使命召唤黑色行动3系列我基本都能打开,唯一第十二部怎么搞都是运行程序错误

单人剧情越做越烂,《使命召唤》还能怎么改?单人剧情越做越烂,《使命召唤》还能怎么改?网易爱玩百家号从以往来看,单人战役的质量往往是《使命召唤》质量的晴雨表,然而《使命召唤14》的单人战役仅足以达到FPS的及格线,却远远够不着这个传奇系列的优秀标准。网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 Starbow,未经授权请勿转载《使命召唤》(简称COD)又回归二战了。尽管好几年前,T组的经理曾经明确表示过COD系列将不会再回归二战题材,但事实证明那只是一次盲目自信下的狂言。随着《无限战争》等科幻系列的折戟沉沙与隔壁《战地1》的风光无限,动视最终还是忍不住将二战题材这一发家致富的底牌抽了出来。“回归二战”这一选择,对于很多玩家来说有着不同的意义。但于喜爱单人战役的笔者而言,回到二战这一场过程与结局早已熟悉的战争,意味着动视很难用国家阴谋、故事悬念、神秘势力等拿手好戏来打造单人剧情了,更不会有翻云覆雨的大反派与百战成钢的主角组。熟悉的战场,熟悉的题材,但若处理不好更会令人失去新意但与之相对的,能否更深入地挖掘二战的战争细节,将炮火中的人性与救赎表现得淋漓尽致,同时靠新技术还原出一个前所未有的真实、壮阔的二战战场,就成了本次单人战役的课题。然而就结果而言,《使命召唤:二战》并没有交出一份优秀的答卷:本次单人剧情的主角丹尼尔是一名普通的美军二等兵,剧情从法国诺曼底抢滩行动开始,之后则要跟随队友一起加入历史种种著名的大小战役。过完战役后,我感到一阵无力的烦闷:单人剧情也能算是中规中矩,问题就在于过于平庸以及后期急转直下导致的发力不足,这一切都让《使命召唤:二战》显得像一枚引线熄灭的哑弹,无法在人心中留下深刻的印象,系列历史第二低的8分也正印证了这一结果。最新技术搭建起来的二战战场真的很酷,然而除此之外还有什么呢?要知道时至今日我还能记得《现代战争2》中肥皂的牺牲让我郁闷了许久,但到了明天,我或许就会忘记《使命召唤:二战》中塔纳的身亡;《现代战争2》中击杀谢菲尔德的关卡令我长舒一口恶气,但《二战》中的反派却连名字都难以让我铭记,更遑论心生厌恶。既然《COD14》没能做出我心目中的二战战役,那我只好放下手柄,展开自己的想象:到底该如何做好《二战》的单人战役?我的脑中闪过了很多经典的名作:《兵临城下》、《拯救大兵瑞恩》,但或许他们并不适合当今的游戏,因为这些电影都很难做到以一种创新的方式在兼顾大场面战争的同时,让玩家体验到动人至深的剧情与细节饱满的战场。想来想去,竟是这部名不见经传的韩国电影,最符合我心中一场优秀的二战单人战役该有的摸样:《登陆之日》。《登陆之日》从朝鲜半岛到诺曼底:最面面俱到的“二战”体验在笔者补完《登陆之日》的那天下午,COD官方刚好发布了一则消息:“本次单人战役玩家仅仅能操控盟军角色。”这并不意外,在这个观点繁复的社会,政治正确的观念早已深入动视这个游戏大厂的心。其实不仅是为了“立场正确”而不能从反派的视角去经历这场战争,就连盟军内部黑人的比例与遭遇也要为了“种族平等”而做出调整。爱玩则在《要实现政治正确,《使命召唤》就该这么玩!》中吐槽过此事,有兴趣者的读者可自行阅读。如果放在以往,我会认为这种“讨好所有人的举动”无伤大雅,然而如今我不仅自问:这样的方式真的好吗?这种质疑便是《登陆之日》带给我的冲击。