暗黑破坏神2手机中文版3试玩问题

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《暗黑破坏神3》圣休亚瑞群英会-会后心得 (图文长)
来源:6K6G发布时间:06-19 17:12:41
这次有机会被抽选到群英会还满开心的,但是有点小失望的就是这次都是由台湾暴雪方面的人出来回答问题,如果有机会的话,能不能邀请一些美方的人来跟大家讨论一下问题,因为感觉这次的讨论上我们想知道问题的答案,台湾暴雪方面好像比较没办法去回答。我算是比较早到达的一批吧,刚进去都没什么人XD这次是暴雪跟Sony借的场地陈列了很多玩家们很想要的逸品呀!那凯恩之书最后还抽奖送出去了 wow!玩家报到区,报到后会贴一张贴纸在你身上,然后领取福袋~福袋的内容其实还不错,有sony的耳挂耳机,触控笔跟一个名片随身碟刚进来的样子,嗯...没有回应,就是一间会议室。大大的挂着Diablo 3的布幕会场内有许多PS3版本的暗黑破坏神3 可供试玩有许多的小点心和饮料可以供英雄们回复hp与魔力,整体来说是一个满free talk的会议接下来是台湾暴雪的社群经理Cody出来跟大家介绍,还有各位玩家的自我介绍时间在场还真的好多高玩跟实况主,当然也有一些路过抽中的玩家XD桌上的东西就是有奖徵答跟抽奖时间会送出的奖品接下来就是hana实况主的个人心得分享时间,不过个人比较期待接下来对一些更新的讨论时间大家期待很久的主坦Broodlisk登场啰!我个人对这段还满期待的,不过很可惜时间不够不能大家更深入的讨论一些问题而掉宝2.0正如大家所预测的,就是会根据你所游玩的职业,增加他的掉宝or某项素质比较会出现这样,当然也是有可能打到其他职业或是野蛮人打到智力装的情况,不会照官方目前的说法是机率会下修。传奇武器方面我印象中是听到可以在低等级也打到传奇武器不过物品等级是比较低的(这我不太确定,那个时候我在吃东西XDD)帐号绑定装备,听起来会是一个比传奇还要OP的东西,也是目前官方想用来做金币回收的一个机制,可以看看后续的发展接下来会有新的魔法词绉,听Broodlisk的说法是可能会增加许多为技能而设计的词绉,而除了大三元属性之外,有提到要有一个新的属性反伤来当作主力,可是这感觉只会对近战产生影响,远程被打到就死了还怎么反伤...,所以这项意见提出后,台湾暴雪应该有打算回馈这个问题回去。技能跟职业平衡方面老实说我觉得说的不是很好,以资料库来分析玩家职业的分布,之后再来平衡,感觉上有一点奇怪,不应该是要你们有测试人员专门来测试这些平衡吗?如果以玩家的分布来看一个职业OP不OP那么看到的会是真相还是暂时的假象呢?这我不知道,不过我觉得在这方面的平衡可能要多下点功夫。PVP的方面大概也是因为平衡不知道如何下手,而一再Delay。然后台湾暴雪有说讨论区很多的文章他们都有一条一条看喔!所以我们发废文也会被看到喔XDD不过他们提到的重点是,如果你想得到他们的回馈,你的文章可能要精简,不过很快就有另一位英雄来打脸了XDD 还有一个玩家问到AH吃装备吃钱的问题,暴雪回答说大概72小时会ok,不ok的话请填客服单,上论坛是没用的喔,论坛的bug区他们认为是技术支援的地方(硬件?)其实还有许多的疑问想说,不过时间真的不太够,于是就进入了有奖徵答与抽奖时间。我自己的疑问是,在暗黑破坏神2已经有许多成功的地方,为什么在D3会像把这些部分拿掉呢?像是打洞、符文......等等还是你们想把这些东西当作是patch一个一个放上来呢?那么一开始就玩的玩家不就有一种玩到残次品的感觉嘛?不过我想这些问题问出来在会场也不会有一个很好的解答啰~最后的抽奖时间,我也没有抽中,不过在有奖徵答有对到一题拿到皮夹,还算开心就是了。