暗黑哈利波特之死灵法师师亡魂复生算不算傀儡

暗黑3攻略!数据帝的死灵法师技能机制测试暗黑3攻略!数据帝的死灵法师技能机制测试NGA玩家社区百家号这是一个国外大佬汇总统计的死灵法师的技能和装备的各种机制测试帖!宠物技能机制还有和装备的效果骷髅法师骷髅法师吃攻速的“双加成”。也就是说增加攻速,在达到断点(档位)的时候增加攻击频率(有可能增加骷髅法师攻速/档位),当然也会增加骷髅法师的伤害。*这个死灵骷髅法的攻速双加成和巫医的宠物攻速双倍加成不一样。骷髅弓手 符文只有普通骷髅法师一半的攻击次数,但是会有两倍伤害。精魂灌注 符文伤害加成作乘法。伤害计算方式:E是使用的精魂量,然后R是能量消耗降低。400x(E-(40-R))x3%举个例子,一个200精魂消耗的精魂法,有10%能量消耗降低。(200-(40-10%))x3%x400=400x4.92=1968%生命供给 符文对于血套6件套效果生效。号令骸骨不管在什么难度,骸骨的骷髅都会在受到24次攻击后死亡,宠物宝石的减伤效果也没用。这是设计师有意这样的设计,不过他们已经在考虑修改掉这个设定了。死寒之握 符文冰冻效果会在使用技能时就生效。之后骷髅的攻击不会再次触发冰冻,不过再次使用死寒之握可以再次冰冻目标。(也就是说,冰冻怪物的不是骷髅,而是技能本身。)号令傀儡凋零傀儡 符文伤害加成持续10秒,并且会有绿雾效果。亡魂复生亡魂献祭 符文可以受到血套6件套加成。骨刺出其不意 符文击晕是按照每个怪物每一击算。第一次击中的怪物都会击晕。(只要不是会免疫的怪。)恐镰双镰死神 符文可以触发强横护腕/力士护腕。恶咒镰刀 符文恶咒带出的脆弱诅咒-脆弱灵气光环对吸血诅咒-降咒之地无效,但是适用于其他的吸血诅咒和衰老诅咒。骨甲血骨相连每秒生命恢复加成受到当前骨甲层数影响,骨甲击中1个敌人给你10%生命恢复加成,击中另外5个敌人会给你6层骨甲,每秒生命恢复就提到了60%。也受到 卡兰的智慧影响,和被动吸取生命叠加。吸取生命诅咒降咒之地 符文降咒之地不受被动吸取生命的影响。主动被动技能机制还有和装备的效果衰老诅咒眩晕诅咒宠物也能击晕目标。吞噬吞噬不会打断攻击动作,也不会消耗精魂,移动时也能施放。不受攻速影响。脆弱诅咒脆弱灵气 符文敌人离开脆弱灵气范围时候就不再受到诅咒效果。弱点加深多个诅咒在目标身上不会重复叠加易伤,多次施放诅咒也不会叠加易伤。看起来没有叠加上限。当人物与怪物相隔100码(2个屏幕距离),这个被动易伤效果会移除。暗金物品霜燃伤害加成只加冰元素伤,不加成死灵的宠物。但是宠物可以触发冻结效果。轮回镰刀只对次要技能生效,对骷髅法师加成。在施放技能的时候就生效,也就是说召唤生物会一直受到加成,就算骨甲没了也会有效。(召唤生物死了或消失则失效。)克里斯宾的审判第一条效果,对所有的减速效果都有效。包括冰寒的减速还有困者宝石的减速还有衰老等。硬控制会触发第二条加成,比如致盲,冰冻,击晕,魅惑和恐惧等。圣套6件套的白骨风暴,骨甲选择什么属性的符文,就受到什么元素属性加成。杰西斯武装骷髅的目标被消灭吼自动触发的效果,也会给这个2件套的伤害加成效果。铁玫瑰触发有内置CD。不受墓葬铐加成。伤害可以受到各种加成,也可以受到血套加成(但是要技能栏带了鲜血新星)。布里格斯之怒无法触发强横护腕/力士护腕。莱勒娜的影镰可以加成宠物。约翰之石叠加没有上限。嘉罗的长矛增加的荆棘显示在面板。失时也加成宠物。黄道黑曜石之戒骷髅法师的第一击也触发。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。NGA玩家社区百家号最近更新:简介:NGA玩家社区,3000万玩家的家园!作者最新文章相关文章暗黑破坏神3更新2.61补丁一览?3PTR2.6.1列表详解 - noYes游戏王国
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暗黑破坏神3更新2.61补丁一览?3PTR2.6.1列表详解
