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部落冲突自动捐兵脚本教程及说明
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本帖最后由 helinyun98 于
11:17 编辑
自动捐兵脚本使用教程
& &&&&&欢迎大家使用自动捐兵脚本,我从1月11号开始学习写脚本到现在脚本Version1.1.0的18号上架,整个从学习开发出简陋的成品时间非常短,所以上架时没有准备该脚本的教程,现在该文将会详细说明脚本的使用方法及脚本工作流程,如有好的建议和想法欢迎跟帖提出,谢谢!
注意事项:脚本基于图像识别,需要游戏界面保持于前台(电脑上的Android模拟器可以最小化)。脚本中红字说明很重要,在你没有弄明白选项的意义时不要乱动。所有跟文字有关的功能在你修改系统字体后都将无法正常工作。Android模拟器请设置分辨率为0DPI,模拟器推荐使用海马玩和夜神。脚本将不再增加新的分辨率适配,提示不支持分辨率的请谅解!
使用教程:
捐兵设置.png (200.11 KB, 下载次数: 34284)
23:00 上传
脚本开始后进入基础设置页面,包括三大功能的选择设置,默认不选择制造功能。
& && & (三大功能可以同时使用,其中制造队列首先在脚本开始时添加)
部落援军上限设置请参考部落特权,如实选择。弓箭补满功能用于在剩余几个单位无法填满时补充捐兵,如果没有严格要兵需求则选上。增援部队种类设置,想捐什么就选什么,有更多需求欢迎向我反馈。增援黑水法术种类设置,默认选中毒药,优先顺序参照红字说明。捐兵模式分为两种:
默认模式:不识别捐兵文字信息,按默认选项给。精准模式:识别捐兵的文字信息,按捐兵信息提供的内容给。
& && & (法术未指定时不给,兵种未指定时给胖子弓箭填满)
收集设置.png (93.69 KB, 下载次数: 34005)
23:00 上传
自动请求增援功能在每次收集完成时自动检测援兵,建议手动求援,将该选项选为否。收集设置项包括循环次数设置和间隔时间设置,如没有特殊情况请使用默认值。
& && & (选项说明参考红字说明)
制造设置.png (113.09 KB, 下载次数: 33950)
23:00 上传
制造功能设置,即一键造兵,请按照实际制造需求输入。制造功能中的数字是你的需求总数,自动检测能够使用的训练营,然后平均分配到各个训练营。该功能建议在训练营为空时使用,固定一个配置每次需要时运行一次脚本添加。当只选择制造功能时,添加制造队列完成便结束运行,当选择有其他功能时,先进行队列添加再进入其他功能。
捐兵流程说明:
1. 开始工作前的检查:& && & 脚本在开始工作前会检查哪些训练营可用,法术工厂是不是在升级等等,此步骤用以保证捐兵后的补充步骤是否能正常运转。
2. 寻找存留的捐兵信息:& && & 当然啦,不能让等待已久的人继续等待,我们要优先解决已经存在的问题,寻找存在已久的捐兵消息必然是优先事项。
3. 给予增援:& && & 找到了存在的消息就把我们准备好的兵力全部给他们吧,捐到我们不能再捐为止。默认捐兵兵种有胖子法师弓箭可供选择,请在开始前设置。其他的捐兵兵种我会根据需求予以添加和改善,欢迎反馈!
