火影忍者猫抓老鼠官方手游下载有哪几种玩法 玩法介绍

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火影忍者手游全忍者技能属性及玩法推荐攻略大全
来源: 日期: 15:51:43 作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:14-07-22
游戏大小:5.89G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》(NARUTO-ナルト-疾风互圣毳匹%幞氓去攻醛`ム3)是根据日本漫画家岸本齐史热血动漫《火影忍者...
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火影忍者手游后期发展技巧 后期玩法汇总分享
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
在火影忍者手游中玩家们经常会遇到发展中的“瓶颈”,今天安趣网小编要来介绍的就是火影忍者手游中玩家后期的发展技巧,希望可以帮助到各位玩家小伙伴们。【忍者】关于忍者,楼主不是收集党,只是把该换的换了。忍者最快获得路径——十连!但我在这说一下,不是v14以上,那玩意儿千万别扔碰!!!生存优先换鬼鲛,咒印君麻吕毕竟B用处不大,组织换阿斯玛,一定要换,积分塞神器,太好用了,二星足以,生存优先凯皇,其次红豆,红豆B,碎片获得途径比较多,不用换太多就可以招募,有红豆后接着换凯,三星四星凯皇对战力影响毕竟大,红:每天冒险可以扫荡,随机0-3个,一般都是1-2,有金币的可以买一次,6次基本上3-4个,红必须要,五星红太重要,无论是战力还是积分塞,红也是这游戏贫民在五星里性价比最高的。12.2%全属性加成,关于限时出售的带土杜门李也一定买!!!楼主战力党,之前没买过这俩,上个月竞技场就吃了亏。只打到了中三,这个月出了,省吃俭用也买了。其他忍者不多说,土豪自便,贫民绕行。【天赋】天赋没别的说的,必须点,加很多战力。【装备】关于装备,有的人说优先升前两个,说什么攻击毕竟重要。前俩加的多,我不知道这么说的人你有没有算过,还是就是瞎猜的,楼主我个人只是想知道可以+几,所以就把第一个先升满了,才知道+8是满,显示+7,但是材料已经放进去了,点了进阶,东西还在,那就应该算是+8。楼主我也特意算了一下,给大家解惑。对于战力加成,结论是都一样,升那个都可以,看个人喜好了。喜欢攻击可以前三个,喜欢其他自行选择我只算紫色1-4介的材料加成。其他同理。刀血攻防分别30*6 9*4 105*2帽血攻防 30*6 9*4 105*2袍 30*6 9*2 105*4密传 30*2 9*6 105*4戒指 30*4 9*2 105*4项链同戒指。可以看出前三个对于攻击影响比较大,防御前三侯三都一样,后三血量大,反正早晚都升,无所谓了,【通灵】通灵有声望铜币就点,这个也没得说,声望每天丰饶,小队突袭,积分塞,组织叛忍,商城等都可以获得,丰饶必须打,小队突袭前三次三倍必须开,每天前三次系统双倍,加起来就是六倍,每次1200多声望,有条件的可以打8次小队,每天大约4000声望,积分塞排名奖励就看个人实力了,组织叛忍,打完大蛇丸好像是1980声望吧,记不清了,今天晚上我看清楚告诉大家,所以有个好组织很重要,不一定要高战组织,但一定是活跃组织,【勾玉】贫民一套五级勾玉就可以,前期四级,红蓝绿获得的比较多,系统多送的是这三个,所以大部分都是这三个等级比较高,每天修行之路必须打,组织叛忍也可以获得,一共八个boss,前四个一级勾玉,后四个二级,所以又得再次说明有个组织很重要,组织商店可以换,阿斯玛换完,就可以换勾玉了,保证每天可以换200忍玉。