魔兽争霸3人族山丘ne的女王好菜啊,毒镖没山丘的锤子叼,刀扇不如酒火,血少站不住。后期没啥用

NE技巧小合集【魔兽争霸吧】_百度贴吧
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NE技巧小合集
一.对战HUM1.TR上练完411就去骚扰非近点的HUM,可以选择第3个AC出来后一起拉去练邻位的411,回报是DH到以及一个宝物,代价是3个AC一个红一个黄,大约要消耗100多点井水,如果能顺利练掉还是很值得的 2.1.21版TR可以选择练完411马上练3322,DH上2级拿2个宝物再去骚扰 3.TR上练完411后把AC拉到中间酒馆去,防止对方在那造房子。这个好像没用,造房子你都管。。 4.对方有大量破法时开战前把熊的魔吼光,同时记得带一个WISP,等有多只熊中了减速后再暴一下驱散减速,也可以让熊的MANA更少一点。熊不一定打得过3法哦,男女巫打熊都是双倍伤害,破发打有魔单位有加成也相当双倍。破发很多的话,建议直接把魔全吼光(变熊的吼叫我是必升的,大师级后马上升),这种情况熊的魔已经没用了,加血也没用。小鹿不要多,有小炮一个都不用有。主力是熊猫,对法师群就靠它了,没3级熊猫不用玩了,娜加也凑活,更注重杀英雄。 5.PD屠农时喝瓶魔免药水,这样吸魔塔打PD就不掉魔了。同样,面对破法时使用魔免,破法打PD也不掉魔PD屠农哪有WD给力,两个魔免就能把HUM主基分基打成空城。 6.TM上发现对方AM不练自己家附近的怪而是跑半个地图练其他地方的话DH升自焚烧农民,注意不要被围,如果效果好的话还可以带上AC来压一下,然后2发PD或者PL继续屠献祭还是不要乱升吧,一时爽火葬场,后面隐患很大(井水),万一B急了TR你。 7.对方有较多的小炮时正面很难打,从后面偷袭直接强点小炮效果好的多。发现小炮落单强行点掉,阵型散了就直接TP。350块换3~4个小炮很赚正面直接冲过去A也行,容忍小炮就是虐待自己! 8.HUM想1本开矿,如果来得及的话把AC拉过去分散隐身在可以放基地的地方,同时把商店的粉抢掉,然后。。。嘿嘿~~~~~太坏了。EI可以试试,不是总有这样的机会的。 9.TR近点直接3民兵TR,可以让WISP把411勾过来帮忙一起BEYOND HUM~~~勾过来打你你就老实了。。
二.对战UD1.如果很早就放下BP防天G,可以让BP站起来吃一圈树增加视野。 2.开战时不要吝啬PD的酒,天G变石象的CD很长,一场战斗基本只能变一次,第一次酒被变掉,第2次UD就没办法了。 3.对付ZZ流尤其是NAGA+ZZ时打到的+防指环不要卖,很好用的 4.善用实验室的雷达为自己增加视野,不让天G在树林上太舒服 5.对方出冰龙的话要记得买个粉撒一下防阴影 6.对付女妖占据的话3发DR或者TINK,保存越多越好 7.天G来杀WISP的时候把WISP一起拉到基地内部,等天G追过来之后保存PD回去一个酒火OMG~~~ 8.MF时对方DK3陪,把怪打到100出头的血的时候狂按S停止攻击,这样DK一个大便出手发现怪还没死。。。 9.对方小G有光环而自己BM没鞋的时候尽量让猪贴着自己防止被围 10.DH开局对手单DK来骚扰,赶走DK之前要记得赶紧往UD家跑,要跑在DK前面。因为这时候UD很可能在双线MF,即使不能偷个宝也要逼UD自己把宝A掉
三.对战ORC1.LT上用HT开局,2本后立即升猫头鹰,HT在泉水旁的树上放一只,对即将到来的泉水怪物争夺战很有帮助 2.如果树林位置不太好,无法用建筑保护全部采木的WISP,可以让没有受到保护的WISP在对方BM到来之前就拉到野外去。 3.对方BM一开始就过来和你换井水,如果不抽BM,直接对砍的话BM红血时正好还剩50+的魔,如果BM血不到35,可以用MB杀死他 4.对方FS分狼杀WISP,可以让WISP把2只狼引到一起然后暴 5.吹风时不需要一直吹TC,只要在TC放完波后6秒左右再吹,让他的波CD到时还在天上就可以了,让TC留在地上可以多抽一次TC 6.用熊鹿打KODO,KODO吃了熊加速逃跑的话小鹿先驱散掉加速再追杀 7.对付不是很强的ORC的无限网秒英雄,可以给英雄带个单传,被网围住后用单传逃跑,如果ORC对网理解不够的话一直网是不会打断单传的别再没被网时单传,一网就断了。被网时单传,连续网不能打断。被网时单传,网没了,再网,能打断。。 8.如果对手WS出复活牛头人战术的话,3发DR升黑暗箭,这样杀死对方的牛头人就不留尸体了,对方白牛也就无法复活牛头人四.对战NE1.TR上都是速熊,第3个AC出来后让BR爬出去等在744附近。2本抢NAGA对方NAGA死了直接练商店,没死就配合BR练744。 2.2个1级DH对砍时如果自己宝物比对方好,有把握赢的话就通过hit&run慢慢绕到对方背后去,这样对方DH回家的时候会多挨几刀 3.过早杀掉对方1级DH并不一定是好的选择,毕竟1级DH只要35秒复活170块,而自己DH升到2级而且空血空魔,会很尴尬的 4.DH对抽时可以选择先砍一刀再抽,这样第2刀要比先抽的快。但是MB比对方慢,如果说大家在第3发MB出手前就各自离开的话,先砍再抽要赚一些 5.对方红血AC或者HT隐身,可以给兵加个电盾电死他,对付红血的AM或者FS带斗篷隐身也有效。献技也可以(不过一般没人会升) 6.想用纯小鹿打的话也是需要升3本的,小鹿3攻和月井回春都是很有用的。毒球和魔免有时也需要。 7.对方很早就派了个WISP来你家,马上拉个WISP帖住他,防止他种BR好办法,被种了也没事,只要你不会冲动的拿DH去拼树,问题就不大。 8.EI上DH到2后直接溜进去单练市场蓝胖子,对手就算发现了也没办法,被2个穿刺怪堵着,外面还有2个白胖子 9.在对方家作战,必死的单位拉到对方的大树旁边,让对方大树拍死,对方就拿不到经验了有那操作直接拉走行不。。 10.TR上远点对方练3322,来不及抓的话可以让WISP过去暴对方DH的魔,让他练完多浪费井水,当然值得不值得就看各位自己的了
