电影票房的7723游戏盒有哪些

十部票房最高的游戏改编电影——游戏你玩过,电影你看过吗?十部票房最高的游戏改编电影——游戏你玩过,电影你看过吗?火种电竞百家号从1993年《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影便开启了自己极为坎坷的道路——口碑扑街、票房扑街成为该类影片给人的一贯印象。但是也有不少作品取得了成功,今天小编就给大家盘点一下近些年票房收入最高的游戏改编的电影——游戏你可能玩过,但是电影你看过吗?第十位:极品飞车成本:6600万;票房 :2亿;上映年份:2014年EA旗下经典赛车游戏《极品飞车》,相信你即使没有玩过肯定也听说过。作为一个有着极其雄厚的玩家基础的游戏,这部改编的电影最终取得了2亿美元的票房,而且其IMDb6.5的评分虽然算不上高,但是相比于游戏改编电影平均4-5分的评分,已经可以说是一部“成功”的电影了,至少说明还是得到了不少游戏粉丝的认可的。第九位:古墓丽影:源起之战成本:1亿(?);票房:2亿;上映年份:2018年《古墓丽影》系列早已打上了安吉丽娜朱莉的标签,虽然艾丽西亚维坎德虽然身材和长相都还不错,至少不会差年轻时候的朱莉多少,但是总感觉气质上还差点意思。这部电影之所以能取得两亿的票房,跟电影中有吴彦祖有不小的关系——中国影迷们贡献了将近一亿美元的票房。第八位:生化危机:终章成本:4000万;票房:2.1亿;上映年份:2017年世界电影史上最成功的游戏改编电影非《生化危机》系列莫属了,迄今为止这个生存恐怖游戏的改编电影已经出了6部了,票房最低的也有1.3亿,可以说其电影的利润肯定是超过游戏本身了。不过这部电影虽然叫“终章”,但是我们知道去年卡普空又发布了VR游戏《生化危机7》,还拿到几乎所有能拿到的“2017年最佳AR/VR游戏奖”,不知道电影还会不会有下一部。第七位:刺客信条成本:1.25亿;票房:2.3亿;上映年份:2017年作为育碧旗下最著名动作冒险游戏,《刺客信条》系列部部大卖。《刺客信条2》曾让游戏主人公艾吉奥成为“一年内登上过杂志封面最多的游戏主角”,玩家基础不可谓不强大,但是电影却差强人意,不少人都吐槽这部电影“是一场灾难”。不过其最终票房定格在2.3亿,还是赚了不少的。第六位:生化危机5成本:6500万;票房:2.4亿;上映年份:2012年《生化危机》系列评分最低的一部,IMDb评分仅为5.4分。但估计这部却是这个系列中国人最熟悉的一部,因为里面的艾达王是由李冰冰扮演的。不过有不少人吐槽正是李冰冰的原因这部电影才评分这么低,其实纯属臆测,因为游戏中艾达王本来就是个华裔,而且李冰冰演的也不差。第五位:古墓丽影成本:1.15亿;票房:2.75亿;上映年份:2001年劳拉克劳馥,这个动作冒险游戏《古墓丽影》中的女主角,已经被很多人等同于安吉丽娜朱莉,估计很多人看到“古墓丽影”这个词首先浮现在脑海中的就是上图这个画面。这部2001年上映的电影就取得了2.75亿的票房,可以说是当年最成功的电影之一了。不过这部电影1.15亿的成本也是不低——估计在朱莉的片酬上是投入了不少。第四位:生化危机4成本:6000万;票房:2.96亿;上映年份:2010年《生化危机》系列票房最高的一部,也是最赚钱的一部。而且这部也是《生化危机》第一次尝试3D制作——这可能是《生化危机4》最终能取得高票房的原因。不过3D技术让这个本就属于“恐怖片”范畴的电影更加的惊悚。不知道小伙伴们当年有没有去电影院看这部电影。第三位:波斯王子:时之沙成本:2亿;票房:3.36亿;上映年份:2010年作为世界电影史上制作成本最高的游戏改编电影,《波斯王子:时之沙》的制作成本达到了2亿美元!可以说是好莱坞的大制作了,不过还好其票房也达到了3.36亿,还是赚了不少的。而且其IMDb评分也不低,算是一部比较成功的游戏改编电影了吧。不过说实话,相较于游戏,还是其电影版本更知名一些——国内玩过这个游戏的应该不多。第二位:愤怒的小鸟成本:7300万;票房:3.5亿;上映年份:2016年《愤怒的小鸟》可以说是最成功的游戏改编电影之一了。和大部分游戏改编电影都被诟病于剧情以及“还原度”不同,《愤怒的小鸟》剧情还不错,而且又是动画电影,“还原度”也比较容易做到,所以取得高票房也算是情理之中。不过其IMDb6.3的评分就让人有点看不懂了——难道评分的人是想看真人版的《愤怒的小鸟》不成?第一位:魔兽成本:1.6亿;票房:4.33亿;上映年份:2016年《魔兽》之于游戏界的影响力已经无需多说了吧?这部电影上映时可谓是“万众期待”——我记得自己当时身边有几位80后的朋友,一直在讨论这部电影,但由于我没玩过这个游戏,看这部电影也没看出个所以然来。虽然《魔兽》IMDb的最终评分仅7分,但这已经是近些年评分最高的游戏改编电影了,你敢信?下图为近些年上映的游戏改编电影汇总,有感兴趣的可以自行查阅。本文由火种电竞原创,欢迎关注,带你一起长知识!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。火种电竞百家号最近更新:简介:这里是好玩游戏汇,只为好玩而生!作者最新文章相关文章坑爹游戏票房 - 电影票房数据库
