ol单刷武器什么武器好,派生什么

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怪物猎人OL什么武器好用 全武器使用评测
10:48:41 来源:怪物猎人OL吧 作者:回旋冲气天然卷 编辑:八云猫车 
  在怪物猎人OL里有近战远程共7种武器,每种武器都有各自得特点和优劣,今天小编给大家带来一个全武器使用评测,希望能帮到大家。
弩:一骑绝尘
  当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的弩炮。那么为何如弩那么强?我说四点:
  1.鼠键操作
  弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
  2.无后坐力
  相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
  3.弹道无偏斜
  OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
  以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1.4-1.5倍攻击的武器!
  4.卸甲
  弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。
  萌新往往在一开始被弩复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
  最后说一下消声匿迹的蓄能弩。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射弩,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
  最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制弩陷阱炸弹人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
  说完弩炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转弩了,喜闻乐见。相比之下弩就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
  1.秘箭
  削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了。话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害。三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
  2.吊射
  吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设,好吧,能断尾。
  最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋,凑成一茶几是么?
  3.弓槽
  弓槽的设定让弓每次进图就要空射4—5箭,时间就是金钱啊。
  没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
  4.瞄准状态切换
  瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说弩不如弓灵活?弩可是想跑就跑啊!如给弩也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
  理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
  说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比弩有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
  大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