五.其他1.TR上第一个晚上到来时派一个WISP到对方门口744的树林最里面,就算到了白天也不会惊动野怪,只要发现野怪动了就表示对方在练这里。 2.对方有范围魔法(比如BLZ,NOVA)时可以用一个WISP造商店让兵自动散开 3.对方英雄红血TP,可以给对方一个兵加电盾,TP后英雄被自己兵电死 4.在有实验室的地图上有时买个飞艇用于红血兵离开战场,救英雄很有效,而且飞艇不要人口 5.让需要保存的单位都上飞艇,然后直接保存飞艇。可以一次保存最多8个单位。 6.对方战术很依赖阵型,而自己有高等级的强力英雄,可以让他大战前喝隐身药水绕到后面直接杀脆弱的单位。比如HUM是3法+小炮,让高级PD直接过去酒火小炮。(注意英雄身上一定要有无敌,否则容易被直接秒掉) 7.DH空血空魔,熊又不够魔法放返老还童,可以让一只满血没魔的熊喝井水然后给英雄放返老还童,可以避免井给DH补魔浪费水 8.对方有能有秒复数WISP的技能时(NAGA2级电,FS2级电,TC2级波,LICH3级NOVA,CL穿刺等等),在拆你分矿时别把WISP一起拉出来修,如果分矿铁定不保,在分矿被拆之前让WISP出矿爆掉,防止矿爆一瞬间对方连秒5个WISP 9.用BR MF时WISP修BR,尽量在木为整数时停止维修。否则修的个位数为4或者9的木材,比较尴尬~ 10.当少量单位被对方追杀的时候尽量贴着树跑,这样在转弯时对方会因为需要手动控制而拉开一小段距离 11.对方来杀WISP的时候尽量用井R WISP,养成习惯,就不怕对方杀WISP的时候先打几下井了否则你用精灵右键井 精灵是去修理。 12.开分矿的时候尽可能贴树造,如果可以最好把基地造在金矿后面或者吃树过去,可以很大限度防止对方近战单位拆分矿 13.开分矿的时候可以让基地走到野怪的警戒范围内坐下来引怪,让坐着的大树打怪 14.DH3陪的时候有条件可以带一个隐身药水,无论是用来偷宝还是保命都很有用 15.HT的猫头鹰最好放在树林的里面(只要不是最外面的树就行),这样对方的地面部队就看不到你的猫头鹰了,但是你仍然能看到对方 16.如果把对方的英雄堵在商店里,而且对方打不过你的时候速度抢掉单传先 17.对方英雄身上有反魔护符,先让小鹿驱散一下那个英雄,可以抵消掉反魔 18.DH+NAGA,鞋子在NAGA身上。MF时如果打到一个幻象想用来侦察的话先把鞋子给DH,然后招个DH的幻象,再把鞋子还给NAGA 19.MF时如果野怪给你放了个闪电盾,可以拉过去电野怪,不过注意别电死了,这样是没经验的 20.需要在白天去商店买东西,可是商店没练掉又不敢现练的话,买个月亮石就解决了 21.飞艇里装着所有家产被对手追杀,铁定是跑不掉了,赶紧下来一个英雄保存飞艇,至于自己嘛~~能跑就跑,跑不掉就TP
六.SHIFT专集1.自己以鹿为主时用类似SC中克隆的操作。打个比方,英雄和熊编一队A地面,小鹿编2队点对方一只前排的熊,然后shift去掉一只鹿,点第二只前排的熊,再shift去掉一只鹿,以此类推。对方最后一只前排的熊让剩下的鹿齐射并且临时编为3队。既保证让对方所有前排的熊处于减速状态,又最大化发挥点射效果。 2.喝水时如果身上有多个+血魔上限的物品,可以通过shift键一次性丢下,节省时间。同样,如果一个英雄要给另一个英雄2件物品的话也可以用shift,同时卖2个宝物也可以。 3.用SHIFT设定集合点,可以避免英雄卡在祭坛里或者兵在半路被野怪截杀之类的情况。比如TR上用祭坛保护WISP又要练411,先把祭坛的集合点设在一个一定不会卡英雄的地方再SHIFT点411,DH出来后会自动拐弯过来。还有LT上对点,白天中间没练掉,又在对方家打的话,用SHIFT让造的兵从神庙外面绕过来,防止兵路过泉水时被打。 4.初期需要拉采木的WISP出来造建筑又不是很急的话用SHIFT造,可以让WISP把这次采集完成后再出来个人补充1 月井数据,1的井水能回2血能回0.5魔 都补不满的时候会平均分给血和魔 比如月井有100井水 会拿出50回血 拿出50回魔 结果回了100血 25魔。可以看出魔法对月井的杀伤是很大的。初期剑圣压家里能不抽他就不抽。月井也很少见给小鹿 鸟德用。所以很多人扔魔牌 头环喝水是有道理的 2 小精灵自爆 可以点单位信息左侧的小精灵头像,这样就省了选地点,原地自爆,这种是最快的,D,左键头像。多少人想秀操作,一发C过来了,慌忙按D,地面上选位置,结果小精灵傻乎乎往前走,被C死了。。有100的APM,DK500码的距离,C是很好躲的。很早看过一个视频,分矿爆瞬间,牛头调整方向一个冲击波,分矿退出来的5个小精灵在冲击波里华丽绽放,当时惊为天人。其实操作很简单,选中5个精灵,D,左键头像,D头像,重复5次。如果正常自爆肯定是快不过冲击波的。魔兽的好处就是一些小细节设计的非常完善,尽全力简化你的操作。 3 WD加点 WD是加点最丰富的英雄了 毒闪 刀闪 毒刀 没有混着3样一起加的 打UD毒闪更好 打HUM毒闪 毒刀都行 ORC和内战还是算了吧 水平相当BM是不允许你的飘逸的
前中期毒标厉害
