收入全球前5,英雄联盟王者之神 叶凡荣耀为什么这么好玩

2亿人在玩,收入全球前五,王者荣耀怎就这么火!2亿人在玩,收入全球前五,王者荣耀怎就这么火!时代周报百家号点击「蓝色微信名」关注我们朱军竟在央视晚会上大喊:我玩儿王者荣耀,人在塔在!文章经授权转载自 创业邦杂志(ID:ichuangyebang),作者:菲兹《王者荣耀》用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从 450万 暴涨到 5000 万。无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。腾讯再一次证明:学习成功者能赚钱!你的队伍中还还有他们微博上,有网友根据杨幂的王者荣耀账号找到了Angelababy、黄晓明、林更新、井柏然的账号,还有一个疑似倪妮。黄晓明竟带着媳妇上王者,还亲自cosplay一波小时候,腾讯靠QQ飞车、地下城赚我的零花钱长大后,玩王者荣耀又被“洗劫”了一波手游行业多赚钱?在游戏行业有这样的段子:如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。不信?看看今天中国游戏行业最强的两家公司你就信了。腾讯,是中国唯二的科技巨头。网易,三大门户时代到今天估值超过400亿美元。这两家从网游到手游,明争暗斗多年。去年,在全球iOS&Google Play收入榜上,王者荣耀排在第五名。在一月的iOS中国手游收入榜TOP10中,腾讯网易霸占了9款。王者荣耀毫无争议的排在第一位,而在TOP 5中,其余四名都是网易的作品。“人在塔在”,这不是LOL里盖伦的经典语录吗?玩过王者后发现,这简直就是LOL手游版从英雄联盟到王者荣耀,还是腾讯游戏熟悉的套路。去年末,英雄联盟官方曾公布数据,LOL的月活数已经超过1个亿!这是数字意味着什么…魔兽世界,每月活跃玩家数量的巅峰值是在2015年创造,达到了4200万。英雄联盟早已是全球最火爆的MOBA游戏(多人在线竞技游戏)了,也是全世界最流行的电子竞技游戏。英雄联盟史上第一职业选手,Faker为王者荣耀站台曾有中国战队用数千万年薪邀请Faker而被拒LOL是美国Riot公司推出的游戏,早已称霸电子竞技界多年。前无古人,后面也没发现来者。腾讯在2011年开始入资Riot,到2015年12月竟全资收购了拳头公司。腾讯早已经不止是英雄联盟的中国区运营了。《英雄联盟》也成了腾讯游戏旗下最赚钱的三款游戏之一,并且远超《穿越火线》和《地下城与勇士》。王者荣耀是靠撞脸LOL火的?腾讯这次又是一次现象级“抄袭”?王者荣耀对比LOL确实很像。一样的多人组队推塔游戏,相似的游戏装备,甚至连游戏英雄都能在LOL内找到原型。《王者荣耀》中的孙悟空、妲己就是和《英雄联盟》的齐天大圣、“狐狸”基本一样,甚至连技能如出一辙。与其说王者荣耀抄袭英雄联盟的设计思路。还不如说,通过收购LOL母公司,运营LOL多年。英雄联盟的精髓已经被腾讯摸清了。英雄联盟可是腾讯家里的,抄袭这个锅腾讯不背。最重要的,腾讯还改善了英雄联盟入门门槛过高的问题。① 王者游戏更像是一种游戏人物大乱斗的做法,英雄中有神话人物、历史人物。最大的好处是,总有一个英雄对上你的胃口。相比之下,传统的游戏都会有一套独特的故事背景,需要玩家通过较长时间去熟悉。而王者荣耀深谙用户心理,让玩家可以更轻松的进入游戏中。② 进入游戏,会发现游戏操作简化到极致。上手难度相较于其他大型手游已经降到很低。如果你把王者荣耀的难度想的那么简单,就错了!为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化,这就是创新。③ 从产品角度看,王者荣耀确实跟英雄联盟的很多元素相似,完美的吸收了英雄联盟的优点。继承了MOBA游戏的精髓,团队作战、推塔游戏、地图视野埋伏。王者荣耀继承了英雄联盟最大的魅力,就是团队配合。RMB玩家很难一人决定游戏走向。如果你玩过它,就会发现,游戏里既有carry全局的大腿,也有频频送人头的队友。游戏的竞技性才得以保留。王者荣耀保留了MOBA游戏的核心玩法,还简化了操作和进入门槛,针对不同玩家群体、水平,既保留了竞技性更做到了娱乐性!450万到5000万日活,仅用一年时间!王者荣耀能成为全民爆款,依靠的不仅仅是产品。除了游戏本身的制作,王者荣耀能成为现象级的手游,更大的依赖腾讯的运营和微信的社交工具的推广。微信和QQ的贡献功不可没!