坚挺到哪儿去
记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。
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NS才一年,PS4几年了?
JUST FOR FUN
我是我的马甲
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说明白玩一年送中文,还是有道理的。
蘑菇和跳!
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最近出了几个游戏,价格你们感受一下
异度神剑2 370
火纹无双 350
点心世界 320
星之卡比 270
我这价格还算低的,挂上去一天左右就都出手了。不光是第一方保值,几乎所有游戏都很保值。因为NS是卡带,二手跟全新几乎没有区别,买来玩到通关再倒手一卖,前后也就花了几十块钱。
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拿老游戏举例?NS才出多久
看看机器人大战X,MHW这些独占什么价格【图片】第一方,独此一家,NS的核心购买力【ns吧】_百度贴吧
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第一方,独此一家,NS的核心购买力
如果这些游戏全你都没不喜欢,早期购入NS或许不是一个好的选择。
1.《塞尔达传说:荒野气息》日暌违五年,最新续作。可能是当今最好的游戏之一。
2.《马里奥赛车8豪华版》日系列20年来,内容最多最好的。如果已经错过了一次,现在就是最好的机会!
3.《Splatoon2》2017年夏超人气话题作最新续作!拿起双枪回归吧,乌贼们。
4.《超级马里奥:奥德赛》2017年冬马里奥至少已经冲击了游戏界3次了,下一次会在冬天吗?
lz适合营销
好多人喜欢 但是等破解
好想要那个塞尔达包
5.《异度之刃2》2017年内开放世界JRPG教科书,神剑归来。
6.《火焰纹章无双》未定无双不好意思说,我自己私心喜欢加的。
理想状态每月一作,抛开每个人喜好问题,第三方不给力的话真会被人说爆死的
祝大家都能玩到自己心仪的游戏。
太期待了,要是有中文我会非常开心
塞尔达异度之刃乌贼奥德赛…都很喜欢
等前五个游戏都出了,奥德赛和塞尔达,异度都成为优秀作品才会买,本来ns我是当成3ds后续机玩口袋的,没口袋消息是绝不会入首发的。虽然前5个老任出品相信素质可以,但还是出了再说吧!想想对于我这种普通粉丝来说还早等到2018年就有点累
发布会上的游戏想买的有塞尔达 异度 真女神 就算没中文英文应该勉强能啃
不怎么玩塞尔达不过这次荒野真的做的很让人心动
后两个一时半会好像出不来 嘛 反正首发贵 多等等┐(?-`)┌ 顺便等口袋和火纹(不玩无双233)的消息
异度之刃真心是惊喜。。出了x完全没想到会出2
现在公布的游戏都很期待呀
还有真女神,DQ11
14年E3塞尔达大草原一出,就入了Wiiu,这次依然会为了能体验到更好的荒野之息入NS,然而这次NS发布会给我最大的惊喜却是异度2啊啊啊啊啊啊啊。
塞尔达 异度 火纹无双 真女神,想玩这四个
希望火纹正统能登陆NSDQ11我感觉PS4版出中文的概率要大一点
有赛达尔这一个就足够我有理由买NS了,但中文化应该不会那么快,先观望下后续有没有可能出中文版,到时再入就值了
都想买。。都想玩。。还要等1个多月。。。
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
塞尔达,马车,奥德赛,喷射已进入购物单,12Switch和和ARMS先观望下(其实是钱不够了)
马里奥奥德赛看着真不错 可以时间
arms感覺也很不錯呢
红包钱不氪金了
第一个必买第四个应该也会买没基友其他的就不考虑了
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保存至快速回贴加大优惠,布局海外,WeGame要和Steam正面开战了吗?|一周新闻
「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。
本周重要新闻:
▋手游《FGO》发行商2017-18财年收入18亿美元,同比接近翻番
据日本游戏行业咨询师塞尔坎-托托博士(Dr. Serkan Toto)透露,索尼音乐娱乐公司旗下子公司、F2P手游《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)发行商Aniplex在财年的收入达到了18亿美元。
作为比较,Aniplex上一个财年的收入约为9.34亿美元。在统计截止到今年3月31日的2017-18财年,Aniplex净利润约3.12亿美元,上一个财年净利润为2.2亿美元。
托托博士分析认为,Aniplex的收入和利润之所以大幅增长,在很大程度上是因为此前只在日本本土市场推出的《FGO》登陆了全球市场。
▋在海外吸纳4000万玩家后,《堡垒之夜》国服将于 7月24日上线
7月7日上午,微博账号@Fortnite堡垒之夜发布了一张图片,上面的一张日历用中文写着“7月24”,而画面背景正是《堡垒之夜》的画风。在日历旁边还有一行小字:“空中巴士即将发车。”