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世界上最好玩的游戏除了魔兽世界还有什么?收藏
还有魔兽争霸。
不是还有炉石传说,风暴英雄,暗黑破坏神,星际争霸,守望先锋,还有乖离性百万亚瑟王么,还有乐事手机
这楼主黑魔兽黑了这么久了,还没转正吗
乖孙,你怎么看
乖儿子,你又怎么看
上古卷轴5,孤岛危机3,毁灭战士3,毁灭战士4,暗黑破坏神2,雷神之锤4,巫师3,我的世界,EA版俄罗斯方块,GTA5。绝对童叟无欺,超值游戏
千万别说魔兽世界好玩,小心《时代》打脸。
魔兽电影在中国历史性的成功有黑暗的一面凭借神奇的地域和多样的超自然怪物,《魔兽世界》为多用户在线角色扮演游戏立下了新标杆,如今又衍生出了有史以来最成功的游戏改编电影。到第二个周末为止,尽管在美国遭遇惨败,电影《魔兽》依然获得了3.776亿美元全球票房,影片获得了经济上的巨大成功,这主要归功于其在中国的表现。There’s a Dark Side to the Warcraft Movie’s Epic Success in Chin魔兽电影在中国历史性的成功有黑暗的一面TIME June 20, 201《时代》影片的成功归功于中国死忠粉,他们想逃离那个缺乏有意义选择的世界。With its fantastical realms and motley cast of supernatural miscreants, World of Warcraft broke new ground in multiplayer online role-playing computer games, and has now spawned the most successful computer game movie adaptation of all time。凭借神奇的地域和多样的超自然怪物,《魔兽世界》为多用户在线角色扮演游戏立下了新标杆,如今又衍生出了有史以来最成功的游戏改编电影。After its second weekend at the box office, Warcraft: The Beginning has recouped $377.6 million globally, despite bombing in the U.S. The movie received a meager 32% on metacritic.com and took just $24.4 million in its first five days in American cinemas, and dropped a whopping 73% on its second weekend, bringing in a paltry $6.5 million. Yet the movie remains a financial triumph almost entirely owed to its showing in China, where cinema-goers have so far shelled out more than $200 million on it, even eclipsing Star Wars: The Force Awakens, which took $125.4 million in its entire run in China。到第二个周末为止,尽管在美国遭遇惨败,电影《魔兽》依然获得了3.776亿美元全球票房。影片在metacritic网站只被打了可怜的32分,在美国院线五天入账2440万美元,并在第二个周末骤跌73%,只有微不足道的650万美元。然而,影片依然获得了经济上的巨大成功,这主要归功于其在中国的表现,那里的观众为此花了超过2亿美元,甚至盖过了在中国共入账1.254亿美元的《星球大战:原力觉醒》。这个游戏更为人熟知的名字是WOW,自2004年发行后,已经拥有了超过1亿用户——创造了角色扮演游戏的纪录。其500万活跃用户中有一半生活在中国,在那里这个游戏被恰当地称为“魔法野兽的世界”。他们是典型的青年,在15-25岁之间“I can still remember me and my roommates in college staying up late and playing Warcraft together,” posted another fan. “We were really bonding through this game. The success of Warcraft is not because how good the movie is, but it represents the years of our burning passions, and the unforgettable brotherhood.“我依然记得我和室友一起玩魔兽世界到深夜,”另一位用户说,“我们就是靠这个游戏混熟的。魔兽的成功不在于电影多好,而是它体现了我们那些年燃烧的激情和难忘的友谊。