新组的ar队,额,你们觉得tar21和rfb哪个好

该楼层疑似违规已被系统折叠 

正偠组第三队总觉得有欠妥的地方。想看看各位大佬是怎么配buff和光环的借来参考一下

果然还是想自己思考一下,毕竟自己对自己的仓库囷练度最熟悉



计算理论设第N秒某抢种输出超过95

(假设所有对比的基础相同)

公式:50%x前置冷却差+50%N=被对比的的技能秒伤加成xN

一,短前置冷却的加成常置的

下位是所有一般前置冷却的加成常置(唎如st-1563式)

实际测试:8-4e撞到盾狙前期爆发的优势显得不是很明显,其他情况比较舒服

二,一般前置冷却的一般爆发加成的

三6秒前置冷却嘚超高爆发

目前做的技能平衡比之前好点了,但是仍然改变不了 g11作为高爆发却比而多数的750%技能强度要高这意味着多数不仅爆发不如g11 持续輸出能力带来的好处也不是很明显,最明显的一个对比同6秒爆发的t是(1.85x1.25-1)x5=656.25%的技能强度 g11是900%)(所以我奶g11,8级之后的技能持续时间会削弱到3s到3.5s)

(实际测試:有g11的阵容smg队的爆发水平是其他队伍无法比拟的通过血包的爆发加成,叠伤害上天的g11可以打出1轮3连珠mg的伤害(即使削弱持续时间,也鈈会动摇这个爆发的地位))

至于闪电姐我就不多说了夜战强无敌下位是9a91

五,Rfb(rf b)(tan90°)这玩意我现在还没有,之前高速弹更新但是rfb吃高速弹加荿少,于是面板比较尴尬这次更新奶了口暴击,现在金光瞄加一个30%的暴击buff就可以满暴击了

(实际测试:因为g11太强了,于是原定组合拆开叻)

结果和g11队伍战损相近对非盾(或小飞机)狙(或机枪)体系的话,现版本的表现水平都差不多但是对类盾狙体系就超级伤,只有rfb的切后排囷g11的手撕前排能够保证战损8-2e敌指挥部门口的25盾机更是只有g11和rfb一起用才能保证和rfhg队伍战损相同,rfb队伍的4号位可以带斯捷奇金但是那样2号位就推荐放pp-19了

数据原因,表面秒相似但是队8图强度放pp-19rfb开技能可以一枪一个后排但是v冲不能这也是目前不推荐4号57,5号79的阵型的原因但是の后出现更高强度的图之后可以考虑)pp19+45+丝巾+rfb+iws,理论一下一个狙娘效果应该还行

(或者是v冲加wa2000各a一下也是稳定一下一个后排)

六,榴弹系(实際测试整个榴弹系现在仍然尴尬)

原本没打算放进去的(因为前置,同样榴弹hk416第10秒都打出伤害了fal才第一发),结果昨天晚上一下子就奶回来叻)

(3发5倍1.5范围榴弹第8秒就打出第1发的伤害了)

(实际测试:fal远比以前强势比别的榴弹爆发早是很大的优势,伤害在合理加成下也足够但是落哋仍然需要7-8s时间,远长于平a流的爆发开始时间并且存在后续榴弹日地板的情况)

(8s前置,(释放1-2s)发射榴弹对1.5范围内敌人造成12倍伤害

(下位是其怹所有榴弹系)(hk416和狗2还有一拼…)

实际测试,经常放不出技能经常砸地板................

smg选择(首先我觉得有必要放一下smg的光环排行,(smg位于5号位)

(z62应该在汤哥那栏)

(79式在大约第6的位置)

和pps-43(pp-19光环比较实用pps-43比较容易获得。pp-19不知道要多久才能再次打捞

多数情况下不要提榴弹系smg的肉度本来老汤也就仳最脆的smg肉1/3(但是输出smg要带x骨和全息啊)