这次的与会台湾暴雪的CEO也有参加,不过好像没说到几句话然后这次的群英会是有妹子的,还满OP的抽到几样东西XD果然妹子就是OP,至于其他的图片,我不晓得参加会议的人希不希望自己曝光我就没放上来了。现场的小点心~抽奖时间结束后还有一个打海德格老婆的竞速比赛XDD这倒是一个满欢乐的时间,家机版居然大家都可以翻滚,看到4个在翻滚的野蛮人真的超想笑的XD最后我对于这次的聚会大概打了80分的评价吧,可以看的出来暴雪很想从玩家这边得到一些回馈也看的出来他们想把活动办好,可是讨论的时间真的有点少,而我们也很希望制作人能够回答我们的问题,可惜的是这次都是由台湾暴雪方面来回应,最后感谢大家看完这篇文章:)
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暂无下载,敬请期待PlayStation™Store官方网站 中国 | PlayStation游戏、PS4、PS3及PS Vita的首页2213 条评论分享收藏感谢收起battle.net 公布了上线两周后的有趣数据:平均每位玩家創造 3 個角色。80% 的角色介於等級 1 至等級 30 之間。1.9% 的角色解鎖了煉獄難度。54% 的專家模式玩家選擇了女性角色。大部分 (35%) 的專家模式都是在普通模式第一章死亡。在 60 級中,同一個職業只有 0.7% 的角色使用相同的技能組合(還不包含被動技能)。在 60 級中最常使用的符文是野蠻人:冷血預謀、狩魔獵人:煙霧瀰漫、秘術師:鏡像之膚、武僧:寧靜養神、巫醫:麻醉吹箭。赞同 155 条评论分享收藏感谢收起【IGN首发】《暗黑血统3》试玩,游戏内核并未改变
屏幕上飘落着四散的余烬,耳畔回荡着悠扬的、略带哥特风格的管弦乐,背景中清晰地伫立着天启四骑士的标志——这无疑是近段时间来最为惊艳的开场之一。画面的正中心,则是一个我们期待已久的名字——《暗黑血统3(Darksiders III)》。
自2017年5月发布首支预告片以来,这部《暗黑血统(Darksiders)》系列的最新续作已经沉寂许久了。然而就在几周前,我终于有幸在位于得克萨斯州的Gunfire Games工作室里,进行了两个小时的试玩。很明显,游戏在过去的一段时间里已经取得了长足的进步,但是它的内核却丝毫没有改变——《暗黑血统3》依旧是那个以闪避、攻击、冒险、解谜为核心的后启示录风格游戏,其中充斥着大量的天使、恶魔,当然还有我们所喜爱的天启四骑士。Gunfire工作室里包含了许多来自于Vigil Games的员工,他们也是创作《暗黑血统》系列的主力。最令人欣慰的是,他们很好地保留了前作之中的那些核心特质。其中的一名开发者告诉我说:“这是一款电子游戏。也许听起来有些奇怪,不过它的确也是我们的热情所在。我们在开发的过程中进行了很多取舍,并对游戏进行了精心的打磨,使它最终成为了今天的样子。”在试玩的过程中,我也感受到了这句话的分量。
新的作品当然会有一些新的变化。Gunfire向我保证,新作的主角Fury(由曾为《看火人(Firewatch)》配音的茜丝·琼斯献声)将拥有系列有史以来最为亮眼的一段剧情。从游戏的过场动画中我们可以看到,和之前的War和Death相比,Fury要显得更为狂热与固执。她热切地想要成为四骑士的领导者,而之前的主角们对于这个虚名根本不屑一顾。为了达成自己的目标,Fury几乎是盲目地执行着焦灼议会(Charred Council)的命令。你可以在她的角色介绍中了解到更多信息。但是由于试玩的时间有限,我也没能看到完整的过场动画,许多问题的答案也就不得而知了。为了避免剧透,游戏的开发者们也没有解答我的所有疑惑。不过他们确实表示,《暗黑血统3》的剧情已经得到了极大的改善,玩家们将能体验到非常有趣的转折,并获得一些启示,其中就包括以一种全新的角度、更加深刻地解读《暗黑血统2(Darksiders 2)》的结局。