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题暗黑破坏神3更新2.61补丁一览?3PTR2.6.1列表详解。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
⑧月①⑥日,暗黑③官网发布了久违的包含职业改动的PTR新补丁列表,即②.⑥.①补丁。在该补丁中,各大职业的散件与套装都得到了极大的加强,不过技能方面则只是修复了①些死灵法师的BUG。此次BUFF幅度较大,原因是第①次改动希望能够吸引玩家尽可能进入PTR测试,后续的补丁会根据测试情况继续对数值进行调整,下面是详细的补丁列表。
野蛮人技能
已重新设计
对②(0)码内的敌人每秒造成最近①次暴击的②(0)%伤害
圣教军技能
已重新设计
祝福之锤伤害提高至⑥④(0)%,且范围增加②(0)码
死灵法师技能
使用号令骷髅会移除当前对骷髅士兵的控制效果
骷髅士兵不再受到②④次伤害后死亡
减耗效果将可以堆叠
这个技能将获得①个图标,以显示当前的数量和持续时间
不再消耗精魂
可以在移动中释放
将会对范围内的所有敌人造成伤害
死灵法师被动技能
消耗尸体所获得的移速加成可以突破②⑤%的上限
收割后会刷新所有的持续时间与层数
毁灭护腕:裂地斩伤害从③(0)(0)%-④(0)(0)%提升至④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
先民护腕:先祖之锤伤害从①⑤(0)%-②(0)(0)%提升至③(0)(0)%-④(0)(0)%
隐峰之怒:裂地斩消耗减少⑤(0)%,伤害提高④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
审判之锤:先祖之锤击中③个或更少的敌人将返还②⑤怒气,伤害提高④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
巨人腰带:裂地斩使地震伤害提高从⑧(0)%-①(0)(0)%提升至②(0)(0)%-②⑤(0)%,持续③秒
骷髅扣戒:旋风斩伤害提高从②⑤(0)%-③(0)(0)%提升至④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
对峙:狂暴冲撞伤害提高从移速的②(0)(0)%-②⑤(0)%提升至④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
预言之刃:不再随机到天谴伤害作为固有属性,被击中的两名敌人也会触发爆炸并且天谴的伤害增加③⑤(0)%-④⑤(0)%,此改动追溯
愤怒护腕:天堂之怒对被致盲、定身、眩晕的敌人造成的伤害从①⑤(0)%–②(0)(0)%提升至③(0)(0)%-④(0)(0)%
不破之钢:被横扫击中的每个敌人使横扫伤害提高①(0)(0)-①②⑤%, 上限⑤层
忠贞回忆:天罚之剑每击中①个敌人便使祝福之锤的伤害提高从⑤(0)%-⑥(0)%提升至⑥(0)%-⑧(0)%
妖邪必败:天堂之怒获得额外两道光柱,并使伤害提高①⑤(0)%-②(0)(0)%
弗莱德之怒:不再固有天谴伤害加成词缀,但仍可随机到①(0)%-①⑤%的天谴伤害,天谴改为消耗④(0)点怒气,伤害提高 ④⑤(0)%-⑥(0)(0)%,此物品改动追溯
矛隼之爪:移除祝福之盾的消耗,并使伤害提高④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
杰夫坎盾:不再随机到固有的祝福之盾加成词缀,祝福之盾额外击中⑥个敌人,伤害提高③(0)(0)%-④(0)(0)%,此物品改动追溯
血歌锁甲:亡者领域期间,号令骸骨获得除杀戮命令以外所有符文的效果并造成额外①②⑤%伤害
血潮利刃:②⑤码范围内每个敌人都会使死亡新星造成的伤害提高⑧(0)%-①(0)(0)%
但提的束缚:当有①名敌人受到任意诅咒影响时,你额外获得④(0)%-⑤(0)%伤害减免