《登陆之日》从诞生之初便带着一副叛逆者的姿态,打破了一众战争电影的传统剧情电影中的故事最初发生在被迫签订《日韩合并条约》后沦为了日本殖民地的朝鲜半岛,人物则采用了双主角叙事。其中小田切让饰演的长谷川辰雄(后文简称辰雄)是日本将军之孙,而张东健饰演的金俊植则是一名贫贱的朝鲜人。虽然两人有着共同的爱好——田径长跑,但辰雄常常作威作福,还将武士、荣耀挂在口边,是典型的日本“军二代”。而金俊植则饱受辰雄与当地殖民者的欺凌。1939年5月,时隔二战爆发尚有四个月。介于对欧美等传统列强的忌惮,日军不敢轻易南下入侵东南亚,于是“北上”打苏联的呼声迅速占据了上风。很快,日本集结了4个师进攻苏联扶植下的蒙古政权,在满蒙边境打响了一场历史上鲜为人知的“诺门坎战役”。在这样的背景下,辰雄作为日本“军二代”被命为军官前去参战,而金俊植则作为“低贱的朝鲜人”被强制征兵,编入辰雄的队伍。然而令他没想到的是,参军后的第一战面对的并非苏联人,而是来自中国的游击队员——席拉,她的家人在中国战场上惨遭日军杀害,这之后她便为了报仇与日军转战千里。该角色由范冰冰友情出演,虽争议不断,但也贡献了一段可圈可点的演技一方面为了保护自己的战友,金俊植最终还是俘虏了席拉;但另一方面,同样作为日本扩张政策的受害国国民,金俊植在俘获席拉后内心不断被罪恶感诘责着:正义究竟是什么?自己与祖国又将何去何去?然而战争并没有给他思考的时间,席拉在一场冲突中身亡,同时苏联方面以压倒性的力量反攻而来,全军覆没再所难免。而故事的另一名主角——日本军官辰雄完全无法接受撤退与失败,从小接受着日本军国主义教育的他已完全被所谓的“荣耀”洗脑,他竭斯底里地喊着“冲锋”“万岁”,让自己手下的生命像韭菜一样被苏联坦克的炮火割下。从眼神到姿态,辰雄已在军国主义的洗礼下化身为不折不扣的恶鬼这种无谓的牺牲最终导致整个部队伤亡惨重,侥幸存活的主角众人都被苏军俘虏,并押送至远东的战俘营。而他们的唯一希望,就是日方能与苏联达成停火协议并互换俘虏。9月16日,噩耗传来,日本方面同意停火,并放弃了向苏方索要俘虏至此,他们彻底沦为弃子。在这冰天雪地的世界里,唯一获取地位的方式就是讨好看守的苏联上层,同样沦为俘虏的众人再也没有所谓的上下级之分,曾经欺凌下属的军官辰雄因心高气傲不愿屈服于苏联人以换取地位,遭到了众人惨烈的报复。而本有机会在一场冲突中杀死辰雄的金俊植,因不愿落井下石而选择放过了他,两人第一次结下情义。在战俘营的经历与地位的剧变,让辰雄的军国主义信仰产生了一丝裂痕1941年,德国撕毁《苏德互不侵犯条约》,大举入侵苏联,伤亡惨重的苏联开始不顾一切地从远东调动兵源,而这当中就包括了战俘营中的主角。曾经为了荣誉而战的日军,为了养家糊口而入伍的朝鲜人,在这一刻都只好为了在苏联人的枪口下活着披上军大衣,投入到抗击德国纳粹的战争中去。在他们眼中,将自己打得落花流水的苏联就是世上最恐怖的军队,然而没想到,与纳粹交战的场景更是令他们触目惊心。本应强大的苏军面对纳粹竟是如此不堪一击,装备的落后,通讯的混乱无一不笼罩着战败的阴影。电影中这一幕颇有些致敬《兵临城下》的意味看着调度他们的苏联军官不接受一切撤退与失败,发疯似地喊着“冲锋”、“进攻”的模样,辰雄回忆起自己作为日本将领的日子,他第一次意识到眼前这幅丑恶的嘴脸就是曾经的自己。至此,他终于明白了所谓的军国主义,不过是侵略者美化自身的一面之词,其真实面目则是扭曲与残酷的人性。就在他发呆之时,一枚炮弹在身边炸开,再度醒来后他已被大部队抛下,身边没了战友的身影,只剩下金俊植一人。