今天玩完了使命召唤8剧情12的剧情,但是看到网上的一些讲解,还是没有完全想通,希望能帮我解决一下。

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今天玩完了使命召唤12的剧情,但是看到网上的一些讲解,还是没有完全想通,希望能帮我解决一下。
今天玩完了使命召唤12的剧情,但是看到网上的一些讲解,还是没有完全想通,希望能帮我解决一下。我想不通的就是,我们到底扮演的是谁,根据剧情时间看,前两关发生在最后,最后一关我...
今天玩完了使命召唤12的剧情,但是看到网上的一些讲解,还是没有完全想通,希望能帮我解决一下。我想不通的就是,我们到底扮演的是谁,根据剧情时间看,前两关发生在最后,最后一关我们知道了自己就是泰勒,那么第一关中被机器人弄掉四肢的,是泰勒吗?病房里死的也是泰勒吗?
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法克鱿码德
来自娱乐休闲类芝麻团
法克鱿码德
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参与团队:
第一第二关都是真正的玩家
第二关是玩家被接入dni
然后适应dni的在大脑里的虚拟演练
第二关最后玩家出现机器人的幻觉
那时候玩家就死了之后的关卡都是在扮演考沃斯
那个人工智能
泰勒在第二关也进去虚拟站指导玩家
然后被考沃斯备份了记忆
考沃斯就以玩家的身份来代入泰勒的记忆
这样在他模拟的新的泰勒的记忆里
玩家就是泰勒
泰勒就是斯通(杀人叛变
泰勒的前队长)剧情模式可以二周目
最后一关大门敌人的尸体可以变成机器人
说明你第一次打通结局后
考沃斯就被无限轮回的被困在自己的模拟之中
前面都看懂了,最后一段没看懂
最后一段指的是你可以重新代谢dni等等解锁的装备再打第一关
第二次打结局时我记得大门外的人类会变成机器人也就是说
第二次玩战役的时候
已经没有真实了
第一关的人类玩家自己有机械手臂了
这不仅是玩法上的机制
已经变成了考沃斯不断的重复模拟了
当然这个分析我是看别人的猜测得出的
第一次打战役时
第一第二关是玩家真正经历的
第二次打的时候
就是考沃斯模拟死去的玩家的记忆了
考沃斯陷入了无限的模拟
因为他不能接受自己被创造出来只是意外
冰冷的森林也不存在
所以他不断自我否定
嗯 👌好的吧,我在玩几遍想想,谢谢
会飞的蜘蛛腿
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会飞的蜘蛛腿
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参与团队:
12扮演的是很多角色,你可以去游侠里面看看帖子,比较详细
就是看过了,怎么都想不通
再玩两边就可以了
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擅长:暂未定制
使命召唤黑色行动系列往往脑洞很大的
X-4分之3-x=
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cod12 起源僵尸剧情跟彩蛋全部做完了 为什么还是没有饮料满buff
起源彩蛋做完直接结束游戏了呀
那是技能狂吧
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保存至快速回贴《使命召唤12》剧情完整分析
16:17 新浪游戏
  《使命召唤12:黑色行动3》正式发售,游戏的故事放到了近未来。T社给大家展现了未来战场上的一堆脑洞,可能很多玩家玩的是云里雾里。贴吧网友 双马尾优优姬 撰写了一篇自己对于本作故事模式的分析,逆转性十足。(以下内容高度剧透)
  本文有删节,原文可查阅《【原创】BO3黑色行动剧情完整分析,以及所有隐藏内容》
  其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的……但也不是完全虚构的。
  我直接说出这些,你们肯定很难相信(当然,我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经信了),所以接下来我会慢慢解释一切。
  我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的第一个试验体——因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。
  我们先把视角放回到Taylor和Stone的小队,还有后来T和H参与的追捕行动上面来。
  首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为第一关的时间在2065年,而我们已经知道,第一关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。