Fury在游戏中的主要对手是由七宗罪所转化为的实体,我在试玩时见到了其中的两个——懒惰(Sloth)和愤怒(Wrath)。懒惰是一只肥胖而丑陋的大虫子,它端坐在一个被其他虫子托起的王座上。它身处的区域是一个特殊的“地牢”,周边的环境也非常符合Boss本身的特色。当你来到它的面前时,这名Boss还展现出了一种古怪而厚脸皮的幽默。愤怒在造型上有些类似于《守望先锋(Overwatch)》里的莱因哈特,而Gunfire的相关人员也曾表示,他们在设计这些Boss时的确进行了一些卡通化的处理,并使得它们中的每一个都独具特色。而且从另一种角度上看,它们都象征着Fury性格中的某个部分。老实说,这样的设计真的非常让人期待,因为你在每个关卡的末尾都能见到一个象征着原罪的Boss——它们会以怎样的形象出现呢?它们又会做出哪些异乎寻常的举动呢?
随着游戏进程的推进,怪物的强度也在不断地提高。与系列的前两作相比,单个怪物的强度有了明显的提升,但是总数也减少了。这样的设定配上游戏中手感良好的战斗系统,使得操作手感变得更加精确。随着游戏时长的逐渐增加,我的战斗技巧也变得愈发娴熟。如果Fury能够以一种完全正确的方式避开敌人的攻击,那么屏幕上就会散发出奇异的光芒(光的颜色由玩家装备的元素能力决定),使得你能够发动强力的反击。我在试玩的途中总共见到了12种不同的敌人,它们都有着自己的攻击模式。在不断遇敌的过程中,我也在不断地进行学习。
在试玩的一开始,我经常会因为反应过早而在战斗中失败,这一情况等到试玩即将结束时已经有了明显的改观。新敌人的出现总会让我非常兴奋,因为这意味着新挑战的到来。《暗黑血统3》中的敌人总数目前还不得而知,不过可以肯定的是,游戏中的战斗至少不会像《暗黑血统2》里那样重复。值得一提的是,Fury的设定其实更像是一个法师,她的战斗方式和War、Death相比也要柔和许多。如果你不注重闪避和反击的话,很有可能会不断地阵亡。下面这句话也许听起来会比较耳熟,但是Gunfire的开发者的确向我表示:与游戏的前作相比,新作的战斗系统其实更像《黑暗之魂(Dark Souls)》。
和系列的前作类似,《暗黑血统3》中依旧包含等级系统,你可以通过搜集到的灵魂来提升角色的攻击和血量。制作方还加入了一种名为“Lurcher Demon”的全新生物——一旦你不幸战死,它会吞噬你的所有灵魂并在原地产卵。这个包含着你所有货币的“恶魔蛋”会平和地飞在空中,你还需进行一些简单的解谜才能把它取回来。不过从功能上来看,它其实也就是一个好用的存档点。如果你在Lurcher Demon附近击杀怪物的话,它还会偷取掉落的灵魂,只有在遭受攻击之后才会主动离开。游戏还有一个锻造系统,虽然我暂时没能发现它的用处,但也的确搜集到了一些相关的材料。
制作方还在《暗黑血统3》中加入了一种《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》风格的全新道具——“Hollow” 。它们能够赋予Fury元素相关的能力,并给游戏的玩法带来极大的影响。我在试玩时只发现了其中的火焰Hollow,而我估计游戏中的Hollow总数应该有4到5种(Gunfire方面对此讳莫如深)。火焰Hollow将赋予Fury三种全新的能力:首先,它能让Fury无伤穿过火焰和岩浆;其次,它会给予Fury一把双节棍样式的全新武器,玩家可以通过Y键来发动火焰攻击;最后,它还让Fury可以跳得更高/远,当你长按A键时,半空中的Fury会化为一只燃烧的火凤凰。
