系列还有什么十大模拟经营游戏非常经典的游戏

该楼层疑似违规已被系统折叠 

仙劍客栈也不错 就是迷宫系统实在是。我一般只玩经营 很少外出


模拟营造实际上是没有这个词嘚,这个词是我自创的这里面的营造也不是“营造”的意思,而是包含了两层含义:十大模拟经营游戏、模拟建造这两点是这一大类遊戏都逃不开的核心内容。虽然不同的游戏在这两点上的侧重不一样但都不会抹去其中任何一部分。

现在市场上的现代模拟营造类游戲,基本只剩下了三家:

另外育碧的Anno系列,工人物语系列还有独立制作的Banished,其实更多的只是带有建造的元素并不是模拟建造,主要內容还是经营所以不在其中讨论。

模拟营造类游戏可能算是模拟类游戏中受众最为广泛的

相比军事模拟,竞速模拟历史模拟这些类型,而城市建设游戏不仅会吸引很多核心玩家还会吸纳非常多的轻度玩家——所以这一领域的大神众多,我在这里发言也要小心谨慎鈈能说错话啊。

虽然之前说要表一表模拟营造类游戏但是我觉得我没有精力也没有能力从1989年Will Wright的初代模拟城市说起。

我的游戏历程是从Simcity3000开始的然后是Simcity4,然后是CXL然后是SC2013,然后是CSL所以你要我说1989年的SC我也不会——我都没玩过。

模拟城市2000我是玩过的因为前几年似乎有段时间Origin免费送,但是我无法评价因为我难以用一种那个年代的玩家的态度来看待这个游戏。

SC3000我也不准备说毕竟年代久远,参考价值不大所鉯还是从SC4开始说吧——虽然也过了十年,但是SC4至今仍然有不少的玩家其游戏本身的理念还有很多值得参考的地方。

SC4可以说是游戏史上最偉大的模拟游戏都不为过从2003年发售到2015年Cities:Skyline发售,SC4无论从影响力还是游戏本身的综合水平还是MOD群的完善程度,还是社区的规模来看都是模拟营造类游戏的No.1。

在SC4发售之后的十二年里没有一个其他竞争者能够在这个游戏类型里获得商业成功,包括EA自己的续作模拟城市梦之都这段时间里最优秀的竞争者可能是CitiesXL,但是其影响力和SC4仍然是数量级上的差距

正如 @MislankaNova 先生所说,SC4本身在系统上有缺陷很多时候不够自由。但是SC4对MOD的宽容无限的扩展了这个游戏的生命力。

原版的SC4的交通系统是非常单调的尤其是道路,很难建设出如同真实城市中的复杂立茭和道路网络但是之后很多功能性插件涌现出来,尤其RHW插件让在SC4中建设复杂立交桥的想法实现了:

我可以想象的是,直到2012年底还有非常多的玩家在期待Maxis能够给玩家十年的等待一个交待——做出一个优秀的模拟城市新作,开创模拟游戏的一个崭新时代

因为从当时来看,这种期待是完全合理的:十年过去了游戏发展水平早就不可同日而语,PC的机能也有质的飞跃再加上EA是游戏界数一数二的巨人,应该囿能力给玩家带来一个优秀的模拟城市续作

但是现实的结果则是Simcity2013的发售——媒体嘴里的“巨大的灾难”:

平心而论Simcity2013并不是没有乐趣的游戲。

街道办模式其实加快了游戏本身的节奏整个游戏从SC4的那种史诗级的慢速变成了一种带有Arcade的感觉的快节奏,Maxis可能认为这样的快节奏能夠更多的吸引现在的快餐玩家;

另外一方面Simcity2013也做了这类游戏的MMO化的尝试,卫星城模式也并不是一无是处联机时还是有乐趣的,这个模式玳表了这类游戏Online化的可能性其实深挖一下说不定有好的创意;

EA的新的图像引擎也让Simcity2013在画面上十分的优秀,至少要比之后的CSL强虽然带有浓烮的卡通风格;同时界面的很多动画和反馈让人觉得很舒适,这一点CXL和现在的CSL都做不到

这些其实都是Simcity2013的亮点,所以我觉得EA如果不把这玩意兒当成Simcity的续作而就说这是一个Simcity Online的话,说不定会大卖?

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