于是为了生存,两人同甘共苦翻山越岭,来到德军占领地。他们脱下苏联军官,找出曾经的日军徽章,以日军的身份寻求同为轴心国同盟的德军收容,德国收容了二人并将他们编入了西线军队,驻守诺曼底海滩。彼时的诺曼底海滩尚不属于最前线,两人在那度过了短暂的平静岁月。然而日早6时30分,以英美两国军队为主力的盟军先头部队总计17.6万人,从英国跨越英吉利海峡,抢滩登陆诺曼底。继日军,苏军后,二人的身份又一次戏剧性地更迭,成为了德军的一员这一次,早已看透了战争残忍本质的二人再也无法将子弹射向登陆的盟军士兵,而是选择了逃跑。在一段惊心动魄的逃亡中,两人忽然回忆起了他们曾经的共同爱好——长跑。于是,诺曼底的沙滩变成了一段漫长的田径场,他们在炮火与流弹中拿出全身的力气奔跑着,就如同运动场上竞速的逐梦者。最终,金俊植在一发炮弹中跑向了自己生命的终点。日,第二次世界大战落下了帷幕。战争结束多年后,体育事业重新回到了人们的视野中,而活下来的辰雄终于如愿以偿站上了比赛的田径场,他胸前的名牌却豁然写着:金俊植。或许会有人质疑这样的故事也太奇幻了,其实故事中的角色大多有着历史原型,并且本人的故事更加波澜壮阔。比如电影里中国的女战士席拉,在她身上便可以看出刘桂贞、安瑞芝等历史上中国游击队女兵的身影。同剧情一样,现实中的她们大多投身抗日战争,并不幸被日军俘虏惨遭非人待遇,最终壮烈牺牲。至于主角二人的考据,历史上更是有这一段传奇的经历:朝鲜人Yang,日出生于朝鲜新义州,18岁那年被日本陆军征召入伍,1938年加入日本关东军,在1939年诺门坎边境冲突中沦为苏军俘虏。后来日苏双方停火协议签署后,被送去战俘营进行劳改。随着苏德战争白热化,他又被编入苏联红军,1943年夏在乌克兰与德军的战斗中被俘,后又进入德军服役。日,盟军诺曼底登陆时,Yang在“犹他”海滩被美军俘虏。然而可据参考的原型还不止一个,根据美国历史学家斯蒂芬·安布罗斯的著作《D日》描述,最先在诺曼底登陆中被盟军俘虏的是2名朝鲜籍德军士兵。不久后在诺曼底战场上被俘的朝鲜籍士兵达到了20多人,美军对他们进行了专门审讯。原来,这些朝鲜人最先被日军招募,在1939年爆发的日苏诺门罕战役中又被苏军俘虏。当年日苏双方停火后,大多数的日本战俘都被遣返,但苏军扣留了朝鲜人,因为苏军认为他们并不属于“战俘”。后来这些朝鲜人加入了苏联红军,1941年苏联卫国战争爆发后,他们随大部队开赴前线。但随着苏军在战争初期的溃败,他们又和其他众多的苏联红军官兵一道被德军俘虏。因为忍受不了德军战俘营里异常恶劣的环境,他们又被迫参加了德军,1943年作为“东方营”的士兵被派往诺曼底驻防,直至被盟军俘虏。由此可见,二战的角落里,可被挖掘的新故事太多了,为何要对他们视而不见呢?现在,让我们回到《使命召唤》故事到这就讲完了,诚然这部电影算不上经典名作,也有诸多的缺陷与不足,但这并不妨碍其成为一种值得参考的战争叙事模式。也并不妨碍我们将他与《COD14》的种种缺陷进行对比与探讨:为何这次《COD14》的单人战役总是逃不出一种令人局促的狭隘感?我想作为一类早已被做烂做透的“二战题材”,动视不仅没能对玩法架构进行创新,反而选择了一种最为稳妥的设计,便是问题的根源所在。一部名不见经传的《登陆之日》能靠巧妙的叙事将中国、苏联、德国到欧美的诸多势力紧密地串联在一起,然而作为曾经靠剧情一统天下的《使命召唤》,却选择了最传统的西欧战场、最传统的知名战役、最传统的盟军士兵打纳粹和最传统的政治正确。