刚玩网易二次元游戏《非人学园礼包乐当》新人该怎么玩呀

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痴痴的风扇
来自娱乐休闲类芝麻团
痴痴的风扇
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首先,悟净所有的基础伤害都很低。抱着打辅助的心来打伤害吧,暴力流不太适合悟净,真的;然后,悟净的技能释放特别需要预判。所以,如果想要技能打中对方,请找一位好基友选择带有控制的英雄和你一起玩,这样会舒服很多。出装和应援团都参照着常规法师来就ok啦
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网易二次元MOBA《非人学园》手游11月23日免激活码开测
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
类型:网游
大小:500.39 MB
网易魔性二次元无厘头MOBA《非人学园》于今日(11月23日)开启招新首测,最近网易动作频繁继决战平安京昨日首测后,今天又推出二次元MOBA手游非人学园,两款手游直接和腾讯正面杠,你更看好哪一个呢?安卓+iOS用户均无需激活码便可以体验游戏,一起来看看吧!
非人学园11月23日首测版下载:
开服时间:11月23日11:00 && 12月5日17:00
安卓用户:官网客户端限时开放下载,登陆官网扫码下载安装即可。
iOS用户:参与预约提交个人信息即可获得TF邀请资格,我们将邮件发送TF测试通知及下载地址
伴随着首测的开启,这款脑洞清奇的魔性MOBA也逐渐揭开其神秘的面纱,继上周特色玩法曝光后,今日,首测开放的5V5对战地图&&猫岛竞技场也正式公开。这是一个浮空在非都上空的大型竞技场,竞技场内外充斥着各类喵元素,玩家需要在非都集结,乘坐喵喵列车抵达猫岛竞技场开始战斗。
猫岛竞技场设计手稿(非正式稿
游戏内截图-喵喵车站
游戏内截图-喵站台
猫岛竞技场的喵元素是最大的特色。从进入战场到地图的每个细节,都可以看到各类夸张搞笑,脑洞颜艺的喵。
因为位置太小而被挤的很难受的石喵
沐浴阳光排排趟的喵,小菊花遮羞
呐喊的四面喵
可拍的狮身喵面兽
撑起整个战场的守护喵和蹲着思考人生的喵
如此多的细节设计,不得不感叹《非人学园》美术小哥的细致匠心和深渊脑洞。在各类奇怪的喵星人组合下,猫岛竞技场为玩家提供了一个欢快诙谐的战场世界。
巨大的喵神殿
猫岛竞技场俯瞰及野怪布局
噢对了,作为猫岛竞技场的主人,喵老大可要重点介绍一下。游戏中期,喵老大将出现在河道巡逻,击杀喵老大不仅将获得经验金币,以及兵线的加成,更能得到喵老大的合体允许!与猫合体!骑喵打架!喵星球大乱斗!你们随便感受下。
巡逻的喵老大
说了这么多,小伙伴们心动了吗?《非人学园》今日首测开启,安卓用户无需激活码,官网既可下载客户端进入游戏;iOS用户则可登陆官网进行测试资格的预约,等待官方发放TF邀请邮件吧!
【关于非人学园】
网易全新二次元MOBA手游《非人学园》即将开战!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,在充满魔性的漫画世界,摩擦出不可描述的新章节。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的恶搞吐槽,更有中日顶级CV联手献声!全程高能,快节奏欢乐对决;亲密养成,打造你的本命专属!
以上就是&网易二次元MOBA《非人学园》手游11月23日免激活码开测&的全部内容,更多非人学园相关资讯,请关注289掌游网!
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作者: 发布时间: 14:03:26 来源:今日头条
  推塔?不仅是推塔。
  网易全新无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》已经开学了!学园大门正式敞开,热烈欢迎各位新生入学。一扫传统MOBA游戏沉闷感,《非人学园》用脑洞超大的细节设定和富有新意的游戏玩法,真实演绎什么叫MOBA游戏还能这么玩。
  和膀胱局say byebye~
  战斗中的英雄,一旦升至12级将纷纷觉醒技能,获得特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性,瞬间点燃战场气氛,大大加剧了战斗的激烈场面。12分钟后整个战场更是会进入&白热化&的状态,连小兵、野怪都有Power Up,获得觉醒状态的加成,让战斗节奏更加紧凑。12分钟无尿点酣畅对决,膀胱局是什么玩意儿?不存在的!
  嫌战斗不够精彩?神奇道具来助阵。助你飞速前进的加速器,专治野怪的驯兽锤等等,除了这些场外道具以外,英雄们还可以通过河道、神秘宝箱随机获取场内道具,什么&一拳超神&的金刚拳,让你血条UPUP的小天使,让防御塔思考人生并回血的哲学塔&&要是这些还不够,那臭到让敌人走不动路的臭鸡蛋来一箱?
  上战场的哪有不挨刀的,被敌人砍死送回城怎么办?莫方莫方,泉水附近有设有跳板,让你体验什么叫飞着回战场。更有河道传送带,直接带你到达战场中央,当然顺便在半路上捡个道具也是可以有滴。还在担心赶不上支援队友吗,还在担心错失战机吗?跳板河道送你回战场,快速解决战斗不是梦。
  快乐竞技,欢乐对战
  拒绝一场又一场枯燥雷同的推塔,我们要玩点不一样的。不可思议的神奇道具可以说是很有趣了,不过这个咱们已经说过了,那我们还有什么惊喜能遇见呢?彩蛋了解一下~超多二次元彩蛋遍布在战场,处处有意外之喜。
  打爆对手,我要用最帅的姿势。不要看BOSS喵老大长得这么可爱就小看了它,人家家可是能变身推塔强助的呢~与它&合体&掌握全新技能,击败蛤蟆大哥,助你推塔。如此变幻无穷的对抗,你的推塔还会枯燥吗?
  来,最后让我们喊出我们的口号,那、就、是&&没有蛀牙!哦不,错了,重来重来。我们的口号是&&快乐竞技,告别膀胱局!
  最后的最后,小编挣扎着爬上来再说一句。现在玩游戏还有多重礼包相送!