大战可以洗成刀闪 不过大后期残局又是毒标厉害了 我不怎么看好刀扇 ,毕竟和熊猫的片伤还是哟差距的。如果选择了闪烁,5级的时候加闪烁很值得,可以万军丛中取敌手,屠农更是卑鄙无耻。 4 POM 其实这英雄很强。首发打内战打HUM都不错,一般不会死,她总是在不知不觉中造成成吨的伤害。内战的POM+黑暗游侠,POM+娜加 纯小鹿打3本熊鹿一点都不吃亏,还隐隐有优势。POM+熊猫打HUM也非常好用,操作非常简单,2本小鹿一出,很容易满场赚便宜压着打,后期出熊更好打,HUM总不会顶着熊群冲脸,远没有DH操作压力大。打UD,ORC就不怎么样了,连杀,BM太霸道。 5 另一种战场拉兵。月井编队,一个月井也可以,比如编4,打架时哪个兵红血了,选4,单按不是连按,否则切回家了,A这个兵,好像月井治疗默认不是A,我用customkey改了,这个兵就回家了。这个我也没用,编队不够。现在各个平台都有改键了,customkey没什么用了。 6 shift 是执行当前动作后才有用的 比如人在跑 到指定地点了不动了 这时才开始shift后的动作,而当时没有任务,shift就没用甚至误事。举个例子,DH从远处跑回家,扔魔牌,连喝两井,捡魔牌这套动作,应该在路上就开始做了,右键井旁边,按住shift,右键魔牌,左键在井旁边的地上,右键连点两井。到这里结束了,捡魔牌要手动了,因为你还没扔,shift捡不到。ORC刚2本,选两个农民造BE BS,如果你是shift BE,BS就错了,我现在还老是犯这错误,一shift,比如一个农民造了BE,后续造BS的任务让shift也分给他了,另一个农民就站那不动了,他没任务。下面两个bug7 保存飞艇 用到shift了 我知道的是最早由sase正式用出,秀了好多次,让对手很郁闷。用飞艇装英雄(飞艇点人或人点英雄都行) 然后按住shift 左键保存权杖(或快捷键)保存飞艇
之后鼠标左键猛点飞艇就行了,像围杀一样多按几次。shift就是指,保存这个操作是在上飞艇之后做的。所以你点得再猛,也不用怕在上飞艇前先把飞艇保存回去的。如果你点的慢了,结果就是人上去了,保存的按钮自然没了,保存失败。还是很简单的,多点几次就不会失败。 8 NE无限回程 可以百度搜一下‘NE无限回程’,是flyingbug提出的这个实现起来有难度,也不是每个地图都行,有一点点实战价值,也很容易失误。要多造一个大厅,然后吃树进靠海的地方。首先是假·无限回程。就是在回程的最远极限点处回程,然后要求被回程的大厅往远走一点,这样回程点又没了,结果回程失败,回程取消。英雄无敌了5S,可以无限逗别人玩。。。当然这个没什么用,纯属逗人玩。还有个真·无限回程。比上面的回程实现过程简单,不用动大厅,但是要求更严格。中心一点,就是要求你选的回程点900范围内站不下英雄 这样除了回程英雄外的部队都能回去,回程英雄自己回不去,回程卷轴也不浪费
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我觉得有一些错误的地方,比如说精灵打人类怎么能不造小鹿呢?这帖子老了吧,不过还是感谢楼主
熊打破法时吼叫是为了减少破法的dps,因为盗魔是自动释放且释放动作慢,熊每吼一次破法就要盗一次,小精灵的自爆在小鹿魔法充足的情况下反而起反效果。如果不是决战,小鹿mp充足的情况下不需要小精灵了,要爆也是爆男女巫而不是熊。
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我有更好的答案
  双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。  键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。  从基础说起:  一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。  魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。  重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。  同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。  同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。  另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。  一些你可能不知道的热键:  1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。  2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。  3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。  4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。  5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。  用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。  PS:A键,H键,P键,tab键的运用。  1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。  2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。  3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。  4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。  二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。  可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。  一alt键:  ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。  ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:  1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。  2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。  3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。  二shift键:  ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。  1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。  2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。  3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。  4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。  5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。  6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。  7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。  ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。  1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。  2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。  具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。  三ctrl键:  ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。  ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。  ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。  三:更精细的操作:M键,S键的使用。  一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。  战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。  围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]  然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:  1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。  2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。  3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。  还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。  利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。  M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。  包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。  一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。  在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。  二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。  阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。  接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。  有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。  当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。  最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛
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·激活单位的指令按钮.
·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
·敌人单位/建筑-攻击目标.
·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点击的地方. 键盘
Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
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