炉石传说回归合集 充值氪金问题

Reddit上对于炉石太贵的抱怨由来已久,最近又因为各种内忧外患而触到了外服人民的G点:内忧是指新版本的到来,使人们又回想起了被一年三拓展+每职业双橙支配的恐怖;而外患则是拜《星战2:前线》社区的“身先士卒”所致。
(星战前线的梗一言以蔽之,就是游戏厂商坑钱,玩家不满,厂商发声,收获几十万踩,荣膺史上最大规模差评,最终EA迫于舆论压力作出让步,抱怨党大胜利。于是有人以此来激励炉石社区继续暴动,加剧暴动,拿出实际行动来要挟暴雪。再加上星战前线此次的坑钱模式完全是卡牌游戏的这一套,所以被拿来作对比再恰当不过)总之在各种原因之下,从各个不同角度抱怨炉石的帖子前赴后继地登上首页,然后引出了更多人的共鸣和联想。光看社区的话,你甚至会以为炉石的体验是在一夜之间全方位崩塌的——零氪党不满,微氪党不满,土豪也不满,肝党也不满,不肝党更不满&&
【而且耐人寻味的是,Reddit天天吵,国内却几乎毫无动静,不了解情况的人还以为中国都是大土豪。我个人的理解是因为国内早在第一次退环境时就已经把氪金相关的抱怨释放得差不多了/早退坑了】在所有的抱怨声中,最引起龙王关注的是微氪玩家的预购体验,即328花下去一点感觉都没有,什么都组不起来,钱像是扔进了水里。Firebat认为预购的50包里最多能凑出一两套靠谱的牌来,而这即使是对他这般不在乎周边体验的人来说都太不够意思了。这是连龙王都不得不同意的一点。这里面的问题除了“50包没卵用”以外,还包含着另一层“预购没卵用”的意思,这就比“50包没卵用”更让玩家失落了。
Frodan最关注的问题是炉石的累进奖励太少。炉石没有每日登陆奖励,3胜10金更是臭名昭著——Firebat说自己一介主播,基本是天天打满100金,但即便如此每逢新版本也还是得掏真钱。不过这个问题确实更微妙。炉石不设每日登陆奖励,在某种意义上说其实是一件好事,任务可以攒三天一起清,这让它比某些纯种手游都更休闲。玩家也不会因为错过一天而特别沮丧,这样看来炉石还是确保了玩家没有被游戏玩。龙王还说手游之所以都搞每日那一套,是因为手游的数据统计方式决定了它必须要争取活性,否则上不了这个榜那个榜,而炉石可能并不需要这种虚假的日活。而在3胜10金的问题上,龙王——倒也不是反对,只是提供一种反向的思路——又说起了当年设计Solforge时的轶事来。当时龙王他们就决定不逼着玩家去肝,所以设置的往往是“首胜”之类的不需要特别肝的奖励(front-loaded)。但那样一来玩家拿完首胜后当天就不玩了,这对游戏肯定也不好。同理,龙王也不认为肝地下城有奖励就一定会是件好事。也许炉石能继续贵下去的唯一一个理由是卡牌游戏都贵,是它比先前的卡牌便宜(和后起之秀没法比,它们都比炉石便宜)。
Firebat:炉石是卡牌游戏,但它同时也属于电子游戏这个更大的范畴。电子游戏能带来的最大的成就感——至少对我来说——来源于那种成长的体验。游戏一开始你只鸡,通关以后你就是天下第一。但在炉石里,你一开始一无所有,一个月过后依然一无所有。Frodan觉得经典时期的奥术之尘体系已经跟不上一年三拓展的脚步(尤其紫卡),龙王再次呼吁学习Eternal开卡包送尘(不至于要为了合卡而分卡),以及Kripp在前几天的视频讲到的炉石因为贵导致不敢多改平衡,等等等等。当然了,也不是所有玩家的所有抱怨都一定是对的。在龙王看来,至少说暴雪毫无作为的指控是不太成立的——不重复出橙,版本上线送橙等等都是实实在在的好事。Frodan在说到炉石没奖励的问题时也承认并不是真的什么都没有,乱斗包、竞技场特别活动门票等也都是有目共睹的福利&&只能说和炉石上涨的速度比起来,暴雪做的确实还不够多而已。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
一键安装官方客户端
重大事件及时推送 阅读更流畅
http://dingyue.nosdn.127.net/6jFbUs8yBnIcHU70AXhWutrw0bYQPjGoHQNu4HwTJy3nU4compressflag.jpg24小时热文
一大块腹肌
影之诗shadowverse
炉石小脏脏
生活游乐园
锦溪水葫芦
二次游戏推荐者
新雨不感冒
游戏百小僧
荣耀超神小助手
炉石小脏脏
一大块腹肌
爱玩游戏的辣妈
今日体育热点
6秒后自动进入首页> 正文
炉石传说新手氪金指南 新手入坑少花冤枉钱
打开微信"扫一扫"将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
12:35:23& &来源:
  氪金是卡牌游戏中永远少不了的话题,很多新手在刚进入这类游戏的时候都会被老玩家们打的一头包,想要以基础卡击败各路氪金玩家也不现实,所以今天小编就和大家来聊聊新手氪金这个话题,新手到底要怎么氪才最划算!