  学园为迎接新生入学,共有五大学园福利活动。连续登陆、累计充值、集齐拼图、招募好友都有丰厚奖励。还有商城开业大酬宾,这个时候买买买再划算不过。亲爱的同学们,快快和小编一起入学,体验欢乐的MOBA游戏新玩法吧~
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作为一个游戏方向的学习者,我表示这游戏刚开始蛮对胃口的,地图机制人物设定,特别是传统神话的一些运用。美术挺好的,模型没有什么毛病,个人对模型要求不是那么高,毕竟游戏里面地图都没多大。但是出了已经一段时间了总感觉有些问题想吐槽。玩了百来局高中段,平常时间不多。1,弹射板的设定我真的觉得可以去掉,虽然说加强的对抗性和可玩性。但是这让导弹很没有用啊。带着它只有后期带线有点用,只是有点。大多时候逆风局对面随便来一个人都都怼你还加个瞬身术又不好跑。这让导弹传送的性价比降低很多,本来和射手对线吃亏就算了,回家传送一波根本挽回不了太多。他直接弹射回来跑一段路一点经济不落。这让上单怎么好好发育。2,匹配机制的问题,胜率高一点匹配一些胜率低的队友平衡胜率比较正常,问题是你确定不是匹的人机给我。再要不然就是挂机的演的。刚开打就挂机,在要不然一个人各种不动。队友阵亡一半了,出来动两下。甚至我都让位置了,还有人选个不会的练英雄。进去之后说银角很垃圾。能不能净化一下环境。还有就是一局游戏的对抗性我觉得应该是无论每一局的胜率都是应该在一半一半的希望的。这么匹配我真的超级难受。连着掉段,用升星笔才回去高二。一整页的灰色。我胜率只剩59了。能给点正常队友不。这哪里是高中局。3.有些英雄过于的奇葩,我指的是比如熊二这种杀杀不掉,追追不上,他活着你基本会被烦死的。又肉跑的又快,稍微顺风点。根本不要说杀的事。还有加钱的装备,一个和我平稳发育的射手莫名高我几千块。这都不限制一下吗。4.打野英雄差距比较明显,要经济没什么经济。抓人还不好抓。能不能不要加强一下打野。每次都是龙马蕾姆,白骨精只要敢选十选九跪。龙马后期没啥用。5.说一下喜欢的地方,这个游戏对意识要求比较高,我蛮喜欢这一点的。而且在一些可玩性上比较新颖。美术挺棒的。要再平衡一下就好了,不用急着出那么多角色。出的太勤快了。一个没消化第二个又来了。一个礼拜更新两次。6.以上个人观点,我也是玩过各种MOBA来综合看法的。希望我不会再被排位气炸。贴吧魍魉出输出的帖子是我的。不喜欢的朋友交流一下。还有希望官方能尽快调整平衡。
讲道理,这个游戏还是挺有意思!这就是为什么我给了三星!人物地图背景这设计上还是比较精美有趣的,但终究只是个绣花枕头。他没有改善大多数moba游戏的弊病,反而变本加厉!且不说金币难攒,新手实在买不起好英雄,强行逼氪。这个匹配机制实在是令人发指!要么是碾压局要不就是绝对逆风局,双方队友实力差距太大。玩游戏本是为了放松心情,愉悦自我,这越玩越烦躁谁还想玩啊?听闻广目很强,在两下午的努力下,终于攒够了钱(在n个月前我还在某农药的坑里时,我的貂蝉还是国服级的,1v5不敢说,1v4还是可以秀秀的,感觉广目跟貂蝉有点像,大招里面来回跳)用广目四五局每局都是猪队友。记得有一局,我广目压着对面文曲星打,半血的我还在河道浪,刚四级对面的白骨精和银角俩打野就上来怼我,刚刚还猥琐跟狗似的文曲星,也上来打了我一套(正应了那句狗仗人势)。杀了俩打野还是被丝血的文曲星给收了,要不是他也能回血都得死。对面奇葩队友更奇葩!我在不断超神,他们在不断超鬼,不会的,拼命抢中单打野下单,会的,都只能做辅助,好一点,也只能当个上单打起团来根本没输出,基本上50%的输出靠我。虽然我每个位置都会而且队友不坑数据都好看,但是我只有两只手,一部手机。我也想长十只手有五部手机,我也很无奈呀!(讲道理,老子是来玩游戏的,不是来受气的。最后一把打完果断卸载)。这游戏还真是非人哉!希望以后有机会的话能够看到不一样的非人,以上仅个人观点不足处请多多包涵,感谢大家的理解和赞。
第二次评论。目前游戏局数500左右,单排上的大学生,之前写的那篇评论有点过时,趁着现在排位上了大学,最近又出了个新英雄,刚好趁热打铁写些肺腑之言。1.关于平衡性及其他之前看别人说ad位怎么怎么强怎么怎么强,遂批判了一番,但说的不太准确,这里再重新说说我对这游戏ad位的看法。从个人两百把排位的体感来看,adc的作用是逐渐下滑的。幼儿园到小学段位,大家几乎都没什么意识,所以ad能凭借手长的优势迅速占领经济领先,可到了高中段位。大部分的对局都是野辅双游,遂导致ad很多时候再和对面上单对线。这也存在了一个隐患,那就是对面上单和打野会玩,只要自己家ad稍微推线,很容易就会被越塔单杀,同理野辅双游,也加强了队伍gank的能力,杀对面ad也和更为容易了。所以我还是以前的那个观点,ad并没有大家哭诉的那么强,因为没有辅助,是个人前期都能骑他脸上。如果真的要动ad位,那么最好稍微缩短下射手的攻击距离就行,然后是刺客位真的需要加强了。目前能用的刺客打野就雷姆龙马比较稳定。像白骨精和银角这种角色,稍微抓崩一下,整局游戏几乎就废了,这是个大问题。其次,我看最近很多人都在吐槽广目这个东西太变态无敌。实际上,这货并没有那么无敌,只是前期单挑厉害罢了。我觉得大家之所以叫苦连天,没有第一时间找到合适的对付方式很重要。这点官方出新英雄时完全可以同步配套的把这个英雄的攻略放在显眼的位置,让想玩他的人知道该怎么用,而对付他的人知道该怎么打。因为广目真的没有想象中那么强。举个可能不恰当的例子。像lol,有些英雄前期注定强势。以前我玩英雄联盟的时候就盛传&一级船长,二级赵信&之类的无敌言论。广目也是前期很强势的英雄,基础伤害很高,单挑很强。但打团他真的没啥用,大招禁止位移也是12级才有。前期遇上广目,第一时间脱战离开他的大招,然后和队友集火这个小身板就行了。他刚出的时候,我见过好多傻乎乎在他大招里和他单挑的,被滚雪球后就骂这英雄,这显然是不明智的。退一步讲,其实游戏内有自带的1v1自定义模式,玩家就算没有签约明星也可以在里面用,完全可以去先练习一下嘛。我相信真有很多人是不知道有这么个玩意的&...2.一些bug和游戏体验的反馈使用增长一技能时,有时候会无法释放一技能的二段,遇到很多次这个bug了,反馈一下。玉子,铁扇,及一些英雄的带控技能,能不能设定得科学一点?