多余的就可以换勾玉了,积分生存不建议,性价比太低【卷轴】途径获得较少,小队突袭占主要,每天前三次三倍,有条件可以多开三倍,越多越好,贫民每天建议打8次,土豪12次。对于每天只打三次的懒人,那么,这游戏不适合你,你也不适合升战力,贫民每天前三次三倍,大约三个多月就可以把前九个升满了,可以升级就升级,铜币不要吝啬,【神器】说起神器,也是楼主引以为傲的,展现了楼主的RP,一共出了13个橙,三个100%一个99%。芭蕉扇正在洗。不过没活动,轮回石获得太少了,不好洗,忍玉:小队突袭,看卷轴获得,每天前三次三倍,即使卷轴满了也得开,为了忍玉和声望,一次50,六倍就是300,前三次就900,组织叛忍300不到,我们开大蛇,组织商店阿斯玛换完,每天200忍玉,保证这些就可以升的很快了,不建议商城买,最便宜的也是5折,不如开小队三倍,还有其他材料呢,论起金币买忍玉都不如买体力升得多[土豪随意,金币没地用那就买吧,神器必须满级]洗练:轮回石这游戏获得途径也比较少,叛忍每天大约60,游戏中心每日礼包20,会员30,所以每一个轮回石都很重要,不要浪费,五个五个洗,洗到好的就锁起来,然后15。15的洗,洗好再锁,然后第三个位置30,30的,也可以十连洗,300一次,和分着点消耗一样,前两个千万不要十连洗,太浪费,300可以五个五个洗60次,15的20次,十连却只有10次,对于洗橙太不利,所以不建议,这里辟谣,千万不要相信什么时间洗的好。根本没用,都是心理作用。洗练就是看rp的。PS:同样百分比后面的神器比前面的加的属性多。所以后面洗的越好越高战,【战力提升】贫民每天小队前三次三倍,多打,体力买三次,稍微有钱的可以买九次,你说你不买,那这帖子其他也没必要看,你不用追求战力,丰饶修行生存都打完,竞技场60胜拿完,每周650金币,每天赢九场,也把每日竞技做了,20w铜币到手了,有点零花钱的月卡每个月都得续,每天60金币,保证日常消耗。v0每天210金币基础消耗只能靠竞技金币和其他金币获得了,每天100活跃度保证,做不完也不用想战力了,其他的看楼上我说的。做到这些你战力肯定会稳步提升生存】推荐带风压,开场进去往前走两步放,然后预判对面的通灵和卷轴,放山椒鱼就往上走,其他的就往回走,不用担心对面打到你,电脑会比人放的晚一点,一般都可以躲过去,走到最左面,通灵密卷不可能打到,风压打到对面,立刻放替身木桩。电脑就会走过来开始打你了,这时做好准备,打他一套,然后就走,无限连的可以一直连,对面最后一个替身放了,然后技能型就可以打一套就走,奥义满了就可以放大,有替身的情况千万不要放,不然可能空大,而且放的情况下要保证放完还可以接上小技能,让自己时刻有奥义点,不然被电脑抓住可能会耗掉大半血。总之就是放技能游走,和电脑耗,前十关大多容易,11-15基本上都是本区第二名,看你入没入对区了,七八十万的,楼主也没治,看你连招能力了,会玩的可以一直连,还要看第二的素质了,带个治疗术啥的更没治了,换区吧,【叛忍】组织叛忍密令30即可开启,关于叛忍怎么大,我就直接发图了,图上有,都是我收藏的【铜币】铜币获得可以修行,生存,冒险等多个途径,土豪觉得不够可以去求招财猫,摇几十次,我主要说下铜币使用:装备,天赋&卷轴&通灵。同样数量铜币升级装备加的战力最多,通灵最少。以上就是安趣网小编为大家带来的火影忍者手游后期发展攻略,更多精彩内容请继续关注安趣网专区!