  在创新上并没有什么亮点也没有什么槽点。一击脱离的攻击方式注定了大剑很难再开发新技能,4蓄,拔刀强蓄力都算不上什么改变。
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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作者:艾露保护者协会
来源:艾露保护者协会
发布时间: 11:12
游戏中的武器目前一共有10种,每一种武器都有其存在的意义,有优缺点,怎么选择,请看下文的分析。
  目前怪物猎人OL版本中共有10种武器,按照武器列表中的排序分别是:片手、太刀、大剑、弩炮、大锤、弓、双刀、狩猎笛、铳枪以及长枪。按照以上顺序,根据个人的看法及武器了解程度来浅谈一下各种武器的特性与特点。
  武器派生路线图:
  片手:单刷能力十分犀利的武器,运用及操作得当再配合上良好天赋技能可以低损耗单独攻略大多数怪物,但是很大程度上对玩家的理解能力以及操作能力有着较大的要求,不容易上手,且容易因自己使用效果不理想而放弃该武器,建议有掌机经验的玩家尝试,有一定MHOL时长或经验的玩家在经济十分富余的情况下可以尝试,因为其配装针对不同怪物要求不同且操作要求较高。
  太刀:十分飘逸的武器,很多人MHOL玩家玩儿过掌机,钟爱太刀,在OL里同样选择太刀,尽管有着些许变动,太刀在使用合理时依然可以做到非常高的输出,再加上近期新版本的加强,太刀天赋的价格也随之一路飙升;当然太刀相对来讲也需要不低的预判能力,并且在配装的选择上也是让人眼花缭乱,想找一套一路走到底的套装也并不容易,经济富裕的前提下做一套太刀的装备玩起来十分有意思,可以在日常的教官里磨练技巧,终有一日也会有些领悟。值得一提的是,使用太刀的时候,狩猎是一种享受,帅也真是与生俱来的。同时该武器攻击距离和范围在近战武器中也有一定优势,很大程度上适合操作型玩家尝试。
  大剑:本人从掌机就十分青睐且热爱的武器,不俗的伤害、攻守兼备的性能;在目前的版本中,由于大剑的格挡(E)技能过于强大,所以最终导致被削弱,但是相信这并不会影响玩儿家选择大剑的热情,同时不难看出MHOL中依然是有大部分玩家选择了大剑,作为使用者较多的武器之一,其存在意义自然不必多说,从操作要求的角度来讲,较其他武器要求并不是很高,合理的利用拔刀斩-翻滚-收刀-拔刀斩、蓄力、滚刀流等技巧也是可以让玩家在单刷和团队狩猎中的输出占有一席之地,很适合喜欢的玩家,也适合喜欢打出高额伤害的玩家;在套装及装备要求方面,与部分武器相比对于金钱及资金投入要求并不是很高,凝神套、拔刀套、攻击套等套装做出来任何一套都可以通吃狩猎场,选择大剑可以让猎人们在游戏的过程中游刃有余,然而一味的攻击方式和套路也有可能会在一段以后让玩儿家们想尝试新的武器。
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MHW新手武器及派生推荐
好的感谢各位观众老爷前来收看由我索尼柯南为大家带来的【怪物猎人世界】新手入门攻略,武器部分。相信诸位猎人们,无论是初来乍到还是已经成为了苍蓝星,心中或多或少也钦定了各自的本命武器。但一种武器终究是无法应对所有情况的,那么在此,请容许我,向想尝试新武器的老猎人们,以及(尤其是)还在用“帅”挑选武器的新猎人们简单解析一下,各类武器的优缺对比片手剑:拥有不错的机动性与粘怪能力,攻击频率高,持续输出能力优秀,熟悉打点后,使用后跳蓄力斩接盾击能打出十分出色的伤害,持续输出能力和控制能力都很可观,骑乘积累值也不低。因为可以在不收刀的情况下使用道具,配合广域化技能的片手辅助能力不容小觑。虽精通难但易上手,故还是比较推荐新手使用的。大剑:拥有游戏单击最高伤害(指单下数字),合理的使用肩撞,能格挡怪物大部分攻击,并快速使用威力强大的真蓄力斩。持刀流机动性较差,一味地使用铁山靠会让输出节奏崩盘,而拔刀流无法直接使用真蓄力斩,爆发并不显著。综合看,大剑需要找准时机才能打出一套可观的输出,铁山靠省略前两段蓄力或翻滚与铁山靠混搭省略蓄力的纯真蓄打法有一定的门槛。若发现空真蓄的次数过多,那最好还是先用正常的三段蓄力,等足够熟悉怪物后再用纯真蓄打法。虽有一定的上手要求,但大剑仍旧是最适合新手的武器之一。双刀:攻击频率高,机动性优异,持续输出能力十分强大,其主力招式鬼人乱舞带来的爆发相当恐怖。