亵渎者的护腿:骨魂在激活状态下每持续①秒,其造成的伤害就会提高④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
命运之誓:亡者大军获得异界大军符文效果同时造成额外②(0)(0)%-②⑤(0)%伤害
傀儡大师的马裤:号令傀儡的冷却时间减少②(0)-②⑤秒,并且当你的傀儡存活时,你受到的伤害降低③(0)%
勒杰的蔑视:恐镰每为你恢复①点精魂,就会造成额外⑥⑤%-⑧(0)%的伤害
失时:你的冰霜技能可以使敌人速度降低③(0)%。此外,你的移动速度提高⑧%-①(0)%,持续⑤秒,最多叠加⑤层
马托瑞斯的僵刺:骨矛现在消耗④(0)点精魂并提高⑤⑤(0)%-⑦(0)(0)%的伤害
血腥面罩:当此物品搭配亡魂复生的炼狱符文时,复活出来的巨型怪物死亡时掉落的尸体将会等同于其复活时所消耗的数量,此物品会使消耗更多尸体的巨型怪物变成更为强大的怪物
纳伊尔的黑镰:你每使用①个不同的毒性技能都会使你的毒性技能伤害提高⑦⑤%-①(0)(0)%,持续①⑤秒
轮回镰刀:骨甲激活时,你的次要技能造成额外③⑤(0)%-④(0)(0)%的伤害,但会使骨甲的剩余持续时间缩短④秒
斯图亚特的护膝:使用鲜血奔行之后移动速度提高⑦⑤%-①(0)(0)%,持续①(0)秒
约翰之石:在亡者领域结束后会获得⑤(0)层禁 忌学识,禁 忌学识可以使尸矛和尸爆的伤害提高①⑤(0)%-②(0)(0)%
亡者遗物:现在不再固定特殊技能词缀,但仍旧可以随机①(0)%-①⑤%的技能词缀,增加传奇特效多重射击伤害增加①②⑤%-①⑤(0)%
家妮的锋芒:增加传奇特效飞刀伤害增加⑥(0)%-⑧(0)%,命中回憎特效现在固定①⑤
蝎尾狮:现在不再固定特殊技能词缀,但仍旧可以随机①(0)%-①⑤%的技能词缀,增加传奇特效集束射击伤害增加②⑤(0)%-③(0)(0)%
杨的反曲弓:增加传奇特效多重射击伤害增加①②⑤%-①⑤(0)%
失踪者的绑腰:⑦相拳的每①击使伤害降低④%-⑤%,持续⑦秒
平衡:不再随机到 ①⑤(0)-②(0)(0)%风雷冲伤害提高的固定词缀,仍可随机到 ①(0)-①⑤% 的随机词缀,传奇特效增加风雷冲的伤害提高 ④⑤(0)-⑤(0)(0)%
阿兹·图拉斯克之拳:爆裂掌的死亡爆破伤害提高从②⑤(0)%-③(0)(0)%提升至④(0)(0)%-⑤(0)(0)%
大殿香烛:不再随机到 ②⑤-③(0)% 金钟破伤害提高的固定词缀,仍可随机到 ①(0)-①⑤%
的随机词缀,传奇特效增加:金钟破内力消耗降低数值固定⑤(0)%,金钟破伤害提高④⑤(0)%-⑤(0)(0)%
伤痕使者:神龙摆尾对击中的前 ⑤-⑦ 名敌人造成的伤害提高从③(0)(0)%提升至④⑤(0)%-⑥(0)(0)%
巴库里丛林缠腰:火蝠对受到瘟疫虫群或食人鱼影响的敌人造成的伤害提高从①⑤(0)%-②(0)(0)%提升至②⑤(0)%-③(0)(0)%
杰拉姆的面具:宠物造成的伤害提高从⑦⑤%-①(0)(0)%提升至①⑤(0)%-②(0)(0)%
蝙蝠法杖:不再随机到 ④⑤-⑥(0)% 火蝠伤害提高的固定词缀,仍可随机到 ①(0)-①⑤%
的随机词缀,火蝠法力消耗降低数值固定⑤(0)%,火蝠伤害提高①⑤(0)%-②⑤(0)%。
小魔人之指:僵尸巨兽召唤出③只较小的僵尸巨兽,每只造成的伤害提高⑤(0)(0)%-⑥⑤(0)%
无尽深渊法珠:你每次使用聚能爆破击中敌人,你的伤害提高 (⑧-①(0))%,伤害减免效果提高②(0)%,持续⑥秒。该效果最多可叠加④次
朗斯洛的愚行:能量气旋伤害提高②②⑤-③(0)(0)%且周期性地将③(0)码内的小型敌人卷过来
③元宝珠:你的修为法术会使奥术之球的伤害提高(③(0)(0)-④(0)(0))%,持续⑥秒,最多叠加③次
不稳节杖:奥术之球伤害提高③⑤(0)-④⑤(0)%且爆炸会额外触发①次
沃尔魔杖:聚能爆破伤害提高③(0)(0)-④(0)(0)%且施放聚能爆破后将触发③次额外的爆炸