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火影忍者手游
类型:动作格斗状态:不删档内测
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状态:不删档内测
类型:动作格斗
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火影忍者手游忍传玩法详解 忍传怎么玩
作者:薄暮
  忍传是新版本中即将推出的新玩法,通过忍传玩法,可以提升忍者的三围属性。那么忍传该怎么提升呢?下面,小编就为大家带来火影忍者手游忍传玩法详解,一起来看看吧。
  推荐阅读:
  忍传玩法正式上线后,玩家在忍者界面就可以看到忍传玩法的入口,点击即可进入。
  玩家在日常进行招募忍者、收集忍者碎片、进行忍者升星等操作操作时,都可以额外获得&忍者之魂&道具,这是提升忍者忍传的重要道具。同时,通过任务集会所玩法,玩家可以获得&魂玉&道具,然后在忍传界面,玩家可以通过消耗忍者之魂和魂玉对忍者进行感悟,感悟升级后,就可以提升单一忍者的攻击、防御、血量三围属性了。
  以上就是小编为大家带来的火影忍者手游忍传玩法详解,希望对各位玩家能够有所帮助。更多有关火影忍者手游的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:格斗射击
评&&&分:分
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文网文[8号火影忍者手游排行榜玩法介绍
09:53来源:游戏多作者:吕少侠责任编辑:吕德富
  在火影忍者的动漫世界中,忍者都是分为三人小组进行任务和战斗。比如大家非常熟悉的鸣人一届的第七班:漩涡鸣人,春野樱,宇智波佐助。导师就是非常帅气的旗木卡卡西。所有的忍者在毕业之后都会进行分班。在火影忍者手游这款游戏中也是继承了动漫的传统,进行三人小组竞技。  下面就为大家来介绍一下,游戏中的一个非常重要的特色玩法,排行榜玩法。  玩法简介:  排行榜玩法在游戏中是以三个忍者进行自动战斗。玩家可以自主选择出战的三个忍者,在更换忍者界面可以选择已经招募到的忍者出战。并且可以调换出战的位置。在选择好出战忍者之后,可以点击挑战选项,会随机刷新出四个可以挑战的对手,可以看见对手的出战忍者,和战斗力积分情况。点击对手后面的挑战二字就可以进行战斗了。这里玩家小伙伴们可以选择战斗力比较低或者出战忍者比较弱的对手来进行挑战。每天可以挑战的次数是6次,小伙伴也可以用金币来购买额外的挑战次数。  出战忍者的战斗都是系统进行自动战斗,玩家的操作只能选择开启自动或者关闭大招的选项。这里有一个小技巧,大招可以说是很多战斗中获胜的关键因素,小伙伴们可以关闭自动战斗,选择手动进行大招释放,选择好忍者在倒数时间结束的时候来释放,可以根据场上的形势,和忍者的走位来释放,这样更容易打出高伤害和控制效果。  在战斗结束之后,玩家胜利会获得增加积分和钱币的奖励。失败会扣除相对应的积分。积分的高低是这个活动获得奖励的决定因素。  段位介绍:  积分在目前的游戏中分为五大分段25个小阶。每个阶段可以获得不同的金币,钱币,兑换币的奖励。五大段位从低到高分为,素霜,竹青,靛蓝,紫藤,赤金。每个段位还分为一阶到五阶。素霜段位一阶到五阶需要200-699分,竹青段位一阶到五阶需要700-1199分,靛蓝段位一阶到五阶需要