  首先这个话题就不得不说一下目前炉石传说的退环境了,目前新手玩家入坑已经不在需要购买NAXX以及地精的卡包了,相对来说现在入坑投入的资金要降低不少。那么现在氪金到底要怎么氪呢?
  【冒险副本开哪些】
  很多老司机都会告诉新人冒险全开,因为副本永远都是正收益,只要128就可以稳定获得一大堆橙卡紫卡,比起开包要划算并且实用。新手氪金组的卡组一般也多为快攻,而冒险中的不少卡牌都是非常适合快攻卡组的,比如穴居人,黑市摊贩等等。如果玩家资金有限,那么可以探险者全开,黑石山先开一区,拿了索瑞森大帝再说。
  【卡包购买比例】
  氪金最主要的花费就是在卡包上面了,对于卡包购买的比例也是新手非常需要注意的地方。首先经典卡包的卡牌是不会受到退环境的影响,所以最保值,而且很多大部分职业卡牌都是经典卡包中的,所以经典包的比重是最大的。其次就是现在新版本的古神包了,相比之下冠军包的收益非常低,全资料包卡牌中目前稍微有点作用的也就是图哈特了,但是为了一张橙卡死命开这系列卡包有点太蠢了,所以还不如自己合成。所以目前来看经典包与古神卡包开包比例为2:1.
  所以有条件的玩家可以先入手120包经典,60包古神,外加上2个冒险模式资料片,也就是差不多1500左右。
  玩家可。每天推送炉石相关信息,不定期发福利。若想与小编一起讨论炉石传说,可以加入97973炉石传说官方群;群号为:。更多关卡攻略尽在《炉石传说》尽请关注97973新浪手游网。
  全民手游攻略下载地址: &&&
扫描二维码下载全民手游攻略
  全民手游攻略微信公众号二维码:
扫描二维码关注全民手游攻略微信
  关于全民手游攻略
  全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。
97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
搜索需要的App:炉石传说:新版本“砰砰实验室”,到底氪金还是不氪?你怎么看?炉石传说:新版本“砰砰实验室”,到底氪金还是不氪?你怎么看?仁安互娱百家号来源:旅法师营地
作者:Sora空谈帝王略 紫绶不挂身前言图0.1大家好,我是在10.2补丁海盗帕奇斯和缚链者拉兹削弱前竖旗削弱橙卡就开1500包《龙争虎斗加基森》卡包的Sora。《空(そら)谈》是有意效仿流水席所作挖的《设计漫谈》专栏的一个杂谈栏目。本栏目主要为随笔:中二,漫无目的,没有可读性。封面原图1.引言图1.1《炉石传说》新扩展包《砰砰计划》已于日公布,新卡预览则将在7月24日开始。和以往不同的,本次扩展包预购合集提供了两个消费选项,分别是售价为328人民币的鲁迅全集《砰砰计划》标准合集和售价为488人民币的莫言全集《砰砰计划》大王合集。Team5增加预购选项这一步恐怕是大多数人都始料未及的,就目前来看,这确实是一部好棋。而每个选项限购一次但可以同时购买两种选项的细节无疑是一个非常成功的营销手段。新扩展包消息发布已经过去了一段时间,Sora也在营地和Q群看到了很多关于究竟哪个选项更划算的讨论。本文是从《砰砰计划》出发的关于《炉石传说》氪金选项的探讨。在进入本文正文之前,先给出大家最关心的结论:对于常规玩家来说,预购售价为328元的《砰砰计划》标准合集是最具性价比的选择,其次是同时预购两项,再次是售价为488元的《砰砰计划》大王合集。对于一个收集英雄且认同英雄价值30元的轻度氪金玩家来说,《砰砰计划》大王合集则是性价比最高的选择,其次是同时预购两项,再次是售价为《砰砰计划》标准合集。2.假设首先,本文承认除了史诗,传说,金色史诗和金色传说卡牌都具有Pity Timer。因为缺乏可信度足够高的证据,本文部分统计将不讨论前10包必有1张传说卡牌的机制,并尽力排除该机制的影响。炉石盒子和Pity Tracker都对一些扩展包的开包大数据有过统计。基于炉石盒子提供大数据[1]