这把武器的重点在于,掌握好鬼人化的时机,避免陷入耐力不够的尴尬场面,在熟悉鬼人乱舞的高爆发与不可主动取消动作的特性后,还需活用鬼人化后的圈键突进斩和三角连斩,前者拥有出色的位移距离,还能保持不间断的输出,后者的优势是在无法使用鬼人乱舞时也可以打出不错的伤害。此外鬼人化后的跳跃攻击十分炫酷,对兵长的还原度甚至比隔壁官方游戏还要高,输出能力根据怪物的长度,通常是强于鬼人乱舞的。缺点在于斩味,也就是耐久消耗快,且打点偏低,对付部分怪物只能修脚,比较吃力。上手要求低,最适合新人的武器。大锤:面板高,拥有气绝,也就是打晕怪物能力的重武器,攻击频率不低,控制好节奏能打出狂风骤雨般的攻击。蓄力对耐力的消耗较高,需合理控制,并且不熟悉招式与怪物弱点的话,很难打出有效的伤害。滑坡攻击使用得当,能打出很高的爆发伤害与气绝效果。锤子打点虽然不低,但也需要在足够熟悉的情况下才能打爆怪物的头,是非常依赖技巧和对怪物熟悉度的武器,也就是说,不适合新手。(PS:因为是打击武器,所以无法断尾。若想用锤子又想断尾的话,判断自己已经对尾巴造成足够伤害的时候,用斩击属性的攻击即可断尾,比如尖锐石)太刀:攻击流畅顺滑,综合性能强大,持续输出与爆发都很不错,控好节奏,熟练使用见切斩和其他招式组合,能十分华丽地装逼。但武器本身没有防御性招式,见切也不是新手能简单学会的,节奏掌握不好红刃无法保持,输出低下难以避免。同时斩味的消耗也不容忽视,因此,太刀是非常需要技巧和对怪物熟悉度的武器。综上,帅,但不适合新手。长枪:拥有优秀的防御性能,攻击频率高,打点精准,防反和力量防御能不停地攻击弱点,造成可观的伤害,同时这作人车(冲刺)的追击能力也十分恐怖,随着冲刺距离和时间还会加速和加伤,终结刺的动作值也不低,是您采集摸鱼跑图的不二选择。但无法掌握好防御与攻击节奏,或者只是一味的防御,那你只是个较肉的活靶罢了。简而言之,虽然上手难度依旧较高,但至少比上面的太刀容易掌握一些,在“安全”较适合新手。铳枪:能插能射,男人的浪漫,前期开荒炮击无视肉质的固定伤害十分吃香,新增的横扫动作值蛮高,只插不射的无火流输出也非常不错。但因为炮击伤害是固定的,后期全弹流在脸黑缺少珠子的情况下长期抬不起头,而且找不到输出节奏,铳枪的输出也是非常的尴尬。开荒安稳,中期乏力,后期强势。盾斧:拥有复杂系统的综合性能及其强大的武器,熟悉之后,能十分轻松地将怪物拉入自己的节奏,无论是机动性、自保能力、爆发输出、控场能力都十分可观。在22号更新后,无视肉质的榴弹瓶伤害会被削弱,包括超解的气绝,但是合理的使用大解二解,控场气绝能力依旧能发挥正常效果,伤害也不会低。属性盾斧在更新前,唯一的优点真的只有特效帅。属性瓶倍率低,武器面板诡异的拥有高物理面板,并且瓶子的使用很难控制,超解伤害也非常丢人,希望版本更新后能让属性瓶盾斧达到能上场的地步。注意,推荐盾斧,但新手必须看攻略。单靠玩家自身去领悟盾斧的正确用法是相当困难的。斩斧:个人认为世界设计的最失败的武器,历代的斩斧都是舍弃了部分性能,换来了持续输出能力与伤害,而世界的斩斧,动作后摇大、打点飘,还削弱了能量,毫无自保能力。机动性在无装衣和技能的支持下可怜的不行,换来的过热系统和输出却非常感人,新增的零距离属性解放斩更是令人无语,吃肉质、倍率低、并且没有铁衣的情况下,被怪扔下来真的是十分正常,而且打完一套,飞下来也没办法保护自己。世界的斩斧真的是可怜到什么优点都没有的地步,22号的更新也只是强化了零距离属解,但也很微妙,整体输出并没有提升。不推荐使用。操虫棍:拥有高攻击频率的技巧形武器,搭配猎虫来做到华丽的攻击,并且拥有全武器中数一数二的骑乘能力。这作虽然削弱了虫炮,但新增的猎虫粉尘能有效地积攒异常状态。现版本的虫棍虽然特色不算明显,老老实实留在地面才能打出有效输出,但是在22号更新后,虫棍的特色很好的体现了出来,输出耍帅兼顾。狩猎笛:拥有辅助能力与气绝控制能力的武器,针对怪物的头部不间断的攻击,气绝能力不输同为打击武器的大锤甚至在其之上。然而较低的动作值使其输出还是垫底,官方已经执意将其作为联机辅助用了,新手开荒绝不推荐。弓:拥有极强的攻击弱点的能力,机动性强,不论是打控制还是属性都十分不错,还有无敌的蹬墙跳(是bug,马上就要被修正了),是非常强大的远程武器。新增的龙之一矢也能让你穿怪穿个爽。但是武器整体对耐力的消耗巨大,建议配合强走药,而且想要解放弓的极限实力,珠子是必不可少的。总的来说,技术补正虽高,但其机动性还是能让新手安全地用远程划水的。