Chinese kids regularly get so hooked on WoW that they forget to eat, drink or sleep — one player even died after a marathon, 19-hour session. WoW is so popular that there are professional players who are treated like movie stars, complete with sponsorship deals with fawning groupies. There are Chinese boot camps set up especially for kids who suffer from role-player game addiction中国孩子经常因为过于沉迷魔兽世界而忘记吃喝睡觉——一位玩家甚至在19个小时的马拉松游戏后死去。魔兽在中国太流行了,甚至有专业玩家,由支持的团体赞助,像电影明星一样。中国还有专门为沉迷角色扮演游戏而开设的夏令营This obsession with role-playing escapism could have much to do with the highly regimented lives led by middle-class Chinese kids, who cope with enormous pressure. Due to China’s only recently rescinded One-Child Policy, many are only children, and are solely relied upon to support their aging parents and grandparents这种对角色扮演、逃避现实的沉迷应该是和中国中产阶级孩子被严格管制的生活有关,用以抵抗这种巨大的压力。由于最近才取消的独生子女政策,他们许多人是独子,是他们年长的父母、祖父母的唯一依靠This month, 9.4 million Chinese kids took the gaokao — China’s university entrance exam equivalent to America’s SAT — yet there were only 3 million college places up for grabs, and only a small fraction of those were at “top-tier” institutions. Exam-related suicide is so common that one school even installed special barriers to prevent students flinging themselves to their deaths本月,940万中国孩子参加了“高考”——中国大学的入学考试,相当于美国的SAT——而只有300万个大学名额可用,其中只有很少一部分属于“顶级”学府。考试引发的自杀太普遍了,有一所学校甚至安装了护栏防止学生跳楼自杀Adulthood doesn’t bring respite. Deviant behavior massively jeopardizes career advancement in a one-party state where every citizen has a dangan, or personal file, that lists their misdeeds from their entry into public life — typically enrollment at elementary school — until their death成年后也好不到哪里去。在一个一党国家,每个公民都有一份“档案”,即个人档案,列出了他们的违法行为,从踏进社会的时候起——即在初级学校注册时——至到他们的死亡。因此,离经叛道的行为会极大损害人们的职业发展。Zhou agrees: “The government doesn’t like the idea of young people getting involved in sensitive issues,” he adds. “Comments concerning such sensitive issues are quickly removed, but entertainment content is free of control.周孝正同意。“政府不喜欢青年介入到敏感事件中,”他补充道,“涉及敏感事件的评论会很快被删除,但娱乐内容就较为自由。—With reporting by Zhang Chi / Beijing
俄罗斯方块
传奇,传奇世界,传奇永恒
个人玩了丝路传说
表示曾经去玩魔兽
楼主魔兽黑,此贴终结
奉劝楼主一句,魔兽都快下映了黑不到几毛精液的,少花心思多吃屎明白?