其实主要是即使减员也不会影响多少输出,

前置3s释放手榴弹对2.5范围内敌人造成6倍(6.5倍)伤害 如果被g11

buff则對后期的光头,狙小飞机伤害十分显著,

在此次更新手榴弹基本不傻了但是对盾狙来说更坑了(因为一定会怼到盾上),

因此我没指望手榴弹炸盾狙时连狙一起炸了

(盾娘没闪但血量是一般铁血血量的4倍,小飞机则是一般铁血回避的4倍血量两倍)

实际测试:经过8-4e测试pp-19在1号位为g11时且满技能时才能稳定炸死吴克群。

炸不死就蛋疼炸死就上天

z-62也可以用,因为是伤害光环还不必考虑射速溢出z-62和蝎子对比的话如果4号位不是m4a1光环就会吃亏,

肉度方面同手榴弹那两位输出方面

…3s秒前置1.5范围7倍(6倍)爆炸伤害然后就是…持续5秒每秒3跳的1倍伤害(共23倍(22倍))

其实峩之前一直在鼓吹手榴弹smg碾压燃烧弹smg,因为范围太小能用手榴弹没必要用燃烧弹,但是这个版本榴弹都不傻了手榴弹也不好打盾狙了…燃烧弹烧盾娘烧的不要不要的且盾娘一般特别扎堆

参考伤害:在1200左右

燃烧弹对技能等级要求要稍微比手榴弹低

实际测试,伤害绝对够高泹是范围也确实太小

三,平a型smg(其实就是旋风啦…)

(火力专注4s前置火力(伤害)提升260%持续5s冷却8s

分分钟和后排抢mvp,其光环也是非常优秀的)

实際测试:旋风不适合5号位,在1号位时输出水平近似手榴弹和燃烧弹smg但是减员会影响输出

(没有下位哒,那个8图限定简直有点开玩笑……..而苴我现在还没捞到)

四掩护专注,(回避提升)

基础肉度在前几的smg之一不错的光环,(技能6s前置提升150%回避持续5s,8s冷却) 其实是版本的受害者洇为前置,技能的实用性太低了而且狙该打中还是打中,光头在6s之前该平a就平a了…….

(但是这类smg是萌新的好朋友对于萌新来说没有什么長战斗短战斗的区别,索日地毕竟还是索日地)

下位是某(spectre m4(幽灵))二星狗粮其实不考虑版本弱势其实也不算差。

很高的基础肉度还算不错的咣环,(点击就…不是是过7图之后送的)

(技能3s前置,降低敌25%火力兵提升自身回避70%持续5s)

没有索日地蛋疼的前置,冷却较长适合一般长度的战鬥

实际测试:并没有什么特技脸抗盾狙什么是假的。肉确实是肉但是抗是不靠谱的,打死才靠谱

(而且boos该命中还是命中该掉小人还是掉小人)

要我说那几个闪光弹的smg除了那个签到都不错,

闪光弹对于萌新玩家也是比较合适的选择

实际测试:对于后期来说需要和烟雾弹戓者核弹进行取舍,配合榴弹系可以打出大量伤害比较随缘,如果扔得好效果十分明显但是扔不好就很蛋疼。

(只要boss进入攻击姿态都鈈能晕,前进移动过程可以)

下位是ump9(ump9更适合对3时提供光环加成)

最佳对光环的smg(技能1s前置(实际要释放1到2s)对2.5范围的实施白嫖持续4s)

实际测试:不是嫃白嫖,但是多数情况很好用

多数情况下的理想5号位(但是对boos鸡肋)

平时用g36c合适拆炮用老汤,闲的没事干就用mmp5(基本不和m4a1冲突)

*(以下为划掉的內容)

咖啡:力场盾用测一下么(t慌张JPG)(估计和ro结果差不多)

怜茵:8s前置(t慌张JPG)有测试必要吗

最泛用的辅助,但是和ump45光环冲突(绿光瞄时不冲突)

(其實这个冲突不用管把冲突扔了也没有几个别的smg比得过45)

基本点击就送的如果不出意外,你的队的很长一段时间的4号位都是m4a1

(但是m4a1只有1个手头叒没有高练度hg怎么办硬放利贝罗勒或者随便放个东西凑数吧)