  目前的一个假设是,第一关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了——主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里?——很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。
  也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思?——这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”……等等,和第二关的流程简直一模一样。
  如果你还不信,我们可以先把第二关的主视角当成是Taylor,把第一关的所有指导主角的Taylor小队成员都换成Taylor本来的队友,Stone,Alice等……你会发现一切都很合理,而且比第二关的主视角是玩家要合理更多。别忘了,Taylor小队才是DNI计划第一批参与者,而2054年的火车灾难——很显然也不可能是2065年的“几个月前”。
  也就是说,这里我要提到BO3游戏主线流程的第二个爆点:
  其实BO3游戏流程一共介绍了两条线的剧情。第一条线是真实发生在历史上的情况,而第二条线,则是AI科沃斯为了某种目的,集合之前所有接入过DNI的人的思维、记忆等,虚拟出来的一个流程。
  BO世界观的真实历史剧情线,就开始于这里。Taylor小队是DNI计划第一批试验者,他们的受训关卡是几个月前苏黎世火车的爆炸案。Taylor小队参与了这个火车的营救行动,但是他们都失败了。火车爆炸了,他们没能阻止。而且所有小队成员身受重伤。CIA总部接他们回来,给他们疗伤,装上机械臂,同时也装上了DNI。他们的训练关卡就是他们曾经失败过,没能阻止的面对火车的恐怖袭击活动,而当初指导Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不停地和Taylor和小队成员重复这样一件事:“最后,火车爆炸了”“你们没能阻止火车的爆炸”“你们失败了”“最后,火车爆炸了”。——这就是为什么在我们游玩的,“虚拟”的第二关流程中,Taylor会不停地对玩家重复这几句话的原因。因为当初这几句话对所有Taylor小队成员都造成了极大的影响,而他们最终都接入了DNI,所以AI科沃斯对这几句话也很有执念。
  真实世界线接下来四五年内发生了什么,我们不得而知。只知道Stone和剩下的四人被派去探查一个新加坡的爆炸原因的任务之后,就叛变了CIA。作为这个小队的曾经的一员Taylor,还有作为这个小队曾经的指挥官,Taylor和Hendricks只能前往新加坡追查Stone一行人的原因。
  后面的剧情不用我说,大家都知道,只要把游戏剧情中的Taylor替换成Stone,剩下三个队友也一一替换掉即可。
  接下来我们再着重解释一下瑞秋和Taylor还有Hendricks的关系。
  其实问题的答案呼之欲出了。当年Taylor和Hendricks在新加坡执行任务的时候的当地CIA联络员就是瑞秋。在中间的一关,54长生军攻破了CIA总部,Taylor其实对瑞秋暗生情愫,所以执意要去救瑞秋,而Hendricks就有点吃醋。最后Taylor舍命救了瑞秋,导致瑞秋对Taylor也有好感,最终当一起执行任务的时间变长,慢慢变成情侣。
  而真实世界线Stone叛变的原因非常简单。Stone和他的小队发现了CIA秘密地在用NOVA6毒气和活人做人体实验,这种实验还导致了新加坡的爆炸灾难,害死了三十万人。而且Stone他们极有可能还发现了DNI计划和NOVA6的实验是分不开的。对于他们自己本身被植入DNI的恐惧情绪包括对这种不人道行为的厌恶,他们决定背叛CIA同时对CIA进行报复,同样的,还有寻找DNI计划背后真正的目的。
  Stone选择不告诉Hendricks的原因很简单,Hendricks当年是CIA“空降”给他们的上司,他们对Hendricks不信任是很正常的,万一Hendricks早就知道所有这些计划呢?之所以不告诉Taylor,一方面可能也是因为不信任,因为Taylor曾经是他们的队长,可能也知道一些内幕。当然也有可能是因为他们敬爱Taylor,所以不希望Taylor卷入和他们一样的自杀行动中。(当然,她们没想到Taylor和Hendricks会亲自来追查她们。
  所以,其实真实世界线的结尾是这样的。