傻狗,又到了喂你吃屎的时间了
傻狗,还不出来跪舔
小逼逼,还没埋完你妈的小逼?哈哈
WOW LOL 剑侠3 传奇都玩的路过
我一亿个支持是部落冲突。我一亿个不支持不是魔兽争霸。
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中国电影票房造假史:这是场制片、发行、院线的权力游戏
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原标题:中国电影票房造假史:这是场制片、发行、院线的权力游戏 图片来源:视觉中国 对中国电影来说,票
原标题:中国电影票房造假史:这是场制片、发行、院线的权力游戏
图片来源:视觉中国
对中国电影来说,票房造假没什么新鲜。前有《阿童木》(2009)虚报票房引广电总局介入调查,后有《叶问3》(万假票房轰动纪录,如今《后来的我们》预售期涉假票房只不过是其1/6,真不算“成绩突出”。
但回顾近十年“票房造假”历程,值得玩味的是,这场牵扯电影产业链三大核心环节——制片、发行、院线的权力游戏,“头号玩家”在一点点转移,曾经是院线“偷票房”笑傲江湖,后有发行勾结院线“买票房”瞒天过海,如今则有了制片、发行联合票务平台偷梁换柱,玩得院线团团转的趋势。
往往只有把一个事件放在历史的长河中,才可知晓其位置,而如此一来,《后来的我们》则不只是传统意义的电影票房造假,它是电影产业在互联网时代走向垂直垄断前的“警钟”,需要监管、行业、观众给予更多的重视,否则,这把“造假”的火,终究有一天会烧到你和我的身上。
第一阶段:院线控局的偷票房时代
回顾中国电影票房造假历史,可从利益输送的角度分为三个阶段。第一阶段,主要是院线占据主导地位的偷票房时代,2014年以前最为常见。
我国电影利润分配方式是:电影净利润=票房收入-国家电影专项资金(即票房收入X税率,此前税率为3.3%)。为了偷税漏税,影院虚报瞒报票房成风,业内也称这种“虚假票房”为“偷票房”。
当时每年计算机售票系统统计的全国电影票房比市场真实数据“缩水”10%左右,包括《赵氏孤儿》(2010)、《盲探》(2013)、《风暴》(2013)等电影都曾遭遇影院“偷票房”。
这个时代票房造假的手段五花八门,比如“废票利用”(一张废票多次使用,每使用一次就偷一次票房),“手写票钻空子”(不计入票务系统),“捆绑套餐” (把影票价格摊进套餐饮料和爆米花费用中赚取差价)、“改系统”(人工进入电脑票房统计后台修改数据)、“双系统”(影院用两套系统作业,一个记账一个报账)。
而从手段上不难发现,“偷票房”能成行的根本原因,背后是影院掌握着制片方、发行方、第三方监管机构都不具备的票房数据和控制能力。
这一时期中国电影市场缺乏统一的计算标准和发布渠道,几十条院线分散经营,分别属于不同资本力量,尽管制片方拥有电影发行权、监管方拥有电影管制权,但对比影院,二者仍然处于信息劣势地位。
制片方就算抓住了影院造假也无能为力,因为还需要影院配合销售、放映下一部电影,而监管上因技术限制,无法实时监控票房(当时还多为手工计数),除了《中国电影报》每周发布的数据外,监管、观众、媒体等都没办法及时知道确切的票房数字。
2014年以后,第三方的票务数据逐渐增多,比如时光网、猫眼电影、格瓦拉等app可以实时查询电影票房,广电总局电影专项资金办公室(国内统计票房的专项机构)也开通可实时查询的公众平台。再加上“偷票房”行为被电影局明令禁止,违规影院被公示曝光并处罚,观众也有了警惕性,影院开始有所忌惮,近几年“偷票房”趋势有所收敛。
第二阶段:制片、发行、院线勾结做局的买票房时代
电影票房造假历史的第二阶段,主要是制片、发行、院线勾结买票房的时代,在2017年《电影产业促进法》发布之前最为猖獗。
先是发行方自掏腰包真金白银买票房或者给院线排片返点,比如《魁拔3》(2014)被曝购买影院至少8%的场次,《英雄之战》(2014)自掏腰包狂买了上映前三日的电影票,主要是为了提高影院上座率,制造数据做事件和口碑营销,或是赠送和低价售卖电影票给观众。不仅炒出高票房的假象,引人关注进而来看片,还能排挤同期竞争影片。