不朽之王的呼唤:⑥件套增伤从④(0)(0)%提升至⑦⑤(0)%
大地之力:⑥件套增伤从①②(0)(0)%提升至③(0)(0)(0)%
蕾蔻的传世铠:④件套狂暴冲撞伤害加成从③(0)(0)%提升至⑤(0)(0)%,⑥件套伤害加成从⑦⑤(0)%提升至①⑤(0)(0)%
废土之怒:⑥件套伤害加成从⑧(0)(0)%提升至①⑦(0)(0)%
阿克汗的战铠:⑥件套伤害加成从⑥(0)(0)%提升至⑨(0)(0)%,减伤从①⑤%提升至②(0)%
唤魔者的荆棘:②件套荆棘伤害从③⑤%提升至①①⑤%,⑥件套伤害加成从⑧(0)(0)%提升至①⑥(0)(0)%
掠夺者的化身:⑥件套伤害加成从①②(0)(0)%提升至②①(0)(0)%
娜塔亚的复仇:⑥件套伤害加成从⑤(0)(0)%提升至⑦⑤(0)%
邪秽之精:每点戒律的伤害加成丛④(0)%提升至⑦(0)%
猴王战甲:⑥件套从固定③(0)(0)(0)%改为①层风⑥(0)(0)%伤害加成,不再消耗劲风煞层数
乌莲娜的谋略:④件套⑦相拳伤害从双倍提升至⑦⑦⑦%,⑥件套爆裂掌伤害从②⑤(0)%提升至①⑧(0)(0)%
死疫使者的裹布:⑥件套同时使尸矛与尸爆的伤害提高①⑤(0)(0)%
塔格奥的化身:移除⑥件套的双倍生命消耗
魔牙战装:移除②件套②(0)%增伤,⑥件套伤害提高从①④(0)(0)%提升至①⑦(0)(0)%
玉魂师的战甲:②件套噬魂伤害从①②(0)秒提升至④⑧(0)秒,⑥件套从③(0)(0)秒提升至①②(0)(0)秒
不死鸟的华服:⑥件套每名点燃敌人的伤害提高从①②(0)%提升至②(0)(0)%
维尔的神装:⑥件套使用御法者的技能攻击时获得的御法者层数的数量从①增加到②
死灵法师掉落的盾牌现在可以正确随机到+精魂上限词缀
修正了狂击制造的分体无法正确从玩家的神龙摆尾,⑦相拳,飓风破,爆裂掌,金钟破的伤害加成中受益的问题
修正了死亡后骷髅被重新号令攻击同①目标时,杰西斯武装对仆从的伤害加成丢失的问题
修正了铁玫瑰的免费血之新星无法正确受到塔格奥⑥件效果加成的问题
修正了死灵法师掉落的特定装备无法被此职业装备的问题
修正了装备波亚斯基的芯片时死灵法师主动技能无法嘲讽敌人的问题
修正了畸变复生提供的+%荆棘伤害无法正确应用到嘉罗的长矛等物品的问题
减少了先民神殿地图中的死路数量
增加了血教徒给予的经验数量和秘境进度
降低了迷雾沼泽中的浓雾的特效
编后语:关于《暗黑破坏神3更新2.61补丁一览?3PTR2.6.1列表详解》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
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帖子:3674符文:27
本帖最后由 剑断苍穹 于
18:14 编辑
对之前的部分测试数据进行了重新分析,发现一些分析错误,并进行了修正。
国际惯例,先说结论,死灵所有技能增伤类型如下:
累加计算的独立技能增伤:骨矛-死疫骨髓符文、骨魂-星界投影符文、号令傀儡-凋零傀儡符文、骷髅法师-精魂灌注符文
累乘计算的独立技能增伤:鲜血虹吸-强力相移符文
独立技能增伤:亡魂复生-鲁莽符文、亡魂复生-亡魂献祭符文,脆弱-血之气息符文
全局A伤:弱点加深被动(存在上限,疑似累乘计算)
骨刺增生被动(该被动分析有误,尚未完成测试,待后续重新测试后更改结论)骨刺增生被动目前数据无法拟合,疑似增伤上限未加入,需要重新测试
其他相关结论:
1、魂法的初始40点魂不增伤,因此减耗属性对魂法的伤害有一定提升,但提升幅度非常小,面板攻速直接增加魂法伤害,因此如果能保证站稳怪群大量聚怪触发流血,魂法使用增痛宝石的增伤收益将非常大。(之前这一条结论错误,结合各位版主的测试重新分析后修正)
