谁知道h5手游开发团队队联系方式地址

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已研发游戏
类型:休闲
阶段:测试
平台:IOS正版,Android,IOS越狱
需求:找独代,找发行商
新加入公司
发行渠道投资外包其他
公司名称:北京上方有道科技有限公司&&&&
纳税人识别号:26424D
注册地址:北京市石景山区实兴大街30号院3号楼8层8602房间&&&&
办公地址:北京市朝阳区望京湖光北街上方花园编辑带你走进日本区的手游开发团队_网易手机
编辑带你走进日本区的手游开发团队(全文)
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《全球移动游戏开发者前50排行榜》是由英国知名的游戏评测网站PocketGamer网站携手美国移动应用分析机构Flurry推出的,并经过了独立评委会两次审核。
2012年《全球移动游戏开发者前50排行榜》早已尘埃落定,2013的辉煌将要开启。在多如繁星的移动游戏中,日本手游,总能立刻吊起你的神经,让你眼前一亮。它们要么极大气华丽、要么极怪异恶趣。不论是前者还是后者,每每都能将玩家的心神给引了去,耽于西洋风情中。颇有点邪教的意味。今天,就让编辑带你走进日本区手游,看看一平方厘米的背后,那些恰如忍者般开发团队面纱下神秘的面孔。《全球移动游戏开发者前50排行榜》是由英国知名的游戏评测网站PocketGamer网站携手美国移动应用分析机构Flurry推出的,并经过了独立评委会两次审核。它的排名标准考核了各个开发者游戏的质量、跨平台能力、商业模式的灵活性,货币化效果以及最佳的开发工作室所流露出来的气质。Kairosoft移动游戏行业虽说仍比较新兴,发展势头迅猛。但若开发商没有一个长远性的发展规划,以及不断推出让玩家记忆犹深的作品,在业内还是很难立足的。更别提成为移动游戏领航人。以像素风格著称的Kairosoft(开罗游戏,下同),就是一个典型的例子。它看似平凡的背后,却有着不凡的历史,以及大批忠实度相当高的玩家追随着。Kairosoft创业于1996年,2007年成立,注册资本900W日元,位于东京都新宿区,公司人数为9人。它们开发的一系列像素风格的经营游戏,可以说风靡全球,深受小众玩家的喜爱。立于众多传统的游戏开发公司里,Kairosoft可以说是特例中特例。公司的主创人员在学生时代就因开发游戏获得奖项,备受社会的关注。1997年4月他们决定将初期代表作《游戏发展国》商品化,但结果一直没有发售。在2001年公布过电脑游戏后就再也没有公开过电脑平台的作品。kairosoft官网2010年kairosoft与Drecom携手开发了面向Mobage(日本DeNA运营的携带电话)的社会游戏《游戏工作室物语》,这个游戏包含了《游戏发展国》最初的设想和元素。游戏经过一段时间的调整后,正式发布。kairosoft亦凭借其打入了西方移动游戏市场,可爱的像素风格、充满西洋异域风情等元素,给人们留下了非常深刻的印象。2011年Kairosoft共发布了6款跨iOS和Androi平台的像素风格经营游戏,2012年同样是Kairosoft意气风发的一年,除了对旧作的更新维护,更是不断吸取经验,发布新作。不久前推出的《开拓神秘岛》,像素、经营等风格依旧、新加入的PRG元素,虽没有什么创举,但也让众多老玩家欣喜不已。Kairosoft每次推出新游都饱含着玩家们的期待,哪怕你早已知道是何种风格的游戏,却也总禁不住Kairosoft的诱惑,谁让它总能在细节处带给我们惊喜与乐趣呢。kairosoft作品《暖暖温泉乡》kairosoft作品《游戏发展国》kairosoft作品《开拓冒险岛》kairosoft作品《冒险迷宫村》Konami官网Konami(科乐美,下同)是日本最具影响力的游戏软件商之一,自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢什么类型的游戏,总能在你玩过的游戏中,看到Konami的身影。而且这些游戏基本上都是经典之作。《合金装备》、《寂静岭》、《实况足球》、《魂斗罗》、《忍者神龟》……Konami几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。Konami真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,Konami在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面。&&Konami作品《SILENT&HILL&The&Escape》Konami作品《恶魔城》进入2000年之后,Konami再次焕发了惊人的光芒,99年Konami股票在伦敦上市、2002年9月Konami股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。然而,能记住Konami的玩家并不是很多,这或许因为它的风格太百变。尽管我们记不住它,但它却从未离开我们。移动游戏兴起之后,Konami果断开劈战场,哪怕仅是经典旧作的移植,这些资本,都足够它打一场漂亮的胜战。毕竟,Konami给我们带来的经典游戏其数量之多,是让其他开发商无法企及的。像是《Castlevania puzzle:&Encore&of&the&Night》,它的游戏剧情完全和原版一样。同样的《SILENT&HILL&The&Escape》也很类似。