wow要塞战役3 黑杖战役有几关?

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本作在玩法上大部分还是继承了PC版本,剧本方面也没有太大幅度修改。
――点评小编:Yuki
难易度中等
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要塞3:战役截图
《要塞3:战役 Stronghold3: TheCampaigns》游戏的核心玩法就是设计并建设自己的领地,同时兼顾发展和管理,从一个名不见经传的小部落逐渐扩张,最后成为时代霸主。
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要塞3:战役
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偶然的机会听说《要塞3》出了,兴奋之余把马上开玩作为2012新年的礼物。夹杂着其他事情并不能全力研究,不过终于还是把要塞3通关了,兴奋之余觉得应该留点什么做纪念。看网上写战争模式的攻略挺详细的,我就先写写和平模式。总的来说个人觉得要塞3设计不错,当然是没说那些杂七杂八的bug的,在某种意义上是还原了一代的。战役还是比较有挑战性的,尽管没有分难度,但玩起来一点也不觉得乏味。因为没有难度分别,所以一遍通关就OK了,嘿嘿。当然我的打法不见得是最好的,战绩不见得是最棒的,但我还是希望能与其他玩家交流一二,于是写了一点心得供大家分享。
1.一个开始胜利目标:1.收集1000木材(重点)
2.收集200石材失败目标:1.到达40天初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:苹果园
3.城镇建筑:房屋、药房
4.荣誉建筑:无
5.可用兵种:农民完成心得:和平模式的开始就给人一种不轻松的感觉,这关的重点是放置建筑的位置。储物场放在城堡左侧,给木材厂留点空;粮仓放在城堡下侧。起始资源可供建造三个木材厂、一栋豪宅(加10人口)和两个苹果园。这一代要塞房屋的特点是距离主城越近房屋越大,加的人口也越多。而农民不再像以前很快就顶上限,出农民按照民心指数读秒。所以有空闲木材就尽情在城堡附近造房子吧,读秒还能快些。开始的乌烟瘴气确实不少,先专心发展一会儿吧,等有了木材可以开始造个药房,一个就够了,慢慢清理病气再在新土地上造建筑。另外领主派到左下方,开始不久会来熊,领主轻松解决,不用造兵。木材是发展之本(不止这一关,所有关都是这样的),木材制约着其他资源的发展,而且这一关木材不能买卖。至少要件建木材厂到五六个,中间插空建房屋和苹果园。三四十人口的话,苹果园五六个也就够了,记得半配给。木头伐开了道赶快建石矿,一个石矿两头驮牛。静等一会儿应该就能通关了。另外集市是不需要任何资源就能建造的,买卖资源是在各自的储藏处进行而不是集市本身,所以集市造得越偏远越好(任何关都是,只要安全)。在要塞3中,任务的随机事件出现时间都是很固定的,这是个人经过多次实验总结的,而和平路线中不利事件最好能够摆平,把农民留住是王道,而且能发钱(赏赐)就发钱,不能发钱或者食物特别充裕在开仓放粮(不过毕竟半配给下粮食本身也是民意的不利因素)。如果粮食充裕而且建造过快需要人手,在开始时可以多发一点,当然视具体情况而定,和平路线中其实鲜有机会(其实只有四六八关有实际意义)。本关个人是在一半左右时间过关的。
2.邪魔歪道胜利目标:1.清理23块废墟 2.收集600面包(重点) 3.收集100葡萄酒失败目标:1.领主死亡初始物资:1.食物:50乳酪 100面包
2.物资:100木材 50石材可用建筑:1.工坊建筑:木材厂
2.饮食建筑:酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、酒馆、水井
4.荣誉建筑:葡萄园