一切都小心翼翼地不触怒所有玩家,却在成为所有人公约数的过程中死死地锁住了自己的上限。无独有偶的是,最近火遍全球的“世纪三部曲”就采用了多主角的设定人们跟随《登陆之日》的主角见识了鲜为人知的日苏战争,又结识到中国游击队,随着剧情发展,更是参与到苏德东线战役和著名的诺曼底。从冷门的角落到经典的大战,从落后到先进,让人饱览了二战不同真实的面目。曾经的《COD5》尚能将目光转至太平洋,然而为何如今《COD》却日复一日地将自己局限在了西欧战场?世界大战虽是一场战争,但对于不同战线的人们来说却是完全不同的景象:除了炮火连天的欧洲战场以外,中国战场上,人们靠着落后的装备殊死拼搏;远东战场上,苏军与日本人在广阔的荒野上各有来回;东南亚的森林里,数不清的游击反抗军涌动着;太平洋大海上,海中游弋对轰的战舰战成一番壮丽的景象。这些不都是玩家鲜有接触到的蓝海吗?更遑论所谓的“政治正确”,《登陆之日》况且能靠着主角立场的不同变更,让人们见识到不同情景下的人性善恶,《使命召唤14》的单人战役却要确保自己射出的每一发子弹都是“正义的”。事实上,比起站在道德制高点远远地注视着邪恶,正视邪恶更能战胜他。关于这一点最好的老师便是COD自己——当年《使命召唤6》中经久不衰的“机场关卡”。敢问如果以如今的COD,还做得出当年震撼至极的机场关卡吗?从剧情上来说,本次《使命召唤14》的剧情重点放在了“兄弟情”这一线索上,这刚好与《登陆之日》不谋而合。然而《登陆之日》中的角色充满了层次丰富的矛盾,两人一开始就有着最相似的梦想:成为田径运动员,却有着完全对立的身份:殖民者与被殖民者。这样的对立在故事的发酵下最终被热爱长跑这个共同点串联起来,一路心境的变化和反思则显得格外动人。相比之下,同样是讲兄弟情,《使命召唤14》的人设却显得极其平庸:比如总是桀骜不羁的皮尔逊与老好人塔纳,前者的叛逆无时无刻都显示着他即将在接下来的剧情中被洗白,并顺便揭露一段不为人知的往事;而正当我期待后者的表现能有所突破时,编剧却用了“强行牺牲”这一最唐突的方式终结了他的故事。另一名好友札斯曼被俘虏之后,本以为会迎来紧锣密鼓的救援行动,却被一部过场动画草草带过,就连德军的反派梅斯也同样“活在过场动画”里。这样俗套的剧情我都记不清在各种电影、游戏里看过多少遍了说了那么多,可能会有人质疑“难道就不需要照顾市场吗?”或许对于COD玩家群体的市场需求是什么,我确实无法下定论。但要知道直到《战地1》推出前,一战题材一直被动视视作没有市场而判了死刑,而他们满怀信心地推出未来战争题材,却被玩家告知“我们根本不想玩这个”。我想归根到底,《使命召唤》的使命就应该是创造市场需求,而非顺应市场需求。到此,我脑中的风暴渐渐平息下来。其实笔者今天并非要对COD这个系列的单人战役指手画脚,而是以一名玩家的身份展开一场“狂想”。诸多读者也大可展开想象,勾勒出自己心中的COD二战单人战役。毕竟,在所有FPS厂家都视剧情为鸡肋的旧时代,COD就能靠《现代战争》等颠覆之作刷新大家的三观。但当大家都开始认真打造剧情的如今,COD却沦为一个说庸俗故事的老家伙,这也太奇怪了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章二维码页面