[3],我们可以算出:《冰封王座的骑士》大数据中每包平均尘数为113.88尘;《狗头人与地下世界》则为117.00尘;《女巫森林》则为533.45尘。考虑到最后一项过为异常,本文不会将之纳入考虑。盒子大数据的优点是尽可能地排除了人为因素的干扰,但缺点在于所有大数据都是于“前十包必出橙卡”机制上线后统计的,而这一机制为数据分析带来了极大的干扰。炉石盒子官方曾直言其“15包1橙”的结论是由该机制直接导致的。表2.1网站Pity Tracker[4]则是提供了所有扩展包每个稀有度的卡牌的出现数和包数的大数据,如上图。Pity Tracker大数据的优点是数据更为详细,但缺点是该网站多数数据都是玩家手动录入的,存在伪造可能性;同时包含了Pity Timer异常时期的数据。本文主要采用来自Pity Timer结论,即每包分解尘数趋于平均陈述100尘,以及使用该网站的稀有度的出现频率数据(传说为1.0665%,金色传说为0.0751%等)。而盒子大数据的每包115尘,则记作前100包的每包平均尘数。3.预购图3.1《砰砰计划》标准合集售价为328人民币,包含50点奥术之尘(下称尘),50包系列卡牌包,机械加拉克苏斯卡背图案,一张 《砰砰计划》的随机金色传说卡牌。《砰砰计划》大王合集售价为488人民币,包含80尘,80包系列卡牌包,机械加拉克苏斯卡背图案,一张 《砰砰计划》的随机金色传说卡牌,以及额外的术士英雄皮肤机械加拉克苏斯。表3.13.1轻度氪金玩家在本文中,我们将轻度氪金玩家定义为一个不排斥也不追求金卡特效,不收集卡背和英雄的的玩家。针对该类玩家,我们假设英雄和卡背没有可以量化的价值,金卡特效不对金卡的合成与分解价值产生影响。那么,预购合集所赠送金色传说卡牌的价值恒为1600尘,且如果这是一张实用橙,那么预购合集则为之提供了额外的镀金。基于本文的假设,我们能将1600尘粗略换算为16包。所以,《砰砰计划》标准合集每包卡牌的价格为328÷66=4.97元;《砰砰计划》大王合集每包卡牌的价格则为488÷96=5.08元;如果同时购买两者,每包卡牌的价格则为816÷162=5.04元;《砰砰计划》上线后的促销活动中,388元60包的选项每包卡牌为388÷68=5.71元;作为参考,常规的388元60包的选项每包卡牌为388÷60=6.47元;《女巫森林》预购的328元70包的选项每包卡牌为328÷70=4.69元;回归合集则为45÷10=4.50元,是截至目前战网官方渠道中可多次购买的选项中单价最低的;假设友谊赛售价为2元,且收益为非火焰节时期的80尘,那么友谊赛的金币购买可以折算为每包2÷0.8=2.5元;而对于友谊赛普遍的首购1元优惠,则为每包1.25元,这一选项是所有售卖途径中单价最低的。本文不对非官方渠道作更进一步的分析,同时也不会包含火焰节期间的友谊赛选项。我们能得出结论:1. 对于单次购买,售价为328元的砰砰计划标准合集是性价比最高的。2. 对于购买的前130包,购买两种预购选项是性价比最高的。3.2中度氪金玩家在本文中,我们将中度氪金玩家定义为目标为在版本初期能凑齐所有主流卡组的玩家。我们假设这类玩家和轻度氪金玩家一样不排斥也不追求金卡特效,有收集卡背和英雄的可能。较之常规玩家,轻度氪金玩家最大的区别在于130包的预购卡包是无法满足“在版本初期能凑齐所有主流卡组”的目标的。对于这类玩家,在常规玩家中使用的推导仍然成立。即对于购买的前130包,购买两种预购选项是性价比最高的。对于购买的前130包而言,每包卡牌的价格则为816÷162=5.04元;对于购买的前198包而言,每包价格为.23元;对于购买的前266包而言,每包价格为.34元;对于购买的前334包而言,每包价格为.41元;对于购买的前402包而言,每包价格为.46元。