5.可用兵种:弓箭兵、掷矛兵初始士兵:3名弓箭手、6名掷矛兵完成心得:储物场放置偏下稍靠近木材和石材,粮仓放在稍往上。初始资源造两个小麦农场和四个木材厂,第一波木材收集到再造房屋和磨坊,然后是面包房。经过我的试验,三代中面包生产链的最佳配比是2:1:8,前提是小麦农场和磨坊都在储物场旁。酒花农场和酿酒作坊也都尽量靠着储物场,2:3足够。这一关上来最好先去清狼窝,领主打头阵(这一代中领主的血量厚得令人发指),弓箭手掷矛兵在后头射击,端狼窝时掷矛兵再冲。弓箭手保持距离射击孤狼还是很有效的,这种战术多试几次就成了。切记端完狼窝后还有后续工作,掷矛兵去打废墟,领主守在地图上方看起来是个小路尽头的地方,弓箭手在后,因为这里会再放出狼群。葡萄园产葡萄酒,是交到城堡的,所以最好离城堡稍近点。木材优先发展房屋,再是葡萄园,造两个葡萄园后再建酒馆(如果需要,如果建了啤酒生产链)。废话一句,但凡收集食物的目标,在快到达目标时(还差个二三十而且眼看有人往粮仓送)干脆不供应,能快一点成功。这关没有时限。
3.风暴胜利目标:1.人口达到100(重点)
2.居住容量达到100 3.收集300乳酪 4.收集300苹果失败目标:1.到达40天初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、水井
4.荣誉建筑:无(刑罚)完成心得:这一关是考验建筑位置的,粮仓放在下方平原的中间,储物场则在上方。初始资源可造三个木材厂、一栋豪宅、两个奶牛场和一个苹果园。获得木材后再扩建,石矿可以晚一点开,然后是教堂。蜡烛作坊如果建在储物场附近,一个就能满足那个一级弥撒频率的需求。这一关重点在人口上,半配给,刑罚可以不用(能不用就不用,我不想当暴君......),扩张不宜过快,要不口粮不够了。三代中水井不用再造得满屏幕,上(工业区)下(农业区)各一个就够了。本关个人在五分之三时间过关,四万五千分左右。
4.朝圣者的道路胜利目标:1.恢复赤兔马啤酒馆的啤酒供应(获得300啤酒)
2.获得1500荣誉(重点)3.获得朝圣者(未知数目)失败目标:1.到达时间(40天)初始物资:1.食物:80苹果 80乳酪 80猪肉 80面包 2.物资:240木材 120啤酒可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:猪圈、酒花农场、酿酒作坊
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:猎户小屋、菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐、雕像)
5.可用兵种:农民、钉锤兵完成心得:这一关其实不怎么用造兵,刚开始派遣领主去收拾贼巢满够,领主的战斗力太可怕了......然后朝圣者就不用愁了。注意储物场和粮仓不要离城堡太近就行了,给荣誉建筑和房屋腾点地方。有人嫌三代的地图太小,而我个人觉得在有限的空间里安排建筑的艺术却是这一代关卡的魅力所在。这一关只能养猪,开始造一个猪圈,半配给粮食,然后一栋豪宅两个木材厂。获得木材先扩张木材厂再扩张猪圈,出三四个猪圈就能出啤酒生产链了,有钱就建一两个雕像吧,雕像产生荣誉的道理和房子一样,所以挨着城堡造。荣誉建筑最好都有一个,每样宴会用品都有的话,举办宴会得的荣誉最多,缺一样就会大大折扣。值得一提的是羊圈造一个就够了(挨着储物场),制衣铺可以有多个,羊圈和制衣铺大概是1:5。娱乐设施在和平模式中都不要造(包括第七关),跟生产相比划不来。要想快过关就动用刑罚(收拾完贼巢),看见民意减了多少,就是生产率提高了百分之这个数的二倍,还是比较划算的,不过战争模式慎用,军队的生命值减少。本关个人是在三分之二左右时间过关。
5.夺回圣物胜利目标:1.收集5000金币
失败目标:1.到达时间(40天) 2.主教赢得竞赛(反正比四十天短不少)初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐)完成心得:这一关直接就是逼人当暴君啊......需要不惜一切搜刮民脂民膏,还不能激起民变。开始时不要图快提高税率,先把农民多出点再说。储物场放置靠近桥,这可是通衢之地。粮仓还是造开阔地中间就成。起始造一栋豪宅、三个木材厂、两个奶牛场和一个苹果园,扩张先农后工,尽快开石矿好造教堂,啤酒供应放在后面。宴会用品之缺鹿肉,但这一关鹿肉不能买。老样子半配给,不太建议全配给再加税,粮食消耗太快了......比较合算的出售物是铁、沥青和啤酒,人口在五六十的水平就够了,然后就是最合理的收税,中间时间如果粮食允许可以卖一点,优先卖面包(值钱又高产)。本关个人是在五分之四时间过关的(与主教相比)。
6.鬼镇胜利目标:1.清理16块废墟