轻弩:拥有高机动性的远程武器,以灵活作为最大特点,合理的与怪物周旋,在会心距离里持续输出,配合特殊弹种起爆龙弹,能十分安全高效的解决战斗。输出低于重弩,弹种与重弩相比更少,也无法安装盾牌配件,缺乏一些特色,所以推荐程度一般。重弩:重火力机器,以强大的输出压制怪物,对比轻弩机动性不足,但拥有盾牌配件,且弹种更多,加上本作新增的机关龙弹和狙击龙弹两个特殊弹种……喂喂,时代不对吧?不过重弩适合集中强化某一个弹种,综合性能不算特别突出。前期弹药成本相当高,中后期虽需要准备多个以备不同情况,但强悍的输出足以弥补缺点,总的来说是推荐的。好的相信各位已经初步了解了各个武器的特点,那么接下来,我会为各位再推荐各个武器的特例派生,同时介绍各个魔物武器派生的特点,但在此之前有数个概念,需要给各位新手稍微科普下。斩味和匠:斩味简单来说,就是影响你伤害和是否砍的动怪物的武器耐久值,通常分红橙黄绿蓝白六个阶段,而白斩是目前世界里最高的斩味等级,攻击倍率明显的高于其他武器,收益十分明显。而这里,我们就得提到另一个概念,“匠”技能,它能够提升斩味等级,但前提是斩味槽有空缺,像灭尽武器的斩味槽满了,就无法使用匠,永远只能是蓝斩。会心:简单来说就是暴击率,但它不仅是只有正数,也有负数,比如角龙武器。负会心攻击打出来时,伤害反而会降低,所以考虑武器强度时,会心的地位是十分重要的。装饰品插槽:用来镶嵌装饰品,一般是防具上自带,某些武器也有,在后期还能通过客制强化获得。不过是否客制插槽还是根据自身配装来考虑和选择。接下来,特例派生推荐片手:土砂龙棍棒Ⅲ 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级6(物理流,用盾砸爆一切);& & &&大剑:魔物的愤怒 骸骨衍生等级6→尸套龙衍生→尸套龙等级8(综合最强,配合匠拥有长白斩的大剑);太刀:天上天下无双刀 工坊武器衍生→等级8(唯一指定最强太刀,白斩纯物理高面板);双刀:冰炎剑维尔玛闪焰 黑钢衍生→等级8(冰爆双属性,综合属性强,不论是需要用冰或者爆破都可以用这把);大锤:土砂龙粉碎者Ⅲ 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级6(拥有不错的物理面板,且属性解放后麻痹面板优秀,可以考虑做一把);狩猎笛:坚骨号角Ⅱ 骸骨衍生等级8(纯物理笛子,单刷推荐这把)& & & & 岩贼龙号角Ⅱ 骸骨衍生等级6→岩贼龙衍生→岩贼龙等级八& & & & 爆鳞鼓赤红星光 骸骨衍生等级1→毒妖鸟衍生→毒妖鸟等级三→浮空龙衍生→浮空龙等级5→爆鳞龙衍生→爆鳞龙等级8(两把爆破笛单刷也不弱,但无法使用无机珠);长枪:惨爪刺针Ⅱ 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级4→惨爪龙衍生→惨爪龙等级(拥有白斩的纯物理枪,拥有高会心,需配合炎王套装的达人艺使用)& & & 死神的哀愁 骸骨衍生等级6→尸套龙衍生→尸套龙等级8(除去珠子,配合匠之后是综合性能最强的长枪,白斩长度和面板都十分不错的长枪);铳枪:烧灭种火 矿石衍生等级6→灭尽龙衍生→灭尽龙等级8(无火物理流指定铳枪)& & &皇家铳枪 矿石衍生等级1→飞雷龙衍生→飞雷龙等级2→雌火龙衍生→雌火龙等级7(全弹流指定铳枪,需配合刚刃增弹炮术使用);斩斧:没有,看着做吧,指甲刀型号不影响什么;盾斧:火铠盾斧 矿石衍生等级1→泥鱼龙盾斧→泥鱼龙等级2→雌火龙衍生→雌火龙等级7(作为开荒时比较早就能拿到的物理流榴弹瓶盾斧,斩味也非常不错);操虫棍:没有,虫棍整体还是偏向平砍输出,没有算是特例的武器个体& 猎虫:不论是打击虫还是斩击虫都推荐速度平衡性(能快速采集精华并且体力足够持续输出,粉尘还是爆破);重弩:击灭炮火 矿石衍生等级6→灭尽龙衍生→灭尽龙等级8(散弹重弩)& & & 冰凌蔷薇 制造风飘重弩等级6→风飘重弩等级8(贯通重弩)& & & 重角轰炮 骸骨衍生等级3→角龙衍生→角龙等级8(通常弹3重弩)& & & 熔山龙重弩枪Ⅲ 龙骨衍生等级3→熔山龙衍生→熔山龙等级7(扩散重弩,配合冥灯龙套装,炸爆一切);轻弩:火龙破坏炮Ⅱ矿石衍生等级1→大胸贼龙衍生→大胸贼龙等级3→火龙衍生→火龙等级7(综合性能较强的轻弩,啥都能打)& & & 泥岩龙轻弩枪Ⅲ 骸骨衍生等级1→泥鱼龙衍生→泥鱼龙等级6(散弹轻弩)& & & 业【羯磨】 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级3→惨爪龙衍生→惨爪龙等级8(高会心的速射通常弩);各种情况下适用的对应魔物武器的特点火属性:1.