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若无法正常跳转请先。原来都是真的:《使命召唤》中大有来头的小细节原来都是真的:《使命召唤》中大有来头的小细节数百人争夺游戏生命百家号《使命召唤》早期作品其实制作十分用心,很多看似不起眼的贴图都大有来头。这些细节你是否留意过?而其背后的故事你又是否了解?爱玩网百万稿费活动投稿,作者尹紫电,未经授权请勿转载《使命召唤14》将回归二战主题。说实话,对于近年来《使命召唤》无止境的未来战争主题,玩家们已经产生审美疲劳了。而且单人战役部分越来越薄弱,十几个关卡的剧情战役似乎已经成了多人模式的教学关卡。每关给玩家一个新玩具,都熟悉一遍之后就把玩家赶去打多人。这和曾经有着精彩单人剧情战役的《使命召唤》越走越远。现在的单人战役部分更像十几关教学关去年《战地1》回归一战,叫好又叫座,狠狠地压过了《使命召唤:无限战争》的风头。而动视将《无限战争》与《现代战争重制版》捆绑销售的办法更是强行给广大玩家喂了一波屎。其实早年的二战主题《使命召唤》作品,虽然受限于技术条件,表现力不如新作,但考证严谨,细节考究。借此机会就让我们来回顾一下早年的二战主题《使命召唤》作品中那些容易被忽视的细节,和这些细节背后的故事。既然《使命召唤14》的预告片是从诺曼底登陆开始的,那我们就从诺曼底说起吧。诺曼底登陆战奥马哈海滩战役照片钩爪炮—霍克角奇袭战—使命召唤2《使命召唤2》美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,这也是《COD》系列唯一的诺曼底登陆战。但不知道大家是否发现《使命召唤2》中的诺曼底登陆战似乎和那些电影里的场景不太一样?大家又是否注意到登陆艇边上有一个的奇怪的装置?很多玩家舱门一开就冲出登陆艇,忽视了这个奇怪的装置不一样的原因很简单,《COD2》中的诺曼底本来就不是电影里的诺曼底。影视作品中出现的诺曼底登陆战通常是奥马哈海滩战役,因为奥马哈海滩的战斗最为惨烈,被称为“屠宰场”。最经典的镜头来自《拯救大兵瑞恩》:当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒。生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。机枪像割草一样将士兵扫倒但《COD2》中的诺曼底登陆战并不是奥马哈海滩的战斗,而是比奥马哈海滩的战斗更惨烈更惊险的霍克角奇袭战。这个装置也不是工作室随随便便加进去的,这个奇怪的装置背后其实还有一段鲜为人知的故事……占据地利优势的守军向登陆部队倾泻火力要说这个故事,首先得从诺曼底海滩的地形说起。在奥马哈海滩西侧的海岸线上有一块突出部,名为霍克角。霍克角靠海的一侧是30多米高的峭壁,飞鸟难落脚,猿猴愁攀缘,奇险无比,易守难攻。德军在霍克角部署了6门155mm口径火炮,这些重炮的射程足以覆盖奥马哈海滩,还能威胁到盟军的战舰。如果不解决这6门重炮,登陆部队将遭受毁灭性的炮击,战舰也无法抵近提供精确火力支援。霍克角炮台同时威胁着盟军舰队和奥马哈海滩钢筋混凝土结构的炮台可以硬抗任何空袭。如果派小部队实现潜入内陆从后方奇袭呢?德军也想到了,他们特意在炮台内陆方向加强了防御。最后盟军制定了一个疯狂的计划:敌人认为海岸防线是天险,我们反而要从海上强攻,打他们个措手不及。《COD2》中的钩爪炮为了完成这个疯狂的计划,参谋脑洞大开设计了那个奇怪的装置——钩爪炮。钩爪炮其实就是大号窜天猴,后面绑着绳子,能将钢爪射到崖顶上挂住,士兵们就可以拉着绳索爬上悬崖,这才有了二代作品最开始的那一幕。