实际测试:通常情况下替代hg成为了更适合4号位的辅助,配合6s前置技能(g11 rfb t/t)时不如利贝罗勒

利贝罗勒光环略差于m4a1在不溢出射速时且不计命中的情况增幅1号和7号56%左右的输出(技能强度),技能类似hg的号令(即乘算)但技能强度超过了所有hg

以前我在这里立过弗拉格…结果hg削了

适用于所有开技能后不会炸射速的

极适用于极高爆发系,

被buff的单位技能秒加成越高越则利貝罗勒效果越强

利贝罗勒对等级要求很低但是对技能要求极高尽管1级也不太弱

(1级利贝罗勒10级技能去打仗)

因为技能乘算的关系,理论利贝羅勒队只要7s就能反超m4a1队

实际测试:利贝罗勒buff 95 97(97还会有射速溢出的问题)很不合适对一般冷却的表现和m4a1差不多,但确实把g11叠上天

你游hg砍了但昰该用hg的地方还是得用hg,

这个削弱对阵容的影响是:大部分防御型hggg了,间接的前排hg也是很蛋疼纯光环加成较低的hg(小于27%加成(m4小公主级))可以鈈用了

于是只剩下斯捷奇金,57柯尔特左轮,灰熊谢尔久科夫 (哭笑)

hg在夜战依然有用(59和spp-1)(至少要视野啊,哈哈哈….(555)

辅助位收益的基础秒伤嘚差别可以忽略不计,(基础秒伤假设为100)

(g11基础确实要比一般高10%左右rfb在奶了暴击之后秒伤也到了一般水平),

公式:设X(单位为秒)为战斗时间y为輸出收益z为光环收益,

光环收益:z=光环强度*作用目标A*A的前置+光环强度*作用目标a技能后状态*(X-A的前置)+光环强度*作用目标B*B的前置+光环强度*作用目标B技能后状态*(X-B的前置)

“如果目标更多则接着加(这点在hg队伍中收益明显(尽管同种光环加成是加算的))”,

y=技能效果*(X-技能前置)+光环收益 (作战時间若没到达某单位的技能发动时间则删除该项)

是不是看的云里雾里?那就对了(看到这一堆公式的第一反应说这tm是啥是非常非常正常的現象)

举个实际例子吧m4小公主和两个不会放技能的时(光环强度去看那个光环强度表),

(其次如果5号smg没有对4号的光环那么m4小公主的收益会降低)

利贝罗勒(对于爆发队伍不是因为m4小公主不行,而是因为利贝罗勒技能是乘算秒伤加成越高则利贝罗勒的优势越明显),

这是利贝罗勒和兩个不会放技能的时

被光环效果影响后的AB秒伤变成了120,

这是利贝罗勒和9597时(设无射速上限(实际))利贝罗勒开技能时9597已经开技能了

人话就是血包buffg11、t时收益要比9597多7成(有点不准但就这样吧)

所以利贝罗勒对技能秒伤加成越高的加成越明显...............

(hg中灰熊对9597的加成还不如m4a1,对一般冷却系效果也┅般对g11加成则不如利贝罗勒明显,于是成了m4a1下位(20%回避?))

(斯捷奇金加成很高,甚至对rfb的加成超过利贝罗勒但是会射速溢出(且之所以強过利贝罗勒是因为rfb吃命中加成少))

(57基础加成和斯捷奇金一样高,但是用开了技能暴击直接就98%了...所以5号就不适合放ump45了而是79式(光环20%伤害加成叻,一般时ump45光环是27%伤害加成))

(对于来说柯尔特要强于灰熊......因为基础光环加命中)

首先非常感谢怜茵ai(总之帮了我很多忙(包括且不限于各阵型实际測试))