火龙(拥有中等的物理面板,配合匠有不错的白斩,中等的火面板,并且有着令人满意的会心)& & & & 2.蛮鄂龙(较高的物理面板,火面板高,但缺点明显,斩味较短,会心还是角爷级别的负)& & & & 3.熔岩龙【烤鱼】(中等偏低的物理面板,火面板较高,配合匠也有白斩,会心普通)水属性:1.泥鱼龙(本作唯一指定的水属性魔物派生,中等的物理面板,水面板较高,斩味普通,会心普通)& & & & 2.水属性衍生(一般都很菜,斩味普通,水面板普通甚至偏低,物理面板也不能入眼,比起这个笔者个人更推荐部分武器的属性解放)冰属性:1.风飘龙(物理面板较低,但配合匠拥有十分不错的白斩,冰属性面板高,会心普通)& & & & 2.钢龙(物理面板中等,斩味普通,冰属性面板一般,会心还可以)& & & & 3.冰属性衍生(物理面板低,冰属性面板一般,会心普通,斩味普通,综合讲属性衍生武器基本都是乐色)雷属性:1.飞雷龙(物理面板中等,雷属性面板普通,会心较高,斩味配合匠白斩不错)& & & & 2.麒麟(物理面板偏低,雷属性面板高,会心普通,斩味只有蓝斩)& & & & 3.雷属性衍生(综上所述,乐色)龙属性:1.尸套龙【史泰龙】(物理面板中等偏高,龙属性面板较高,斩味配合匠白斩十分不错,会心普通)& & & & 2.冥灯龙【**赛高】(物理面板偏低,龙属性面板普通,斩味配合匠是长白斩,会心较高,拥有两个三级槽)爆破:& 1.岩贼龙【肥仔】(中等物理面板,斩味普通,会心普通,爆破中等,拥有两个2级槽)& & & & 2.炎王龙(物理面板中等,斩味配合匠白斩不错,会心普通,爆破累积较高)& & & & 3.爆鳞龙【玉米棍】(物理面板较高,斩味配合匠很不错,有较少的负会心,爆破累积中等)& & & & 4.熔山龙(物理面板较高,有负会心,爆破累积高,唯一指定r8绿斩)麻痹:& 1.大凶鄂龙【痹贼龙】(物理面板中等,斩味普通,会心高,麻痹累积非常不错)& & & & 2.土砂龙【需要属性解放】(物理面板高,斩味普通,负会心,麻痹累积不错)睡眠:& 1.骨锤龙(物理面板中等,斩味普通,会心普通,唯一指定昏睡武器,只有骨锤可以吗?)毒:& & 1.雌火龙(物理面板中等,斩味配合匠不错,会心普通,毒累积十分不错,入手早,作为前期的物理武器也不错)& & & & 2.毒妖鸟(物理面板较低,斩味普通,会心普通,毒累积很高,但综合性能不如雌火)物理:& 1.角龙【黑角】(纯物理面板之王,斩味普通,负会心,配合无机珠打爆一切)& & & & 2.惨爪(综合性能看着不错,物理面板偏低,有白斩但不长,会心高,需要配合炎王套的达人艺)& & & & 3.灭尽(虽然有龙属性,但定位偏向物理,物理面板高,斩味固定长蓝斩,会心普通,拥有大龙封力,派生简单,综合性能强)& & & & 4.土砂龙(面板偏高,斩味普通,负会心,综合性能一般)& & & & 5.大胸贼龙(面板普通,斩味普通,会心普通,但是是纯物理武器)前期近战武器开荒个人推荐同类武器骸骨和矿石各准备一把,慢慢派生能用到主线后期,近战有角爷的话尽早额外造一把骸骨武器派生,矿石等到主线后期派生灭尽,靠着灭尽强大的综合性能解禁,随后开始随意收集自己喜欢的武器吧。远程武器的话就结合上面推荐的派生来选择路线。相信上述的内容多多少少能帮助到各位,也希望卡婊能重视现如今依旧“畸形”的武器平衡。关于武器平衡这个玩意,没有对比的话,就没有垃圾武器。但对比是不可能消失的,想要改变目前糟糕的平衡现状,下手不狠,永不平衡。感谢观看本期节目仅代表个人意见,如有失误或不同意见,有望指正与赐教。注:本期文稿主笔为冰焰-艾伦亚,改稿索尼柯南&>&&>&&>&正文
怪物猎人OL什么武器好用 全武器输出测试
17:41:45 来源:nga 作者:最帅的天际 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL什么武器好用?长久以来大家都对怪物猎人OL中武器平衡性争议很大,来看看全武器输出测试吧。