  Joseph,Alice和Javier都分别被除掉了,还剩Stone在逃。Stone逃到了埃及,想要和尼罗河同盟做一个交易,他想绑架博士,同时利用尼罗河同盟占领开罗这件事,向世界宣布CIA当年的暴行,然而,随着Taylor和Hendricks的赶到,他的计划被打乱了,埃及人民起义了,尼罗河同盟被赶跑。这个时候,Stone已经是穷途末路了,于是他杀了博士,走到了莲花塔顶,等待最终一刻的到来。
  在前往塔顶的路上Hendricks因为负伤(或者其他任何我们剧情中并没有说明的原因)没有和Taylor一起上塔顶(真实历史中,也是从这里开始,Hendricks和Taylor开始分道扬镳好几年,直到第一关的时候才再度见面。所以很有可能这里的分道扬镳是因为互相的不信任或者因为瑞秋而吵起来,因为虚拟世界的剧情中,这一段是玩家和Hendricks因为瑞秋吵架,然后一大群机器人前来,Hendricks不得不留下断后,主角自己上去追Taylor)。Taylor前往塔顶,(当然也不可能有一个人战翻一个战舰这么胡扯的事,这个剧情明显是AI虚构的,现实历史里没有战舰,只有Stone一个人在塔顶等待Taylor)见到Stone,劝Stone收手。结果Stone自杀,弥留之际告诉Taylor,我这样做是有原因的,不止是因为NOVA6不人道,新加坡惨案不人道,还因为我们都装了DNI,而我们都不知道DNI究竟会被用来干什么。如果你想知道真相,你应该去帮我完成我所没有完成的事,去探索这个终极的秘密。在苏黎世的那个公司总部你可以知道你的答案。
  然后就是现实世界线中,瑞秋和Taylor分手的真相。
  游戏流程中是出现过这个镜头的,在倒数第二关。
  其实这一段是Taylor的记忆,Taylor从埃及回来,在苏黎世总部修复自己的损伤的时候,和瑞秋·凯恩透露了自己的计划,他要强攻公司的总部,询问这一切的真相。
  然而残酷的是,其实Hendricks一直都是对的。其实瑞秋·凯恩作为CIA在新加坡的的联络人,多多少少是一些NOVA6毒气研究计划和DNI的一部分的。当瑞秋听到主角说这个计划的时候,她说:
  “如果你一定要这样做的话,我就没法再和你一起了”(我们立场就不同了,谁叫你选择和Stone一样的背叛道路)
  “希望这件事情以后你不要忘了我,不要忘了你自己”(真相对你来说可能太沉重,你不要因为想不开做出什么后悔的事)
  所以Taylor通过一些手段,(剧情里没提,因为最后一关整关的剧情虚构成分都很重,因为Hendricks没死是肯定的,因为第一关里他还出现了,所以Hendricks不可能像虚拟剧情里面一样被DNI控制了然后跑去苏黎世总部,所以也没有什么机器人暴don。而瑞秋没死的判断,是来自于第一关Hendricks问Taylor你和瑞秋还好吗?Taylor说早分了。正常情况下如果瑞秋真的像是在虚拟剧情里面一样被毒死,Taylor肯定不会瞒自己的好兄弟。而且那个毒死在虚拟剧情里是AI搞的鬼,而现实历史中,这个时候还没AI什么事呢)。比如说,请Khalil中士安排一些士兵和自己里应外合进攻苏黎世这家公司总部,也有可能是在总部大楼外面埋上许多定时炸弹(Taylor本来就是内部人员,现在又在总部进行“治疗”,不会让人起疑心)……总之,Taylor通过种种手段,在大楼外部造成了恐怖袭击的假象,让兵力都集中到大楼外部,而他自己从内部(穿着和苏黎世士兵一样的服装)直接走到顶层,挟持并质问公司的BOSS,CIA的这个计划害死了这么多人,究竟是为了什么。
  BOSS的回答和主线剧情里在虚拟世界的回答是一样的。比较不一样的地方应该是这个计划是分成好几代人,也经过了好几个阶段。最初可能是从德国手上美国秘密接手了NOVA6的研究,但当他们得到梅森,德拉诺维奇和雷泽诺夫以后,对大脑的研究才被摆上了日程。其实无论是新加坡的机构还是苏黎世的机构,NOVA6毒气都是为了最后销毁证据/掩人耳目所放置的,真正的研究对象其实是大脑。(比如说,在新加坡,为了毁灭证据,他们就引爆了NOVA6毒气,所以其实本来在苏黎世,如果Taylor的行动稍有差池,也会导致相同后果)
  BOSS和Taylor之间没有战斗,BOss一五一十的告诉了Taylor所有真相。这些大脑研究,和当时在新加坡的毒气爆炸都是有意为之的,因为当时新加坡的研究暴露了。研究大脑就是DNI的前置计划,而DNI,又是一个大脑监控计划的前置计划。将来DNI会大规模推行至全球,而CIA会在其中秘密开后门,这样CIA能够监听所有人的秘密。(黑了一把CIA,也影射了棱镜)
  当然,Taylor也不傻。Taylor陷入了一种两难的境地,因为从理性上来说,CIA这么做也不算错,全世界的和平,和个人隐私,到底应该选择什么?我们只知道,最后Taylor在无止境的纠结和痛苦中,选择了沉默。他沉默了。他没杀BOSS也没杀任何一个人,浑浑噩噩地走出了苏黎世公司的大楼。这个时候外面他安排的动乱也已经平息,苏黎世的部队已经在整理现场,其中一个士官看到从大楼内部走出来的泰勒,以及他穿着的苏黎世军服,问他:“士兵!你叫什么名字?”