好多次我能杀掉对面,然后玉子一拳超人打到野怪小兵防御塔,或者铁扇一技能用完后,拍到一个不想干的地方死了。遇到一次还好,连续遇到几乎让人抓狂,强烈要求玉子的大招设定为只能对对方英雄释放!!这种功能性大招,试想谁会把玉子大招打塔和小兵啊!简直是邪教!然后就是希望一些英雄的位移技能,改成(或者在设置里加上一个可以自己选择操作方式的按钮)朝自己行走的方向移动,而不是自动打攻击距离内的目标。虽然稍微注意一下,位移技能基本不会空。但有时候打的急了,比如我嫦娥开大准备二技能追上去击飞别人,然后手快只按了一下,她飞到小兵身边了,这种情况贼他么尴尬。最后,最后非常重要的一点&...希望游戏的举报惩罚机制能更完善一些。像是骂人,挂机,送头这种。我单排的时候真是各路神仙会聚,打了我四次渡劫才上的大学,每次举报都会收到系统已经处理掉对方的邮件,但他有没有真的被禁匹配,我又该怎么知道呢?以上,来自一个当了一星期高四守门员,终于打上大学的玩家心声。希望游戏越做越好吧&...起码建模精致点,不要连角色的表情都是贴图嘛,是不是~
我也玩了两周了,怎么说呢这个游戏一开始的确带给我一丝眼前一亮的感觉,也可以看出设计者是用了心的但是怎么说呢?首先就是建模太过粗糙,我把所有能调的都开到最大,有些细节还是令我感到有点塑料质感。可能是我本人的强迫症吧,还有,你们能不能别把脸贴上去啊,看得我鸡皮疙瘩都起来了。再说就是匹配的机制,真的很迷,我打了两周的排位,打到高一,文曲星胜率77%,而后开始越来越消极,我方永远有挂机的,根本举报不完,我严重怀疑这个惩罚机制的有效性,单排对面总有双排三排的,胜率跌到了55%,总是三连跪然后打人机福利局,现在靠着信誉积分(我去你的信誉积分,&虽败犹荣?&这就是官方对于被挂机狗坑的人的补偿?挂机掉一星,信誉积分才加25)和不挂科密卷勉强度日,做了一周的高中守门员。在第15次队友挂机后,我没那个心情去举报了,我直接卸游了。毕竟没人想被人当猴耍,打了一整天排位还掉了3颗星,我真的累了,我的本命文曲星被广目克制也就算了,毕竟英雄相克很正常,但是在我切对面后排还秒了双c的情况下,我方队友被对面两个肉给2v4灭光,这种情况要是一盘两盘我就忍了,但是太多了,我带不动了,1v2就哼勉强,队友送的让我对线好像在1v3一样,真的0快哭了后来想想,估计是我没氪的缘故吧,后来我查了查,对面总是有校友会3级以上的dl,我就懂了,在这种地方玩小手段,你们真的脏。是真的累了,我诚恳建议官方你们不要像天美一样,氪金就给你好队友,肝帝就给你猪队友(官方:反正你也不差这一两局)。你们这样下去,我敢保证,这款游戏的寿命会比你们想象中要短得多。觉得一星不太好意思,毕竟我也玩了将近三周,就两星吧,还有一颗星是看在官方良心做了每个英雄的资料背景上加的,还是希望官方更加公平点。
一周多打到高三,快大学了,emmmm,这个游戏的地图和英雄设计是让人眼前一亮,而且偏养成的好感度也加分,虽然有很多人吐槽ad太强(确实发育起来无敌),但一个moba游戏一定需要一个单挑的平衡性吗?带线(还能顺便偷人),功能性(比如说分割战场),保护(比如说加血之类的)不是都很重要吗,难道一个奶罐要单挑ad吗?刺客秒不了ad不是因为队友保护,不会拉扯或者是前期没建立优势吗?(反正我的射手经常被秒。。。如果没队友)感觉风格和dota你好像,所以一号位比别的强不是正常吗(●&●)。个人认为所谓平衡是相对位置上的平衡,比如射手之类的前中后期输出虽有不同,但都有彼此的优势期,让胜率接近50%,这应该是最平衡的现象。但是我现在还没看到有什么统计之类的。。。希望有个助手什么的但是。。总感觉法师是最不平衡的地方,像悟净和广目比的话,爆发,消耗机动性,控制都不在一个层面上,感觉后者一个打前者5个都不是不可以。。。(团战切死对面广目感觉就赢了!)铭文系统(应援团)感觉有点创意,团长副团长的设定有很多的可玩性,随着升级而白送给我也感觉赚到了?还有感觉有些英雄技能。。。。。感觉太随便了(红孩儿),不能有一些创意的吗,不是单纯的强,而是不强而特别秀(比如王者里的韩信露娜)而且法师是不是出了太多了?我开始的那些英雄好像全都是法师,导致前期全是抢法师的,一个队3个法师都是常有的事。。。(后期就只有广目了,emmmm应该。。。)给人的氪金的冲动不是特别强烈,零氪党也能玩的下去,主要是送的英雄皮肤好多,开始铭文(应援团)也都给满了,感觉很良心啊???!(?&??&?)??不过最让人想吐槽的是拍手器,一个任务才给20个唬人的吗?1000个才能换一个是真的肝不动。。。我应援团(除团长副团长)到现在都没换过!玩的moba不是很多,评论也可能有些不对的地方,还望理解。不知不觉写了好长。。。。感谢观看(?&&`?)
第一次评论,送给我最爱的非人。因为不是玩的TapTap版本,游戏时长请忽略。玩了有一段时间了,感觉自己对非人大体有一个了解,想在这里把我的感受分享给大家。我不算一个老玩家,内测没参与过,甚至正式服上线也过了一段时间才开始玩,打上大学才发现,玩的人真的不算很多。有点莫名伤感,这么好的游戏,评分为什么这么低?在这里我想向大家介绍这款游戏的优点和不足。优点:1.首先是整体画风感受,满满的二次元气息,搞笑加无厘头的技能名称和装备名称,个性鲜明的角色都是吸引我的地方。2.游戏玩法,MOBA游戏不管怎么变都是这么一个套路,我在这里只说非人特有的玩法。首先是基地里面的弹簧,在前期可以帮助你快速上线,防止出现上路被打残血被迫回家直接掉一塔的窘境。然后是河道金币,很大程度上增加了一级团战爆发的可能性,增加游戏趣味性。(前期中路也会有金币出没~)然后是宝箱和河道道具,功能齐全种类繁多,不得不说是真的非常用心。然后是大喵和蛤蟆,蛤蟆是上下两路轮流刷新,击败后可以帮助你推塔,而且在河道增加传送门的功能,让玩家在战术处理上有更多的选择,而击败大喵则是可以骑上大喵变成一个超肉的坦克,虽然失去了原有的技能,但后期抗塔强杀什么的完全就是神技啊!(可以自行解除)。然后是应援团,除了本身自带的15个应援格子,还有两个副团长和一个团长每一个都有各自的功能,不同的角色有不同的配法,这都需要你自己开动小脑筋啦~在这里我想特别提出大家所说的拍手器难以获得的问题,我们拿目前最火的王者做一个比较:a.