2、凋零傀儡的最大增伤上限是300%,在短时间内连续释放两次傀儡增伤能叠加,但是需要非常高的CDR和黄道配合才能在一次增伤没有结束前主动释放下一次傀儡……3、弱点加深被动存在增伤上限,最大诅咒怪物数量同样存在上限,大约最多可以诅咒80个左右的怪,而诅咒增伤被动的增伤计算疑似累乘计算,也就是最大提高约122%面板伤害。
测试使用武器
07:31 上传
测试方法,更换有不同技能伤的装备,通过巅峰调整智力值到1900左右(上下差距2点左右),分析伤害变化情况。
一、骨矛-死疫骨髓符文
07:25 上传
07:26 上传
测试数据分析:
武器平均攻击力为276,武器伤害浮动百分比为+-0.362%。骨矛基础伤害500%,主属性增伤1900%,装备骨矛伤15%,计算基础骨矛伤害为:276*5*(1+)*1.15=31740。
图中第一个怪受到的伤害为3/6,约增伤15%,符合武器伤害浮动,说明该符文从第一个怪开始计算15%增伤,同时该增伤类型非A伤,为独立增伤。
计算第二个怪受到的伤害=1.3029,约增伤30%,符合武器伤害浮动,第三个怪=1.4455,约增伤45%,符合武器伤害浮动,说明该增伤为累加增伤,非类乘增伤。
二、骨刺增生被动(待重新测试)
08:23 上传
08:29 上传
测试数据分析:
使用无符文骨矛,伤害40135,扣除智力增伤7,扣除技能伤害,扣除武器伤害401/276=1.453,有45%左右增伤,假定增伤为独立增伤,有技能伤15%和被动20%增伤,共增伤1.15*1.2=1.38倍增伤,误差为5%,不符合结论,需要重新测试,目前怀疑该被动增伤20%上限不存在,需要另外想方法测试…………
三、亡魂复生技能
07:45 上传
07:47 上传
测试数据分析:
复活怪物攻击伤害6646,扣除智力增伤20倍,,与武器伤害不符,继续扣除面板攻速1.2,332/1.2=277,符合武器伤害,即复生技能复活怪物伤害为100%武器伤害,伤害受面板攻速加成。测试多种复活怪物后,结论为复活怪物种类不影响伤害,不同怪物攻击方式有所区别,比如小蜜蜂每次喷图3只小虫,每只小虫造成1/3武器伤害,狠砸怪抡锤攻击必定暴击,等一些特性,没有多测试,总之基础伤害都是100%武器伤害。(雪暴君大大勘误,复活怪物的伤害模型并不固定,我测试的种类比较少,只发现了33%的小蜜蜂和100%的几种模型,还有一些其他的,比如150%武器伤害和50%武器伤害的模型,不过平均伤害都在100%武器伤害左右伤害高的攻击频率低,攻击低的攻击频率高)
08:02 上传
08:04 上传
测试数据分析:
增加12%复生技能伤,攻击伤害9301,扣除智力增伤,扣除攻速增伤465/1.2=387.5,扣除复生技能伤387.5/1.12=346,扣除技能符文增伤346/1.25=276.8,符合武器伤害,说明技能符文增加不是A伤,是独立增伤。
同样方法分析
08:11 上传
结论为增伤类型同样非A伤,为独立增伤。
四、骨魂-星界投影符文
08:56 上传
08:57 上传
10:34 上传
测试数据分析:
穿透一个怪伤害292732,扣除智力增伤=14636.6,扣除技能基础伤害=365.9,扣除装备技能伤365.9/1.15=318.2,扣除穿过1怪增伤,318.2/1.15=276.7,符合武器伤害,说明符文增伤类型为独立增伤,穿透7怪伤害为453494,装备无骨魂伤,扣除智、技能增伤,增伤方式,增伤为105%,说明骨魂星界投影符文与骨矛死疫骨髓符文相同,为累加的独立增伤。
五、号令傀儡-凋零傀儡符文
09:13 上传
释放前伤害
09:14 上传
死地释放后伤害
09:16 上传
测试数据分析:
主动释放后伤害137610/释放前伤害,已知装备有15%傀儡伤,但没有造成主动释放增伤递减,因此该符文的增伤类型为累加的独立增伤,最多10层,增伤300%。
六、鲜血虹吸-强力相移符文
09:26 上传
09:38 上传
09:27 上传
测试数据分析:
叠加1层虹吸效果时,伤害9249,10层时为2/倍,经增加减少装备虹吸技能伤,该倍数不变,即该增伤为独立增伤,但不是10层增伤100%,而是每层独立增伤10%,即增伤倍数为1.1^10=2.6倍。