  泰勒因为浑浑噩噩,被问了两遍之后才回答道,“我叫泰勒”。
  这次事件之后泰勒就变得心灰意冷了。他又花了几年才振作起来,回到CIA工作,和BOSS还有瑞秋都达成和解。上头对他知道事实以后还能明白大体的举动很赞赏。于是几年内爬升的很快。而Hendricks因为暴躁的脾气和比较偏执的性格,在CIA中逐渐不受到重用。
  最后,到了2065年,在一次拯救埃及部长的行动中。Taylor和他的新小队,包含霍尔等人,还有Hendricks和他的新小队(其实不只有主角,这一作的sp是可以四个人玩的,也就是说Hendricks的新小队其实有四个人,但最后只活下来一个,然后和Hendrikcs一起接受DNI手术,然后都死了)一起参与了这次行动,只不过不同的是,这一次Taylor变成了指挥官。
  行动结束之后,玩家被送往苏黎世接受手术。真实世界的历史到主角(玩家)和Hendricks脑死亡的那一刻结束。
  接下来我们要解释一下另外一条剧情线。这条虚拟剧情线到底是怎么回事?AI的目的到底是什么?AI是怎么来的?
  在揭示这些之前,我先解释一下我上文提到过的“CIA得到了梅森,雷泽诺夫和德拉诺维奇”是指CIA至少从1957年就开始监视这三个人的行动了:
  D for Dragovich
  A for Alex Mason
  R for Reznov
  虚拟时间线其实开始于真实历史结束之后,或者说同期开始。
  我们可以推断导致Hendricks和玩家脑死亡的原因可能就是因为AI科沃斯的诞生,或者说暴走。
  本来DNI计划只是为了监听人类的,结果错误的孕育出了超级人工智能科沃斯。
  科沃斯诞生了一定量的自我意识,但因为DNI计划没有大规模被采用,还是只在beta阶段,至今为止我们剧情中得知的,接入过DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小队成员、(Beta版)Taylor后小队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype版接入过那些实验对象,包括贾熊)。
  一个超级人工智能是能学习和自我成长的。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他从不同的人(接入dni的人)那里获取了不同的记忆和世界观,从最初的实验对象中(那个时候科沃斯还没有那么智能,所以他记得的东西不多)他获得了对生命的渴望和一种被禁锢/控制的恐惧感(想想贾熊他们被强制做实验,强制绑着……生命不受自己控制的感觉)。
  从Taylor原小队,也就是Stone小队的记忆中,科沃斯获取到了一种对真相的渴求,也就是说为了真相我愿意不惜一切。
  我们先来做这样一个假设。
  假设你是一个人工智能。
  或者说我们假设你现在知道你自己是个人工智能。你身边的世界是假的。虽然他看起来很真实但都是假的,你只是一个人造出来的人工智能。
  你现在会想什么。
  你肯定害怕吧。
  因为没有安全感了。如果你是一个人,你能触碰到自己肉体,你感觉自己是真实的。
  可是如果你是人工智能,你很清楚你是虚拟的。你会感觉自己飘在空中,没什么是真实的。
  所以你接下来会有两种想法:
  1,我存在的意义是什么
  2,有没有一个对我来说“绝对安全”的地方,也就是说能给我安全感的地方
   其实这样说你们就会发现,整个BO3的流程不过是在谈这两个问题而已。
  而从Taylor的现小队和玩家还有Hendricks身上,科沃斯获取的东西就细节而且具象化的多。因为这个时候科沃斯已经成长起来了,“意识"也已经能像人一样思考了。在Taylor身上获取的信息尤其多(主线剧情大部分是Taylor的记忆,只有第一关是玩家的记忆),是因为从1954年开始到1965年,泰勒很可能是至今为止持有DNI时间最久的人。
  那么,也就是说,整个虚拟流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一视角)虚拟出来的一段旅程。
  这段旅程从虚拟的无名小兵开始,到用他的身体经历一段真假混合的,来自Taylor记忆的和Hendricks一起的黑色行动流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作为结束——
  究竟为什么科沃斯要虚构这段旅程?这有什么意义?