2.获得400面包 3.收集1000木材 4.收集80沥青失败目标:1.到达时间(30天)初始物资:1.食物:150苹果 2.物资:500木材 100铁可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、水井、药房
4.荣誉建筑:养蜂场(刑罚、娱乐)初始士兵:1名农民完成心得:这一关开始的发展被乌烟瘴气压缩到了比较窄的空间里,储物场放在城堡上方一点,粮仓放在左边(左边是开始时能找到的安全开阔地)木材比较充足,刚开始就可以出个药房,慢慢清瘴气。再建两栋豪宅,出苹果园奶牛场产食物(半配给,注意不供应面包)小麦先产着,有了木材再磨面,,同时发展木材资源是王道。瘴气清理得差不多了,农民和领主就可以去砸废墟了,此间要建沥青炉和面包房,有木材就建吧。因为蜡烛只能买不能造,不建议出教堂。动用点刑罚还是比较必要的(任务逼的......)。本关个人是在四分之三时间过关的。
7.叛徒胜利目标:1.收集200石材
2.获得500面包 3.招募20名剑客失败目标:1.领队离开此地(40天) 2.领主死亡初始物资:1.食物:25苹果 2.物资:500木材 150啤酒可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、铁矿场、驮牛
2.饮食建筑:酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:养蜂房、羊圈、制衣铺(刑罚、娱乐、雕像)
5.可用兵种:农民、剑士初始士兵:3名剑士、11名农民、6名弓箭手完成心得:这一关真是好难......开始是食物很少,人手也不够。储物场造在山坡,粮仓则往下一点。开始时有空间就出木材厂,造个豪宅,并在储物场附近先安置下两个小麦农场、一个羊圈和一个酒花农场,建个酒馆(随便找个地方就行,最好在山下,越偏远越好,和集市离得近点最好,不过记得有人手了在周围造个井)如果资源富余就建磨坊和铁矿(和石矿一样,铁矿:驮牛=1:2),酿酒作坊和面包房随后,再是两种铁匠铺和荣誉建筑。找个空地安置下军械库(最好不要离储物场太远,因为做武器的市县区储物场拿原料,做好了再送到军械库)。再说说开始的兵力配比。农民大军开始就去清理各个废墟,清理完成后分期分批的卸甲归田。这个分批是为了不要丧失人力,一下子全复员效果不好。而领主、剑士和弓箭手守在断强附近,剑士和领主守在前面吸引对方远程兵的火力,注意弓箭手最好排成线形队列或者纵队。兵营造在断墙附近,招募了一个剑士就开赴前线。如果有剑士红血了赶紧拉回来,不要自己把任务目标变难。在后期,特别是最后四分之一时间,疯狂扩充武器作坊是很必要的,要抱着一个武器作坊做一件兵器都是赚的信念。还有就是不要吝惜用刑罚,总体来说还是利大于弊,不用担心剑士的血量不够。我是在最后五秒钟的时候招募完成了最后一名剑士,这关过得比较惊险。
8.庆贺胜利目标:1.得到10000荣誉
2.获得1000面包(重点) 3.收集250蜂蜜 4.收集200衣服(重点)失败目标:1.到达盛宴时间(80天)初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐、雕像)完成心得:这一关的核心是收集,所以先把碍事的东西全清掉。注意城堡坐落在山坡上,山坡上寸土寸金,所以储物场和粮仓要放在山下,山上周围离城堡近的造房屋和雕像,远一点的造蜜蜂房和葡萄园。储物场偏右为宜,因为左边即将诞生的开阔地可以作为农业基地。同样这一关不用造兵,领主先清理狼穴,然后到对岸占领镇公所,最后再回来清理废墟。期间每收到200金币就在城堡附近建雕像,造到四五十人口时就不必了(剩下的荣誉用宴会补就成)。出房子还是尽早,但这一关木材不能买,所以最好统筹使用,建筑位置和配比我在前面基本都提过了。荣誉建筑中猎户小屋不能出,但鹿肉可以买,一定五样备齐再举办宴会,收集重点是衣服。面包开始可以停一停供应,如果收集超过一千五而且其他食物都上百了就可以开供了。要想快过关,刑罚就得狠狠地动用。如果超过四十天,你就只能被评零分了。本关个人是一半左右时间过关的。
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桔梗 你加个会员呗
加个精 应该是原创的吧 有问题找LZ吧
正是原创。战争路线的我写了几关了,但是电脑运行要塞3出了问题,那一篇就只能等等写了。
我还真有问题要问。这个会员怎么加?还是已经OK了?