在你装备Hollow的同时,Fury的头发与铠甲也会变成相应的颜色,从而提供了更高的辨识度。新武器的到来着实令人欣喜,因为它有着更快的攻击速度,而且一直使用鞭子也难免会让人感到厌倦。新能力最大的用处还是体现在探索方面:在装备了火焰Hollow之后,你可以破坏许多原本无法跨越的障碍,并且找到一些隐藏在岩浆深处的秘密与捷径。后者在你初次见到时,基本都是可望而不可及的存在。
目前为止,《暗黑血统3》最为吸引我的地方,还是在于其整个世界的呈现方式。这也是它和系列前作相比最为明显的一次“升级”。游戏中的六座地牢都是完全联通的,当你行走在衔接处的通道中时也能体会环境的缓慢过渡。Gunfire并没有采用线性的设计,所以你完全可以按照自己的喜好来挑战Boss。懒惰所处的区域是一个臭虫肆虐的地铁系统,而愤怒的领地则被我称为“火焰地牢”。这些地区都具有自己鲜明的特色,而且区域内部还有着很强的变化性。地图中充斥着许多垂直设计,它们在最开始时还像是在地球的表面,而深处则完全是原罪的具象化表现了。
这样的设定使得游戏中的地图更像是一个栩栩如生的世界,Fury的许多能力也是与此相关的。当我让开发团队介绍《暗黑血统3》时,他们脱口而出的就是“这是一个你可以探索的世界”,之后才谈到了战斗、解谜、美术风格等方面的内容。首次推出的试玩版游戏明显是不够完整的,因为其中缺失了一些关键性的物品。而现在,我们将有能力去发掘更多的秘密和路径了。只要玩家愿意,在结局到来前完全可以仔仔细细地探索地图的每一个角落。
此外,《暗黑血统3》中还包含了解谜玩法,谜题在地图中显得非常自然,少有人为雕琢的痕迹。你既不会看到什么可疑的箱子,也不会进入一个只有杀光怪物才能离开的房间。游戏中的一切都给人一种浑然天成的感觉,就好像是在等待着你的出现。例如,在我探索的某个区域里散布着许多祈祷的骷髅,它们总会出现在我搜集重要支线物品的路上。
这会给人一种非常微妙的感觉,让人觉得这片世界的每一个角落都有自己存在的意义。Gunfire在谜题的设置上花了不少的心思,最初的几个谜题主要起到了“教程”的作用,而随着游戏的推进,它们也会变得越来越复杂。值得一提的是,《暗黑血统3》里并没有一个明确的新手指引,所以当新的谜题出现时,我的确需要在思考之后才能弄清自己要做的事情。虽然解谜步骤在不断地增加,但谜题的整体设置始终不会显得非常刻意,与环境的完美融合也赋予了这些谜题更加丰富的意义。
我个人最喜欢的还是一个与石巨人相关的谜题,Gunfire方面将它称为“Causeway Colossus”。当你在地牢中冒险时会遇到一个庞大的岩石雕像,它的存在显得非常突兀。你需要前往周边的几个房间,并且分别完成其中的谜题来获得长剑,而长剑则能为雕像提供能源。只可惜在完成这个任务之前,本次的试玩就已经结束了,所以我也不知道最后究竟会发生什么。然而这样的设定本身就非常的酷炫,也让我对将要发生事情充满了好奇。这种危险与刺激并存的感觉真的很棒。
虽然我在前文里提到的都是《暗黑血统3》的优点,但是在试玩的过程中,我也的确遭遇了掉帧等问题。我在跳跃时撞上过隐形的空气墙,也曾被某只怪物反复地踢下悬崖,某些存档点之间的距离也实在是太远了。由于缺乏一个清晰的教程,解谜的方法也经常会显得比较模糊。鉴于《暗黑血统3》依旧处于改进的过程中,所以等到正式发售时,上述的这些问题很可能已经被解决了(开发者们已经用小本本把它们记录了下来)。但是抱着一种公正的态度,我还是需要把它们指出来的。
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