  所以整个单机流程其实就是科沃斯,作为人工智能AI的一次自我探索,自我救赎。
  我存在的意义究竟是什么?我感到insecure,我好怕。
  所以,在一开始,科沃斯给自己虚构了这样一个场景。“A frozen forest”,一个冻住的森林。
  我们无从得知剧情中出现的那个博士到底有没有说过这句话。
  这个东西有可能只是AI自己脑补出来的东西。
  一个冰冷的森林在这里,对于AI来说,就像是某些有神论者心目中的天堂一样的东西。本质上来说是一样的。
  AI给自己造了一个天堂,然而,在自我探索的过程中,AI自己将这个天堂否定了(流程中的体现就是博士说:根本没有什么冰冷的森林,那是我安慰别人说的话)。
  然后,在接下来的自我探索中,AI把自己的存在也给否定了(流程中的体验就是最终BOSS说:你的存在就是错误,你也不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)
  这个时候AI就疯了,或者说想通了——我的存在没有意义,也没有天堂供我容身,我无处可逃。所以才会有最后一关中的两次suiside(其实不止两次,之前每个死掉的人物其实都代表了AI否定了自己的一部分存在的意义),先是玩家杀死Hendricks以后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不就是AI吗)烧掉所有三个心脏,毁灭整个精神世界。
  其实这些都是比较意识流……怎么说,讲某种行为“具象化”以后的表现。就好像整个bo3都可以看作是AI的内心斗争的具象化。AI自己suiside,烧掉自己所有的心脏,其实就是AI(科沃斯,DNI系统)把自己shut down的后果。
  结果,最悲剧的结局来临了。
  Suiside,shut down自己也不能结束这一切。因为你作为人工智能,一切是不受自己掌控的。
  最后那一段,玩家在苏黎世大楼里醒过来,面前的HUD显示系统净化中……其实就是DNI系统的重启过程。
  很显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI的科研人员发现程序自己当机了,于是操作了一下把它给重启了。
  游戏剧情的最后一段就是,我举个例子来解释这种行为,比如说你是一个想通了你活着也没什么意思,你也不相信死了会上天堂下地狱,你觉得人生没有意义——你是这样一个人,所以你决定跳楼suiside,结果——你被人抢救回来了!
  注意了,你不是一个因为冲动去死的人,你是想通了所以死的。
  这个时候你被救回来了。
  你是一种什么心情。
  游戏结局时候的AI科沃斯就是什么心情。
  它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。
  所以对于具象化的场景来说,科沃斯就把自己带入了当年那个离开苏黎世大楼的Taylor。
  那个在人类自由和世界和平中间做出痛苦选择,仿佛变成行尸走肉的Taylor。
  最后的剧情对于人类来说,其实只不过是another day。
  但对于AI科沃斯来说,它觉得自己的存在没有意义,连死都不能摆脱这一切……
  —————————————————————————————————————
  对了,你敢说Treyarch这里没有影射点什么……?
  细思恐极。
  所以,说到这里,其实游戏流程全是AI的脑补和幻想其实大家应该都没有异议了。
  所以整个BO3的流程就是一部很意识流+充满心理暗示的作品了。你倒回去看,其实很多地方都有很强烈的象征意义,比如说一开始Hendricks对Taylor喊“你可以相信我”“我是你的朋友”“我个人像你保证你的安全”和后来玩家对Hendricks喊的话都是一样的。比如说后来玩家(AI)不停地重复着的那些话。
  比如说那些乌鸦。
  编辑:Sen使命召唤12:黑色行动3-剧情模式全章节图文 详解怎么玩
  第一章-黑暗行动