王者30个铭文,每级解锁一个。非人18个应援,副团长和团长升级会随机送一个。b.王者铭文分等级,一二三四五共五个等级,铭文可通过金币钻石抽奖等各种方式获得。非人没有等级之分,获得方式单一且只能通过拍手器购买,但一开始直接送满一套应援,不过不适合大部分英雄。c.在不氪金的前提下,王者一套满级铭文,至少需要30级以后,而且要攒多久,你们应该都清楚。非人没有特定等级要求,加入社团,在社团商店用社团币可以购买拍手器来换应援。(我目前21级,已经换了八个了)总结:整体看来非人并不比王者要慢多少,甚至略快于王者,不管是铭文还是应援都是一个体现你号价值的标准之一,这样的速度真的不算慢了,我个人认为是中等速度,比较合理,没必要无脑喷。3.英雄,因为这款游戏刚刚出来不久,英雄种类不是很多,但官方出英雄的速度真的是要点个赞,已经可以用非常快来形容了。再谈谈英雄位置不平衡问题,我看评论有人说射手伤害太过变态,我就是一个非常喜欢玩射手的人,讲真的这个问题已经优化的非常棒了,我玩射手一般前期射手是出个猫爪无脑刷钱,靠后期成型打出成吨输出。现在的射手前期是真的弱,一对一几乎被任何英雄压制,我觉得现在基本上就是前期靠打野抓,中期靠法师秒(消耗型除外),后期靠射手秀,这种游戏体验还是挺不错的。当然这些都是以正常发育为前提,具体还是要看游戏实战。每个人都有喜欢的位置和打法,说法是固定的,玩法却是你永远猜不透的这才是MOBA游戏真正的魅力所在。4.游戏环境,首先是世界频道聊天系统,弹幕形式是创新吧,当然不喜欢可以关,我反正平常很少关注世界频道,应该是社团招人和求带上分的比较多。然后是排位,说真的,我玩这么久没遇到过骂人很凶的,挂机一整局的,也很少出现抢位置的现象,其他人我不知道,但我是真的很少遇到这种事情。(消极游戏的倒是有一些)5.其实作为一个刚出不久的游戏来说,非人真的给了我很多惊喜,我也非常喜欢这款游戏,真的希望非人能越做越好~加油哇!期待你们慢慢成长,越来越强大!!缺点:1.首先我是一个喜欢打排位的人,但也偶尔打打匹配练英雄,但是匹配系统真的有时候很迷,有时候全都是很渣的赢的很轻松,或者都是大神根本打不过,还有就是是幼儿园初中高中大学混搭,让一些萌新完全没有游戏体验,希望匹配系统可以慢慢优化。(有一次我排位出现两个幼儿园,然后对面和人机一样,应该是BUG)2.匹配时间,这个也是没办法的事情,现在游戏人气还不是很高,段位越高匹配时间肯定是越长,能理解吧。3.这个游戏是非人学园,我怎么看到的全都是西游记里面的角色?虽然是建模和技能都还不错,很创新,但既然是非人学园总不能全被西游记占据啊!希望出点别的原创角色。(据说非人会联动我的英雄学院,期待~)总结:第一次长评,送给非人,希望大家理性看待每一款游戏,每一位制作者都非常不容易,我们玩家更多的是鼓励和一些必要的建议,而不是无脑吐槽游戏的弊端,以上。爱你们哟~
非人在刚出的时候真的是让我眼前一亮,特殊的学园风地图和中国特有的鬼神制的英雄确实是很独特,最开始一直在到处推也向很多好友安利,技能和装备不像王者荣耀LOL那样的给人一种酷酷的或者很唯美的感觉,很易懂,更偏向于搞笑的风格(这一点虽然很迷,但也是一种特色)。地图抛去风格的部分不算好像是比较像联盟一点,那个蛤蟆像是峡谷先锋一样的,对于一个联盟老玩家来说刚开始也是觉得十分亲切,大喵的设定也很独特。弹幕可以帮玩家们招募社团成员或者是找cp找队友,很赞的,个人很喜欢。建模可能有的地方差了一些,但是随着游戏上市时间的增加总会变得更细致更美观一些的,就像王者一样,总之对非人的第一印象是很不错的,打四星我也不太忍心,但是打五星又觉得实在是做不到。就游戏本身来说我是不会因为里面可能有一点点抄袭成分就去无脑喷的,觉得好玩才最重要,但是项目组后面的态度真的是让我很失望。游戏平衡性的问题我觉得很多玩家都反映过,所以就一直忍着也没有评论,但是官方一直不削或者是增强一些人物,还继续出一些更加破坏平衡性的英雄,广目的上市实在是让我憋不住了。看过有一些玩家喷过广目的技能CD和伤害,我就觉得一秒钟的潜行实在变态,像是可移动版的顺风耳大招,1V1的情况下只要技术和经济对等还没见过哪个人物可以打败他,实在不行一个潜行就跑了。说广目其实只是举一个例子,破坏游戏平衡性的英雄其实还有很多。真的是希望项目组可以重视一下,游戏刚推出想要多出一些新英雄相信大家也能理解,但是玩家的感受也很重要,不重视玩家的感受游戏迟早要凉,作为一个从很早就入坑的玩家来说还是不希望非人会慢慢被OUT,说这么多就是希望能让官方对玩家们的建议和抗议能尽快实现一些,也看到非人官方对大家的一些回复,但是实现的还是太少,希望能让游戏环境尽快得到改善吧。
超长文警告。游戏是做的不错的,画风讨喜。但问题有点多了,网易游戏策划一直都被人诟病,这次还真没让我失望。第一个问题,不是射手太强,而是经济获取方面很有问题,也就是收益性问题,分为两种,经济收益和操作收益。有一把我打野9-1,看对面射手1-8,经济竟然和我差不了多少。这游戏线上经济来的快,打野不脏线上兵根本没钱,击杀金钱少得可怜,我杀他拿到的钱,他只要在线上挂机一波兵就能拿到。而刺客一般又都是打野的。刺客怎么杀ad都肥不了,ad只要上线就能获得资源。等到后期,刺客单挑打不过 差一点伤害就被吸满,打法师打不到,追辅助被控,打肉一点血都不掉。这怎么打?总结一下就是,这游戏根本无法滚雪球,无法给操作优秀的玩家带来快感。你一个人打出巨大优势,如果队友恼蚕还以为自己很强,一个个排队送,然而这时候问题就来了,有些别的游戏优势能1秀多,而这游戏基本是不存在的,因为绝对经济差不够明显。别人再穷也不过比你少1个或半个大件。这种时候你就会火大,有挫败感,完全不会因为自己的优势感到快乐。你会想,为什么自己打了那么多操作还是打不过对面狂点普攻键?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第二个大问题,英雄平衡。自从阎罗大招修复和广目推出,这游戏已经快成了阎罗广目学园了。基本进局游戏先看有没有这两个英雄,齐了再考虑其他3个位置。广目有目共睹,都说被控住一套秒了,请问哪个法师不是这样?这英雄最大的问题我觉得反倒不是伤害和吸血。