王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。王者荣耀不需要注册,邮箱、手机号、复杂的验证码统统不需要!因为,你可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。这意味着,游戏里你不会孤单,还可以抱上微信、QQ好友的大腿。王者荣耀还推出了各种活动,你可以通过邀请微信、QQ好友的方式获取奖励。通过社交媒体的裂变式传播,王者荣耀成为了去年现象级手游。现象级王者荣耀是靠:战胜腾讯内部竞争对手上位的玩家一直希望有公司能把英雄联盟做成手游。中国的手游市场还没有一款霸主级MOBA(多人竞技)游戏。其实腾讯游戏内部也有多个团队同时竞争。早在2015年中旬,一款接近英雄联盟的手游在APP Store上线。就是腾讯光速游戏工作室开发的《全民超神》。而2015年末,腾讯游戏天美工作室开发的王者荣耀的前身《英雄战迹》才上架。腾讯内部同款产品的竞争可是非常惨烈的,就像当初的微信有多个团队角逐,而历史只会记住胜利者。王者荣耀从设计理念上完全继承了英雄联盟大部分优点,在赚钱模式上也学习英雄联盟。RMB玩家可以玩到更多英雄,买到绚丽的皮肤,然而这些钱却不会为你买来在游戏里的水平。英雄联盟比赛获胜界面哪怕RMB玩家都不能左右,王者荣耀的竞技性。而,保留竞技性也让这款游戏适合直播、比赛,让它有更多可能。竞技性最大的提现除了团队配合之外,就是排位战。王者荣耀再一次复制英雄联盟,相似的排位赛段位机制。也许PC端的电子竞技游戏再也不会出现超越英雄联盟的存在了。然而,电子竞技的未来却在手机端看到了更多可能。王者荣耀明星表演赛:白百何胡夏大战戚薇;杜海涛、郭敬明亲临现场。王者荣耀要正在冲一个手机游戏成长成新一代电子竞技,甚至在直播领域都有很多观众。王者荣耀究竟有多火?可不只是学生、年轻人、娱乐圈的人在玩。连投资人、创业者都忍不住在深夜约上一把。傅盛、朱啸虎这些创投大佬想上王者想接近投资人吗?邦哥在一为创业者朋友圈看到过这样一句话:我总会在凌晨三点左右,发现几位投资大佬上线。#王者中遇到投资人,你敢虐他不#注本文部分图片资料:来自超声波:《全球收入第五:为什么王者荣耀这么火?》,转载请保留!本文转载自公众号:创业邦杂志ID:ichuangyebang 作者: 浅夏来源:创业邦杂志(ID:ichuangyebang)编辑:魏帆本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。时代周报百家号最近更新:简介:中国最具品牌创新力财经报纸作者最新文章相关文章五月全游戏平台收入:腾讯霸榜,手游王者荣耀依旧第一
业界权威的数据公司SuperData最新数据报告称,2018年5月《堡垒之夜》全平台收入超3.18亿美元,达游戏月度收入新高。对于包含内购的免费游戏来说,这一业绩是十分惊人的,4月份《堡垒之夜》全平台收入为2.96亿美元,不过SuperData也指出《堡垒之夜》的增长势头呈现减缓趋势。《堡垒之夜》五月份收入增长大多来自主机版本,PC版和移动版(目前仅iOS平台)的收入与4月份基本持平。在6月12日《堡垒之夜》登陆任天堂NS平台,意味着6月份的《堡垒之夜》月度收入也将维持一定高度,Epic Games计划在夏末游戏将推出安卓移动版,会推动游戏收入进一波提升。其他在5月份有突出表现的游戏包括《精灵宝可梦Go》,SuperData表示该游戏5月目前的活跃用户是2016年夏季之后又一个巅峰,5月份收入达1.04亿美元。上图为2018年5月的全球数字游戏市场收入排行榜,具体如下:PC平台:1、《英雄联盟》2、《地下城与》3、《穿越火线》4、《梦幻西游2》5、《堡垒之夜》6、《DOTA2》7、《魔兽世界》8、《坦克世界》9、《绝地求生》10、《反恐精英:全球攻势》主机平台:1、《堡垒之夜》2、《FIFA 18》3、《使命召唤14:二战》4、《GTA5》5、《战神》6、《底特律:成为人类》7、《彩虹六号:围攻》8、《守望先锋》9、《命运2》10、《NBA 2K18》移动平台:1、《王者荣耀》2、《QQ飞车》3、《梦幻西游》手游4、《精灵宝可梦Go》5、《荒野行动》6、《皇室战争》7、《怪物弹珠》8、《糖果粉粹传奇》9、《命运/冠位指定》10、《部落冲突》
这些回帖亮了
我为腾讯立过功,我为马总充过钱,你们不能给我坑队友,我要见马总,我要见马总
绝地求生开始凉凉的节奏啊……
大家快花钱吧,凉了的话那些皮肤给谁看(
绝地求生开始凉凉的节奏啊……