至此,一般玩家已经有能力凑齐扩展包的全卡,而最不幸的一批玩家也已经有了在版本初期能凑齐所有主流卡组的能力。如果一些重度氪金玩家对术士英雄皮肤机械加拉克苏斯有需求,将之计为30元,那么《砰砰计划》大王合集的每包价格则下降到(488-458)÷96=4.77元。结论上,对于一个收集英雄且认同英雄价值30元的轻度氪金玩家来说,《砰砰计划》大王合集则是性价比最高的选择,其次是同时预购两项,再次是售价为《砰砰计划》标准合集。3.3重度氪金玩家图3.2在本文中,我们将重度氪金玩家定义为对金色卡牌有需求或追求的玩家。作为和轻度和中度氪金玩家的划分界限,这一需求最少需要体现为实用传说卡牌的镀金。对于这些玩家而言,《砰砰计划》预购所赠送的金色传说卡牌有一定可能价值3600尘。由于预购所赠送的金色传说卡牌是在《砰砰计划》上线时立即送出的,玩家无法利用传说卡牌不重复的规则选择开到的金色传说卡牌,那么我们需要计算在所有传说卡牌中随机抽到实用或是需求的传说卡牌的概率。以常规的5张传说中立牌推算,《砰砰计划》扩展包不出意外会有9x2+5=23张传说卡牌。基于HSReplay在过去的14天内的5~传说分段大数据[5],海怪年的年中包《冰封王座的骑士》有7张传说卡牌的套牌使用率高于5%。作为参考,《女巫森林》有4张。我们取强度定位相似的《冰封王座的骑士》作为参考,考虑到当前环境和《冰封王座的骑士》环境差异很大,传说卡牌使用情况会有出入,这一结果可能不算准确,因此本文会给出5~15张传说新卡进构筑的可能性的推演。图3.2如上表,当有7张《砰砰计划》传说卡牌进入构筑时,赠送金色传说卡牌收益为7÷23x)÷23x尘。第一张赠送的金色传说卡牌和第二张赠送的金色传说卡牌在理想状态下是收益相等:7÷23x)÷23xx((7-1)÷22x)÷22x1600)+(23-7)÷23x(7÷22x)÷22x1600) =2209尘。额外的,如果已知第一张为实用橙,那么收益尘数为2145尘,如果已知第一张为非实用橙,则么收益尘数为2236尘。《砰砰计划》标准合集卡包单价为328÷(50+)=4.55元《砰砰计划》大王合集卡包单价为488÷(80+)=4.78元。其余数目传说卡牌进构筑的情况同理。此外,这一参数也可以根据全金卡组目标调整到需求的卡组中使用的金色传说卡牌,或是除进构筑牌外的额外需求。对于重度氪金玩家来说,预购售价为328元的《砰砰计划》标准合集是最具性价比的选择,其次是同时预购两项,再次是售价为488元的《砰砰计划》大王合集。这一推论在消费级高于重度氪金玩家身上仍然适用。4.更高的消费级在划分并定义玩家时,Sora并没有将追求全金卡组乃至全金收藏玩家纳入预购性价比计算的范围内。以消费级而言,这些玩家没有什么理由拒绝两个预购合集所赠送的金色传说卡牌。在本文中,Sora想讨论在更高消费级,或是对于说具有更高购买力玩家的氪金分析与建议。4.1指定金橙虽然通过反复分解获得指定金色传说卡牌的方法已经为人所熟知,但作为下文的理论基础,也作为这一方法的第一批发现者,Sora决定在本章节之初详细描述指定金橙的方法。在拥有扩展包中全部传说卡牌后,玩家可以利用传说卡牌不重复的机制,通过反复分解同一张或更多非金色传说卡牌,达到较为精确地控制传说卡牌名的目的,在约300包后,且约2000包前,每张金色传说卡牌的收益为3600尘。如果最后缺失的卡牌均为玩家所需要的,则可以忽略前文收集所有传说卡牌的条件。卡包是有可能开到1到3张传说卡牌的,而这个概率也并非小到可以忽略不计,因此,不断分解两张传说卡牌可能是一个较为稳妥的选择。这一方法不太适用于类似回归合集这样包含不同扩展包卡包的购买选项,因为不同扩展包卡包的Pity Timer是相互独立的。