定位是法术炮台,那我承认了,你见过哪个炮台有一个带有无敌无敌无敌,隐身隐身隐身的位移位移位移?(很重要,复读之)这游戏位移太廉价了,坦克有,辅助有,法师有,竟然ad也有。我知道你们策划部招的都是985不玩游戏的大学生。但麻烦请他们研究一下拳头公司出品的lol有关重装战士,陷阵战士,坦克,这类有关说明。不要老做一些混血***,让人感觉完全没有定位。广目,百目,文曲星这种法术炮台有位移。除了太白,所有ad都有位移(知道太白为什么下水道了吧)阎罗这种重装战士也有位移。地图本来就小,你让刺客情何以堪?打不过还跑不掉?moba游戏英雄的好坏,是看技能设计搭配与其定位是否合理的。不得不说王者虽然被人diss爆,但主要是针对低素质的玩家,游戏性做的一直都很好。比如周瑜和火烧连营,公孙离的5环,花木兰轻重剑,这种每个技能有关联互动的,才能说是成功的英雄,而不是说你一个英雄3个技能一个被动 ,我随机拆开重组,竟然能拼凑成一个新英雄?这不是英雄,这是缝合怪。第三点就是数据问题,带来的直接后果就是第一个问题里出现过的,操作收益。这游戏操作难度大的英雄和难度低的英雄,收益完全不成正比,这才是射手为什么一直被说强的真正原因,因为有些英雄无论你操作多么花里胡哨,射手只要原地平a,就能教你做人。最直接的英雄反应就是银角。这英雄有一个超短cd的不可选中,一个解控,按理说能秀得飞起,可谓物理界的貂蝉。但实际上,这英雄团战很容易猝死,后手收割,又有更优选,导致我看到的大多数银角都是带线带到死,刷光队友的钱送掉。不光是银角,大多数刺客都是这样,原因无非在于,首先刺客只能突进,打不过是跑不掉的。其次,刺客伤害完全不够,雷姆龙马为什么强?因为出3件肉的雷姆都能秒杀后排,而龙马杀不了有大想走就能走。其他刺客只能干瞪眼阎罗,一个坦克觉醒后,就变成了一个有位移有控制有超高额回血的无敌英雄,但在这肉的基础上,伤害竟然也爆炸性的高。这个大招不但能让你在人群中丝血回满,只有8s的基础cd,竟然还能一下打掉脆皮三分之一血?这是人做的事么。可以说,单挑除了广目,没有人是她的对手,而这样一个重装英雄,不知为何配备了一个带控位移。简单来说,任何英雄单走,遇到阎罗,走不掉也打不过。而阎罗遇到3个以下,可以一战,4个可以抗,5个可以跑。广目上面提过了,一个有无敌隐身短cd位移的短cd高续航法术炮台。而这种强势英雄强势的根本在于什么呢?我看了一下,发现版本强势的上述 ,外加嫦娥,都有一个共同点。就是高额吸血。超高额的吸血。现在的环境,有吸血打没吸血,基本是吊打,造成了续航族的无线强势。而为了对抗吸血,法师的干扰器勉勉强强,但物理系的暗影之刃可以说是鸡肋中的鸡肋,坦克不会出他,战士没格子出他(少一件破甲或者肉,你可能出了减疗都打不过),ad没格子出,辅助更不会出。吸血太强 ,针对吸血的装备又太弱。要我说,光坦克那个龟壳反伤觉醒,就应该自带减疗,那个锅盖我去训练场试了一下,反伤完全没有意义,因为反的还没ad吸的多,简单一点的数据说话,就是神装ad,打我一下,只能返回去50~80点。而ad除了吸血,血是不会掉的。说到锅盖就要提到装备登场率,对于需要肉度的英雄,猫衣登场率近乎100%了吧,为什么会这样心里没有数马,锅盖太弱了。对于数据这一块,希望给予重视。收益应该与操作成正比,而不是英雄本身强度。不然低层玩家因为队友挂机低素质流失,高层玩家因为打法英雄多样性流失。自从阴阳师意外走红后,网易游戏近几年走的是数量路线,口碑一直在下降,甚至在公众内已经从游戏热爱者变成了游戏抄袭者。网易策划更是演变为孤儿的代名词,网易策划部招人门槛高,引入大批人才,但他们真的是游戏热爱者吗?可能是金钱收割者吧。单看非人,官方推出漫画以及在发布会上的表态,能感觉是想打响这个ip,而不是又一款捞一笔就跑。祝游戏越来越好。
想给4星但是游戏体验也太!差!了!本人一测玩家,大概一测玩了能有一周多,当时弃坑的时候晓音刚出几天(当时叫观音哈哈哈),总体来说当时限制我玩下去的是优化问题,当时真的是巨卡!因为时间有点久远了我也具体忘了当时的平衡问题怎么样,但是我依稀记得好像也不怎么样emmm&&anyway,现在限制我玩下去的是匹配机制,平衡性和举报反馈问题。先说匹配机制:我从安卓公测第一天开始玩到现在,我基本是算是没事儿玩几局的那种玩家,才22级,高三徘徊,因为有时候跟朋友出去吃饭等上餐的时候也会想玩两局所以一般会打大乱斗,但!是!我大乱斗的队友全是小学生和初中生!每局都是!匹配点同段位的不行?难道是我一般只打辅助所以隐藏分低?话说这游戏有隐藏分吗&&虽然是个大乱斗但我也想赢啊,有一天晚上我大乱斗连输了8把!8把!心态都打崩了!还有如果排位时候设定个像现在英雄联盟一样的选位置机制的话真的会获好评!平衡性问题:射手学园都说烂了,我就不说射手的问题了,我感觉这游戏的平衡性问题在于装备属性和英雄技能的问题上。前期根本打不动坦克和战士,后期坦克和战士甚至一波团扛不住3s,这是不是想逼着玩家玩纯输出阵容啊?还有英雄技能,这个游戏大部分的英雄技能设计问题实在是太大了,比如前两周多闻发售时我因为喜欢多闻的人设就开开心心的入了个大礼包,结果这个英雄技能是拿jio设计的吗?!劣势局一点用没有还会更劣,优势局又厉害不到能带全队滚雪球,唯一的用处是团战立伞的时候期盼对面射手能靠这个游戏的奇怪普攻判定全打伞上弹回去反死射手,哦对了,逃跑时候举伞还没有用?。还有那个新出的广目,一个技能打我坦克1/7血?exm?举报反馈问题:可能是我太菜了吧,高中生们还是带不赢我,五局里有四局上来直接有人锁了除了辅助之外的所有位置,怎么办,我也只能打辅助了,英雄联盟打辅助,王者荣耀打辅助,刀塔打五号位,可能我就是个辅助命吧&&其实有时候能给我留个上单位我就很开心了ccc?,问题是吧,这群秒锁的玩家们还送人头就不地道了,有时候我下路打的好好的,才3级,上中野加起来已经送了6个了?最搞笑的是举报一点用都没有?能不能针对秒锁玩家增加一个更加严厉的判断机制啊?有时候真的是打的太闹心了&&还有这个游戏的总体翻盘率有超过20%吗?最后这个游戏还是有很多优点的,弹射板,宝箱等等机制的设计,游戏主题与画风的设计,相信这是一个有潜力的好游戏,我也会努力推荐给身边人,也请开发组的小哥哥小改改看到玩家们的呼声,慢慢改也好。最后祝非人学园越办越好!