目前打开《堡垒之夜》的国服PC端预约界面,一样可以看到这张带有日历的宣传图片。而在7月7日的Wegame游戏之夜上,Wegame也曾说《堡垒之夜》将于7月下旬正式上线,由此可见,《堡垒之夜》很可能将于7月24日上线。
▋小程序开放广告组件全量,可接入Banner和激励式视频广告
7月9日,微信公众平台在官方微信号上公布了小程序新政策,宣布将开放小程序广告组件全量,其中也包含小游戏。官方称:“开发者可在小程序后台自助申请开通流量主,开通后可在小程序中接入广告,按月获得广告收入。”
▋南华早报:腾讯WeGame将进军海外市场,或与Steam展开竞争
据香港媒体《南华早报》报道,腾讯计划推出数字PC游戏商店WeGame的海外版。《南华早报》称腾讯将会在香港上线一个新版本的WeGame,并希望能够在吸引海外玩家的同时,将更多的中国游戏带到海外市场。
“WeGame的香港版本已经进入开发阶段。”腾讯的一名发言人在一份声明中说,“海外用户可以使用该版本,我们将会借助这个平台,面向国际市场推出更多的中国游戏。”
▋EA收购射击手游开发商Industrial Toys,后者创始人曾参与创办Bungie
据国外媒体报道,EA已经完成对移动游戏工作室Industrial Toys的收购。这次交易在7月份完成,EA未透露收购价格。
Industrial Toys成立于2012年,位于美国加利福尼亚州帕萨迪纳,其联合创始人Alex Seropian曾参与创办Bungie(《光环》《命运》开发商)并担任CEO。在Industrial Toys,Seropian和另一位联合创始人Tim Harris希望面向移动平台创作射击游戏,推出了科幻射击游戏《午夜之星》(Midnight Star)等几款作品。
▋微信小游戏上线100天已超2000款,广告日流水过1000万,每千次点击营收超80元
7月10日-11日,微信公开课第七季在上海举办。活动第一天,微信小游戏产品总监李卿分享了上线100天后小游戏的数据和动态。
李卿称,目前小游戏的数量已经超过了2000款,且小游戏的7日留存达到了45%。小游戏用户的男女比例在5:5,且30-39岁阶段用户的占比最大——这也符合微信的人群分布。
之后,微信方面也分享了更多规则和广告方面的信息。例如目前已有500多款小游戏流量主接入广告,每千次展示的营收超过80元,平台广告日流水已超过1000万,且UV超过1000即可申请成为流量主。
▋野路子玩不下去了!官方首次详解小游戏运营新规
7月10日,微信公开课第七季在上海举办。期间,微信公开课讲师黄咪咪详细讲解了小游戏平台运营规范新规则,以及开发者在开发小游戏的过程中要避免哪些坑。
首先黄咪咪分享了小游戏注册的四点须知。注册方面,个人的主体上线是5个,企业的主体上线是50个,注意账户归属和平台的唯一性;信息初始化方面,小游戏的体系中所有名称都是整体唯一的,如果是同主体的公众号和小游戏,可以共用一个名字;提审方面,企业主体需要提交版号,备案号和软注,在版本的审核时效上是1-7个工作日;版本的发布方面,发布后的类目不可以变更,且第一次的小游戏的发布需要全量的发布,在内部的测试中,可以通过权限的设置规定内部的使用人员,第二次就可以选择百分比进行发布测试。
发布到线上后,小游戏平台运营规范新规则包含了明文期,公示整改期和生效期。新规会通过公众号和微信公开课通知,同时,48小时内发布的违规的小游戏,会被要求在整改期进行整改,48小时进入期后所有的违规小游戏,会根据违规的性质和类型进行相对应的处罚。
此外,小游戏平台还发布了原创保护规则、分享滥用处罚、非官方渠道支付方式运营规范三项规则。
▋任天堂股东大会:NS每周将推二三十款独立游戏,2019财年NS销量仍为2000万
近日,任天堂召开了第78次股东大会,会上回应了对Nintendo Switch软硬件销量目标、《堡垒之夜》和《我的世界》的跨平台联机、独立游戏发展战略等问题发表了看法。
任天堂之前曾宣布,将在2019年财年达到2000万Nintendo Switch硬件销量和1亿游戏销量的目标。此次被问到根据目前的状况能否达到之前的预想时,任天堂董事长君岛达己认为Nintendo Switch想要达到这样的软硬件销量绝非易事,任天堂会尽全力去达成这一目标。他表示:“相比2018财年,2019财年的销售方式会做出一些变化,与2018财年的Q1相比销量可能会有所下降。不过这在我们的预期之中,将会考虑下一财年的游戏软件阵容。”
在谈到《堡垒之夜》和《我的世界》的Nintendo Switch版本是否会与其它游戏平台进行联机时,君岛和高级执行董事田中晋分别发表了自己的看法。君岛表示,这两款游戏并非任天堂的第一方游戏,对此不会做直接评价,而任天堂第一方游戏发行到其它平台的政策目前依然没有变化。
关于任天堂是如何看待独立游戏这一问题,田中表示,与独立游戏开发者的合作自WiiU时代就已经开始了,而任天堂也对将手机端使用Unity作为Nintendo Switch的开发环境,并在各类游戏展中与独立游戏开发者积极加强合作。
他称,目前已经在全球范围内百万销量的独立游戏,任天堂今后将每周在Nintendo Switch推出20款至30款独立游戏。
▋索尼高管:3A游戏将越来越局限,现在是独立游戏的黄金时代