虽然大量购买回归合集仍能做到一定程度上的指定金橙,但考虑到金色传说平均间隔包数高达1÷(5x0.0751%)=266包,同时具有疑似400包(未证实)的Pity Timer,加之能实施这一方法的玩家不太可能同时缺少不同扩展包的金色传说卡牌,这一方法在不同卡包的情境下适用性非常低。4.2 全金卡组更深层次的,一些玩家会追求常用卡组乃至主流卡组的全金。在此阶段,开包的绝大多数收益来自于分解卡牌的奥术之尘,假设开包量足够,那么每包的分解收益会趋向于100尘。但仍有一部分收益来自于开到欲合成的金卡。根据上文关于指定金橙的结论,每张金橙的收益都为3600尘。在此,我们沿用基于表1.1的数据进行推算,并仍旧使用强度定位相似的《冰封王座的骑士》作为非传说卡牌进构筑数量的参考。以常规的9张史诗中立牌,2张职业推算,《砰砰计划》扩展包不出意外会有9x2+9=27张史诗卡牌。稀有卡牌为9x3+9=36张,而普通卡牌有9x3+22=49张。基于HSReplay在过去的14天内的5~传说分段大数据[5],海怪年的年中包《冰封王座的骑士》有2张史诗卡牌,5张稀有卡牌,5张普通卡牌的套牌使用率高于5%。本文会给出2~8张史诗和稀有新卡进构筑的可能性的推演。非金卡所提供的尘数在此过程中是一个常数,为5x(70....)=81.54尘。表4.1如上表,当有2张史诗卡牌,5张稀有卡牌,5张普通卡牌进构筑时,每包卡牌尘数为81.54+5x[(2/49)x 1.+(5/36)x 1.+(5/27)x 0.+0.]=105.84尘。其余数目传说卡牌进构筑的情况同理。总的来说,这一因素的影响很少会超过10%。此外,这一参数也可以根据全金卡组目标调整到需求的卡组中使用的金色传说卡牌,或是除进构筑牌外的额外需求。需要指出,这里的推演没有考虑这些金卡重复的可能性。4.3 原价返尘图4.1正如在前言中所提到的,Sora在10.2补丁海盗帕奇斯和缚链者拉兹削弱前,曾竖旗“削弱橙卡就开1500包”《龙争虎斗加基森》。之所以竖这个甚至被Mike Donais在推特吐槽了的旗,并非是Sora想蹭热度,而是这就是一个性价比非常高的解法。我们在上文中提及过指定金色传说卡牌的方法,而这一方法自然也能延伸到指定普通传说卡牌。在平日里,这样的应用是没用意义的,指定的普通传说卡牌和随机普通传说卡牌均为400尘。但涉及到传说卡牌的削弱补丁是个例外。当传说卡牌被削弱并提供原价返尘时,如果玩家收集了该扩展包中除了被削弱卡牌外的所有传说卡牌,那么每包卡包将有额外的5%x5+1%x5=69.99尘。对于重度氪金玩家而言,卡包能提供额外的70%的奥术之尘。因此,如果服务于分解奥术之尘,那么卡包单价将从388元60包的6.47元下降至388元折合102包的3.80元。在削弱补丁后原价返尘时期,购买被削弱传说卡牌所在的扩展包的卡包,是截至目前,官方购买渠道下,性价比最高的奥术之尘购买(获取)方式。5.理论缺陷本文的推论过程往往高度理想化,因此和实际情况会有较大的差异。在评估获得进构筑的金色卡牌的额外收益时,本文很大程度上参考了过去《冰封王座的骑士》的数据,这意味这两个较为显著的漏洞:首先,在当前版本的《冰封王座的骑士》卡牌大数据自然与《冰封王座的骑士》上线时不同。举例来说,缚链者拉兹的削弱直接地把暗影收割者安度因,从构筑热门传说卡牌降到了进构筑的边缘。大数据的是真会一定程度地影响推论结果,尤其是有关传说卡牌的推论部分。其次,《冰封王座的骑士》的卡牌进构筑数量自然是会与《砰砰计划》有差异的。在《冰封王座的骑士》之前,是《龙争虎斗加基森》和《勇闯安戈洛》这两个高强度的扩展包,而《冰封王座的骑士》之后的《狗头人与地下世界》也不例外。而对于《砰砰计划》而言,其版本的标准牌池内,强度的顶峰只有《勇闯安戈洛》和《狗头人与地下世界》。