4. 补充生产:& && & 为了捐兵的持续进行,我们当然需要补充军备,不用担心,这些我都想到了,每次捐兵完成都会自动补充已经消耗的兵种,可能因为网络延迟而导致造的比捐的多,这点是正常的,无须担心它只会造多不会造少。
5. 等待新的消息:& && & 既存的捐兵任务都解决了,脚本就会睡大觉?怎么可能,我们的任务就是随时待命,收到新的消息就会继续启动,满足人民的需求!(等待过程中出现的不停点按,是为维持在线状态而设计的,不是逻辑错误)
6. 等待消息时自动收菜:& && & 挂机不收菜怎么行?资源可是不会留给敌人的,自动收菜现在已经有了自动缩放至全景的功能,如果缩放后存在不能收到的资源请截图告诉我,我会在下个版本修复。
历史版本信息:
Version 1.0.11.具有默认配置捐到满的功能。2.增加收集功能但需要手动缩放。
Version 1.1.01.增加了训练营及法术工厂可用性的验证。2.增加了当前所处界面的验证。3.增加了收集前的自动缩放功能。4.细节优化及性能改善。总之就是意外情况会更少了,缺点是其他分辨率直接就不能支持了(因为用了找图,我又没有其他的测试设备,这点真心抱歉)。
Version 1.1.41.增加更多当前所处界面的逻辑验证过程,增强稳定性。2.增加部落援军上限的选择项,以解决不同部落一次最多捐兵数不同的问题。3.修复可能出现的缩放失败问题。4.修改部分说明文字,取消了捐兵默认兵种亡灵。5.已知Bug1的临时解决方案,可能会漏捐。
Version 1.1.5 1.增加HUD显示,包括脚本运行状态与捐兵单位统计,让你用的明明白白。2.减少不必要的延时,优化脚本性能。
Version 1.1.6 1.修复一个逻辑错误,提高增援效率。(后期将实验识别功能,如果没有发现Bug则暂时不进行更新)
Version 1.1.71.修正更新带来的差异。2.添加部落战消息过滤功能(实验性)实验性功能说明:遇到增援消息中有部落战三个字则自动过滤该增援消息,因机型自带字体不同的问题不保证正常工作,但不工作时不会影响其他模块工作。
Version 1.1.8 1.增加UI,将所有设置合并到一个设置窗口。2.开放制造方法的数量设置,即一键造兵功能。3.开放捐兵方法的细节设置,可以选择捐兵种类。4.开放收集方法的细节设置,满足各种不同的需求。
Version 1.2.01.修正UI问题,制造设置页面增加分割线。2.增加mx4分辨率的适配(测试中,如有问题请反馈)。
Version 1.2.11.增加模拟器的适配。
Version 1.2.41.修复制造队列不输入内容时导致的脚本运行错误。2.制造设置默认设置改为全空,按需求填入数字即可。
Version 1.2.71.增加精准捐兵模式,识别信息内容给予准确捐兵。2.增加野猪和气球作为捐兵种类。3.增加部落城堡援军检查,在收集功能中控制。
Version 1.2.101.增加720p手机的支持。(收集方法暂时可能无法在720p上完美工作)
Version 1.3.1(稳定版,暂时不再更新)1.性能改善和细节优化。2.取消手动选择屏幕方向,改为自动识别。
& && & 说了那么多好的,也该讲讲自己的缺点啦,我只是新手,Lua也才刚开始学,有了自用一周的测试结果,我才敢拿出手给大家分享,要喷请轻点。
1. 当没有黑水或黑水法术工厂不可用时,可能会卡在捐毒药那:
& && & 这个问题我自己也遇到了,实在是头痛,因为我也刚升九本,我会尽快给出解决方案,其实我自己也在被这点坑害中…注:这个问题在于增援按键不会消失,暂时的解决方案是出现该状况时,强制忽略该信息,并继续等待新的捐兵信息,结果是会导致漏捐问题,我现在没想到好的解决方法。
2. 可能出现的收集前缩放故障:(已在 Version 1.1.4 解决)
& && & 同样我自己也遇到了,这个情况相对复杂,我会继续完善等待消息前的各项逻辑验证,保证让它聪明点!
3. 收集时会错误识别在升级中的巨型炸弹:& && & 这个问题的解决办法是将会错误识别的东西扔到看不见的地方去,识别中我已经筛选了很多条件了,为了性能不能在增加过多的判断逻辑,故该Bug不会修复,望理解,谢谢!
4.当没有弓箭可以捐的时候会每捐一个停一次:(已在Version 1.1.6 解决)& && & 因为弓箭是最小单位,我设计时认为最小单位不能捐的时候捐兵结束,这个是逻辑缺陷,下次会修复。
5. 虚位以待供您反馈:
& && & 学习如何做的更好不仅是满足我自己的使用需求更是让大家满意的前提条件,如果您遇到问题请跟帖回复,我会认真阅读并给予反馈的,谢谢大家的支持!
关于分辨率适配:
& && & 本人是独自开发该脚本,能参与开发的资金和设备都有限,不能在第一时间满足所有机型的适配,仅以我拥有的Nexus5作为开发机进行脚本的编写工作,如果有其他分辨率的机型有适配需求,请联系我的QQ提供适配所需要的截图以满足编写的需要,对所有提供帮助的人都会予以感谢。& && & 已支持分辨率:手机 ,手机 (MX4),手机 & && && && && && && && && && & Android模拟器 0DPI& && & 预备开发计划:无
& && & 联系方式:& && & & && & QQ:
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麻烦可以开个分辨率 的么
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云_2110955 发表于
麻烦可以开个分辨率 的么
能告诉我你的设备是啥么?如果我没法弄到设备测试是不能向你保证该分辨率能正常运行的
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进入后,不能用,有待改进
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点了脚本半天都没显示,出来后才显示
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进入后,不能用,有待改进
昨天游戏更新了,新版本需要修改才能用,请等待更新!
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据目前的反馈信息和我自己的体会来讲,脚本的加载速度与当前设备的性能和网络有一定关系,加载时请耐心等待。
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