腾讯多久出dnf为何不出dnf??

妖刀村正肝到爆也不出?盘点DNF那些难爆的史诗
[摘要]史诗套一直是DNF玩家热衷追求的装备。但是很多勇士都碰到过史诗套4缺1,3缺1的窘境。到底有哪些史诗是肝了很久到爆不出来的呢?很多勇士都遇到这种情况,史诗套各种4缺1,三缺一,好不容易爆了,却爆在了其他号上面。虽说现在有了史诗跨界系统,但那所需材料却让部分勇士望而却步。1.天域腰带天域很多勇士都是4缺一,最难出的应该算天域腰带吧,有一个小伙伴碎片99%出了天域腰带。你们呢?2.名将之兵书,技能加成很给力,特性技能竟然也+1,可惜比较难获取。3.幽魂魅影长裤。也是许多勇士4缺一的关键裤子,有一个小伙伴4缺一大半年,90史诗出后直接放弃幽魂套。4.妖刀村正。刚开90史诗的时候很多人爆肝怼这把武器,帅气的外表和强力的属性吸引了不少的勇士,可惜刷了很久却给你一个世界的支点(ಥ_ಥ)5.史诗耳环。90级新开的装备栏,货源真是极少,很多人就先带着彩虹耳环或者假紫。耳环强化之后还加双攻,属性的巨大增幅让人十分渴求很多史诗的爆率也是十分感人的,当你硬怼的时候却不爆,偶尔刷刷他又给你惊喜。最后祝大家多爆史诗,快快毕业!
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责任编辑:samphirexu
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DNF十年经久不衰 腾讯到底做了什么?
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10:37:26 & & &
520、526的时候,上海、重庆、昆明等城市地标建筑的LED广告大屏上,分别出现了来自的经典语录,以及NPC赛丽亚和凯丽的形象。“这款游戏,我也就玩了十年”,成为当日社交媒体的共同话题,抖音等平台中频现阿拉德勇士的“十年”感慨。
&转眼间,DNF已经在中国陪它的玩家走过十个年头,遥想08年腾讯DNF团队战战兢兢将其引进国内的情景,谁能想到,他会在未来长达十年的时间里,逆市上扬,摘下端游所能夺取的几乎全部桂冠。2018年3月,DNF重登全球PC收入第一位,持续保持2D横版格斗网游品类最成功游戏的记录;2016年12月,起源于DNF的“假猪套天下第一”,被评为当年十大网络流行语;同年,DNF主吧、职业吧总粉丝量均突破1000万,累计发帖量超5亿,形成最具影响力的玩家文化圈层。
&从游戏本身而言,DNF同时在线玩家数量跨越100万花了不到半年,从100万到300万花了44个月,而从300万增长到500万花了46个月,DNF保持了惊人且良性的成长曲线,是端游市场逆势上扬的稀有样本。一个问题困扰着我们,为何一款2D网游,历经十年,还能做出这样的成绩?DNF火热背后:比手游更碎片,比RPG更具深度腾讯游戏发行线副总经理,DNF运营负责人杨明曾向媒体表示,在DNF中,“有不少都是五年以上的老玩家。”产品本身,是决定用户持续“长情”的所在。在手游时代,用户的注意力空前稀缺。对比竞技类游戏动辄15-40分钟的游戏时长,DNF除团本以外的游戏体验,往往只需3-5分钟的体验时间。双开过图成为玩家的基本操作,玩家甚至可以随时放下DNF去做其他事。这样的游戏体验,比市面上大部分的手游更为轻度。并且,不增加用户负担的前提下,DNF通过深渊闪光、竞速过关等玩法,让玩家的激爽感在极度时间中达到阈值。这种“低时间消耗,强体验产出”的格斗体验,也成为了玩家“依依不舍”的情节所在。
游戏中四大鬼剑职业
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DNF手游为何迟迟不出? 真相居然很心酸!
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13:26:32& &来源:
  进行过六次测试的《DNF移动版》(暂名)能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能腾讯会在发布会上放出答案。但是,遗憾的是没有再提起这款手游。难道是不准备出了吗?
  今天就来给大家解开这个谜底:
  CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游的三大王牌。即使到了今天,这三款游戏仍然是网游收入的前三位。DNF一直是稳居全球收入的三甲之一。
  在去年六月举行的DNF周年庆发布会上,腾讯正式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的DNF的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在中国市场上的超高人气。
  慢工出细活,从DNF手游信息公布前前后后测试了6测,耗时了两年。
  对于已经推出《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游?
  一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是代理,而是由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,汉化以及修改等方面耗时较长,主动权并不完全掌握在腾讯手中。所以,这才是DNF手游一直进度很慢的原因。每次的测试也都是韩国先测为主,其次才是国内。
  另一方面,早些时候,国内某发行商已经发行过一款号称获得官方正版授权的《地下城与勇士:魂》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,最后只能草草收场,游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。
  DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。所以腾讯才会犹豫不决!
  《DNF移动版》是一款横版动作格斗类的游戏。对于自己的《天天炫斗》、《天天快打》、《魔龙与勇士》等游戏冲击还是很大的。所以综合各大方面的原因,DNF一直迟迟不能上线。
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副标题要不要  而对于榜单情况,甚至有DNF的粉丝都看不下去了,站了出来表示了自己的衷心,“不是我们氪金不给力,而是策划大大们不给力,导致DNF榜单无法登顶”。
  说到这就不得不吐槽今年已出的礼包和活动,举个例子,DNF之前的每周奔跑活动一出炉,就引来大批玩家的吐槽,累计奔跑十周的奖励是20个大番薯加上配套的10个防虚弱和3个狗眼药,以及一张+11的卷子,和一个强化保护券,而每周签到的礼包和之前的就更不能看了。这奖励与以前的奔跑活动相比确实显得有些寒碜,所有的奖励加起来比不过一件天空,而且之前活动清一色的大眼仔也让很多玩家十分反感。
  腾讯作为游戏厂商想要盈利这点我想大家也都能理解,但是既然想玩家心甘情愿地掏钱,还是要多推出特色的活动、以及良心的礼包,不然只能在一次次更新后让玩家不断失望下去。当然DNF运营9年之久,玩家的需求必然也会越来越难满足,所有这锅策划不能全背,但是背一半我想也不为过吧。
  当然如果非要以数据说话,如果把DNF线下交易的钱算上,这个数字将会更加庞大,商人群体在DNF中扮演着极其重要的组成部分,慢慢发展成为一股热潮,以至于现在人人皆商,变得越来越精明了起来:既然游戏能赚钱,那我们还充钱干什么呢?
  要知道腾讯从未停止跟商人的斗争,DNF收益下降,最急的是谁?当然是策划了,为了保住饭碗,策划只能疯狂地打压商人。虽然也有不少玩家吐槽,账号遭到误封、真正背后黑手却逍遥法外等等,但是不得不说,对于打击线下交易,我还是赞成的,毕竟商人的出现对于游戏平衡还是厂商收益都是有极大弊端的。
  腾讯代理国服DNF一直被称为是一个非常明智之举,DNF9年时间的运营已经给腾讯带来了巨大收益,而DNF在未来的日子里还能否继续坐稳腾讯的三巨头位置,还能否继续给玩家带来欢乐,还是需要玩家和策划共同努力,毕竟,任何一个真正爱它的人,都希望它变得更好。&&&[2]&
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