近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,3A游戏投资规模太大不能失败,类型和题材将会越来越局限,为独立游戏的创意提供了空间,现在是独立游戏发展的黄金时代。
在采访中,吉田修平对外媒 MCVUK 谈到,由于现在3A游戏开发的规模和技术发展速度加快,使得每一个新项目都像是在做赌注,如果这个项目取得成功,那么它会成为艺术与技术的融合,给玩家数小时的娱乐时间,与各个角色和生物一起探索一个巨大的,开放的世界。
同时,为了制作这样一款游戏,需要投入的成本也很高。而这样的投资规模又使得游戏不能失败,给项目管理带来压力,带来 3A 级游戏制作的发展。为规避风险,3A 级游戏的数量会越来越少,类型也趋于相似,这就给独立游戏开发人员以广阔的,开放的领域来探索和成功。就开发工具和全球曝光度而言,Unity和虚幻引擎为世界各地的个人和小团队提供了机会,让他们能够创造出可以呈现给全球观众的优秀游戏,因而当下也是独立游戏开发人员的黄金时代。
▋桌游《以撒的结合:四魂》一周众筹金额突破100万美元,原作销量已超500万份
据国外媒体报道,在知名众筹网站Kickstarter,桌游《以撒的结合:四魂》(The Binding of Isaac: Four Souls)在一周内的众筹金额就达到了100万美元。目前距离该项目众筹截止日期还剩下16天,其众筹总金额已经超过110万美元。
《以撒的结合:四魂》是一款基于独立游戏《以撒的结合》开发的桌游,由原作设计师E胖(Edmund McMillen)开发——在Kickstarter,E胖为该作设定的众筹目标仅为5万美元,而其众筹金额在项目启动后不到75分钟后就突破了这个数字。
▋《皇室战争》累计收入突破20亿美元,6月份收入超过了4000万美元
据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower近日发布的一篇博客文章显示,芬兰移动游戏巨头Supercell旗下的《皇室战争》在上架后的两年里累计收入超过20亿美元,也让Supercell成为了全球首家拥有一款以上累计收入突破十亿美元大关的移动游戏发行商。
在《皇室战争》之前,Supercell于2012年推出《部落冲突》,该作累计收入已经超过了60亿美元。
Sensor Tower在文章中指出,自从2016年3月份登陆App Store和Google Play以来,《皇室战争》在两个商店的收入占比大致相当,分别为49%和51%。
▋《战争游戏》开发商裁员约125人,买量团队受到影响
据国外媒体报道,畅销手游《战争游戏》《雷霆天下》开发商Machine Zone于6月22日裁掉了市场营销和买量团队的大部分员工,大约有125名员工失去工作。
MZ公司内部买量团队受此次裁员的影响较大,该团队负责在不同平台购买广告,从而为《战争游戏》《雷霆天下》以及《最终幻想15:新帝国》获取新用户。另外,MZ还裁撤了帮助第三方公司获取用户的业务部门Cognant(Oath是该部门的客户之一)。
据消息人士透露,MZ首席执行官Kristen Dumont和首席营收官Deepak Gupta做出了裁员的决定,并将实现盈利作为优先考虑的目标。在裁员后,MZ计划将Facebook广告作为最主要的买量渠道。
▋单品收入超15亿,3K游戏正式赴港上市,首日收盘涨幅为4.35%
7月12日,指尖悦动(3K游戏平台)正式赴港挂牌上市,股票号代码为06860.HK,公司发行共5亿股,每手购入1000股,每股定价为2.07港元。截止今日收盘,指尖悦动的股价涨幅为4.35%。
作为一家专注于SLG游戏发行业务的公司,指尖悦动2017年80%的收益来源于公司发行的SLG产品,其旗下包含了《坦克前线》、《罗马时代》、《我的使命》等多款头部SLG产品。其中《坦克前线》这款于2014年7月上线的产品现已运营近4年,2017年收入达4亿1千万人民币,累计收益超过15亿人民币,目前MAU仍有130万。此外,指尖悦动拟在2018年公布8款新作,包括6款SLG和2款MMO。
▋《王者荣耀》海外版在美国半年下载量超过100万次,收入超300万美元
据移动应用市场数据分析公司Sensor Tower估计,《王者荣耀》海外版(《Arena of Valor》)自去年12月份登陆美国以来,在美国iOS App Store和Google Play商店的累计下载量已经突破100万次,营收超过了300万美元。
Sensor Tower分析认为,《Arena of Valor》之所以在美国市场慢热,部分原因在于受到了《堡垒之夜》等热门大逃杀游戏的影响——《堡垒之夜》iOS版本发布后的3个月内收入就超过了1亿美元。不过,腾讯似乎希望加大在移动电竞领域的布局,进而推动《Arena of Valor》吸引更多北美玩家。
▋Epic调整虚幻商城收入分成比例,88%的收入归开发者
据国外媒体报道,Epic Games近日调整了虚幻商城(Unreal Engine Marketplace)开发者与平台的收入分成比例,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,开发者可以得到收入的88%分成。
Epic方面称这次收入分成比例调整有追溯效力。换句话说,从2014年虚幻商城推出至今,通过该商城售卖素材的开发者都能够拿到累计收入分成的88%。