突击队在英国训练时留下的影像《C0D2》中正在攀登峭壁的突击队计划是突击队在总攻发起半小时展开奇袭,摧毁岸防炮后海军会派第二波部队支援他们。但刚出发,突击队员们就发现了一个严重的问题——登陆艇居然漏水,英国制造真是坑爹。士兵不得不拿起头盔往外舀水,但还是有两艘登陆艇漏水太严重沉没了,十几名士兵溺死。先是登陆艇漏水,再是偏离航向,惨终于抵达了海滩后,指挥官又发现了一个严重的问题,他们偏离了正确的航向,跑到霍克角东侧三公里外的海滩上去了。登陆艇不得不沿着海岸线往回开,沿途德军的碉堡纷纷朝他们开火。士兵们一边拿头盔舀水,一边接受着德国鬼子的亲切问候。等他们终于抵达霍克角时,总攻已经开始了。突击队员冲上悬崖,攻下炮台,却吃惊的发现炮台里的火炮居然是用电线杆伪装的——原来德军早就把火炮转移了,他们白忙了一场。大炮其实是用电线杆伪装的但倒霉事还没完,指挥官呼叫舰炮轰击德军碉堡,海军却打中了自己人,还炸坏了无线电。好不容易恢复了通讯,却被告知因为晚了四十分钟,指挥部认定奇袭行动失败,原计划派给他们的增援部队已经被调往增援他处。这些游骑兵不得不在霍克角孤军坚守了两昼夜,其间打退了德军数次反扑,两百多人的突击队打的只剩九十人不到,才终于等来了援军。突击队被压缩在一片小小的区域防守也许是否极泰来,在登陆当天的一次侦查中,几名突击队员居然顺着车辙发现了被转移的火炮。德军鸡贼地将火炮往内陆转移了一公里,却阴差阳错被这几名士兵找到并摧毁。他们最终还是完成了自己最初的任务——解决火炮。《COD2》美军战役第1章把这段故事重现的很好。游戏内的霍克角东侧的混凝土碉堡,西南侧凶残的双联装防空机枪,历史上都是真实存在的。还有真/假火炮,防守霍克角也都在剧情里有体现。今天的霍克角,到处是战争留下的伤疤腿袋—空降作战—使命召唤1《使命召唤1》美军战役部分的主角是著名的101(啸鹰)空降师的一名伞兵。在登陆日前一天盟军空投了大量的伞兵到大西洋防线的后方,影视作品中对这段历史呈现的最好的莫过于斯皮尔伯格监制的电视剧《兄弟连》。《COD1》中的主角和《兄弟连》中的E连同属一个伞兵团《使命召唤1》一个非常有意思的细节就是伞兵们的“腿袋”。空降兵是没有后勤保障的,所以本来携带的装备就很多。而初次使用空降兵的美军高层也本着宁可多带,不能少了的原则,使劲往伞兵的背包里塞东西。结果就是伞兵要背上与自己等重的装备,跳伞十分不便。正在整理装备的伞兵一名英国参谋一拍脑袋想出了一个好办法:弄一个大口袋,把装备都装里面。再用一根两米长的绳子一端绑着腿袋,一端绑在伞兵的腿上。跳伞时用一个机械装置把腿袋和伞兵绑到一起,开伞后装置自动解除,腿袋会挂在伞兵的腿上。这样腿袋先着地,伞兵降落在腿袋上。既不耽误跳伞,又不会弄丢装备,完美。这名伞兵右腿上的就是臭名昭著的腿袋可惜理想很丰满,现实很骨感。跳伞当天所有的伞兵都永远地失去了他们的腿袋——开伞时冲劲太大,绳子都被扯断了。所以那些把枪也装进腿袋里的伞兵落地时都是赤手空拳的,《兄弟连》中的迪克·温特斯中尉落地时就只剩下了一把匕首,《COD1》中的主角也要去找腿袋才能拿回无线电装置。这名伞兵尸体边上就是他的腿袋霸王行动中空降部队的任务是占领交通要道,阻滞德军增援部队。要知道隆美尔设计的大西洋防线最重要的一环就是装甲部队的反击。他从最开始就没想过能把盟军登陆部队堵在海滩上,而是计划用装甲部队把已经登陆的盟军推下海。艾森豪威尔在战前勉励空降兵但运输机在空降当晚遭遇了强大的防空炮火,飞行员匆匆忙忙把伞兵们投下去就返航了。大多数伞兵都没有被空投到原定的着陆区,还有的伞兵被吹到了海里。