刚开始是觉得新鲜,画风不错,有特色,像大喵,弹跳板,河道传送那样的小设计也很有趣但是玩了之后发现确实平衡很有问题 个别英雄很强势 有的英雄技能很鸡肋 玩铁扇感觉战无不胜,像有些辅助英雄感觉根本没有存在感,英雄之间的差距靠技术根本弥补不了,在非人中好像技术厉不厉害不重要,氪金多买得起厉害的英雄更重要,当然,这个也忍了,毕竟别人用厉害的英雄我也可以用嘛。其次我玩的moba游戏不多,只玩过王者,然后就是非人了。王者我氪到了贵族6,也不打算继续氪王者了,毕竟王者就是个大坑。然后我发现非人更坑,给我一种不氪玩不起走的感觉,想要新的后援团要氪,想要新英雄要氪,比起非人的金砖,王者的钻石真的很好获得,这个也忍了吧,毕竟别人氪我也可以氪。刚开始玩的时候感觉很有趣,英雄什么都很好看,妹子肯定喜欢,但是平心而论这个游戏肯定玩不久,首先后援团太贵了,根本换不起,虽然有送一套但不是所有的英雄都合适。其次英雄平衡刚刚有提到。还有就是举报机制了,我和对象都是刚玩,我拉着他玩,非人里都是幼儿园段位,王者我钻一,他王者,被上单红孩儿疯狂diss,当然可能是个人原因,那个红孩儿把我们队都diss了,最后我战绩5-5-6,虽然不是很好,但也说不上送人头,毕竟是逆风,比起,3-7的红孩儿,我就一直没想清为什么他举报我我被扣分了,我的举报就无效,我也没有骂人,他说我下单不换线 。辅助开局不到四分钟就跑到上路去帮忙,我射手下路被对面单杀两次,塔都快没了。说不去刚,我给他说经济差太大刚不了,说我不会玩maba游戏我也就回了句&笑了&,骂我辣鸡,让我们快点投了,我也忍了,毕竟王者那么多坑还骂人的队友都忍了,但是我在王者举报骂人最多给别人扣过10分,我被骂还被扣分就很难受了。我觉得我举报他消极和骂人很合理,早知道我还不如直接在游戏里骂人算了,反正骂不骂都要被扣分,骂了他我心里还爽点,这个是真的忍不了了,是不是以后玩游戏我疯狂diss队友都不用怕被举报了??还有就是感觉一场游戏能不能赢真的要看队友,王者里还能说一两个人带节奏,carry全场,但在非人里一个人带不飞,carry不了,两个人的带不动,同样排位,我辅助3-3-20,对象打野17-5-5,队友都是2-8,3-6,真的带不动,推又推不掉,投又不甘心。靠画风走到现在的游戏,再不做出改变就完了,感觉还会继续玩会儿,等新鲜感过了,估计也不怎么会玩了。修过一下,平衡真的不是一般有问题,遇到对面有广目就输,垃圾游戏,真的气的人骂人。
Emmmmm从开服到现在也玩了一个多月了,然而就打了一百多局排位然后大三,感觉慢慢还是能上传说的。游戏其实还行,是的挂机队友非常多,但是我在其他几个著名的moba游戏的新手局里也会遇见差不多的情况,局局有挂机的,已经习惯了,而且我属于自己单排上分,所以心态不会特别容易崩,总体来说排位还可以,会玩的还是挺多的。但是有一点一定要吐槽!就是打游戏的时候队友本来是在玩的,玩一半或者玩一会挂机了,系统就会一直反复给出同一件装备,出四个&&你们是魔鬼吗?不能让他回泉水吗?跟团送也就算了还出给出四双轮滑鞋也是绝了。然后关于英雄平衡,怎么说呢&&就是弱的特别弱鸡并且还在削,强的特别强还蜜汁不管,还有一部分玩的人少的连管的不管,比如常乐(?`⊿&)?就比如这次雷震子的全方面削弱,雷震子一直在中单都不属于强势的英雄,T0应该是文曲星金禅广目,T1有持国吧雷震子可能勉勉强强够个边边,结果T0的伤害超高的英雄不削,上来给雷震子直接砍回T3还行,只能说策划好像从来没有玩过自己做的游戏,只是看大数据,整个游戏的英雄的出场率胜率啥的,但是高端局和低端局英雄天差地别好么?就像一开始的射手学园太白学园,现在大学传说局还有人再说射手强势了嘛?再拿太白可能会被骂不是我说。只能说在平衡这方面有很长的路要走,而且要削你可以一点点的来,在观察,不要一刀砍废好么?真的神奇。在氪金方面来说&&我觉得金砖抽奖还挺实惠的,十连出英雄的几率挺高的,英雄也不贵,9888金币是真的不贵好吗。每周除开上限还有活跃奖励,还有活动,还有每日首胜,还有社团奖励,每周买一个还是够的啊!不用着急买新英雄说实话,出的速度是蛮快的,但是不氪金是不可能追求全英雄的。我现在v6,因为玩moba日常玩成换装游戏,感觉很快就要v7了,氪金体验就一般般吧。吃相最难看的是把合同星星染色剂从一天五个变成一周五个,还有把染色兑换里所有的史诗染色都下架,直接加到限定扭蛋去了,太真实了,原皮那些染色真的没一个我想要的,包里50个染色剂发霉中。你哪怕一周放到兑换里一个也可以啊QAQ。夸夸休咸学园的改动,第一次开盒子就抽了个皮肤,还是蛮良心的。总体来说游戏还可以,中配是我听过最正常的了,有些中配比如禅杖啊超有趣的,还有我永远喜欢钟馗大人!希望游戏能越来越完善吧,也希望削弱或者加强,和每次出新英雄的时候一定一定要注意强度,不要总是搞超标,过抢或者过弱,还是希望你游能变好的!
游戏画风和画面还可以吧,给你一星。接下来我告诉你为啥剩下四星不给你。第一,这款游戏不叫《非人学院》,它的真名叫《射手学院》,不管是法师还是ADC,只要你手长,你不容易死而且各种收人头,常理说一般这种长手脆皮最难玩,因为前期伤害一般,加上血少防御低,生存能力较差。所以一般配有辅助帮助做视野,并且给予一定的增益,&治疗&,&控制&,&护盾&。但是这里面不存在,我们这些&陪衬&只能躲在射手大佬后面蹭蹭助攻,才能维持得了生活。开局具备不俗的伤害,几乎不存在我会害怕别人抓我。你来的越勤快,我越高兴。后期!那还了得!我一个人能打穿五个!什么?你问我穿山甲说了什么?它说&记得选五个远程!&这样子团战对面还没过来就都死光了!我觉得你们的工作人员简直用脚做的平衡。还是乖乖做FPS游戏吧,这个真的不适合他们。上了《射手学院》我才真的领悟什么叫&八百里外一枪端掉鬼子的机枪手&。铺天盖地的多段数远程技能啊!你团战?你特么逗我?自己看看评论吧,不是TAP一家软件底下这么说了,我特意从哔哩哔哩游戏评论里看了一下,啧啧啧,你们说已经在平衡了,你告诉我,什么平衡需要从内测做的现在,内测我有资格,我玩了三天就卸载了,我喜欢近战,但是没有一把我不需要家里射手来帮助我们赢得比赛,这是两边射手的游戏和对决。关我们近战毛事?他们打,我们看呗。特别是碰到开黑的,有趣!五射手来回三路推见过吗?太爽了!游戏体验极其的差!你老发问卷,我问你!你看吗?不看就别发了,玩家删邮件也麻烦。好吧。给射手多出好看的皮肤和染色,买贵点,绝对稳赚的!相信我!第二,操作蹩脚,捉急至极。很远的距离就锁定敌方英雄了,你把你家那个傻13拉都拉不住,难受。第三,技能判定简直牛逼,这么大的范围啊。草了都。现在的年轻人啊!还有个别英雄大招性质一样,释放不一样,有些那么变态的大招瞬发!瞬发!但是有的呢,又可以释放吟唱或许蓄力用时10年。放出去20年。人都跑光了,你在这隔空秀特效呢?哎,低级错误。随便吧!反正玩不了多久了,迟早也是卸载。