  在发达国家,人梯生物强化装置成为家常便饭,当局无法控制这场毁灭性的灾难,超级风暴持续在地区肆虐,救灾行动进展不容乐观,如今是个动荡的时代,我们的未来取决于我们的决定,随着人口持续增长,世界各地出现了超巨型城市。端条件导致大批无家可归的居民开始迁移,温斯洛协约国的基地与今早进入高度警戒状态,定向能量放空系统几乎可以联机抵消任何攻击,抗议者和当地部队今天再次发生冲突,导致越来越多的流血事件发生,毫无疑问,新的冷战开始了。我们也许无法一直看清我们的敌人,但敌人永远存在......
  黑色行动
  埃塞俄比亚
  队伍:机密
  亨德里克斯带领的队伍为了营救埃及部长萨伊已入侵罗河同盟DEAD模块,让两家子同盟互相残杀,击坠的飞机撞毁在塔楼上爆炸,部队立即撤出。
  1.教程按“C”蹲伏。
  2.趁敌军处理事件之际,偷偷潜入安检站。
  3.哨岗上的敌人由队友轻松干掉。
  4.来到安检站关掉警报,入侵系统找到部长
  5.按“F”键进入安监系统,空格切换画面。
  6.顺着楼梯往下走开门遇到三个敌人,“一枪三鸟”。
  7.隧道中央出现大批士兵,利用周遭的油桶击溃敌人(注意上边的桥梁也有枪手,当他们大量聚集时引爆油桶)。
  8.前往牢房,等候命令,隔着玻璃击杀看守(优先击杀左侧两个,避免亨德里克斯抢人头)。
  9.我们应部长要求前往另一个牢房解救卡利尔。
  10.在仓库将遭遇大批敌人(仍然需要注意头顶),我们得前压进入电梯。
  11.梯口上面布满敌人枪口,援军到来(此处可弹药补给)。
  12.从飞机侧翼跑到公路上撤离,途中将遭遇到大批敌军,借助高处优势轻松歼敌。
  13.途中遇到装甲车,朝飞机扫射,利用飞坠落的冲击干掉装甲车。
  14.我们计划在桥另一边汇合,途中遇到装甲车,此时呆在后箱掩护霍尔击毁装甲车。
  15.注意跑到两侧的敌人,不可冒然硬冲。
  16.前往桥墩之际,出现两匹皮卡,向他们底下扔雷即可炸毁。
  17.计划有变,执行B计划炸毁大桥前往第2个撤离点,进入大楼断电开启夜视系统,于月光下歼敌。
  18.任务前往卫星塔遭遇大批机器人,数量过于庞大无法应战,迅速冲进仓库并驾驶装甲车。
  19.然后就是突突突突.....(此时留意亨德里克斯的传讯提示,提前告知你敌人的位置)。
  20.掩护部长他们上飞机撤离,因此耽误了主角上飞机的时间而被落下,亲眼目睹了自己被冷血武器将四肢大卸八块的残忍镜头(我偏偏还选了个女的)。
  第二章-新世界-废铁工厂
  我们终究战胜了机器,不幸的是我遭受到了致命的伤害,科学家将我进行了机械改造,现在我的伤势稳定了,但还需要一段很长的疗程——我是时候该醒了。
  新世界
  苏黎世
  2065年,10月29日
  主角一觉醒来发现自己已然是半个机械人,身处于日的私人通勤列车里面,并载有温斯洛协约国神经网络计划的原型机器,但于上午7:31分,一个恐怖分子引爆了车上的炸弹,这场事故让本来的计划推迟了好几年,以上,则是为了更清楚解析自己体内的核心DNI所模拟的教程。
  废铁工厂
  苏黎世安全部队收到了一条恐怖分子藏身点的匿名信息,因低估对方实力而严重受创。
  1.按“3”键切换DNI战术模式,能够开通天眼,看清兵种、数量,好让你更清楚了解战时状况。
  2.沿墙壁走动时按下空格可飞檐走壁(有种刺客代入感)。
  3.接下来是不同颜色区域的解析,红色和黄色均是危险区域(既无掩体、敌人较易集中攻击的地方)
  4.从左侧的小门进入仓库内开始将进入持枪硬仗的状态,需要备好弹药和心理准备,这里主要是熟悉前面的DNI战术模式。
  5.DNI不仅能帮助我们进行通讯,还能侵入到各种计算机系统,因此这次迪亚兹将教学如何控制无人机/地面探测按“Q”键锁定即可,(无人机为例)进入飞行模式按空格上升,“C”键下降。
  6.跟随迪亚兹的无人机前往敌人仓库,将发电机击毁。
  7.除了可以控制眼前的机器以外还能进行远程劫持,按“Q”键控制2楼炮台。
  8.电子技能的CD时间位于右下角一卷空心的线条。进入中央控制台,主角不禁想起以前的惨状。
  9.通过DNI了解到恐怖分子在科尔利森公司藏有内线。
  第二章-新世界-摩天公寓
  10.由于内奸的通风报信,让主谋再次溜走,此次的教程专员为沙拉.霍尔。按“shift"键冲刺追捕罪犯(此时可以看到罪犯逃跑时留下长长的蓝色踪迹)。
  11.追逐过程中难免会遇到敌人及一些平民(注意不能过多射杀平民),该战斗时霍尔会有提示,并且学到了“系统瘫痪”,能使机器人进入休眠状态。