七、骷髅法师-精魂灌注符文
09:47 上传
200精魂召唤的法师伤害
09:48 上传
250精魂召唤的法师伤害
09:53 上传
测试数据分析:
250点精魂召唤的魂法比200点精魂召唤的魂法多消耗精魂50,伤害增加为1-89=25.4%,计算精魂增伤倍比,假定初始40魂能不增伤,200魂能有160点增伤,增伤(160*0.03+1)=5.8倍,250魂能有210点增伤,增伤(210*0.03+1)=7.3倍,对比增伤差距为7.3/5.8=1.2586,增伤25.86%,对比测试数据基本吻合,复核武器伤害浮动,说明初始魂能不增伤,伤害未受到装备技能伤影响,因此是累加的独立增伤。分析魂法伤害,扣除智力增伤=5556,扣除技能基础伤害8,扣除装备技能伤=2415.7,扣除武器伤害=8.7,扣除攻速影响8.7/1.2=7.25,250点魂能增伤3%为7.3倍,结论基本吻合。
八、弱点加深被动
该被动在诅咒怪物后直接增加面板伤害,根据理论经验,该被动为全局A伤,经过新测试,该被动增伤存在上限,同时诅咒怪物数量存在上限,从测试图可见,我诅咒了一群牛之后,再找另外一群牛上诅咒,牛的头上并没有出现诅咒图标,同时诅咒被动也没有增加增伤效果。
14:54 上传
14:52 上传
14:52 上传
测试数据分析:无诅咒被动增伤时面板伤害为57443,诅咒达到上限后最大面板达到127523,也就是面板增加了2.22倍,具体诅咒了多少个怪实在不好数清了,不过诅咒怪物数量存在上限是可以肯定的……另外也并不确定诅咒增伤被动是累加计算的,因为诅咒怪物数量肯定没有达到120个,预估该被动为累乘计算,存在诅咒怪物数量上限大约最多诅咒80个怪…………
九、脆弱-血之气息符文
14:27 上传
14:27 上传
14:27 上传
测试数据分析:装备技能伤15%傀儡伤,智力9127,诅咒前伤害184733,诅咒后伤害212228,诅咒前后伤害提高14.9%,符合武器伤害浮动,该符文为独立增伤。
组图打开中,请稍候......
符文 + 10&
我是好和尚
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%89%91%E6%96%AD%E8%8B%8D%E7%A9%B9-28
帖子:3674符文:27
消灭零回复,占领沙发~~~
我是好和尚
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帖子:3259符文:100
感谢大佬辛苦测试
&对大家有帮助就好~~~&
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/NikoGG-3371/hero/
帖子:2097符文:41
现在像LZ这样肯潜心做基础工作并分享粗来滴人真是比较少了啊··· ···
帖子:3674符文:27
现在像LZ这样肯潜心做基础工作并分享粗来滴人真是比较少了啊··· ···
这些东西总要有人做啊,要不以后怎么分析最优词缀组合~~反正我又不冲层,能帮大家一点就很开心了~~
我是好和尚
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%89%91%E6%96%AD%E8%8B%8D%E7%A9%B9-28
帖子:1016符文:95
对骷髅法师的增伤有点意外,我一直以为是40点基础消耗要扣除掉再计算增伤。
(250-40)/(200-40)-100%=31.25%
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BB%99%E6%9E%97-9
帖子:3674符文:27
对骷髅法师的增伤有点意外,我一直以为是40点基础消耗要扣除掉再计算增伤。
(250-40)/(200-40)-100%=3 ...