这种造假办法,影院实际上仍处于强势地位,并不承受损失,主要损失的是掏钱买票房的发行方,蒙在鼓里的制片方(不过一般制片方都是知情的,已成为行业惯例),以及同期公映但没有自购票房能力的同行。
但花钱买票房毕竟是杀敌100,自损80的做法,商业的本质是“趋利避害”,于是在自掏腰包造假之后,发行方想出了勾结院线虚买票房的办法,片方和发行方只要花很少的钱,就能制造出很高的票房数字。
此前有行业消息称,最低只需花费8.3%的资金(交5%的专项资金和3.3%的营业税)就能制造100%的票房,“幽灵场”就是在这样的环境下应运而生。
业内称“幽灵场”为“过数”,实际上就是做假场,制片、发行不从中分取票房利润,只是为了刷票房数据,院线则从中拿一部分好处费,往往只是电影票面价格的1/10。如果制片方自有院线资源,则好处费可能都省了,并且操作起来神不知鬼不觉,8.3%资金换取100%票房的最低成本就属此列。
《捉妖记》(2015)被曝光的凌晨不正常排片,都出现在百老汇院线,而百老汇院线正是制片方安乐影业管辖。
从目前的“幽灵事件”来看,院线多选择观众最少的早场和晚场来操作,在影院排片和购票系统上都能看到这个场次,但均为“售罄”,其实根本没观众到场。但这种方式容易被观众发现破绽,一旦被截图、拍照传到网上,制片、发行、院线都很难自圆其说。
还有一种不容易被发现的“幽灵场”,业内也称为“半包场”,制片、发行先悄悄把黄金场次中间的好位置买下来(实际没有人看),但能制造出上座率高的假象,曾有观众在广州院线看《港囧》(2015)时,就遇到这样的场次。
就在《捉妖记》、《港囧》等影片都被爆出作假问题之后,同年10月,电影局颁布了“关于转发《电影院票务系统(软件)管理实施细则》的通知”,几乎就是为整治“幽灵场”操作而生。
文件要求:电影院在票务软件中编排的放映计划(包括放映影片和开场时间等)必须与实际放映相一致,所有实际放映的场次(包括会议租场中的放映)必须如实地在票务软件中编排或登记相应的放映计划。就是要求系统中排片的场次必须放映,放映的场次也必须在系统里登记,以杜绝实际没有放映或者没人观看的“幽灵场”。但这一条细则在现在看来,也为院线在《后来的我们》蒙受退票不能关场损失埋下了“伏笔”。
第三阶段:制片、发行联合票务搞猫腻的后造假时代
票房造假的第三阶段,则是由《后来的我们》票房造假争议开启。
虽然现在无法判定造假问题到底出在谁的身上,但这次造假与此前完全不同的是,跳脚的不是被瞒报票房的制片方或者发行方,也不是观众碰上幽灵场投诉,而是院线坐不住起来控诉被大规模“退票”,场次锁定无法取消坑惨了。
我们从最终获益方的角度来推测(并非盖棺定论),院线是这种玩法的受害者,而具备这种造假动机的无非是制片、发行,这也就不难理解为什么问题一出,猫眼被最先怀疑是“始作俑者”,因为其制片、发行、票务三重身份,具备充分的动机和绝佳的操作条件。
而故事前前后后都在流露出一个线索,即使强势如万达,当票务售卖渠道和数据的主动权、掌控权都不在自己手中时,院线成了当今电影产业的弱势群体。
而此消彼长的,是票务平台作为互联网时代兴起的电影产业链新要素,正掌握越来越多数据优势和渠道壁垒。
数据显示:2018春节档有90%的观众是线上购票,最高峰大年初二的历史数据已经突破了92%。大年初一的12.6亿体量中,有88%左右的份额为在线购票,猫眼平台出票超过1623万张,占比超5成。淘票票宣称春节7天超过1.4亿人次走进电影院,淘票票购票人次占比43.6%。
当院线不再绝对控制票务数据,而票务平台向产业链上游延伸,成为制片、发行等利益相关方时,则很难保证“独善其身”。
值得深思的是,以前的造假,最多是伤及同期竞品及无辜观众,如今伤及电影放映方的利益,是否能承担院线消极应对或是奋起反抗的代价?舍本逐利的最终后果,是伤害全产业的利益。 问题的本质
历史梳理完,回到解决问题的逻辑。
商业社会“趋利避害”是本质,让产业链上的“商人们”自觉反垄断是不可能的,所以监管则成了最重要的制约力量。
