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《中国神话在电子游戏中的运用与表现--以国产单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》为例-论文》.pdf 6页
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《中国神话在电子游戏中的运用与表现--以国产单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》为例-论文》.pdf
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2014年 7月
云南师范大学学报
Ju1.,2014
第 46卷第 4期
(哲学社会科学版)
Vo1.46No.4
中国神话在 电子游戏 中的运用与表现
以国产单机游戏 《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》为例
(北京师范大学 文学院,北京 100875)
[摘 要] 在电子游戏中,中国神话通常以文字和图像两种形式呈现。在游戏叙事中,神话作为阐
释世界起源和秩序奠定的叙事资源被吸收和利用,并通过重建神话故事建构 “个性化的世界观”。在游
戏场景中,游戏设计者从各种形式的神话叙事中抽取具有象征意义的元素进行视觉化再现,拼贴成具有
奇幻异域体验的虚拟世界图景。因此 ,在电子游戏中,神话作为具有民族传统指向的叙事资源和文化象
征被重新运用。
[关键词] 中国神话 ;电子游戏;重建 ;拼贴;个性化的世界观
[中图分类号]B932/G898.3 [文献标识码]A
[文章编号](2014)04一OO86一o6
自20世纪 80年代诞生以来,电子游戏 日益
对象,在对 电子游戏中所蕴含的传统文化元素进
成为大众娱乐方式,在极大改变人类游戏方式和
行指标化统计和分析中指出中国民间神话传说是
生活方式的同时,逐步发展为一种全新的文化生
其中的重要组成部分,出现频率较高。此外,也有
产方式,成为 “第九艺术”。[1]在电子游戏这一 自由
极少数的论文对电子游戏中的神话进行具体的内
的虚拟世界里,人类创作的各种艺术形式和文化
容分析,如 《从神的世界走来——从 (仙剑>系列游
类型都可能成为文化资源被吸收和再造。作为众
戏论中国游戏对神话的运用》[3]一文详细叙述了
多艺术之源的神话也不例外,是电子游戏进行文
仙《剑奇侠传》系列游戏对中国女娲神话和昆仑神
化再生产的重要资源。以北欧神话中的众神战争
话的吸收和利用,并初步总结电子游戏对神话的
史为故事发展主线的电子游戏 《魔兽世界》风靡全
利用特征,即主干神话是对相关神话文献真实的
球,产生了巨大商业效应,并成为引人关注的流行
再现,而支干神话则是通过 “人工”演化整合进行
文化现象。在国内,以中国古代神话为故事背景
创造性的阐释。由此可见,已有的研究多着眼于
的神话类 电子游戏一直是电子游戏 的重要类别,
梳理电子游戏中的神话,初步概括其利用特征,而
从单机时代就大热的 《轩辕剑》系列,到经久不衰
对神话在电子游戏文本中的功能和意义问题则缺
的 仙《剑奇侠传》系列,乃至大型网络游戏 《天下
乏深入的探讨。有鉴于此,本文将通过具体的个
贰》等电子游戏都融入了大量的中国神话故事及
案,细致梳理电子游戏 中的神话故事及元素的呈
元素,是国产 电子游戏的重要文化特色。
现和利用特征,并在此基础上进一步探讨神话在
当前国内学术界关于神话在 电子游戏中的运
电子游戏这一新兴电子媒介中的功能转换和意义
用的研究并不多见,大多是在论述 电子游戏融人
再生。本文将集中解决如下问题:电子游戏中的
中国传统文化的同时简略地提及神话,并不做具
神话是如何呈现的?神话被重塑和利用的具体方
体的分析。如 《网络游戏中的传统与现代——的文化解读》_2]以 仙《剑奇侠传》为研究
功能?具有怎样的意义?
[收稿 日期]20l4—06—03
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「 The Mooseman(麋鹿人)」是一款乍看起来有点阴森森的独立冒险游戏,由罗斯团队Morteshaka制作。
用网络 上看到的一句话来形容就是: Limbo 的阴暗氛围、冒险解谜与 Never Alone 的神话背景的结合。
故事描述很久以前世界是由一位名为 Yen 的神明所创造,在海洋深处有着下层世界,中层世界则是给人类居住,上层世界则是古代神明居住的地方,在不同世界之间的黑暗中隐藏着秘密。
在游戏中,玩家扮演一个能够看到神奇的鬼魂世界的萨满(类似于我们民间鬼故事里那种阴阳眼的设定),去探索游戏世界观背景设定的三层世界(上层、中层、下层),追寻远古神话人物的留在这个世界的踪迹。
他冒险的起点就是亡者魂灵栖居的地下世界。而他的终点,则是被远久神话故事中被历史泯灭的那一页。
▎神秘的神话,新奇的玩法
如果你喜欢玩剧情类游戏,或者曾经对一些北欧神话故事感到过好奇,那么「 The Mooseman (麋鹿人)」 这款游戏里的神话故事你一定会很感兴趣。
瞧瞧这壁画,多有史前美术风格,满满的图腾崇拜感,讲究!