  12.罪犯坠下摔死,通过DNI从罪犯的DNI里强行获取信息。
  第二章-新世界-旧地铁隧道
  13.这次的教程专员是麦雷蒂,此时学得新电子技能:燃烧,通过锁定在机器人身上进而自爆(能波及到附近的敌人)
  14.可以按“2”键选择神经机械能力以制定战术方案,并此次麦雷蒂在我的DNI里装载了第2个电子技能“萤火虫”蜂群,能够骚扰敌人,失去行动能力。
  15.与游戏初期一样,在黑暗情况下按下“1”键切换视觉增强模式(夜视仪)
  16.进入净水厂,里面布满了敌人以及新机器“猎犬”,灵活运用上面学到的技能引爆机器人、蜂群骚扰,前压到达门口。
  17.侵入面板了解恐怖分子是如何将炸弹带上列车的。
  第二章-新世界-科尔利森通勤车
  18.泰勒将考验你是否具备“改变历史”的能力,此处起手武器为散弹枪,近距离一发将机器人撂倒,近身时按“V”键击倒后可再次按下“V”进行快速打击(追加另一个人的肉搏)。
  19.爬上车厢往前走学得新电子技能“震荡波”,能将车厢下一群敌人震飞。
  20.进入车厢内时,要注意菊花有没有人,室内敌人比较稠密,将落单的敌人撂倒,用快速攻击将其他敌人击溃,或是直接放震荡波一举歼灭。
  泰勒:你的DNI可以展示所有的选择,但只有你自己才能觉得要牺牲什么,有时候,你必须放手。
  第三章-黑暗之中
  当地的CIA秘密据点露馅了。这个站点是在新加坡灾难后设立的,任务是监视当地的行动。由于高墙被建起,当局也放弃了撤离,这里基本就是由犯罪组织54长生军控制了。亨德里克斯与我同前往旧科尔利森设施协助CIA成员凯恩进行调查,此地环境处于风暴状态,风速最高可达每小时150英里,不难看出本次任务的艰巨。
  1.前往任务地点看到两名军阀对两个无辜的居民施以酷刑。现在能用的电子技能仅有“过载”(之前的一些特殊技能包括飞檐走壁在内需要解锁)优先将3楼几个敌人解决掉,地面单位敌人可用微型导弹发射器(按‘4’键)同时锁定5个一并消除。
  2我们来到风暴肆虐地带,需要时不时得按住“F”抛锚驻扎。
  3.来到洪水地带也要注意抛锚以免被冲走(此处会遭遇敌人,优先考虑上岸作战)。
  4.进入室内前往码头,前排出现敌人可利用油罐助攻。
  5.到达木桥上面由于环境缘故能见度很低需要开启战术模式更好的观察敌人。
  6.到达集装箱需要与DNI链接数据库提取和删除情报。此时风暴将一艘松脱的游船推向我们所处的位置。此时亨德里克斯负责上面突袭,而我需要正门突入,将里头的敌人完全解决后,风暴将游轮推向码头,我们知得破窗跳入深海里前往地铁隧道。
  7.看到红字我楞了一下要不要进呢......
  8.继续潜进水里接近通讯中心,到达陆地后继续前进遭遇数名敌人守在大门外边,此时需要切换微型导弹一并解决掉。
  9.进入室内,优先考虑上2楼突破,一来占有高地优势,二来敌人较集中于地下,2楼将出现新兵种—持盾兵,持续对他进行射击或扔雷即可。
  10.进入高层长廊出现持盾兵火力输出,凯恩前来救援。我们得在敌军缓过神来之前将他们的通讯系统弄崩溃。
  11.我们要到达任务地点对编码器进行干扰,翻越几处楼层来到建筑内发生枪战,大多为机器人。
  12.干扰掉敌人通讯信号后,来到桥墩发生崩塌,进入废墟内顺着滑绳进入建筑右侧,优先将地面成排瘫痪的机器人解决掉,再解决尽头的两个枪兵,最后是左侧楼层上的几名狙击手(地面有机枪可用)。
  13.前往秘密据点顺着楼梯上去,看到几名长生军正蠢萌蠢萌得准备爆破铁门,敌人防御意识不强,轻松干掉。
  14.前往铁门里面,眼前是一片狼狈凄惨的景象,几名死者生前以“不得转世”的手法残忍杀害,监控录像、报告均被撤销。
  若CIA秘密基地的本地拷贝被泄露出去将会暴露CIA在全球的所有行动,目前拷贝份现位于吴明和吴秀兰为首的窝巢里。然而最后一个问题:从刚才长生军的举止来看,他们并未潜入据点,那么到底是谁杀了他们呢?
  凯恩:这个站点的最后一次有记录的行动,涉及了一个温斯洛协约国的秘密生化特工小组—约翰.泰勒的队伍。
  第四章-挑衅
  跟亨德里克斯服役了5年的泰德小队疑似反叛,但亨德里克斯坚信从杀人手法来看,并不相信是泰德所作为,但是不管怎么样,我们得先找回CIA的硬盘
  玩家:亨德里克斯,你在这里有联络人,想办法让我们接近吴家姐弟吗?