我只发表我对于这游戏哪吒的看法因为哪吒玩的我心态爆炸只有花里胡哨的技能但一点都不实用这游戏哪吒这个英雄真的是烦,走打野位被反野只有被打的分,四级后抓人线上的人,线上的英雄基本上都有位移看到就跑了,前期打架根本抓不到人,除非在野区打架,但是前期谁去野区啊。去反个野在秀也打不过银角,一个致盲完美被银角一技能解。中期打起团还能划划水ob一下,但是你飞半天还没ADC一下暴击来的疼,要说抗伤害骗技能搞不好都能把自己玩死。如果顺风上了高地,关键是本来高地就那么大还设置成塔掉了就不能飞了,三路上高地后只有一个基地和两面墙能飞,要是在中间打起团能有什么用拿什么打输出。要是逆风清线能力也就那样,团起来更是废物一个,就这样还买13888?容我说一个别的游戏就比如300英雄里的三笠(笠笠笠)那样好歹做成个刺客啊,让伤害和危险成正比啊,冲进人堆能秒掉人还能跑路,让这英雄有点操作空间好吧。现在这个哪吒要输出没输出要抗也扛不住就只有花里胡哨的技能,现在还有个广目大招一开哪吒就是个废人。如果说去带线,我就一个呵呵来个铁扇飞半天打不动点血,还不如他回一下来的多,见人只能跑,玩个屁____________________________________________________哪吒这个英雄我玩了50+场虽然不多但是玩的真的来气,就比如你在中路追九头虫你要追上他就得飞墙,你向左前方飞他直接向右边一个位移就拉开距离了,我技能还丢不中他,只能看着他就那么跑走。真的后悔买这***英雄
游戏地图需要改进,改进 做大点行不,整体,太小了,造成adc加天赋的巨TM手长之处,也就是出个两件装备,可打可风筝,你跑不了,整体玩法玩来玩去总是巨怪异,中单这个位置真是巨奇葩,百目土地雷震子,悟静,弱的一逼,混子英雄,百目还好一点,对比,广目,持国 百灵,高机动性,高伤害,高暴发,技能命中率,太***蛋了,尤其这个广目,技能冷却快,伤害还高的一逼,一个三杠零的雷震子或者土地是打不过一个,0杠0的广目或者持国百灵的,你怎么打都打不过,躲两个技能你就直接炸的一逼,后期打这些更没有还手的余地,见到只能跑,AD大耳朵有毒,这个保命技能太***了,大学局非ban必选,而且伤害是后期最高的一个,尤其是哪个有毒的猫爪,出了那个东西,只要一直刷刷,至少平白无故的多出来两千金币以上,然后再参团,没人杀的死,只要团战保AD,而别的英雄又不能出,杀人给的金币到底是多少?我TM一直跟纳闷,杀人给金币到底给多少,打野位,金币少的可怜,有毒啊,一路下来背锅OK,配合不好是抓不死人的,拉开不了经济差,打起来很累,巨累,我还要拿蛤蟆,支援,然而我经济是最差的,野怪金币少这是最***的事情,你支援杀人打野怪,都不如一个刷子AP,经济高,上单现在也就那几个,病娇,一块哥,熊黑,上单t1,我现在是疯狂的在高中大学打来打去,高中生垃圾的一逼遇见的,高中生水笔一堆,恶心的我爆炸,莫名其妙的崩,各种花式崩,,大学位总是输,到现在一局没赢过,版本中单t1百灵,钟馗,文曲星,持国,广目,高输出高位移,高爆发,还巨稳定,技能不存在空,这个游戏中单现在就需要这样单挑打团都不虚的中单还巨他妈有伤害,还能快速支援而且基本都有位移,t2雷震子,百目土地玄蛛金蟾,之所以是t2 ,因为容易空技能打不出完整输出,很难秒人。打野位龙马蕾姆,大学天天小黑屋,出不来,然后就是各种法爷来打野,玉子本来就很强势的打野之一更加强势多闻t3级的,银角巨瓜皮,没爆发,比白骨精稍微好一点,t3位置,白骨精t4,唯一的一个t4,不对还有一个红孩儿 一技能就是用来凑数的上单病娇和一块哥,铁扇熊黑t1,病娇大学基本要禁,非ban必选,t2持国,大鹏杨戬,哪吒,嫦娥辅助三哥,top1律师,top2观音,top3,雨师,鱼也可以算是一个辅助,前期伤害巨TM高 ,但是只能半肉,而且攻击距离短,ADtop1大耳朵,伤害和保命,非ban必选,然九头虫毒是真的恐怖 然后是太白和牛魔了,牛魔开大之后后感觉巨毒,会降攻速我感觉。。。猫爪那个装备使劲疯狂刷兵至少要先对面两千经济,简直毒瘤,高中生现在鬼的一逼打的我快甩手机,老子TM都要在高中段打自闭了,
首先,非人作为一款moba游戏,里面很多创新的东西还是很赞的。比如跳板这个,前期就很方便,还有弹幕组队消息也很能快速多排。画风也很亮眼,发现了许多本命?然后再说几个问题吧,第一个就是那个丢锅,我觉得这玩意的出现本应是迎合这种游戏风格设定的。但是排位下来好几次总是有乱丢锅的。比如中路瞎带节奏送人头莫名其妙就把锅扔给我上单,还有一输就怪辅助不行的。排位输了本来就很难受再来一个锅心情那真是一言难尽。虽然这个锅并没有实质上的影响,可唯一被影响的也就是越来越差的心情了?当然,我一般不会在意这个,提这个是因为之前我有跟其他队友双排最后他因为总是背锅气到不想再碰排位。第二关于送分队友,张口闭口骂人甩锅这种见的多了也就懒得提了,也只能期待惩罚力度加大一点咯。我很讨厌一边打一边喷这种人,搞的整局大家心情乱糟糟的,能打好就怪了。第三个是我个人问题,我的小米max局内打字输入法总会卡住无法打字,还有个人空间到相册选择壁纸后每次都会闪退,换头像也是,这个问题存在了好久,我问题也反馈过了,但是半个月了还是没有收到回复.....
本来很喜欢这个游戏的的
。想和五星来着,但是这段时间玩的很不开心。广目,射手经济不平衡减一星 。匹配机制减一星 。。好游戏让自己弄毁了。平衡在那呐???
就说那个广目 都能1v3.1v4
攻击距离还超级远
有位移技能还是隐身无敌的那种
更不要说还有控制
这个叫平衡???
你们官方还定位是放风筝
我看是比突袭还要突袭的英雄。比那些定位突袭的伤害高 。位移还牛逼。
再说说射手的经济问题
。竟在对线期
就领先全场好几千的经济 。
这个对于其他玩家来说
。一点可玩性都没有了 。是
突袭能杀射手。可是
你还没进场呐就让射手点残了 。还怎么进场??还是就是还有就是匹配机制
。你赢了,七成左右不是对面挂机就是送人头掉分。
输了七成左右就是队友挂机送人头
。而且我觉得 高中段位有很多就是没有意识没有操作的人
她们是怎么打上去了??