分,紫藤段位一阶到五阶需要分,赤金段位一阶到五阶需要分以上。积分和段位越高获得的奖励就越丰厚。这里就需要玩家小伙伴们通过自己的努力来慢慢提升了。段位奖励每天都会根据玩家目前的段位来发放一次奖励。  排名奖励:  除了积分段位以外,每天还会根据玩家在本服务器中的积分段位排名获得排名奖励。排名奖励分为钱币,声望和兑换币。排名越高,获得的奖励就越高。并且在排行榜界面可以看见全服排名前100的玩家。  排行商店:  通过段位奖励和排名奖励获得的兑换币,可以在排行商店里面进行道具兑换,商店每天都会进行刷新,也可以用50金币手动刷新,商店里面会随机出现忍者的碎片,勾玉,忍玉,声望,密卷碎片等等非常有用的道具。小伙伴们可以自由的兑换自己需要的道具。  总结:  总的来说排行榜活动是火影忍者手游这款游戏中非常有特色,也是玩家小伙伴们不可错过的活动。通过活动获得的奖励,可以有效的增加玩家们的战斗力。想要游戏玩的好,排行活动每天一定要参加。战斗的时候,可以根据对手的阵型来自由切换出战忍者,挑战胜利才是我们的目标。想了解更多相关精彩内容,请持续关注游戏多哟。&
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【飞翔导读】火影忍者手游开测已经有段时间了,游戏的火爆程度可以说是相当之高,这里为玩家带来游戏高玩总结的一些技巧和玩法,一起来看看吧。
火影忍者手游开测已经有段时间了,游戏的火爆程度可以说是相当之高,这里为玩家带来游戏高玩总结的一些技巧和玩法,一起来看看吧。1、副本:无难度,不做交流2、修行之路:这东西呢和战斗力挂勾,但也能靠技术拼一点回来,楼主推荐用鹿丸(刷图必备),另外提示一下各位玩家,楼主不记得是第几关打木叶丸那3个家伙,打死了鸣人会出现,满地的分身,是不是感觉很恶心,完全只能靠战斗力碾压呢?NO,NO,NO 楼主告诉你们,把木叶丸军团3个人同时打死,大概误差在3-5秒吧,具体没算过,同时打死,鸣人不出现,直接过关。好了,说点技术的吧,为什么用鹿丸呢? 很简单,其他忍者虽然能在角落卡无限普攻,但是除了决斗场,对不起,其他地方都没有角落,这个设计真是。。。 不过鹿丸有点特殊,鹿丸普攻3下然后往前走1步,继续普攻3下,依次循环,当技能CD到了直接技能,打到角落出屏幕,然后人物移动到不在同一横向直线上,等boss出来,在追过去从背后开始普攻3下,走1步,简称假无限。因为楼主不做视频很久了,就不给大家视频教学了,其实网上也有,大家可以去找找,学会这招,基本过关都轻松,除了战斗力差距太大,伤害在限定时间内达不到是硬伤无法过关外,基本都可以过,楼主是8W4过的60,有图3、生存挑战:我去TM的生存,本人11关碰见超2W战斗力的,打毛线,碰一下5点血,被招个鼻涕虫砸一下就死了,打毛啊?! 太他妈的不合理了。 不好意思,先吐槽一下。根据楼主多年手游经验,生存挑战可能和积分赛排名有关,也就是排名越高,你遇到的人战斗力越高,楼主以前300多排名,轻松到13关,然后差2W战斗力打不了不打,等第二天做完日常把自身战斗力提高了,再来挑战,能勉强打过,昨天楼主排名89,艹,第9关就超我11关就超我2W战斗力了,这你妈第二天做完日常最多提升1W战斗力,打过了11关,12关怎么办? 各位可以试试降排名会不会有帮助,当然本人是不会降的,因为我要鬼绞。。。。。。艹生存挑战目前就是唯一的缺陷,太不合理了,这他妈的新手任务如何过。。。。4、决斗场:决斗场真是好东西啊,和以往手游都不同,除了忍者、宠物高V有多种选择,战斗力没意义,哈哈,玩过的应该都知道吧,那么难度就是忍者克制的问题了,楼主想说的是,心态决定一切,楼主推荐一个英雄比较好上分的,依旧有鹿丸,其次是小樱、井野、雏田、宁次、小李、志乃、丁次、手鞠。