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  其实想要自己喜欢的武器有更好的表现,你需要的是自己带齐道具,找几个基友,并忽悠他们玩麻武器气绝武器洗脚武器一起愉快的狩猎去
  否则就算你渴望其他武器被砍,你的武器也并不会因此变的舒服或强力。无法期待官方改善战斗环境,自己学会去改善战斗环境也是种选择
  首先,并不一定是哪个武器输出好就玩哪个,每个武器的特性有利有弊,觉得武器实在难受,做个副武器换下心情,就算知道某些武器输出更好,我也懒的换了,武器做起来简单,但是天赋护石防具珠子材料闹心,输出对战斗很有帮助,但是输出不等于乐趣,我是觉得不值。
  其次,所以分析也只能分析木桩战斗时间,这也是没办法的。每个BOSS实战很复杂,近战更加,所以实战表现是无法文字简述,每个BOSS都写个例分析,所有BOSS加起来万把字也没人能看完。
  再次 ,拿单场战斗结算占比说事,其实没必要的,因为这个最终结果,囊括了:装备差距、天赋激活差距、技术差距、武器种类差距、运气差距、道具和环境利用的差距
  (例如各种药水、玉、猫饭,顺便鄙视下打乱入都只愿意花41银币的弩= =)
  另外吐槽伤害上限这种渣机制,如果是觉得卖血奥义流会导致BOSS太无脑,那么是应该调整奥义的获得方式从根本上解决,进攻性获得奥义远比挨打攒奥义有意思,也能解决卖血的无脑,也更符合“奥义”二字。如果伤害上限是针对大剑,那更加脑残,因为越后期肉质越差,大剑不眠触不到上限,但上限设定确影响了整个游戏的游戏性。
  综合上述几点,且第一个闪光是30秒,就以30秒木桩白字来论下,至于用烈焰肉质,是因为将来这种糟糕肉质应该是BOSS设计的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器为+10,有二阶,被动设非海景毕业被动,简单粗暴的了解下主流武器表现。
各武器输出测试:
  大剑被动就设攻击极,270面板,强蓄+拍击5.6秒左右一套,大剑28秒约为 (=6250,时间权重修正为6696 这里不正确感谢laoda的指正,强蓄的白字正确应该是700左右,(700+120)*5=4100左右,时间修正后4392.这么看来,用了两个二阶天赋还是纯木桩中垫底
  就以转转乐8秒一套为例,[萌新别误会转转乐是木桩的最好选择,这里选转转乐只是因为争议大和知名度大,实战有机会木桩时,请在4套输出套路中,选择打点最符合当前BOSS那套招式]面板以攻击攻击为强10+极攻=270,32秒打4套转转乐为,(370+150+600)*4=4480,时间修正为4200(关于凝神个人观点,对转转乐木桩都只有8%贡献,对游击战意义更小,蓄力完之后还要选站位和打击点还有等BOSS招式小间隙,等于平均10秒套,蓄力快了0.6秒对10秒一套的循环意义多大?新区如果材料便宜配凝神无所谓,已经被炒起来的老区就没必要了)
  弩都是用射手被动,被动设为反动+强化,弩反动小2.5秒一发,30秒只用上弹一次,大约能打11发,考虑到现在最佳射程范围很小,哪怕闪光原地转BOSS也会频繁在最佳与不佳射程间切换,就与弱点射击抵消,视为平均每发400,30秒视为4400,假如技术好加运气好,枪枪软肉650一枪,但是考虑闪光旋转造成少量射程损失,视为平均550一枪,那么30秒约为6050。
  太刀需要的辅助被动多,为了不断刃,没法出太多攻击向被动,所以太刀视为252攻击,太刀ee右大约2.5秒3刀,开红刃后在闪光的话,(150+70+115)*12=4020。
  片手防御连击30秒是50刀左右, 洗脚物理+属性每击大约90,觉醒后每击120,分别为30秒. 以170攻+70属性的面板,洗脚物理+属性只有70左右一刀,觉醒后才能90左右一刀,所以30秒分别是非觉醒3500和觉醒4500左右,至于能屠杀烈焰的视频一般是毕业级装备加上全BUFF,其实片手的乐趣反而是其他招式的灵活性,所以萌新没必要看了屠杀视频就入坑哦0 0
  以前写的数据有误描述的方式也不太好,重写下。其实属性武器,不管从经济角度还是伤害机制,都不适合与物理武器进行横向对比,要勉强对比要额外进行更多假设,但是开了坑,还是硬着头皮写完吧。
  面板为30会心率为使用御石后170物理+70雷攻,这样不算太豪吧?双刀合刃以后亲测突进斩+鬼人刚好是5秒时间,总共为4+12=16HIT,合刃以后运气在好30秒最多96HIT.