▋前《炉石传说》首席设计师Ben Brode成立独立工作室Second Dinner
据外媒VB报道,前《炉石传说》首席设计师Ben Brode已成立自己的独立工作室,并为其命名为“Second Dinner”。可能是刚成立的缘故,目前该公司的网页、Twitter和Facebook尚未登出更多信息。
目前,新的工作室“Second Dinner”尚未公布将制作何种游戏或者将开展何种业务,相关消息将在不久之后于该公司的Facebook及Twitter上发布。
▋《第五人格》累计下载量破亿,持续占据日区免费榜第一
自上周在全球 iOS 平台上线以来,网易旗下多人不对称竞技游戏《第五人格》已突破 1 亿下载量。
据报道,该免费游戏在国区首发后有 5 千万下载量,而上周在全球 iOS 平台上线后这个数据则翻了一倍。另外,该游戏昨天在海外安卓平台正式上线。
该游戏目前已经有1000万 DAU ,并且在国区上线以来长期处在 App Store 冒险类游戏前十的位置。而在大陆以外,《第五人格》自上线以来已经接近一周占据日区、港澳区和泰国区免费榜第一的位置,并被多次推荐在 App Store 首页上。
▋小程序星标功能升级,支持多种方式的小程序添加和排序
7月13日,微信公众平台发布公告,宣布小程序任务栏功能升级,用户可以通过下拉的方式打开任务栏,从中找到“最近使用”和“我的小程序”两类小程序目录。
另外,此前的星标功能在此次的版本更新中,升级为“我的小程序”,其上限将提高为50个。同时此次还更新了小程序添加和排序的功能。
▋为加强手游社交功能,华纳兄弟收购这家曾融资700万美元的公司
近日,华纳兄弟互娱收购了手游社交平台 Plexchat ,以继续拓展旗下移动业务。而 Plexchat ,就在去年完成了 700 万美元的融资。
据报道,华纳兄弟打算利用该公司的资源来提高它在各项手游业务上的社交属性,比如该公司最近的手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》、《西部世界》、《权利的游戏:征服》和即将上线的《哈利波特:巫师联盟》。
▋Google Play也要做信息流推荐?根据用户已安装游戏推送相关新闻
7月12日,据XDA报道,Google Play正在测试一款名为“Hub”的页面功能,该功能可以让安卓用户无需设置,页面就能自动推送已有游戏的相关新闻。
Hub页面功能会根据安卓用户已安装的游戏,将第三方网站上包含了该游戏内容的新闻推送给用户,不需要用户再去设置想要关注的内容。此外,Hub页面还会推送Google Play现下热门游戏的相关新闻,比如《Super Mario Run》、 《Pokémon Go》、《 PUBG Mobile》等游戏。
但是Hub页面不会推送新发布或不热门的独立游戏,并且这个页面功能无法关闭某个游戏(已安装)的新闻推送,或是设置某类新闻的显示数量。
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本帖最后由 拖鞋 于
13:28 编辑
rt& && && && && && && && && && && && && && && &
公民, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
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希望吧,xbx,幻影异闻录来吧
M★gic ① McGrady
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有也可能是2年之后了吧
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求ww和tp再炒一次给ns吧。。
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快快快移植天空之剑
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有消息说wiiu的第一方游戏会移植到ns上?
本帖最后由 bsa 于
13:20 编辑
是真的就太好了正好没买wiiu
其实老卡可以把wiiu的mh3ghd移植到ns上,弥补mh5出来前的断档期
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 259293, 距离下一级还需 40707 积分
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放心估计E3上就会来一波。。。
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xbx跟马世界。
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异度之刃x上来我就满足了。。。。
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风之杖hd和黄昏公主hd就够了。
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