我为腾讯立过功,我为马总充过钱,你们不能给我坑队友,我要见马总,我要见马总
大家快花钱吧,凉了的话那些皮肤给谁看(
吃鸡还没开始收钱吗,这么沉得住气?
PC端吃鸡凉了,侧面证明了这类型的游戏持久性根本和lol没法比,估计刺激现场和全军出击也快了
卖皮肤果然挣钱
充钱啊你们,真是的
吃鸡已经完蛋了。。为啥qq飞车手游这么烧钱
引用1楼 @ 发表的:绝地求生开始凉凉的节奏啊……绝地求生还不能充钱
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:PC端吃鸡凉了,侧面证明了这类型的游戏持久性根本和lol没法比,估计刺激现场和全军出击也快了难道不是没处花钱吗..刺激战场要是开放充值肯定增长很多
引用9楼 @ 发表的:绝地求生还不能充钱p c版本身游戏就要98的
引用8楼 @ 发表的:吃鸡已经完蛋了。。为啥qq飞车手游这么烧钱冲了一千多就捞到一个最近新出的啸天犬…我都不知道钱花哪了…
引用11楼 @ 发表的:p c版本身游戏就要98的手游目前是完全没有收益渠道,要是开始卖东西的话,估计仅次于王者
发自手机虎扑 m.hupu.com
讲个笑话,王者要凉了,而且不少人这么认为,同样的,几年前是dnf也要凉。
引用10楼 @ 发表的:难道不是没处花钱吗..刺激战场要是开放充值肯定增长很多吃鸡pc端和手游都早已经开放充值了,军需箱子和皮肤等等,说实话比农药还坑
DNF竟然这么能吸金?我了个去啊,偶尔去下网吧,看他们过地图都是一排的数字伤害,几秒一个地图,都到这地步了还要充钱做什么啊。。。好奇
部落冲突真的牛逼啊。。。这么多年了
引用12楼 @ 发表的:冲了一千多就捞到一个最近新出的啸天犬…我都不知道钱花哪了…没玩过。。。我绝地求生倒是花了点钱开箱子,结果给我把号封了就告辞那个游戏了。
引用18楼 @ 发表的:没玩过。。。我绝地求生倒是花了点钱开箱子,结果给我把号封了就告辞那个游戏了。哈哈哈,你这个真的骚?是不是开G了
引用19楼 @ 发表的:哈哈哈,你这个真的骚?是不是开G了没啊,有段时间蓝洞乱封,我周围的有3个都遭了,也可能借别个玩别个拿去开挂了
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王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?不信来看看
王者荣耀新闻导语
王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?小齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
跟着小溪上王者(公众号搜索:王者小溪),加小溪微信拉你进群,每天看最新爆料,还有大神教你玩,快来抱大腿!加入17173王者荣耀玩家群:,组队开黑就等你啦~
小齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
小齐是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为Estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,Estar准备向正在进行的《》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了200万人民币的现金作为奖励。
小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
Estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其Estar战队闻风丧胆。
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。
1、这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
2、公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
3、菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
4、众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。
“欢迎来到《王者荣耀》!”