空降部队三三两两散落在整个诺曼底,没能按计划集结起来,只能各自为战。事情的发展虽然偏离了计划,但是却阴差阳错达到了想要的效果。德军指挥官接到报告说诺曼底到处都是敌人,四面八方都在交火。这导致德军高估了美军伞兵的数量,行动时犹豫不决,没能及时向滩头派出援兵,等他们反应过来的时候为时已晚。实际上霸王行动的空降作战是在晚上《COD1》还有很多很有趣的地方,比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿,碉堡里两个士兵在下国际象棋,借坦克厂里两名士兵之口黑了一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。给大树施肥的德国士兵巴普洛夫大楼—斯大林格勒战役—使命召唤1《COD1》苏联战役的第五章,玩家攻占的那座六层大楼就是赫赫有名的巴甫洛夫大楼,制作组还特意让指挥玩家的NPC就叫巴甫洛夫。巴甫洛夫攻坚战是笔者玩过历代《使命召唤》系列最难的一关,老兵难度比《COD12》的“真实”级别难度还要难。《COD1》没有呼吸回血,也不能像《荣誉勋章》那样捡血瓶。玩家只有100血量,用光就死,换句话说玩家在这关一共只能挨三枪。而这一关要面对敌人前后夹击,德军机枪拉起密集的火网,打的玩家抬不起头。玩家要是在一个地方呆久了,手榴弹就像雨点一样的砸过来,逼着玩家转移阵地。游戏中的巴甫洛夫大楼而历史上的巴甫洛夫大楼的故事更是传奇。几名苏军士兵在一位名叫巴甫洛夫的中士带领下清理了一栋楼房。而大楼视野开阔,一百米外就是德军阵地,因此这栋大楼成为了绝佳的炮兵观察所。巴甫洛夫中士和真正的巴甫洛夫大楼随即德军发动反扑,双方围绕着这座大楼的控制权展开了残酷的争夺战。德军数次攻入楼内又被苏军赶了出去。德军不断的在天平上加码,不断投入更多的攻击部队,苏军也跟着下注,一次又一次地派出援兵。苏军挖掘了通向其他地区的地道,这样可以很方便的派人支援;加固了大楼的主体结构以抵抗炮击;在大楼外侧铺设了大量的地雷;甚至布置了反坦克炮和迫击炮,最终将巴甫洛夫大楼改造成了坚不可摧的堡垒。苏军在斯大林格勒是如何构筑据点的在残酷的战斗中,一名士兵发现了一台完好无损的留声机,于是音乐声伴随着枪炮声一同在废墟中回响,德军和苏军在伴奏中战斗。这栋大楼的守卫者换了一茬又一茬,但它始终以巴甫洛夫大楼命名。苏军坚守大楼整整58天,直到斯大林格勒战役结束这栋大楼仍然处于苏军的控制下。巴甫洛夫大楼的原址今天已经变成了民宅,但依旧保留了一堵残壁以纪念曾经在巴甫洛夫大楼战斗过的苏联战士。不过有一点要说的是,很多资料上的巴甫洛夫大楼的照片其实并不是巴甫洛夫大楼,而是另一处斯大林格勒战役遗迹面粉厂。面粉厂保留着完整结构,但巴甫洛夫大楼只剩下一段残壁。今天保留下来的巴甫洛夫大楼的一段残壁鳄鱼与儿童的雕塑—斯大林格勒战役—使命召唤1/2/5这座一群孩子围着一只鳄鱼跳舞的诡异雕塑正式的名称叫儿童环舞雕塑,源自于一个苏联童话,大意是六名苏联儿童被一名强盗抓了起来,猩猩带来一只鳄鱼吞掉了这名强盗,救了这六个孩子。这座儿童环舞雕像在二战游戏出镜率极高而今天,这座雕塑已经成了斯大林格勒战役的象征,在无数游戏和影视作品中都有过出镜。其中最著名的就是《兵临城下》里,瓦西里在这座雕塑下的花坛里第一次展露自己的枪法,利用炮击的噪音掩盖枪声,一举狙杀五名德国鬼子。兵临城下男主第一次发威,背后就是这座雕像这里就要提到《使命召唤》系列和《兵临城下》的渊源了,但凡是《使命召唤》有苏军战役,都会致敬一下《兵临城下》。