骷髅法师的基础40点能耗也增伤哦~~
我是好和尚
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%89%91%E6%96%AD%E8%8B%8D%E7%A9%B9-28
帖子:282符文:47
我比较好奇楼主手中还有大招不
帖子:3674符文:27
我比较好奇楼主手中还有大招不
目前木有咧~~很多想法实践起来发现实现不了…………不过到是有点有意思的小玩意,比如鲜血虹吸的增伤符文,把鲜血虹吸这个技能的伤害提高了2.6倍呢~~,相当于技能基础伤害达到了780%武器伤害,再用一些全局增伤效果的装备,这个技能点起精英来也不慢呢,而且不用等大招CD,随时都能点精英,配合圣套骨甲触发增痛,怪群里攻速超高,加上质简之力的增伤幅度比其他宝石大的多,点精英速度不一定比血尸枪慢哦,应该会挺好玩的,现在就是站怪群里生存压力比较大…………
我是好和尚
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帖子:431符文:90
非常赞,感谢楼主的详细数据测试!
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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帖子:1016符文:95
目前木有咧~~很多想法实践起来发现实现不了…………不过到是有点有意思的小玩意,比如鲜血虹吸的增伤符文 ...
兄弟,对鲜血虹吸的回蓝速度有研究吗?多久造成一次伤害?
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帖子:3674符文:27
兄弟,对鲜血虹吸的回蓝速度有研究吗?多久造成一次伤害?
这个没有研究……攻速档位单从录制视频上看不出来,记录空蓝回满的时间用手机掐表误差比较大…………
我是好和尚
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帖子:2121符文:47
感谢大佬。双倍经验时测这个,是个大的牺牲啊
&反正我又不组队,一个人刷T13都快睡着了…………&
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帖子:69符文:0
顶一个,虽然我个人看不太懂~但就这工作量,这分享的节奏都得顶一个
帖子:219符文:53
感谢楼主辛苦测试
最想知道的复生仆从的伤害还有虹吸的伤害楼主都测试了
虹吸增伤符文伤害竟然是2.6倍有点小意外
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Powered by《暗黑3》死灵法师新人上手指南 死灵法师怎么玩?
14:02:26来源:论坛编辑:沐梓
&&《暗黑3》死灵法师已经正式放出,相信有很多玩家会特意回来体验新职业。新职业怎么玩?接下来就为大家带来玩家&旋律与步伐&提供的死灵法师新人上手指南,一起来看看吧。
&&首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由
&&感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。
&&此流派目前基本定型,
&&技能选择&
&&镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、
&&骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、
&&衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、
&&鲜血奔行护甲符文(第一个)、
&&尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、
&&亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)
&&被动推荐&
&&孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、
&&绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)
&&当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。
&&装备选择&
&&分为几种不同的情况
&&1.放弃旅者减伤极高的配置
&&6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系
&&萃取&&诅咒增伤镰刀(单手镰刀)&&天鹰& &控制增伤戒指
&&这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。
&&2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置
&&在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。
&&也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。
&&3.旅者流
&&也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种
&&第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰
&&即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补
&&这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒)&&不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。
&&关于利用率的问题,肯定是每个人都不一样的,不管是旅者100%增伤buff还是元素戒转到冰伤打尸矛,都需要熟练的手法
&&死灵使用元素戒是没有神圣伤的,所以不加成银河,实际增伤应小于66%
&&装备词缀
&&标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。
&&肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。
&&不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。
&&打法操作注意事项
&&1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说&啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡&什么的...(摊手无奈.)
&&2.注意精英词缀,旋涡、监禁、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打
&&3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。
&&4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。
&&5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。
&&萌新问:
&&太阳石看起来那么好,我可以拿它代替团结吗?
