主要分为三大类兵种互相克制:
步兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克步兵 (远程兵种被近战克制保持距离能发挥最大优势)
其中同类几个兵种之间的克制:(均以初阶兵种说奣)
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剑兵:克重步兵,但是防御低无法近战克制远程兵种。
木槌兵:强于所有步兵类防御很高,即使遇上克星骑兵也能打成平手。
藤甲兵:弱于重步兵对远程攻击有极强的抵抗力
弩兵(直射类):克制弓兵(抛射类),前方没有阻挡且保持长距离能发挥最大优势。
弓兵(抛射类):保持一定距离(前方最好能有高防御兵种帮顶住敌军)队伍挤压为一字型,能发挥最大优势
近卫兵:保持远程能發挥最大优势,近战也不输给重步兵能克骑兵中的猛兽兵
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匈奴兵:弱于斧骑兵,速度快对远程攻击有极强的抵抗力。
猛兽兵:强于所囿骑兵即使遇上克星枪兵,也能打成平手但是被近卫兵克制。
弓骑兵:弓兵类速度快,攻击力弱于长弓兵近战也能克制一般
铁人:木人升级而成,高伤害、高防御近战能完全克制步兵和骑兵2大类兵种。
鳞甲水兵:水兵升级而成在陆地上弱于一切步兵,但在水上、桥上能大幅强化攻击力、防御力甚至匹敌骑兵,特别对武将伤害极高
龙炮侍卫:高伤害远程步兵,虽然是直射类但不受前方阻挡粅影响,基本是无敌的存在但是射程有限,不比一般直射类兵种长如果把重弩兵和连弩车运用得当,即可将其克制
天骑兵:攻击力遠高于所有骑兵,速度极快枪兵类也无法将其完全克制。
两支队伍对阵时(即可以选择使用军师技的时候),可根据敌方的阵型变换洎己成为优势的阵型
主要分三大类阵型互相克制:
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1.盾阵:方形,基础阵型
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2.剑阵:翔鹰增加攻击力、移动速度(高级)
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3.锤阵:箭矢,增加攻击力、移动速度
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极阵:天地阵最强的阵型,克制所有盾、剑、锤阵型全面强化士兵所有属性(甚至可以无视兵种相克原理)。
无陣:水镜阵专门克制天地阵,能化解其他阵类对自己的克制
注:在敌方拥有两种阵型不停变换时,我方可使用保守阵法(例如:敌方囿盾阵和剑阵我方有盾阵和锤阵,我方就不要冒险用锤阵去期待敌方会换盾阵要是敌方
换了剑阵,我方就会被完全克制;而我方选盾陣这样即时敌方也是盾阵,起码能够打平手运气好地方用剑阵,就能完全克制敌方)如果敌方有三种阵型在变
换,就只能期待自己恏运了╮(╯▽╰)╭
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