英雄特色:鹿丸:影子长,可以后跳飞镖攻击,大招范围广、远近都能打,非常适合打牵制。缺点:无普攻连击,但属于可应对任何忍者小樱:锤子距离稍远,可以打签字,近身或半身位的少女步伐好用,属于远近都可以打,另外角落的无限普攻也适合骗提升,不交直接连到死,交了,嘿嘿,有大开大。缺点:锤子距离不好控制,落点需要长练习。少女步伐CD的时候注意不要近身战,容易被近战忍者起手,如宁次的回天,无敌的,你普攻打断不了。井野:井野和小樱差不多,不过心转心慎用,有2次普攻很容易被抓,主要还是靠炸弹来击飞,用普攻无限耗血,没中炸弹别着急,跑,等CD,也是属于牵制找机会一套死,和鹿丸不一样的是,鹿丸是纯牵制,打到人普攻也连不了无限雏田:唯一一个可以在普攻时切换方向的,也是唯一一个无脑无限连击的,楼主刚入手,感觉被A到就牛,直接A到死,白眼有就开,提高暴击的,柔步双拳抓人用,就是碰到满场跑的人,站位好一点可以柔步直接抓取到手上,不过基本是用作突进用,就是抓到人了就无限AAA,缺点:手段,碰到牵制忍者很难。。宁次:宁次是楼主刚开始用的忍者,靠他的回天屡次1V3,真是太吊了,回天的时候无敌,有时候没能量替身无法躲大招的时候,判定好时机提前回天,无伤~,另外就是普攻连击的时候,如果对方交替身马上反击你,请直接回天,对方会直接被你反击,然后继续连招,低端局很多人都是交替身马上反击,特别是你没有替身的时候,被你连,然后马上替身,反打你,但是宁次在连击别人的时候不担心没替身,看到对方替身,直接回天无敌加反击,很多交替身来打你的就中招,计算有聪明的替身了不打你,跑了,那你也不会被打,安全,还骗一个能量和替身。楼主在低端局一直打到暗部用这招欺负过多少人。。。缺点:手短。。。非常短。。。 另外宁次有个妙用:积分赛中必上,手动控制点大招,优点。大招时间长,被打到会有定身效果,方便队友输出,而且回天是无敌状态,搞不好就躲对面几个大招。丁次:丁次其实楼主认为就欺负新手,肉弹战车起手太霸道,不过会打的人基本不怕。缺点:手短,虽然有肉弹战车突进,但是蹦到志乃的虫群无解,你撞过去就被打断了,还有密卷带鬼灯、地动、水乱波等等的情况,一样会打断,所以要起手,先看对方有无打断技能手鞠:和丁次差不多,但比丁次强,牵制忍者。靠阵风之舞起手,远距离旋风轰壁牵制起手,真是恶心,在带土柱爆、真空波、斩空破、等等密卷牵制起来真是烦躁小李:比较全能,也有角落无限连,楼主打生存碰到高2W战力的,用小李连了280下,最后时间到,楼主血多以为楼主获胜,结果是我死,换人,我艹,不得不在次吐槽下生存的机制。注意的是小李的无限连只要普攻3次,如果跳起来就失败。2个技能起手也好用,不是太怕签字,因为木叶旋风范围较广,算是比较全能的志乃:志乃这忍者是楼主最想笑的,带鬼灯、水龙卷等密卷,满地的秘术和虫子,然后站在后面等你来,真是恶心的牵制,如果中了虫玉就更恶心了,一直掉血,基本就是dot,心态好点,你中了虫玉,我就不理你了,一直跑完1分钟,不给你打,基本你输。而且如果在角落被虫玉打到又没替身。等死吧,你会发现你一直在天上下不来。缺点:手短,是真他妈的短,玩志乃千万不要去普攻,基本都是你被起手,志乃就是要贱到极致,放好虫壁和鬼灯,拖时间吧,偶尔放放虫玉,中了更好,没中别急,继续跑,诀窍就一个字,拖。。。
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