  一套进击鬼人,脚部肉质物理伤害为22*4+70*3+18*10=478,属性伤害为15*16=240,那么30秒洗脚伤害算上会心期望伤害为[(478+240)*6]*1.075=4631。
  未避免有人觉得一些视频为何和我的测试出入比较大,所以补上了毕业双刀的数据供参考,本文基本是以强10和非海景护石的横向对比,所以要和其他武器横向对比时请依据。
  觉醒时洗脚30秒为[(535+27*16)*6]*1.075=6237。
  如果是毕业双刀觉醒洗脚30秒为[(600+33*16)*6]*1.075=7275.
  以下部分为双刀实战中难以实现木桩的YY数据,纯属顺便满足自己好奇心,请勿较真。
  觉醒洗烈焰脖子30秒为[(560+50*16)*6]*1.075=8772.
  毕业觉醒洗脖子30秒为[(660+66*16)*6]1.075=11068.
  其实烈焰不管对属性还是物理都属于比较恶劣的,我知道以后基本不可能有无属性防御的BOSS,不过还是忍不住用毕业属性双刀YY下。
  一个毕业双刀对属性防御接近0斩击肉质完美的BOSS,全BUFF+觉醒30秒输出为:[(*1.2+160*12*1.4)*1.075]*6=33759,算出来我也吓一跳,这意味着双刀在心酸时可以这样安慰自己“并不是我输出不强,我只是用五分之一的实力在战斗而已”其实这个真的只是出于好奇的测试
  并不是我觉得双刀实战中多么逆天,在实战中,双刀连十分之一的实力都拿不出,双刀反而是体验最糟糕的一种,要么是调整双刀的物理收益,要么调低BOSS10-15%的属性防御,要么调整天赋,你实战好的武器,天赋忽悠人就算了,双刀这种实战表现很糟糕的还弄一堆凑数天赋,设计有点太偷懒了。。
  不过这也意味无属性防御的BOSS更加不会解封,顺便解释一下,1.2是斩味的属性加成,1.4是斩味+鬼人属性加成,平时属性武器往往面对的都是50%-80%属性防御的BOSS,所以这两个修正是的存在是难以肉眼察觉的,只有找香菇猪才能准确确认这两个1.2的存在,但不排除鬼人是固定数值的属性修正,这个可能性不大,但还没有足够装备硬件来测试,论坛如果有土豪有兴趣可以测下,分别用无觉醒50属性攻和100属性攻对香菇猪进行各种屠杀 = =
  弓箭2蓄一爆射,凝神后这一套的总时间约为7.32秒,会心期望伤害设为6%做全都是白字和全都是软肉两种假设(因为有人问过弓箭技术好,箭箭都弱点是不是能碾压弩,顺便得个结果),正常无BUFF30秒白字大约为样子,如果能都打到软肉应该是左右。
  原来的结论有误,也就是说当前版本,同等装备下,弓在用了强击以后,理论伤害才刚好和弩持平,加上射击的难度和强击瓶时间覆盖率,普遍情况会劣势于弩,弓的数值平衡我认为还是由于弓的3阶关系,这样搞还是有些不合理,不管大剑和弓都不应该为没开放的内容买单,更何况还是遥遥无期的内容。。。55级总感觉要拖到明年过年。。。
  弓吃了猫饭鬼人后,全白字30秒为[(270+270+378+378)*4]*1.06=5494,神技术神运气箭箭软肉和最佳射程[(400+400+560+560)*4]*1.06=8140
  很多人都提出弓的吊射,就按焰琦焰琦提供的数据算下,吊射地型3+地专精+强击瓶,值为850,装填10无凝神时 30秒约为4900,如果是土豪有海景,装填10+凝神时30秒约为5800,这个数值上可以分析出,地型的设定是优于白字硬肉10%左右输出,劣于软肉10%左右输出,特别弱头的BOSS除外,但是考虑到成本和通用性,还有射击的枯燥性,萌新还是视自己经济能力斟酌吧。