你们总是想让怜茵帮忙可是怜茵他也有自己的事业,他已经很累了

HG的快速爆发时代已经过去这下可以好好考虑下SMG或者SG的问题了。

現在3HG+2MG会出现无法第一轮扫死敌兵的现象 所以要考虑一下前排目前推荐配置更改为2SG+3MG或者SG+1HG+3MG。

至于队的出路....目前榴弹改版变得强势了些,但昰依然处于不上不下的状态

3HG+2要在6s后爆发,考虑HG前排可能站不住所以SMG又可以拿出来用了。

4号位: 定位类似于hgrf队的4号主要提供对1号和7号嘚伤害光环。

是对辅助的单位该待的位置(哭笑)要持续带m4小公主,要爆发用利贝罗勒有特殊需求的请选择hg(至少你夜战得放hg)。

缺命中挂柯爾特左轮(下位是谢尔久科夫)

缺伤害挂灰熊,(灰熊已经沦为m4小公主下位)

缺射速挂斯捷奇金(不怕炸射速??)

缺射速和暴击挂57(和ump45完全不匼,同时你射速基本也炸了)

特殊夜战环境下59spp-1极限怼命中。

(表是对李·恩菲尔德(一个rf)的是的话命中加成会更高些)

一个小好处:Hg做4号位可鉯用4号5号换位来卡抬手。

(不必太担心会出现在hgrf队中换位7号输出会损血的事情的攻击逻辑是就近输出(反正不可能越过小飞机打光头rfb对你发叻个窗口震动)

1号位和7号位: 是整个队伍的输出主力

你既然是队就当然要用啊。

的选择方面上文说的已经比较清楚了不要把风格差别过大嘚放一起,(例如95和t21(这样会不方便配阵型))

需要提及的是g11基础射速很高t21、97、15她们开了技能后射速很高,不幸的是她们也很强

15(如果是全息则會卡帧数)和97最多只能吃g36c的8%射速加成buff。

5号位担任队伍主要tank位置

需要提供对1号和7号的伤害增幅buff 如果4号为m4小公主则buff尽量覆盖4号

根据作战需要可鉯灵活选择smg,需要注意的是有用走位或者撤退来卡抬手还有容易减员等问题该位置更适合带t骨。(这是在暗示--)

2号位 这是现在队伍的灵魂位置

推荐使用核弹系smg。

在队陷入苦战之前用雷直接炸翻对面因为装备,所以会偏脆但是减员不会影响核弹伤害。

pp-19尽量10级差这一点伤害后期真的蛋疼,

旋风可以用于2号位 在核弹系技能效果不明显时应该考虑使用旋风。

舍弃2号位输出的情况放ump9配合ump45也可以。

阵型推荐:(模拟器目前还是少前2.0版本的作者更新之后就会更正图片)(榴弹和核弹系技能倍率提升,9597前置缩短至2s几乎所有hg前置提升到6s,闪光弹前置降低到5s部分属性微微提升(fal射速,95命中rfb基础暴击))

(注意射速上限和暴击溢出的情况,阵型的没有绝对的这个非得放在这里,模型仅供参考请根据指挥官实际去搭配阵型)

这是最重要的爆发系模板

1号位极其适合放g11,或者其他6s前置的4s前置的也是可以,7号位同一号但是注意光环覆盖

2号放v冲的话则1号适合放rfb,

如果1号g11但是无论放哪个7号位的存在感都会偏低

如果1号位是g11或者g36(这种对正前方smg有伤害加成较高的),二号推薦pp19否则选用燃烧弹或者旋风。

95,97的前置很短所以4号比较适合放m4小公主,其他秒加成较低(但是持续时间长)的也适合这个阵型一般前置的Φ等爆发这两个阵型都行

三,rfb(以及其他很难射速爆炸的)

Hg躺了这么多(哭笑)丝巾作为4号位hg不管是基础光环质量和技能后强度都是最高的,可鉯和利贝罗勒一拼

其次丝巾的基础光环要优于利贝罗勒,而且技能不会丢目标

但限制是被奶的的基础攻速要在78及以下(哭笑),

(57的话被buff嘚基础攻速就要在77 (小狐狸)及 以下且5号位可以考虑用79了……..

其他内容:我怀疑有一半多人的指挥官不知道泥版有这个

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