服务于不同的目的,这两个卡牌进构筑的比例有较大差异是一件很符合直觉的事。在对于金卡的推论部分中,本文没有将非传说卡牌需求数目和重复数目纳入计算。如果要进行进一步的推演,蒙特卡洛模拟可能是一种更为省时省力的选择。最后,并非所有玩家都是会分解卡牌的——无论该玩家的消费级如何。以Sora自己而言,Sora在近两年内没有使用过一键分解,在需要奥术之尘时,Sora会有选择地分解一些几乎没有削弱可能性的扩展包卡牌,或是多余的经典卡牌。手动分解的明显优势是在削弱补丁原价返尘时能获取更大收益,以10.2补丁为例,Sora足足分解了54张普通骨魇。由于分解量极大,Sora甚至会使用到鼠标宏。基于这样的选择,在考虑分解卡牌时,削弱补丁带来的原价返尘的额外收益会很大地影响每包卡牌的分解尘数,进而影响高消费级玩家的折算卡包数和每包价格。另一方面,等待削弱的卡牌因为不适合分解,因此在其退环境之前,都是不适合兑换为奥术之尘的,而这一减少也没有体现在结论中。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。仁安互娱百家号最近更新:简介:为找更好的游戏,服务于玩家作者最新文章相关文章之前推荐了几款不那么坑爹,不那么氪金的游戏,大伙觉得炉石传说不算,其实这个游戏充点小钱其实还可以玩的好的。这次来盘点下哪些游戏不充个几万根本混不下去的游戏。游戏排名不分先后,只凭感觉来说,如有误杀,请自认倒霉。。。征途这游戏在印象里面,根本就不存在普通玩家的说法。里面全是土豪,冲1万就想横着走?那是做梦。1万是起步,10万才入门。20万才能站得住,要想横着走没有百八十万想都不要想。史玉柱脑白金搞的好游戏搞的更好,这简直是摇钱树中的金钱树
地下城与勇士 dnf 毒奶粉的名头你们知道的这个游戏大家应该差不多都接触过,毕竟名头太大。玩这个游戏千万别去凯丽 否则氪金不算还氪肝
梦幻西游这个游戏虽然氪金,但是也可以赚钱,所以这个游戏到现在都还有不少工作室指着这个游戏讨生活
免费后的热血传奇特别是取消了点卡后的传奇,那是真实土豪的竞技场了。那是一把屠龙就是几万人民币。不要说什么天尊套了。那简直是添加了,后期又弄出什么金刚石那就是相当于明抢钱了,烧传奇祝福居然一天烧几十万的都大有人在,传奇第一土豪8L 居然冲了上亿,让我们真开了眼界,想当年老陈就凭传奇一个游戏就登上首富的宝座,你就知道这个游戏有多赚钱了,这游戏已经不是摇钱树那么简单了,这是印钞机
替换高清大图放一张点卡做纪念吧诛仙这个游戏 如果不强化还算正常,如果一旦强化,那就是比吸毒还恐怖了。。。所谓江湖传言 一入诛仙深似海,从此钞票是路人啊
魔域如果诛仙的强化是吸毒,那魔域的宝宝就是先吃狂化再吸毒。。。在魔域这个游戏里面 秒杀对手那都是最低级的,如果你没有见过一人能挑战全服的,来魔域看看 这里有
阴阳师 这个游戏改变我的观念。就是变强也要靠抽签。以往的网游充钱可以让你变强,这个游戏是充钱可以让你有变强的机会。。。
steam上的各种游戏反正就一个字 买
以渣渣辉 轱天乐为代表的各种土豪级页游
最后结尾 以地球ol 为结尾吧同时在线70多亿。每人只有一次机会,绝大部分人一上线就自动被选择的是困难模式,你说坑爹不坑爹?氪金不氪金?特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
一键安装官方客户端
重大事件及时推送 阅读更流畅
http://dingyue.nosdn.127.net/paYtFiHzgLNCsWCwxpyerBlHBIbr8H7Kv2Zr6mPssMktH1compressflag.jpg

我要回帖

更多关于 ios充值炉石恶意退款 的文章

 

随机推荐