还有代练的问题 。打小号的时候 总能碰到代练那些超级牛逼的人
一点游戏体验都没有。
希望官方能看见
。。能修改下英雄不平衡的问题和射手在前期经济领先的问题
非人问题真的很多,但毕竟是刚出的游戏可以原谅可以改。但是却有一个人整体性的错误,收益性和定位。关于收益性,大家有目共睹,一个操作秀翻天的刺客永远被无脑射手站撸,哪怕你领先他一个人小件,你还是会被ad爸爸恁在地上摩擦。这个游戏收益太不平衡了,高操作低收益的刺客,傻瓜式操作总能吊打一切的ad,真的需要好好考虑下收益的问题。然后是定位,刺客这个定位就很尴尬,切ad被吊打,打肉打不过,打法师被秒杀,打辅助辅助开个加速就跑了,这就很尴尬了。法师定位也有问题,有的法师的攻击距离为什么比ad还要长!(某广目)有的却跟刺客一样短!(某定位是消耗的持国,其实消耗弱的一批反到可能被消耗死,爆发却强的一匹能越一个大件杀满血脆皮。)还是持国,一个脆皮法师却要去贴脸打伤害(那攻击距离跟贴脸没啥两样),有大招是爸爸没大招你连落后你一个大件的ADC都打不死,这个设定实在是迷,比迷家还迷。这里的英雄定位实在是没有方向,比如持国就有lol中某卡萨丁的影子,一样是脆皮法师一样是贴脸秒杀,但是人家好歹有个减伤啊,人家攻击距离好歹和一般法师差不多啊,人家疲软期好歹没有这么明显吧,人家为了平衡收益和定位给的都是配套的技能和设定,这完全是拼出来吧?没有任何定位可言。我个人其实也玩了很多moba(MD风暴要火),王者里也是一度统治王者局的ad,联盟里也吊打钻石。但是我还是很喜欢非人的(所以我把辣鸡王者卸了2333),一定不要让我们失望啊。最后给个三星以示对你们的期望,希望早日成为心中的五星。
这个游戏玩了有段时间了,拉着身边的朋友一起开黑,算算都已经邀请了10多个人了,还是挺喜欢的。下面说一下我的感受:1.我现在大学生,好像在上分的时候碰到过几次人机,这种事情吧,能上星星是很爽,但是排位有人机不太好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ2.有些英雄吧,其实不是打不了,就是太强势了,广目就是一个例子,不是说他起来无敌之类的,而是和雷震子,文曲星,悟净他们相比强了太多,中路一般其他角色是没办法和广目solo的,这个方面希望可以考虑一下其余中单们的感受3.应援团的拍手器是真的不好凑啊,不过一个一块钱卖2000个等于卖了2000块钱倒是挺划得来的,于是我拍手器全部拿去换钱了4.个人感觉瞬身玉(闪现)的实用性好像比加速器(疾跑)低,一局游戏基本上3.4个人是要带加速器的,可能是为了抢那50块钱吧?5.有些英雄前后期差距是很大的,你能想象一个红孩儿前期被打爆,后期在人堆里追着ADC打的感觉吗( &? )6.神秘道具有些差距挺大的,试问捡到急救包和千里眼那种感觉简直是天差地别啊(急救包是不是太凶凶残了,放跑一个残血红孩儿捡了个急救包,回头又是一条好汉在人堆里放飞自我)这些都是我自己的感受和观点,不知道有没有和我一样感受的兄dei_?乙(???)_
b服路过吐槽,画风是我喜欢的,加分平衡性真的不堪入目,在当前版本下我认为各个位置的作用:首先,稳定控制的都是爸爸!法师&&远程消耗(重点对方脆皮,法师对坦克消耗很无力),寻找机会大招输出对方c位;或提供一定控制。这里就分出一些弱势英雄悟静,一技能延迟较长,团战一般在后排输出一技能很难命中远处敌方脆皮,直接近身风险过高。雷震子,段位不高的时候用的挺好的,但一旦段位上去,作用就很小了。一技能释放范围小(离自己的距离),延迟高,一躲就躲开。大招需要队友控制,不然也能走开。还想说一下百目,强化普攻真的有时候死按不出来,很难受。3还有新出的广目,消耗高,有隐身位移,有回血,觉醒大招套住就是死,太恶心。射手&&稳步发育你就是爸爸,手长伤害高,大部分都有自保能力。比较弱势的&&牛魔,短击退实用性低,只要被上单近身一般都会被装备技能减速,然后再被追上。辅助&&提供稳定控制。暂无较弱势。辅助装备除了领袖之盔,其他实用性太低。上单&&抗压,前期给射手送人头就是优秀的。后期一般分肉辅控制类与半输出切后类。弱势&&红孩儿,出肉控制差扛不住,出输出伤害低,下水道英雄。打野&&版本弃子,后期基本就是被控死,被风筝死的命。较强势&&龙马,低分段不会用,高分段用不了的传说英雄。希望策划能重视一下平衡性,早日让玩家喷的是肝性(滑稽)
玩了这个游戏也有不短时间,总想说点什么,但是又不知道从何说起。这个游戏是好游戏,从地图的野区野怪_资源分布和出生地踏板的设定等各种与别的moba游戏不一样的细节方面的设定都体现出了游戏制作者的用心。美工方面无可挑剔,浓浓的二次元风格满足了外观党和动漫迷的口味,建模方面给人一种十分舒服的感觉,除了个别几个英雄丑的实在是看不下去之外别的都是特别不错的。英雄技能配置方面有些是借鉴别的游戏,但是更多的都是自创,比那些粗制滥造的moba类游戏技能要强上不少,足以看出制作人的用心之处和开发商的投资真心不低。但是这个游戏之所以评分这么低问题完全是出到了策划身上,一个英雄的诞生应该是给人期待的,而不是给人绝望的,通过几次改版大家可能发现了,新英雄一诞生就直接站在了学园的顶峰,各种吊打老牌英雄,伤害完全是不可想象的,但是有一个位置除外,那就是刺客,刺客之所以被叫做刺客,那肯定是来无影去无踪,一套技能下来秒杀C位然后潇洒飘然而去,但是这个游戏里面的刺客简直是侮辱这两个字,射手能单吃刺客,刺客一套打不爱脆皮的游戏说实话还是第一次见,虽然射手发育周期长,后期强点是应该的,但是刺客一套杀不死甚至近身都无法做到就太扯了,新英雄刺客多闻其实不该叫多闻,应该叫多余,技能多余,伤害多余,根本不适合这个游戏好不好。再说射手的事情,好多人都说射手强的不像样,但是我想说,射手前期真的是很难起,要是自己这边碰到瓜皮中单的话,简直就是一抓就死,完全没有游戏体验。这个游戏最强的位置是中单和辅助位,最垃圾的是刺客位,平衡完全没做好。比如新英雄广目,不用操作一打五什么鬼。建议策划自己玩玩这个游戏,毕竟是个好游戏,要是毁到那群只看钱不注意游戏的狗身上还真是有点可惜。
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