不过Konami并没有将过多的经典之作移植到手机终端,而是更致力于开发新品。虽然有很多玩家期盼Konami能将所有经典之作移植,但恐怕他们要失望了。&&Konami作品《DanceDanceRevolution&S》&&Konami作品《Field prowlers POLICE&RUSH!》世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。它是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。SEGA曾经与任天堂、索尼及微软并列“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,它已经于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。SEGA大楼SEGA作品《Sonic&&&SEGA&All-Stars&Racing》&&SEGA作品《索尼克大跳跃》在许多日本发行商如Konami(科乐米)和Capcom(开普空)都在大力发展移动部门的时候,SEGA看起来一直都比较倾向于单机游戏模式。如脍炙人口的《索尼克》(Sonic)和《超级猴子球》(Super&Monkey&Ball)系列,十足让去年夏天玩家的肾上腺素燃烧了一把。更别不用说重新制作的《黄金战斧》(Golden&Axe)和《怒之铁拳》(Streets&of&Rage)等经典游戏了。SEGA在前不久推出了新游,让人感到惊讶的是公司对免费增值型多人在线游戏的大力支持——如《源平大战绘卷》(Samurai&Bloodshow)、《堕落的国度》(Fallen&Realms)和《王国征战》(Kingdom&Conquest)等,如今这些游戏在iOS平台的总下载量已突破200万次。现在的SEGA更像一个饱经风霜的老者,沉稳而睿智。它总能在你迷茫的时候,递给你最想要的。SEGA作品《JET&SET&RADIO》SEGA作品《Total&War&Battles》Capcom官网Capcom股份有限公司(卡普空),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年,在1983年时更名为Capcom,并在同时将其业务方向转为软件销售。它凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。毫无疑问,《蓝精灵庄园》(Smurfs &Village)的成功,给Capcom带来的收入和名气是十分惊人的。仅在2011年的前9个月它的销售额就增长了68%。不过,它并未将成功进行到底,在之后《蓝精灵庄园》发行的免费游戏《史努比街市》(Snoopy s&Street&Fair)和《梦幻主题公园》(Dream Park)都未能吸引公众的眼球,更不用提充满争议的《开普空大型电玩》(Capcom&Arcade)了。Capcom本社Capcom作品《蓝精灵庄园》Capcom作品《Lil' pirates》但是,Capcom获得《生化危机》和《街头霸王》的许可,以及在日本的GREE和梦宝谷平台的出色表现,这都让Capcom无愧是全球移动市场的大佬之一。据Insidemobileapps报道Capcom的最近财报透露,公司计划大量增加内部开发团队,到2023年增加1000名开发人员。其目标是增加Capcom内部开发游戏的数量。它还积极拓展海外市场,去年8月,Capcom正式进军台湾,并以台湾为中心,在台湾建构开发额、制作、营销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与在线游戏市场。Capcom日本总社长辻本春弘在接受采访时表示,Capcom希望投入更多人力来开发数字内容,不管是在电视游戏、智能型手机、网络游戏等平台都可服务更多玩家,希望透过数字网络让玩家获得更多乐趣,例如像电视游戏除了单机内容外,也希望透过平台联机让全球玩家可以彼此交流,这是Capcom未来的战略性政策。Capcom作品《洛克人X》
本文来源:斑马网
责任编辑:王晓易_NE0011
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手机游戏开发团队的人力资源配置
想知道一下一个手机游戏开发团队,所需要的人力资源有那些即是说开发团队的组成谢谢
能具体告知一下一个团队的人员搭配呢?就是数量上怎么安排人员,比较合理
我有更好的答案
1个主策划1个服务端开发人员1个客户端开发人员1~2个美术,分别是原画和UE兼动画1个测试(可兼策划)===========以上是最少人员,看能力 比如 如果主策划不全面,那么还需要配置文案策划、数值策划等等
人数搭配嘛,大概这样:1.项目负责人:1人2.程序员:2-3人(示游戏规模确定),小游戏的话1人就行3.美工:2-3人,好游戏就得有好美工!4.调试:1人5.公关:1人////////////////////////////////////////////////////说下我的见解吧,虽然我不是搞手机游戏的:1.项目负责人:提出创意,负责剧本,材料,统筹指挥他人协调工作。2.程序员:这个就不用说了,必备的。3.美工:其实相当重要,对于游戏的贡献不亚于程序员。4.调试员:如果程序员人力资源比较丰富,可以考虑配置这个。5.公关:负责营销的事情,包括广告等事务。
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