除了目前网络讨论中对于加大惩罚力度、造假承担刑事责任等建议以外,我们应该更加重视《后来的我们》不止是一个造假问题,背后折射的更大隐患是日后我们如何面对电影产业垂直垄断的问题——即当制片、发行、票务三位一体,甚至是有一天延伸至院线,那么观众将成为任人鱼肉的“肉鸡”。
早在1928年,电影界的老前辈美国,就曾由司法部状告派拉蒙等10家发行方同时经营制片和影院业务,涉嫌垄断的案子,派拉蒙们在自己的影院里面,用大片捆绑放映自己的B级片,达到强制销售的效果,挤压小制片商和小放映商的生存。最终,美国电影公司和手里的院线、影院被迫拆分,电影公司不允许涉足院线,院线也不允许投资电影。
留给我们的问题与美国同也不同,“同”在都是产业链垂直垄断,“不同”则在我们多了一个新兴的互联网票务平台。
而这个票务平台,正在取代传统院线的销售角色,它无可避免地有可能成为垄断挤压的手段,而如何制约四方利益触角延伸,可能比制定造假惩罚措施更重要。
除此之外,再深挖一层,“唯票房”的电影行业“价值观”是否还适合现在的中国?是否应该增加其他“价值因素”以均衡?票房统计最初用来作为制度监管、市场体现的工具,但如今已成为决定电影生死的唯一标准,电影的商品属性使其无法逃脱“利益”争夺。
但是如何引导行业、观众去客观看待票房,可能更难,但也更为责任重大。
其实想想我们的观众也是很可怜,提到最近要看什么电影,似乎票房是躲不过的参考标准,而如今都已被资本操纵,成为获利、营销的手段。有网友甚至想出一个对策——等首映三日后,假票房减少,再做选择,很机智也很无奈。
此前曾有报道称,对法国观众采访时,当被问到如果一部电影票房特别高,你会去看吗?法国人全摇头,说个人偏好不同,不一定非去看“大片”。
但如今的中国观众面对的一是被造假的票房,二是被操纵的口碑,似乎没有了“客观选择”的自由,只有被商业捆绑的从众。
所以除了解决票房造假问题,避免行业垂直垄断,口碑的权重分级与客观标准如何塑造,豆瓣等评价体系是否应引入第三方客观的专业影评(官方组织,避免被片方买通),专业电影批评的价值权重如何提升,五毛党水军如何杜绝,这些不止是净化电影环境的手段,也是培养中国观众电影审美意趣的必经之路,是建立文化自信的必经之路。
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票房大卖王有哪些拍摄类型 票房大卖王拍摄系统详解
发表: 16:45:02来源:99游戏编辑:
票房大卖王中还有很多新手玩家不知道游戏中有哪些拍摄类型,那么游戏中的拍摄系统有哪些呢?别着急,下面99单机网小编就为大家带来了房大卖王拍摄系统的介绍,大家一起来看看吧!
票房大卖王有哪些拍摄类型?
票房大卖王拍摄系统详解:
拍摄系统是票房大卖王的主要游戏形式。
1.在主界面中点击下方中部的拍摄按钮进入拍摄系统。
2.进入拍摄系统后首先在随机出来的剧本中选择一个。
3.然后根据剧本的角色配置选择合适的演员进行扮演。
4.选择完艺人后会根据选择的艺人片酬。
5.再根据剧本信息综合判断,选择要拍摄的电影类型。
6.进入拍摄环节后会自动增加电影的属性,偶尔会触发一些挑战需要玩家实现。
7.杀青之后可以看到具体的电影分数情况以及媒体评价。
8.之后还会看到首映成绩以及观众的打分和评价。
9.首映之后影片会在电影院上映,并获得大量收入。
10.影片下架后会统计上映期间的总收益以及评价,并告知玩家盈利比例。
11.影片的收入排名会在影片票房排行榜上显示出来。
点击左侧的电影海报可以进入电影持续收益界面。
12.影片下映后还可以在主页看到相关的持续收入,点击左侧电影海报图标可以进入。在这里玩家可以查看自己此前的电影持续收入效果,并可以通过指定城市以及推广来更换获得的收益类型。
热门游戏开服表
绝地求生国服在官微上发出公告,宣布将会在国服中首次加入超性能服务器,能有效解决游戏的延迟、掉线等问题,而且下载不限速,更新游戏需要的时间更短,让你更快吃鸡!
由于大量的网友投诉联通新老套餐差异过大,近期联通通过了老用户可以转腾讯大王卡、蚂蚁宝卡等互联网套餐的决定,下面就和小编一起来看看中国联通如何更换互联网套餐吧。
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