瞧瞧主角这神叨叨的样子,多有神秘感,讲究!
再瞧瞧这满眼阴郁色调的背景和自顾自走路的亡魂,竟然有种迷之萌感,讲究!
值得一提的还有游戏的操作逻辑。
左右滑动手机屏幕的左半边部分,你可以控制主角左右移动。
而且,他的移动只能靠左右走,常见的下蹲、跳跃操作这款游戏里统统都没有!
滑动手机屏幕的右半边部分你可以随时在「真实视角」和「鬼魂视角」直接任意切换。
关于这两种视角,通俗点解释就是,你在「真实视角」下看到的世界就是我们日常凡人能看到的现实物质世界。而在「鬼魂视角」下能看到的就是开启阴阳眼状态下看到的世界。
这两种视角的设定,可以说是这部游戏玩法的核心所在。
因为,你若不能合理利用主角阴阳眼的特技,你是无法突破重重关卡的。
这有点儿像我们经常听到的鬼打墙之类的恐怖故事设定。
当你走夜路遇到鬼打墙,可能眼前看到的道路都是障眼法,走来走去都是在一个小场景里转圈。也有可能走着走着,明明眼睛看到了一道桥,但其实桥是假的,你一过去就会掉到河里淹死了。
而且,游戏更恐怖的地方是,虽然主角拥有一双慧眼,能看穿这世界的阴阳真相,但是他并没有可以用来攻击的法力。
他只能靠智慧合理运用各种场景出现的道具,悄摸摸的靠着蛇皮走位猥琐前行。
虽然到了中后期会有一个防御功能,但是,依然不能给人带来安全感。
这看着跟鬼故事里的另一个设定很像,即「看得到阴间之象,反而比什么都看不到的人活的更辛苦」:
比如,鬼故事里拥有阴阳眼的人,都没有驱魔捉鬼的法力,日常走路总是小心翼翼的,总害怕冷不丁的看到一些灵异景象把自己吓到半死。他们最害怕的莫过于明明在大马路上遇到的是一个看起来很正经的老婆婆,你本来只是想跟她问个路什么的,但是你一看她,她却诡异的笑着问你:“小朋友,你能看到我么?我有个心愿未了,帮婆婆一个忙吧。”
——所以,你说,你到底答应呢,还是不答应呢?
▎风景美哭、音乐暴酷、适合来一场说走就走的异域观光旅游
最开始的时候,我挺不喜欢这游戏美工的。
因为我是个积极阳光健康的人,看着这么阴暗的调调搭配上毛森森的背景音乐对于我来说,比看恐怖电影都恐怖。
但是,越往后,越发现美景还有很多,而且,也不是所有场景的背景音乐都恐怖。
反而有种异域观光旅游的神奇之美。
这种感觉有点像月圆风黑夜去坟头蹦迪一样刺激。特别是蹦到一半时候,你听到周围风声飒飒的,眼睛一睁,发现周围一堆“人”,跟你一起蹦。这滋味,很讲究。
大概是因为人总是恐惧未知的,对于不熟悉的场景和生物总是抱有恐惧感。但是好奇心又回代替恐惧心理,当你静下来熟悉了之后,会发现世界的另一面和另一面生物所生存的世界也是蛮好玩好看的。
我只能说,游戏后期的一些场景,会让你震撼到美哭。这里我就不放图也不剧透了。免得影响你的游戏体验。
▎既考验智商又考验操作,并且,没有攻略!
是的,这款没有攻略。 至少,在我体验的这段时间是没看到攻略的。
毕竟太小众了。
说真的,玩一款没有攻略的游戏,很讲究!
简直爽爆了有没有!
比如,有一关,在即将进入一个洞穴的时候,洞里面会突然跑出来一大堆鬼魂。
我试了很久,总是躲不过。所以在这关死了N次。
最后竟然发现,在阴阳眼的模式下,有一块石头会变成一条虫子。然后只要我站在虫子的位置,关闭阴阳眼,虫子又“变成”了石头,看起来就跟石头合二为一了,然后如果你勾引的得当,那堆鬼魂会从石头上跑过去,你再关闭阴阳眼,从虫子的位置里出来就好。
而且,我曾经因为卡壳,去网上看了一个主播玩这个游戏的视频。谁知道一个小时的视频里,接近半个小时都在各种卡壳,到了最后,直播直接弃播了。
这游戏体验!啧啧!讲究!真讲究!
P.s. 截止发稿前,作者依然没能通关。
——————
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