比如1代苏军战役第一章,动员兵们被用船运到斯大林格勒的码头。两个人一组,一个人发一杆枪,一个人发五发子弹。哨声一响就乌拉冲锋,敢往回跑政委就马克沁(重机枪)伺候。就是重现了《兵临城下》前十五分钟的剧情。兵临城下和COD1的比照图而2代中的爬管子、狙击手对决;5代中,迪米特里与雷泽诺夫的第一次相遇,在花坛中利用轰炸机的噪音掩护枪声狙杀德国鬼子,也是致敬(照搬)《兵临城下》瓦西里的精彩击杀。德米特里和雷泽诺夫也是在这个花坛里相遇弱化苏联在二战中的贡献是西方的政治正确,有媒体在英美街访的大多数路人都不知道苏联在反法西斯战争的贡献。但不得不说《COD1》和《COD2》对苏联战役的刻画有误导玩家的倾向,反而是《COD5》对苏军的刻画更加细腻:“战士们想要的不是正义,而是复仇,以血还血,以牙还牙”,而雷泽诺夫更是《使命召唤》系列中刻画的最成功的人物之一。斯大林格勒是世界上最残酷的战役之一,平均每名士兵只能活24小时,军官只能活72小时。但也不会是《COD1》中那种乌拉冲锋,真这么打的话,苏联有多少兵力都不够往里填的。《COD1》中还有一段从《兵临城下》里搬过来的剧情,新兵下船后,一个人发一支步枪,另一个发五发子弹,拿步枪的士兵死了后面拿子弹的士兵才能捡他的枪用。这种情况更不可能发生,二战苏联也许缺粮食,但从来不缺武器。《COD1》苏军战役第一章,玩家只能领五发子弹为了打巷战,崔可夫给所有进入斯大林格勒的步兵都换装了波波沙冲锋枪,而在战术层面更是十分讲究。一个火力小组清理一栋房子的程序应该是:炸开墙壁—丢手榴弹—喷火兵进去烧地下室—再丢手榴弹—由下至上,用手榴弹和冲锋枪逐屋清理。巷战是一门残酷的技术活,斯大林格勒战役德军在城外埋葬了25万具尸体,苏联则阵亡了47万士兵,只有儿童环舞雕像依旧伫立在斯大林格勒火车站广场前。这座雕像所处的火车站广场是斯大林格勒战役最惨烈的战场,双方在此反复拉锯。但这座雕像历经无数次炮击和轰炸而没有损毁,最终成为了斯大林格勒战役的象征。这座雕塑历经无数轰炸而未毁还有一件有意思的事,这个雕塑上世纪五十年代因为城区改建居然被当地政府给拆了……拆了。直到日斯大林格勒战役爆发71周年纪念日,这座雕像才又在原址被复原,俄总统普京亲自到场致辞。重建的儿童环舞雕塑结语其实二战主题的《使命召唤》作品还有很多有意思的小细节,比如5代中T-34坦克外的钢丝床,就是为了应对坦克杀手和铁拳的土法改造。但限于篇幅本次就先介绍到这。T-34边上装的像铁丝床是防铁拳及坦克杀手有人为《使命召唤》重回二战主题而喝彩;有人鄙视EA不过是在跟风《战地1》;有人希望新作可以有优秀的单人剧情部分;有人想看看EA究竟怎么在二战背景的里将PVP做出花来。但无论如何,有一点很明确,那就是玩家真的已经对无止境的未来战争感到厌倦了。从目前的预告片看,《使命召唤》新作的战役内容似乎是奥马哈海滩战役,希望不要致敬完《兵临城下》又来致敬《拯救大兵瑞恩》了。二战战场还有很多内容可以挖掘,比如淞沪会战、诺门罕战役、菲律宾战役等等,期待有一天能看到中国战役。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。数百人争夺游戏生命百家号最近更新:简介:了解最新游戏资讯,逗比时刻,游戏攻略全解作者最新文章相关文章

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