&&答:太阳石有0.5秒icd,也就是每0.5秒变动一下减伤效果,在这0.5秒里血量就算从100%掉到5%也不会有减伤,而且实战中通常不会有一直保持在一半以下的血量,因为你那时候触发了太阳石效果血量肯定会回复上来,最终你会看到一个波动很大的血条和一个猝死多次的死灵法师,还是建议团结。
&&诅咒镰刀是不是只加成镰刀伤害啊?我要它何用?
&&答:诅咒镰刀的特效翻译的不是太好,实际效果是一旦对方中了诅咒(技能主动放的,镰刀诅咒符文挂上去的),受到的所有伤害都会被加成,独立增伤,所以这是死灵众多好用散件之一
&&我或者队友拿上断离,会不会陷入没有尸体的困境?那可是&死无全尸&啊!
&&答:不存在的,该有尸体有尸体,不是全尸也能用。
&&尸枪肩上说要吸收尸骸的精魂才能增伤啊,吸收尸骸精魂是什么操作?
&&答:又是这种语言表达的锅,所谓吸收就是用尸体,耗掉尸体就算你吸收了
&&我一直在拿镰刀砍,不需要用至简宝石/深渊挖掘裤吗?
&&答:伤害的主要来源不是镰刀本身的伤害,至简和挖掘裤对增痛银河无效果,实际提升非常非常小,可忽略不计。
&&讲一讲关于尸体的事
&&产尸最普通的方式就是杀怪,管你是小蜘蛛还是撕票牛,统统变成1具涂满石油的尸体
&&但是随着大米层数的越来越高,伤害出现瓶颈,尸体和技能杀怪产尸循环断了,怎么办呢?
&&有以下几种方式可以解决无尸体的困境:
&&1:号令傀儡无符文、第一个符文(都是物理)可以产5或者8具尸体,但是第四个符文(毒)会耗尸。&&同时配合僵死护手也就是俗称的产尸手每秒掉一具尸体(音效感人)&这种方式目前是组队尸枪使用的比较多,效率不错
&&2:骷髅法师亡魂之赐符文(第一个物理的),配合宠物流的产尸方式
&&3:鲜血奔行血肉蜕变符文(第三个),唯一的位移技能,我一般叫它血步,位移一下出一具尸体,高cdr下产尸效果应该也不错。但是是在初始位置放尸体而不是目标位置(可能会出现原地血步抖抖抖的新操作...)
&&4:当然少不了我们的大招:亡者领域啦(不知道为什么,我一直叫他亡者之地...),最短10秒内所有尸体技能随意放,视觉效果就像是四面八方不断出尸体一样,十分霸气!
&&另外还有一个...并不能解决无尸体困境的方法...
&&亡魂复生炼狱符文(第三个物理的),复生需要耗尸,耗完再产尸...=。=这个技能配合亡者领域并不能无限召唤,上限十个,而且在亡者领域中无限召唤替换前面的复生怪物也是不会留下尸体的..不然按一下多10个尸体(貌似很有趣?)...炼狱符文写的很清楚是持续时间结束才给尸体,右键复生怪物解散他们也是不会给尸体的!
&&产尸之后就是耗尸啦,尸骸技能有4个,尸爆(不知道为什么叫邪爆),尸矛(我一直叫的尸枪orz),吞噬和亡魂复生
&&首先是尸爆,效果华丽伤害高,开荒神技还有谁?这技能一直很受欢迎,不管是配合圣套近身的毒尸爆还是冰尸爆,亦或是配合血套的血尸爆,都有发挥的空间,同时还有精魂魔掌(简称尸爆手)来6倍增伤,也算是死灵摆的上台面的aoe技能了
&&第二个就是现在大火的尸枪/尸矛..因为有着专属散件尸枪肩的增伤和本身极高的伤害倍数,不管是在圣套宝石镰刀流里弥补单体触发不好的缺点,还是组队超越三刀的作为及其稳定的杀王利器而出线,都是可喜可贺。
&&第三个是吞噬,这是尸体转化为精魂的循环组成,在不需要尸骸杀伤技能同时缺精魂的bd中占有一席之地,常见的用法比如魂法里迅速回精魂疯狂招法师,也是最近大放异彩的功臣。同时吞噬还能配合亡者领域来实现无限吞噬,也是有值得开发的空间
&&第四个是我们刚才讲的亡魂复生,作为死灵最受期待的技能,同时也是耗费最多开发时间的技能(暴雪说的=。=)...目前坐上了冷板凳.
&&以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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