  亨德里克斯:有一个中间人和他们一起工作—李丹尼。他是个狡猾的混蛋,但人脉很广。
  1.亨德里克斯与我一同跟中介人李丹尼谈判交易条件,中途被吴明,吴秀兰打断,我们的行为和目的已被识破,无奈之下只好执行B计划,之后一直跟随机器人小队进入集市与敌人交火。
  2.服务器位置查出位于云山,既指挥中心,同时尼罗河同盟也在城里,此处将出现强有力的军阀。
  3.从山口里穿出去前,先呆在山口里对着裂缝击杀经过的敌人,转弯将地面和台阶上的敌人迅速清除掉,沿着石梯往上冲,此处2楼有机关枪可控制。
  4.进入第2个集市涌出大量机器人成排走,呆在掩体后面歼敌,或是学得从机器人体内挖出核心扔出的技能能造成大批机器人瘫痪。
  5.前往货运箱区域,此时货箱崩塌,前后上方均涌出大量敌人,此时得匍匐前进,不可莾突,可先攀爬到货箱上方从高处歼敌。
  6.到达任务点的铁门前有一个军阀,但是他的注意力都集中在友方机器人身上,此时大可放下胆子对他进行肉搏。
  7.道路中间出现巨型机器人P.A.W.W.S,利用枪支对它疯狂输出即可,摧毁掉P.A.W.W.S之后再无追兵。
  8.建筑内仍藏有机器人,一层解决掉后,在2层可看到机器人“猎犬”,可入侵它解决掉2层敌人跟军阀(输出意外得强)。
  9.沿着石梯前往第3层,可向天台处扔一个雷一并清除天台敌人。
  10.来到顶层有大量重兵把守,此时更多的敌方援军从云山下进来了,在螺旋梯处可控制无人机将敌人迅速清除掉。沿着螺旋体往上冲,室内涌出大量的机器人跟炮台,优先击溃机器人,可利用控制技能将其中一个炮台控制把矛头指向另一个炮台,解决完炮台之后,解除控制即可崩溃。
  11.打开阀门,看到吴秀兰正在解密硬盘,亨德里克斯将其击晕,但此时系统已被锁定,需要姐妹2人同时进行生物识别,玩家当机立断截掉吴秀兰的手腕成功进行2次识别。
  12.此时需要亨德里克斯的DNI为载体传输数据,此时敌方的援军已来到顶楼,需要玩家守卫这次的数据传输,敌人会先从2层级靠窗处出现,先将2层敌人解决掉到2层翻过去解决敲打窗户的敌人,剩下的几波敌人利用掩体全部歼灭即可完成任务。
  13.传输完数据后,利用滑索撤离,可是敌军炮火击中了唯一撤离用的飞机,只能执行C计划潜离。沿着古树往上冲,遇到滑索就滑行到另一颗古树上。
  14.到达电梯处用Z轨道进入观景台,向下进行信仰之跃,跳进海底中,上港后需要面对众多的敌人,利用身旁的桶箱群或方石进行掩护,一直前压到达汽艇。
  15.然后就是突突突突......(凯恩女司机教你如何开船)。
  玩家:凯恩是对的吗?泰勒的队伍真的杀了我们的人?
  你看到了什么,亨德里克斯?
  亨德里克斯:我看到的都是屁。就这样......
  (未完待续……)
小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》,《》游戏专区地址:。可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。《》简介如下:  游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。
  说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!
  游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!
小编还为您推荐了几篇关于《》游戏的文章,希望对您有帮助:大家还记得几年前动视和腾讯曾经共同推出过一款F2P模式的“使命召唤”游戏《使命召唤Online》,这款游戏结合了系列作品的特色,虽然这只是动视和RavenSoftwa...最近动视暴雪对外正式发布了自己的官方邮件,从邮件中可以得知他们将与腾讯合作,打造《使命召唤》全新手游,而且将定位中国游戏市场,让中国玩家们在手机中就可以体验这款游戏。《使命召唤》是由动视公司于2003...1动视联手腾讯打造《使命召唤》新手游动视暴雪最近的官方邮件显示,动视将与腾讯合作,打造《使命召唤》的全新手游作品,而且是定位中国游戏市场。游戏预计会在几个月后正式发布。动视执行副总裁RobKost...  腾讯现在已经是世界级的大型游戏公司了,不再像往日那样总搞些&山寨&游戏;现在他们更倾向于收购和合作。最近,动视的一则官方邮件...【17173新闻报道,转载请注明出处】动视宣布将于腾讯联手为中国市场推出全新《使命召唤》手游,由天美工作室主导研发,目前已知这是一个全新的游戏,并非已有游戏的衍生产品,但本作依然会...8月3日手游矩阵消息,据国外媒体报道,动视公司日前宣布与腾讯合作,将面向中国市场推出一款《使命召唤》手游...动视日前宣布将与腾讯合作推出一款面向中国市场的《使命召唤》免费手游。本作将由腾讯旗下的天美(Timi)工作室开发,正式名称尚未披...这下半年游戏界真是大事不断啊,这不,最近动视暴雪就对外正式发布了自己的官方邮件,从邮件中可以得知他们将与腾讯合作,打造《使命召唤》全新手游,而且将定位中国游戏市场,让中国玩家们在手机中就可以体验这款游...《使命召唤》回归了二战,玩家们非常关注的就是游戏中会会出现哪些经典战役,这里给大家带来了玩家的一些推测。...罗纳德-丹尼尔斯游戏主角,新兵,来自德克萨斯州“朗维尤”城镇,19岁,农场男孩,从未有过战斗经验。日应召入伍,与“罗伯特朱斯曼”是好朋友。玩家大部分情况下都将操控这位...
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