《王者荣耀》被称为腾讯手游史上“波折最多的一款产品”,但这款靠着不断优化而打造出来的现象级大作,却在上线之后一次又一次地创下了手游的新纪录。直到今天,《王者荣耀》拿下了5000万的DAU,11月iOS上的收入冠军,在用户量和收入上双双突破了它的天花板。现阶段的《王者荣耀》,就这样到达它的巅峰了吗?还是说关于它的传奇才刚刚开始?
一、用户基数:5000万DAU,《王者荣耀》的上升空间还有多少?
从已公布的数据上来看,《王者荣耀》的注册用户数已经超过了2亿,DAU突破5000万,iOS上的收入也在11月攀上了冠军之位,而安卓方面有腾讯微信、手Q、应用宝等各大渠道的支撑,相信《王者荣耀》已经成为了11月国内收入最高的手游。
前不久Quest Mobile发布了2016年9月的游戏活跃度排名,其中MAU排于《王者荣耀》前面的仅有《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》以及《贪吃蛇大作战》三款游戏。更难能可贵的是,《王者荣耀》在用户量与活跃度上和休闲游戏不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力极强的MMO手游大作。
以端游MOBA为借鉴的话,LOL在2014年公布了最高同时在线人数达750万,全球DAU为2700万,MAU为6700万,注册人数上亿,破历史记录。手游MOBA在用户忠诚度上远不及PC端游,但游戏门槛更低,潜在用户量更加庞大。曾经的端游MOBA玩家势必会在移动端上进行尝试,而除此之外,也有不少MOBA愿意投身《王者荣耀》。
此前有数据称,《王者荣耀》已经垄断了国内95%的MOBA手游市场,而随着英雄互娱、银汉、小米、盖娅、电魂等厂商的入局,MOBA手游市场的盘子又进一步扩大了。MOBA手游之间的壁垒本身就很强大,一旦建立便很难被破除,后入局的游戏如果缺乏一定量级的玩家,会进入恶性循环,成为MOBA最致命的伤害。在用户量级上,《王者荣耀》已经占据了绝对的优势,随着MOBA市场的扩大,这样的优势能使其玩家数像“滚雪球”般增长。
腾讯因素、当然是腾讯因素
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关(福利)信息。
竞争环境因素
打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在。
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二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者公司收入排行较上月则变化不大,腾讯、网易、动视暴雪和Netmarble继续排在前
公司收入排行较上月则变化不大,腾讯、网易、动视暴雪和Netmarble继续排在前四的位置。网易凭借两款吃鸡手游《Knives Out (荒野行动)》和《Rules of Survival (终结者2:审判日)》迅速挤入前十。
全球iOS & Google Play综合App下载排行榜上,任天堂10月底发布的手游《Animal Crossing:Pocket Camp (动物之森:口袋营地)》迅速蹿升到总榜第五名,游戏类排名第一,全球商店综合收入方面,《王者荣耀》依然排在首位,整体收入排名变化不大。
非游戏类应用方面,11月全球综合下载和收入排名整体趋势平稳。腾讯视频依然占据榜首位置,而快手也延续着其收入的增长趋势,在全球非游戏类应用综合收入排行榜中再次上升两位,排名第四。
(原标题:11月全球App榜单:《王者荣耀》占收入榜首)

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