  铳枪楼主并没玩,感谢laoda提供的数据,一角+11 炮击150+叩150+700全弹差不多1000左右 4个循环。laoda的数据似乎装备比其他好不少= =,铳在数值上设定并不差,大部分还能无视肉质,但是连招需要的时间实在太久,如果没有带气绝带麻喜欢洗脚的队友,7秒站桩。。近战队运气好还有机会打全一套,如果有远程的话。。。默哀 不是亲测的还是有不少不可控的误差,主要是装备差距和打击部位不太清楚,推测应该没这么高,估计平民点的话,30秒处在左右,如果是这么来看,那么肉质差的BOSS只有这样的表现,那么肉质稍微好点的BOSS就容易被其他武器拉开了,感觉这新武器不管是体验感,还是输出能力需要调整的地方不少= =
  涉及武器比较多误差肯定有,不过动作游戏感觉没必要太较真,理性对比下了解下形势,满足下好奇就行了,剩下的交给技术解决,没技术的交给钱包去解决吧
  其一,其实冷门武器的输出表现,往往没想象那么差,差的是恶劣的输出环境造成各种武器体验很不爽。
  其二,弩和锤虽强,但不至于说成OL第一的逆天武器,每种武器都有自己有利的局面,去思考怎么创造更多有利于自己武器的局面,比抱怨其他武器如何逆天更实在。
  其三,从结果来看武器并非那么不平衡,基本都处于这一档,那些的幻想性武器,不管是组队还是单刷,都很难打出极限,只存在深深的幻想中和闪光的甜头中,BOSS时间越长这些幻想型武器越糟糕,更不用说弓这种极限输出只有128秒或者182秒的,在这段时间内能比弩输出高个27%,之后会被弩慢慢追上。
  其三,为了输出换武器确实没必要,正如我前面说过的,武器种类只占输出六种因素中的一种,武器换来换去浪费的金币银币武器玉,用在主武器早或就强15,强15的主武器未必比一个强5的副武器差,当然钱没地方用的土豪当我没说
  估计很多人要问,这个帖子有什么用,这帖子就是用来满足楼主好奇心的
  有些问题想到了不去解惑,容易失眠啊
  其次破除一些不靠谱没根据的流言,同时提醒大家,每个人都积极通过自己的武器特性去控制BOSS,道具起手,然后建立良性循环,之后会很好打,这样才能节省更多的猫车,自己也打得舒服。
  我自己用弩都懒的去贪输出,全程洗脚,倒地也洗脚,有时候BOSS站起来几秒又倒下去了,牺牲自己一点输出提高队友输出,早点结束副本,我觉得更舒服,如果脚是灰字的BOSS我直接榴弹和麻弹。
  比如麻刀,先一个落穴开场,然后既可以存满鬼值合刃,又可以存不少麻痹值,落穴完在蹭几刀就很容易麻住,接下来就可以给队友存各种气绝值倒地值,BOSS倒地或者气绝又可以给麻刀存麻痹值,这样战斗不是舒服的多。
  这游戏战斗环境会感觉很恶劣,一部分是取决于玩家对BOSS认知,没从其他动作游戏中调整过来,认为用道具是丢人,是技术不好,但是我觉得BOSS设定就是考虑过道具因素,才会设定成偶尔很不合理,玩家善于利用道具或者环境,来把BOSS变成相对合理的,这是猎人特有风格,没必要太抗拒。
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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