恩 已经OK了 有功夫把战争路线也完成了吧 感谢
多谢了,我会尽力的。另外问一句怎么游戏中截图?觉得这样文字叙述不太直观而且费时。
可以用fraps 比较通用
截图的话,FRAPS ,游侠,或者直接按键盘上的PRINTSCREEN然后在文档或者画图里粘贴(但一次一张)
最后一种方法我用过。唉,还是不截了吧,战争路线关数太多了。另外我还会推出历史战役攻城战的相关方法。
有难度的分别。
有难度的分别?不知楼上玩的是啥版本?打过补丁?
在开始游戏的时候,会有三个盾牌选择,分别是简单 中等 困难
啊?我玩的那个没有啊。不知道什么时候有分的,请吧主解释一下。
没升过级么 很早之前的一次升级 firefly 加入了 三种难度选择
那吧主能解释一下以前的那种模式算是什么难度?
normal 吧 应该算是正常难度
目前一直在玩简单。
回复26楼:那看来攻略要重写了。
经过我一番粗测,现在黄金版上和平模式的困难难度大致相当于以前原版的难度。首先困难的任务条件和以前是一样的,其次现在有一些改动实则降低了搜集物品的难度,所以我写的这些打法还有点参考价值,大家打得不顺的时候不妨看一看。另外我的打法不见得最好,也欢迎大家补充优化。
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玩了3天的要塞3了,只能说要塞3完全是一款没完成的失败之作,跟前几代比起来,完全是全面的退步!!&要塞3完全是一款没完成的失败之作先说说建筑,跟要塞2都一样,完全没有一点新颖感,就连造型都一样。多出来的一些建筑都是无关紧要的附属建筑,还特地做了一个装投石机的高塔,超级鸡肋的感觉。而且城墙超级废石头,短短一堵墙就要耗费上百个石头。然后说说操作,士兵的操作都是傻到极点的,完全没有1代和2代的流畅性,长矛兵和农民连跑都不会了,投石车不能强制投石,上城墙或塔楼时时常会莫名其妙的卡住,甚至会卡到建筑里面去。杀兵时根本点不到兵,也不会攻击前进。再说说他的人口增加系统,前几个版本增加人口都很快,这个版本人口平均17秒才加一个,想招兵?慢慢等吧!!而最大最大的败笔就是:弓箭手完全就是傻子,而且完全没有做出弓箭在高塔上因高度而射程增加的系统,在高塔上弓箭射程竟然跟平地是一样的!!!电脑的AI很聪明,他会跑到你最前面弓箭手射程刚好停下,打你高塔上最前面的弓箭手,而我高塔上的后排的弓箭手竟然只会看着前排的一个一个倒下,一个都不去帮忙。。。然后就变成了火拼弓箭手,谁兵多,谁赢,完全失去了原来以劣势兵力防守住优势兵力的意义!
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